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Informes y colaboración: La Balada de Sangre y Ceniza.

Krul

Cojín de la silla mullida de Dukaan
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La Sargento Alice Valdor redactaría el informe correspondiente para el Capitán Ewan tras el regreso de los soldados y demás integrantes de la misión que tuvo el grupo en las ruinas de los antiguos cuarteles, haciéndoles llegar una misiva similar a los diferentes grupos que trabajaban investigando los sucesos y participaron en la misma para que tuvieran un escrito de los sucesos que se dieron.

A la atención de los compañeros,

Pese a que no tuvimos éxito en nuestra búsqueda al no poder capturar al culpable tras los ataques dentro de la niebla carmesí, ni obtener aquello que estarían buscando en lo largo y ancho de los Humedales de Zehorast, hemos podido ver al arcano/nigromante que estaría tras la búsqueda con su horda de no-muertos. El mismo nigromante poseía una magia capaz de parar el tiempo y de abrir portales, el mismo por el que desapareció con algunos siervos, por lo que habría que extremar las precauciones en cuanto a esto la próxima vez que lo enfrentemos.

Explicando en más detalle en cuanto a lo que encontramos en los viejos cuarteles es una serie de figuras caballerescas defendiendo hacia la estatua de un dragón, los miembros de la Arcanum tomaron nota de los símbolos que habría en las mismas para su estudio al no poder identificar la deidad a la que pertenecían ni la Orden de Caballeros. Se hizo lo mismo por su parte con el escrito que había en la tablilla y detrás de la misma se encontró un artefacto arcano de menor poder con la capacidad según expertos de crear viento, lo cual podría ser útil de cara a combatir la niebla como vimos que funcionó gracias a la ayuda de los arcanos tras el aviso de Nick.

Los descubrimientos en cuanto a la travesía han sido escasos, más bien se reafirmaba lo que los diferentes grupos han ido encontrándose durante estas pasadas decanas, una voz cantando en la niebla la cual nubla la mente y atrae a la gente a seguirla. Criaturas, engendros vampíricos que acechan aguardando el momento para drenar la vitalidad de los mortales o de Bodaks que acuden ante la presencia de la vida para extinguirla con su simple mirada.

Como sea, el cuartel ha sido revisado y no se encontró nada más que pudieran haberse dejado por mirar, la búsqueda por parte de ese arcano no va a cesar y la nuestra por detener el caos que están generando tampoco.​

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Arrakis

Copia defectuosa de Kronobot
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Al recibir la carta , la mujer no tardó en dirigir una de vuelta a la sargento, dejando de lado sus tareas en el laboratorio de alquimia durante unos instantes antes de enviar un recadero con la misiva.


Agradezco vuestra presteza en este asunto, Sargento Valdor, y que la información que conseguí os fuera de utilidad. En cuanto esos glifos se encuentren en la Arcanum, me sumaré al estudio de los mismos para encontrar su significado. En la anterior expedición, en la que coincidí con el Capitán y el Senescal, encontramos también unas figuras de unos dragones con glifos, y una inscripción que rezaba sobre en dracónido

La sombra se extiende y la reina reclama su trono.
Veremos si estas que habéis encontrado tienen algun significado similar. Hablaré con el resto, gustaria de reunirme con vos y el resto cuando podáis,


Maestra Jadzia Odger
Arcanum Scholla
 

Krul

Cojín de la silla mullida de Dukaan
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A la atención de los compañeros,

Tras lo que descubrimos las pasadas noches y ponerlo en común con el arcano Nick que ya había hablado con la exploradora del Enclave Esmeralda Loreliel, habíamos pensado iniciar una nueva batida a los humedales buscando por sitios de relevancia dracónida en busca de aquello que no hubieran sido ya expoliados por el nigromante y que podamos anticiparnos a lo que anda buscando sea lo que sea...

Espero tengan a bien a unírsenos en esta exploración que llevaremos a cabo la próxima noche desde el puente de Purskul como la vez anterior realizamos. Cartel en cuestión.

Durante la misma podremos charlar y poner las cosas en común entre los compañeros, pero en caso de que no puedan acudir o para quienes no lo hagan mejor dicho, podríamos quedar en días venideros en algunas dependencias para explicar los últimos sucesos y sugerencias que tengamos en cuanto a como dar los siguientes pasos.​

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Offtopic :
Esta guiada sería viernes 02 a las 2am. 🐧


 
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Krul

Cojín de la silla mullida de Dukaan
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La Sargento Alice Valdor redactaría el informe correspondiente para sus superiores en las Fuerzas Armadas tras el regreso de los soldados y aventureros y miembros del Enclave Esmeralda de la expedición que tuvo lugar la pasada noche en busca de las ruinas de origen dracónico. Haría llegar una misiva similar a los diferentes grupos que trabajaban investigando los sucesos y participaron en la misma para que tuvieran un escrito de los sucesos que se dieron y la información recabada para futuros movimientos conjuntos.

A la atención de los compañeros,

La pasada noche nos pudimos reunir como planeábamos en la ciudad de Purskul y partir hacia los humedales tras un incidente en la taberna donde nos encontrábamos, donde el Burgomaestre Baldrak cayó víctima de un embrujo el cual le hizo caer al suelo frente a los presentes, por fortuna pudo recuperar la consciencia y recordaba una profecía sobre dragones, una con la que el Señor Druulxakmilesh también soñaba.

