DMT Faker
Dungeon Master
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- 20/9/23
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Bueno, bamo a jugá. No me voy a extender mucho con introducciones porque primero, ya nos conocemos todos como para saber que nadie es buena onda y segundo, la introducción previa de "no me involucraré en tramas que duren meses e involucren a dieciséis personas", como todos sabremos, envejeció mal.
♦ ÁMBITOS: Athkatla. Lo que engloba...
Athkatla (Norte y Sur)
Todos los Distritos.
Agujas de Oro.
Alrededores de Athkatla (norte y sur).
Facción: Los Ladrones de las Sombras
Facción: Las Fuerzas Armadas de Amn
Facción: El Real Gremio de Artesanos
Facción: La Corte de Bodhi
Facción: Orden del Guantelete
Facción: Arcanum Schola
Facción: Los Magos Rojos
de Thay
Facción: Capítulo de la Rosa de Plata
♦ HORARIO
Lunes a jueves: De las 20h a 22:00h o de 22:00h a 00:00h. [Puede variar si juega Faker o el Real Madrid.]
Fines de semana: Viernes y sábado jamás. Domingos negociables en los mismos horarios semanales. [Puede variar si juega Faker o el Real Madrid.]
♦ ÁMBITOS: Athkatla. Lo que engloba...
Athkatla (Norte y Sur)
Todos los Distritos.
Agujas de Oro.
Alrededores de Athkatla (norte y sur).
Facción: Los Ladrones de las Sombras
Facción: Las Fuerzas Armadas de Amn
Facción: El Real Gremio de Artesanos
Facción: La Corte de Bodhi
Facción: Orden del Guantelete
Facción: Arcanum Schola
Facción: Los Magos Rojos
de Thay
Facción: Capítulo de la Rosa de Plata
♦ HORARIO
Lunes a jueves: De las 20h a 22:00h o de 22:00h a 00:00h. [Puede variar si juega Faker o el Real Madrid.]
Fines de semana: Viernes y sábado