Tras este suceso y la recuperación de nuestro compañero, marchamos hacia los Humedales de Zehorast, donde explicamos nuevamente el propósito de estar allí y que esperábamos encontrar, ruinas o lugares que fueran de relevancia para dracónidos, tanto dragones como sus allegados y que pudieran albergar entonces la reliquia que andan buscando algunas de las criaturas de la niebla para adelantarnos.

Con esa idea en mente comentamos a los exploradores del Enclave Esmeralda sobre los posibles lugares de los que nos habíamos informado para que pudieran acercarnos a estos para observar si habían sido ya atacados o podríamos investigar en ellos más de cerca. Gracias a su labor nos fue más fácil no perdernos, mientras los arcanos iban tratando de disipar la niebla que se nos avecinaba con sus sortilegios.

Tuvimos durante las largas horas que duró nuestra expedición un encontronazo relevante con una tribu de trolls cuando entramos sin saberlo en su territorio, pero gracias a los soldados y aventureros que formaban el grupo pudimos acabar con esta amenaza y salir entonces de los humedales sin mayores dificultades.

Esperaremos a lo descubierto para informarles como corresponda de cara a reunirnos en algún día próximo para poner en común la información, mi propuesta sería reunirnos en la ciudad de Purskul.​
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Miembros de la expedición Tiradas Capturas del Rol


  • Ejercito de Amn: Alice Valdor, Katherine, Alian, Rakgbar.
    Ejercito de Kazad: Baldrak.
    Enclave Esmeralda: Lireliel, Boti, Kharmin.
    Enclave del Álandor: Sylwen, Vys.
    Iglesia de Selûne: Kizzak
    Orden del Guantelete: Curian.
    Arcanum Schola: Cythera.
    Aventureros: Koudelka, Iolen, Nick.


  • Búsqueda de lugares de relevancia en los humedales:
    • Saber Historia: Alice 32. Vys 29.
    • Saber Arcano: Cythera 41. Vys 41. Nick 35. Koudelka 33. // Vys 39. Cythera 43. Baldrak (Fallo) 33.
    Guía y búsqueda:
    • Avistar: Loreliel 49. Boti (Fallo) 37 //Loreliel 57. Boti 55. //Loreliel 41. Boti 48.
    • Supervivencia: Loreliel 36. Boti 43 // Loreliel 45. Boti 35. //Loreiliel 47. Boti 36.
    • Buscar: Vys 42. Loreliel 49. Boti 12. //Vys 40. Cythera 41. // Vys 38. Cythera 39.
    • Olfato (Sabiduría): Loreliel 10. Boti 10.// Loreliel 19.
    Bruma, sus criaturas y efectos:
    • Saber religión: Nick 37. Iolen 30.
    • Saber planos. Iolen 30.
    • Con.Conjuros: Iolen 26.

  • Capturas del Rol
 

Loreliel

Pirata sin barco
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Los asechadores del invierno Boti y Loreliel del circulo de ancianos del Enclave Esmeralda, discutian con Zentakord el hallazgo sobre los humedales, finalmente la antigua guardiana Plateada se pronunció y convocó a los guardianes esmeralda en el claro Eldath.

Suave brisa hermanos guardianes —se dirigió a los presentes reunidos en el teatro del claro—, cómo habran visto el informe de Boti, la última incursión en los humedales reveló que el mal es más grande de lo que pensabamos no son solo hordas moviendose por ahí, esa niebla roja tiene vida propia y está repartida en 4 puntos de los humedales con mayor presencia en un punto en concreto el corazón de la ciénaga . . .

Hizo una pausa pensativa tocando sus colmillos afilados —la propuesta final es que conformemos dos grupos grandes y hagamos el barrido de dos puntos por grupo —dijo alzando un mapa—, preferimos esto en vez de 4 grupos, ya que serian grupos pequeños y estamos hablando de luchar contra hordas. Así que llevemos este mensaje, se conformarán dos grupos de partida a los que se les entregará dos zonas marcadas en el mapa para que exploren esas zonas y ubiquen los cubiles del enemigo, una vez localizado tendremos que planear un ataque coordinado entre agrupaciones.


Y los centinelas Esmeralda llevaron el mensaje hacia las cercanías con la esperanza de que la gente se uniera, para avanzar en esta peligrosa situación.

Offtopic :
saludos amigos, pues eso, la idea es hacer dos grupos de exploracion los cuales on rol tendran la ubicacion en mapas de las zonas a explorar y finalmente esto se haria en forma de autoguiada en humedales con tiradas de exploración para enviar a DM Kapillo, se vale todos aquellos que deseen participar para hacer las tiradas de exploración.

GRUPO GARRA - Jueves a las 22:00

GRUPO COLMILLO - Domingo a las 22:00


Si por algún motivo no hubiera gente q se apunte para uno de los grupos, el rol del grupo que surja será también suficiente para avanzar en la trama según indicó DM Kapi.

Cualquier duda quedamos atentos
 
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Juan

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//Me equivoqué, iba aquí este post 🤣

Ver el archivo adjunto 26688

¡Gloria a Amn!

Tras la recuperación de la caravana robada por parte de los bandidos con suministros destinados a la frontera, el soldado Rakgbar y mi persona pudimos completar una patrulla en la que abarcamos una buena parte de los humedales, comprendiendo nuestra ruta desde el Camino del Comercio en las cercanías de Imnescar hasta la Costa Sur, bordeando los viejos cuarteles que iban a ser explorados.

En la ruta que completamos fueron visitados varios puntos que pudieran resultar de interés, como las ruinas que en ocasiones usan los bandidos para cobijarse, las charcas donde los lagartos suelen alzar sus aldeas o el enorme puente meridional, utilizado para salvar el enorme acantilado.

La ruta fue mayormente tranquila, pudiendo prestar atención a los cielos en busca de esa criatura alada que nos atacó con sus miles de dientes, así como a los terrenos que andubimos, manteniendo la esperanza de encontrar nuevos desplazamientos o pistas que nos sugieran el paso de las huestes o donde continuarán realizando su desesperada búsqueda.

Al llegar a la Costa Sur, evitamos los viejos cuarteles, plagados de muertos vivientes como suele ser común y así se informó al grupo que pretendía incursionar en dicha zona, quedando la Sargento Alice al mando de los soldados Alian, Tanya y Rakgbar.

Tras repasar tranquilamente los hechos de la patrulla por los humedales junto con el soldado Rakgbar, pude llegar a algunas conclusiones:
  • La niebla roja hace imposible seguir los rastros de forma certera. Pareciera que los borra a su paso, lo que indicaría que es algún tipo de ente o es manejada por uno.
  • La criatura que nos atacó frente a la estatua de los dragones continúa sobrevolando los humedales, atacando o cazando, cayendo sobre sus victimas entre gritos para que después se haga el silencio.
Es por esto que recomiendo, ante la imposibilidad de rastrear las huestes y por la seguridad de los viajeros, tender una trampa a la criatura alada. Deberíamos ser un pequeño grupo pero altamente preparado quienes nos ocupemos de esta acción, con el objetivo de abatir y estudiar a la criatura para conocer algo más sobre los enemigos a los que nos enfrentamos.

Fdo.: Capitán Ewan

 

Arrakis

Copia defectuosa de Kronobot
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*La mujer no tardaría en enviar una misiva en dirección al elfo, con el sello de la Arcanum en la misma. Asimismo enviaría una copia a los implicados*


Me parece muy buena idea, Capitán.

Tender una trampa es ahora mismo lo mejor que podemos hacer para intentar lidiar con ella. Por otra parte, hace poco tuve un encuentro con un espíritu mientras me encontraba en los Páramos con otras personalidades, tales como la Sargento Valdor o la Decana Numina. El espectro, que parece pertenecer también a otro plano de existencia, tal vez al mismo que esas criaturas -por referencias al cetro que encontraron y porque al parecer la vieron también en las ruinas - no es consciente de su estado , tampoco de que se encuentra en otro plano. Continua hablando de que tomemos nuestros corceles y lo acompañemos a defender el artefacto.

Claramente, y con la información que poseemos, esos seres/vampiros extraplanares y el nigromante están buscando el artefacto que está en las ruinas de dragones. Qué es, lo desconozco. Pero necesitamos aliarnos con ese espectro, tratar de sacarle mas información. Para ello, sugieron que le sigan la corriente de inmediato, que no cuestionen su existnecia ni tampoco su estado, que no hagan preguntas mas allá de las pertinentes para aprovechar cada segundo de su existencia. Hay que incidir en intentar convencerlo de que 'Nos recuerde' qué debemos buscar, como debemos hacerlo. Y intentar, en cierta medida, engañarlo para que nos cuente las cosas que él cree que ya deberiamos saber.


Maestra Jadzia Odger
Decanato del Tiempo y la Materia
 
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DM Kapillo

Sombrero perdido de Astrid
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La Sargento Alice Valdor redactaría el informe correspondiente para sus superiores en las Fuerzas Armadas tras el regreso de los soldados y aventureros y miembros del Enclave Esmeralda de la expedición que tuvo lugar la pasada noche en busca de las ruinas de origen dracónico. Haría llegar una misiva similar a los diferentes grupos que trabajaban investigando los sucesos y participaron en la misma para que tuvieran un escrito de los sucesos que se dieron y la información recabada para futuros movimientos conjuntos.

A la atención de los compañeros,

La pasada noche nos pudimos reunir como planeábamos en la ciudad de Purskul y partir hacia los humedales tras un incidente en la taberna donde nos encontrábamos, donde el Burgomaestre Baldrak cayó víctima de un embrujo el cual le hizo caer al suelo frente a los presentes, por fortuna pudo recuperar la consciencia y recordaba una profecía sobre dragones, una con la que el Señor Druulxakmilesh también soñaba.

Tras este suceso y la recuperación de nuestro compañero, marchamos hacia los Humedales de Zehorast, donde explicamos nuevamente el propósito de estar allí y que esperábamos encontrar, ruinas o lugares que fueran de relevancia para dracónidos, tanto dragones como sus allegados y que pudieran albergar entonces la reliquia que andan buscando algunas de las criaturas de la niebla para adelantarnos.

Con esa idea en mente comentamos a los exploradores del Enclave Esmeralda sobre los posibles lugares de los que nos habíamos informado para que pudieran acercarnos a estos para observar si habían sido ya atacados o podríamos investigar en ellos más de cerca. Gracias a su labor nos fue más fácil no perdernos, mientras los arcanos iban tratando de disipar la niebla que se nos avecinaba con sus sortilegios.

Tuvimos durante las largas horas que duró nuestra expedición un encontronazo relevante con una tribu de trolls cuando entramos sin saberlo en su territorio, pero gracias a los soldados y aventureros que formaban el grupo pudimos acabar con esta amenaza y salir entonces de los humedales sin mayores dificultades.

Esperaremos a lo descubierto para informarles como corresponda de cara a reunirnos en algún día próximo para poner en común la información, mi propuesta sería reunirnos en la ciudad de Purskul.​
Ver el archivo adjunto 26681





Miembros de la expedición Tiradas Capturas del Rol


  • Ejercito de Amn: Alice Valdor, Katherine, Alian, Rakgbar.
    Ejercito de Kazad: Baldrak.
    Enclave Esmeralda: Lireliel, Boti, Kharmin.
    Enclave del Álandor: Sylwen, Vys.
    Iglesia de Selûne: Kizzak
    Orden del Guantelete: Curian.
    Arcanum Schola: Cythera.
    Aventureros: Koudelka, Iolen, Nick.


  • Búsqueda de lugares de relevancia en los humedales:
    • Saber Historia: Alice 32. Vys 29.
    • Saber Arcano: Cythera 41. Vys 41. Nick 35. Koudelka 33. // Vys 39. Cythera 43. Baldrak (Fallo) 33.
    Guía y búsqueda:
    • Avistar: Loreliel 49. Boti (Fallo) 37 //Loreliel 57. Boti 55. //Loreliel 41. Boti 48.
    • Supervivencia: Loreliel 36. Boti 43 // Loreliel 45. Boti 35. //Loreiliel 47. Boti 36.
    • Buscar: Vys 42. Loreliel 49. Boti 12. //Vys 40. Cythera 41. // Vys 38. Cythera 39.
    • Olfato (Sabiduría): Loreliel 10. Boti 10.// Loreliel 19.
    Bruma, sus criaturas y efectos:
    • Saber religión: Nick 37. Iolen 30.
    • Saber planos. Iolen 30.
    • Con.Conjuros: Iolen 26.

  • Capturas del Rol
Saber Historia.

Por tu conocimiento, eres consciente de que bajo los humedales yacen vestigios de muchas civilizaciones perdidas. Desde los días del antiguo Imperio Shoon hasta posibles restos de arquitectura netherina, los pantanos han servido como tumba silenciosa de eras olvidadas. Sin embargo, esta es la primera vez que oyes hablar de ruinas en la región de Dragones. Nada en tus estudios ni en antiguos relatos menciona tales estructuras en estas tierras.


Saber Planos.

Y hay algo desconcertante en las estatuas que habéis hallado en aquellas ruinas, pues es extraño que estuvieran allí: los caballeros inmóviles de piedra no los habéis visto en ningún otro lugar. No son de este plano ni tampoco del Plano del Terror. No obstante, reconocéis a los dragones. Sus formas, sus rostros, sus proporciones os resultan familiares dado que son los mismos que habéis visto o estudiado, aunque los nombres que figuran en las tablillas de piedra no os dicen nada. No hay mención clara, ninguna referencia directa que los vincule con dragones conocidos o con linajes registrados.

En cuanto a los paladines esculpidos, representan claramente los ideales de la caballería: valor, justicia, sacrificio. Sus posturas, sus gestos, todo en ellos transmite nobleza. Pero sus símbolos, sus armaduras… no se corresponden con ningún orden conocida. Jamás los habéis visto en antiguos códices, ni siquiera en los tomos más antiguos de Candelero. Es posible que no pertenezcan a ningún lugar de Toril. ¿Aunque como sería posible?

Avistar:
Cuando la bruma carmesí desciende como un sudario sobre la ciénaga, vuestros ojos se alzan justo a tiempo para presenciar una visión sobrecogedora: una majestuosa criatura surca los cielos con un batir de alas que parte el aire como una cuchilla. Su silueta se pierde entre las nubes teñidas de sangre. Luego, gritos. Gritos desgarradores de desesperación resuenan entre los árboles muertos… y después, el más absoluto silencio.

Supervivencia:
El suelo, blando y traicionero, revela fugazmente rastros de incontables criaturas: garras, pezuñas, pies descalzos… incluso marcas imposibles de identificar. Pero la bruma carmesí se mueve con voluntad propia, serpenteando como si protegiera secretos antiguos, borrando con delicadeza cada huella que lográis distinguir. Es como si aquella niebla alguien la dominara y no quisiera que le sigáis la pista.

Buscar:
Entre raíces ennegrecidas y columnas desplomadas, encontráis los restos dispersos de lo que alguna vez fue una gran estructura. Varias ruinas medio derruidas se alzan como los huesos de una civilización que el tiempo ha olvidado. Las estatuas de dragones, antaño imponentes, han sido removidas de sus pedestales, saqueadas por manos impías. Marcas de garras y de acero corroído revelan el paso de los no muertos, pero entre los escombros no halláis nada de valor…

Saber Religión:
Aquella criatura no pertenece al ciclo natural de la vida ni de la muerte. No es un muerto viviente, pero tampoco un ser vivo. Es una abominación. Una entidad nacida del pavor, que se alimenta del miedo como un parásito de las emociones más oscuras. Su esencia se nutre del terror de sus presas, y en su presencia, hasta las plegarias más fervientes se apagan como velas ante la tormenta.



Conocimiento de Conjuros/Saber Planos

La abominación proviene del Plano del Terror. Lo que sabéis con certeza es que su poder crece. Cada encuentro con el miedo lo fortalece; cada grito, cada mirada aterrada, cada alma rota que deja tras de sí le otorga más sustancia. Se mueve por los humedales como un depredador invisible, y los pantanos parecen resonar con su presencia. Aquel que lo haya enfrentado una vez, si sobrevive, debe saber que la próxima vez será aún más peligroso: ha evolucionado, ha cazado, se ha alimentado. Este lodazal es su coto de caza… y todo lo que habita en él, su presa.


Los vampiros se multiplican, su linaje se expande como una enfermedad antigua. Pero no actúan al azar: hay una voluntad detrás de sus movimientos, una causa que los une, un propósito oscuro. Los muertos no caminan solos; han sido alzados por algo o alguien, impulsados por la búsqueda de… algo que aún no ha sido revelado.
Y sin embargo, lo más aterrador no son ellos. La criatura ,la abominación, no deja cadáveres… deja horror. Aquellos que perecen a su paso no descansan: se convierten en bodaks, seres vacíos, condenados a servirle. Atados a sus gritos, responden a sus alaridos con una obediencia ciega, como perros del abismo. No son simples no muertos; son reflejos del terror absoluto que representa su amo.

Tampoco encontráis restos de portales, es como si todos estos monstruos hubiesen sido llamados o invocados por alguien por un propósito que por el momento desconocéis.
 

Quetzalcoatl

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*Una misiva llega a todos los colaboradores*

Estimados.

Como ya sabréis, El Cazador ha sido cazado. En parte gracias a nosotros, aunque la Azul que ha decidido sentar su draconiano trasero en un sitial palaciego en Athkatla terminó el trabajo.

Os contaré, someramente, para que quede archivado donde corresponda. Arcanos de renombre decidieron invocar un ser celestial que sirviera de espada y escudo frente al Cazador, colaborando con Magos Rojos, Fuerzas Armadas, Arcanum Scholla, personalidades públicas y una servidora. Y funcionó. Desde los cielos descendió Llama del Consuelo, una Solar de poder, justicia y virtud deslumbrantes. Lo que sentí en esos instantes fue indescriptible... lo que Ella nos hizo sentir. Aceptó ayudarnos y el enfrentamiento entre ambos seres se produjo. Bien contra Perversidad, Luz contra Oscuridad. Llama del Consuelo aguantó con un poder casi propio de dioses pero algo no fue bien y El Cazador la derribó, a punto de destrozarla. Fue en ese momento cuando, inesperadamente, Iryklathagra apareció atravesando nubes de tormenta y de un solo golpe aniquiló al Cazador. Reafirmó su papel de Protectora de Amn mirándonos a nosotros, meras hormigas frente a ella, y alzó el vuelo, alejándose con los restos del Cazador entre sus garras.

Poco más puedo contar, pues el resto ya lo conocéis.

Vuestra en conocimiento, Oghma mediante

Madeleine.





 

Krul

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La Sargento Alice Valdor redactaría el informe correspondiente para sus superiores en las Fuerzas Armadas tras el regreso de los soldados y aventureros y miembros del Enclave Esmeralda de la expedición que tuvo lugar la pasada noche ayudando al Acechador del Invierno Boti en busca de los portales que hallaron. Haría llegar una misiva similar a los diferentes grupos que trabajaban investigando los sucesos y participaron en la misma para que tuvieran un escrito de los sucesos que se dieron y hablaría sobre un futuro movimiento y proceder.

A la atención de los Compañeros,

Nos encontramos a la espera del reporte del Enclave Esmeralda sobre los dos lugares de entrada de la niebla a nuestro plano, de los cuatro encontrados, a los que nos dirigimos durante la pasada noche.

Mientras llegan los informes correspondientes sobre las criaturas que puedan haber encontrado mientras los escoltábamos en la tarea, deberíamos hacer un pensamiento de cara a sellar dichos lugares, la niebla pronto vagará fuera de los humedales extendiendo la búsqueda del artefacto por el resto de Amn ya que no encontramos ninguna ruina dracónida en los humedales pero como bien indica el informe de la Dama Madeleine, hay de estas en otros lugares de Amn y yo también he sido testigo de ello, por lo que la prioridad es sellar estos accesos que se han encontrado.

Espero estén de acuerdo con dicho proceder que detallaremos más adelante entre los interesados de unirse a la expedición de cara a cuando tengamos la información de ambas partidas de búsqueda del Enclave Esmeralda.​

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Loreliel

Pirata sin barco
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Se comparte información del ritual realizado en los humedales y de la posterior exploración conformada por uno de los dos grupos para confirmar los puntos donde se ubican los cubiles del enemigo.

Boti dijo:
Informe de lo acontecido, por Boti
Al llegar al lugar, nos reunimos un grupo variado de personas dispuestas a colaborar en un importante ritual. Una vez todo estuvo preparado, Lore nos explicó el plan: Zentakord, como druida más experimentado, actuaría como núcleo del ritual. Kharmin, Lore y yo, Boti, participaríamos directamente en su realización, mientras el resto del grupo se encargaba de nuestra protección.
Nos internamos en el pantano, donde encontramos varios cadáveres a lo largo del camino, prueba clara de la corrupción que asola la zona. Finalmente, llegamos a un antiguo círculo druídico, elegido como el lugar adecuado para el ritual.
Durante el proceso, una figura espectral apareció entre la niebla. Al principio creímos que se trataba de un enemigo, pero pronto comprendimos que este guerrero fantasma no solo no era hostil, sino que parecía actuar de nuestro lado, Mientras el ritual se llevaba a cabo.
Mientras canalizábamos la magia, nuestros cuerpos quedaron completamente rígidos, y apenas podíamos percibir los sonidos de la lucha que se desataba a nuestro alrededor. A pesar de la tensión, conseguimos completar el ritual con éxito.
Como resultado, obtuvimos cuatro ubicaciones clave que parecen estar vinculadas con la fuente del mal en la región:
  1. Un antiguo aserradero.
  2. El corazón del bosque, donde la bruma se vuelve especialmente densa.
  3. Una cueva oculta, difícil de localizar sin guía.
  4. Unas extrañas ruinas, cargadas de una energía perturbadora.

Estas zonas deben ser investigadas con urgencia, ya que podrían contener respuestas vitales para comprender y enfrentar la amenaza que se cierne sobre los humedales y sus alrededores.

Si hay quien quiere añadir información es libre de ello, Pues no creo haberlo explicado todo a metales si no mi vista personal.

Loreliel dijo:
rpg-5e-factions-emeraldenclave.jpg


Los asechadores del invierno Boti y Loreliel del circulo de ancianos del Enclave Esmeralda, discutian con Zentakord el hallazgo sobre los humedales, finalmente la antigua guardiana Plateada se pronunció y convocó a los guardianes esmeralda en el claro Eldath.

Suave brisa hermanos guardianes —se dirigió a los presentes reunidos en el teatro del claro—, cómo habran visto el informe de Boti, la última incursión en los humedales reveló que el mal es más grande de lo que pensabamos no son solo hordas moviendose por ahí, esa niebla roja tiene vida propia y está repartida en 4 puntos de los humedales con mayor presencia en un punto en concreto el corazón de la ciénaga . . .

Hizo una pausa pensativa tocando sus colmillos afilados —la propuesta final es que conformemos dos grupos grandes y hagamos el barrido de dos puntos por grupo —dijo alzando un mapa—, preferimos esto en vez de 4 grupos, ya que serian grupos pequeños y estamos hablando de luchar contra hordas. Así que llevemos este mensaje, se conformarán dos grupos de partida a los que se les entregará dos zonas marcadas en el mapa para que exploren esas zonas y ubiquen los cubiles del enemigo, una vez localizado tendremos que planear un ataque coordinado entre agrupaciones.


Y los centinelas Esmeralda llevaron el mensaje hacia las cercanías con la esperanza de que la gente se uniera, para avanzar en esta peligrosa situación.

Offtopic :
saludos amigos, pues eso, la idea es hacer dos grupos de exploracion los cuales on rol tendran la ubicacion en mapas de las zonas a explorar y finalmente esto se haria en forma de autoguiada en humedales con tiradas de exploración para enviar a DM Kapillo, se vale todos aquellos que deseen participar para hacer las tiradas de exploración.

GRUPO GARRA - Jueves a las 22:00

GRUPO COLMILLO - Domingo a las 22:00


Si por algún motivo no hubiera gente q se apunte para uno de los grupos, el rol del grupo que surja será también suficiente para avanzar en la trama según indicó DM Kapi.

Cualquier duda quedamos atentos


Offtopic :

GRUPO GARRA
Boti
Alice
Lufram
Baldrak
Cythera
Zahal
El Yakuza

GRUPO COLMILLO
Loreliel
Zentakord
Radix
Enma
Drokvar
Fery
Brizaelinth
Arrakis

Offtopic :
Una discupa a todos, yo pensaba que el post Norte estaba abierto a todos, de ahora en adelante sigo compartiendo en general también.

Mañana domingo a las 22 es la ultima escena de exploración, con eso ya se les pasará a todos la ubicación exacta en mapas
 

Zethan

</c> de Minikanyas
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Se reunieron varios aventureros al llamamiento del druida humano de barba púrpura en frente del hospicio...

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Los humedales son vastos. Un pantano lleno de vida por lo general pero esta vez no era así...

Los aventureros llegaron guiados por varios de los guardianes de la naturaleza al lugar y lo primero que notaron fue que algo no andaba bien. Con las armas preparadas y algunas protecciones mágicas aplicadas, iniciaron la marcha. A las pocas horas de caminar encontraron algo extraño... una gran pila de cuerpos estaba amontonada en mitad de los humedales.

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Analizaron los cuerpos y Madeleine se dio cuenta de que iban a transformarse pronto en unas abominaciones nomuertas llamas bodak, por lo que decidieron quemar los cuerpos tras unas breves plegarias antes de proseguir.

Siguieron hacia el sureste y presenciaron unas extrañas esculturas en la lejanía, por lo que el grupo decidió acercarse. En unas ruinas, una estatua de un dragón surgió con una piedra con unas extrañas runas inscritas que el kobold Wotan leyó:

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El guardia Ewan explicó un evento reciente y que habían revisado previamente el lugar en dicha intervención, por lo que tras la explicación, prosiguieron con la ruta, intentando buscar el lugar que vieron y sintieron en el ritual druídico.

Pasadas las horas, cuando el sol empezaba a ponerse, encontraron el lugar... una espesa bruma roja cubría los humedales, indicando que habían encontrado lo que buscaban.

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Cuando se adentraron en las zonas cubiertas por el agua, el pantano reaccionó. La bruma se intensificó y cuerpos sin vida se alzaron desde debajo de las poco profundas aguas atacando a los aventureros, que lucharon espalda contra espalda contra la horda que salía desde directamente bajo sus pies.

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Cuando no salieron más nomuertos del agua, el cambiante Wotan tomó la forma de un elemental de aire y el druida humano empezó a recitar una plegaria a la propia naturaleza para que, uniendo ambas fuerzas, un vendaval abriese una brecha entre la espesa bruma roja, revelando algo que nadie esperaba... una vieja casa con un letrero que se leía:

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Desgraciadamente, no hubo mucho más tiempo, pues la bruma empezó a reforzarse y a quebrar la propia tormenta hasta volver a cubrir nuevamente el edificio, por lo que raudos y temiendo lo peor, los aventureros se batieron en retirada....

Al menos vieron una de las fuentes de la bruma....
 

DM Kapillo

Sombrero perdido de Astrid
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Los Cuatro Puntos de la No Muerte

Los druidas tras su ritual e investigación encontraron cuatro puntos que marcan el inicio de la corrupción.


1. El Aserradero.
Fue el primero en ser investigado. Un antiguo centro maderero, siempre ruidoso y activo, cerca de Kalathyr ahora sólo ofrecía un silencio espeso y antinatural. Al llegar, los druidas y aventureros no encontraron un solo cuerpo, ni humano ni animal. Solo sangre… tanta sangre, derramada sin forma ni lucha aparente. Las paredes, astilladas, sugerían una destrucción violenta pero sin rastros de los atacantes. Por lo que ya nada quedaba allí, sus cuerpos posiblemente ahora no sean controlados por su voluntad sino por la niebla carmesí.

2. La Cueva cercana a la Ciudad del Grano.
Camino a la ciudad del Grano, muy cerca de Purskul, se alza una grieta en la tierra: una cueva profunda cuya oscuridad parece devorar incluso la luz del día. En el camino cerca a la cueva encontraron: viajeros, campesinos y algún guardia, todos desgarrados con una brutalidad inhumana. Una niebla espesa, fría como la tumba, cubría el suelo y se espesaba en la entrada de la cueva, dificultando el avance y la visibilidad. El peligro es inminente: Purskul podría volver a ser atacada en cualquier momento.


3. Las Ruinas de Zehorast
En los humedales hacia el sur, existe un lugar donde esta oscuridad no puede penetrar. Allí, han emergido de la nada unas ruinas custodiadas por un dragón. Su presencia y el aleteo de sus alas disipa la niebla carmesí y reduce a cenizas a los esbirros esqueléticos que excavan día y noche, como buscando algo… o a alguien. Nadie sabe por qué el dragón protege ese sitio, ni qué se oculta bajo sus piedras cubiertas de musgo.


4. La Mansión de la Niebla Carmesí
El último punto es quizás el más inquietante. Una mansión antigua, envuelta en una niebla tan densa y roja que apenas puede distinguirse su silueta. Solo cuando se dispersa mediante los conjuros apropiados es posible ver su estructura gótica, intacta pero impregnada de un aura malsana. Se dice que dentro, la muerte no es el final, sino un paso… hacia algo más.

Sin embargo todos coincidís en algo: tanto las ruinas como esta mansión deben ser exploradas por grupos pequeños. Una partida grande llamaría la atención de la niebla, provocaría emboscadas y caos... y ahí, el caos solo alimenta al enemigo.

Offtopic :

Buenas!
Gracias a los druidas, sus CR y las investigaciones/exploraciones recientes, habéis descubierto varios puntos de interés:


  • Unas ruinas dracónicas.
  • Una mansión oculta entre la niebla.
  • Una cueva cercana a Purskul.

Este último lugar es especialmente preocupante, ya que implica que la ciudad del grano podría volver a ser atacada, y esta vez quizás no tenga tanta suerte.


Sobre las expediciones:


  • Tanto en las ruinas dracónicas como en la mansión, los grupos serán reducidos: entre 6 y 10 PJS en cada una de las dos quests.
  • Quien participe en una, no podrá ir a la otra. Es decir, si vas a las ruinas, no puedes ir a la mansión, y viceversa.
  • En cambio, para la cueva cercana a Purskul, no hay límite de PJs. y podéis apuntaros incluso si ya vais a participar en alguna de las otras dos expediciones.
  • En cuanto a la fecha pondré votaciones. Pero deberá ser este mes de mayo máximo para concluir todo.
Pondré posts aparte para que podáis apuntaros.
 
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Loreliel

Pirata sin barco
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Finalmente algunos exploradores del Enclave Esmeralda expertos en cartografía, trazan las ubicaciones exactas en el mapa de los humedales y generan multiples copias de estos.

Después bajo las ordenes de Loreliel del círculo de ancianos, dicha información se comparte hacia las personas involucradas en las investigaciones, con ello podrán tener rutas claras para los asaltos al enemigo en las distintas ubicaciones, el resto dependerá de los valientes que se adentren a enfrentar este terrible Mal.

DM Kapillo dijo:
La Mansión.
El Ocaso de Purskul.
Ruinas en los Humedales.

Offtopic :

Let's go. Con todo lo que habéis leído, adelante No seáis tímidos… las Tierras de la Intriga os aguardan.
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Krul

Cojín de la silla mullida de Dukaan
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La Teniente de las Fuerzas Armadas de Amn, Alice Valdor, haría llegar a las organizaciones que colaboran en el asunto de los humedales y aventureros del gremio interesados, el informe de lo sucedido durante la pasada noche al investigar las ruinas que se encontraron con la presencia de un dragón.

A la atención de los compañeros,

La pasada noche acudimos al lugar que nos fue indicado por los miembros del Enclave Esmeralda con éxito y con poca presencia en nuestro momento de no-muertos. Allí nos encontramos con un joven dragón adulto de cobre que respondía en nuestro idioma por el nombre de "El que Ríe el Último".

Tras hacer reír al dragón con nuestros trucos, entretenimiento, bromas y otras cosas hasta convencerle de que nos permitiese preguntarle algunas cuestiones, nos dirigimos hacia el interior de su "territorio" el cual estaba repleto de sauriones a los que llamaba como "sus hijos". Solamente nos informó que desconocía sobre la niebla pero que recientemente en el interior de su territorio habían aparecido unas ruinas extrañas con caballeros espectrales pululando.

Una vez descendimos a las ruinas sin altercados con los sauriones, vimos escenas del otro plano, memorias o recuerdos de un evento que había sucedido. Los Caballeros allí reunidos representaban a las tres Ordenes de la Medida; La Orden de la Rosa, La Orden del Juramento y La Orden de la Espada.

Entre puzles que resolvimos para poder avanzar por el lugar pudimos comprender lo que había sucedido con esta orden de la mano de las vivencias de Sir Calren y la traición de otro de sus caballeros, su hermano de armas Morvanta. La localización de donde se encontraban, en los salones del último bastión de Solamnia siendo asediados e invadidos por las hordas de la Reina de la Oscuridad (Entidad de la que desconocemos por el momento).

Durante la exploración de las ruinas se encontró un registro de la historia de la Orden y de sus últimos días. Este registro se encuentra actualmente en posesión de la Arcanum Schola para el estudio del contenido de sus páginas. Esperando con ello aclaración de la historia de Sir Calren y como nos afecta en Amn.

Por otro lado e importante, el artefacto que custodiaba el último defensor se esfumó del lugar protegiéndose por azares del destino en nuestro plano y evitando así cayera en las manos del mal. Un mal que posiblemente sea lo que se esta acercando a Amn.​



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Krul

Cojín de la silla mullida de Dukaan
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La Teniente de las Fuerzas Armadas de Amn, Alice Valdor, haría llegar a las organizaciones que colaboran en la batalla de Purskul, así como aventureros del gremio interesados, el informe de lo sucedido durante la pasada noche tras regresar de la cueva que hallaron en los humedales.

A la atención de los Compañeros,

Regresamos con algunos heridos pero sin bajas que lamentar, por lo que podemos considerar que nuestro cometido fue resuelto de forma exitosa.

Cuando nos separamos del grupo que quedó al Norte tras escuchar los gritos de auxilio en la ciudad, vimos una horda de no-muertos cruzando uno de los puentes, a los que hicimos frente e hicimos retroceder poco a poco de forma costosa hacia el Camino del Comercio, lejos de las granjas. En lo que se resolvieron horas de enfrentamientos en los que nos servimos de una ventaja táctica al luchar principalmente en los accesos de los puentes, incluso con la llegada de Dracos de diferentes tamaños. Pero los soldados de las Fuerzas Armadas, Damian y Tanya, apoyados por los aventureros y mercenarios, Tark, Flynn, Zahal, Shinkuro y Radix y la dama Astrid y la arcana Scarlet, los mantuvieron a ralla sin ceder terreno a los no-muertos.

Finalmente advertidos de gritos provenientes de los humedales retrocedimos hasta dar con uno de los accesos, allí guiados esta vez por el señor Boti y la señorita Syl no había nada que temer más allá del sinfín de Bodaks y ghouls que emergían de la propia ciénaga. Terminamos con aquellos que merodeaban hasta que dieron los exploradores con la gruta de la que provenían.

En la entrada y durante todo el recorrido de la cueva vimos montañas de cuerpos de aldeanos de las villas cercanas y la ciudad de Purskul apilados y a medio comer con rostros de horror. Y al final de este lugar tan macabro, una extraña larva rodeada de cuatro cristales que según las deducciones de la dama Madeleine, la maestra Odger, la alcaldesa Numina y el Burgomaestre Baldrak, se trataban de cristales que alimentaban de los cuerpos a la larva para hacerla crecer y crecer, como hacia en aquellos momentos.

Sin perder tiempo, nos dispusimos a disipar los cristales al mismo tiempo y lo logramos, pero la larva siguió creciendo hasta que el señor Helios acabó con ella usando sus piernas hasta que explotó manchándonos a los presentes.

Pensábamos que ya todo había pasado pero la cueva se nos vino abajo y en la huida un compañero quedó atrapado, desconozco su nombre pero le apodaron "el Guerrero del Martillo". No quisimos abandonarle pero gran parte del grupo regresó al interior tratando de ayudar al rezagado y quedando atrapados en la gruta que se seguía desmoronando. Finalmente y tras unos angustiosos minutos pudimos ver como salieron del interior los últimos rezagados.

El grupo marchó de regreso para descansar tras habernos asegurado de que no había rastro de la no-muerte en los alrededores de la ciudad, pero pese a todo, no dimos con el culpable que orquestó el ritual que presenciamos ni el de la otra noche.​

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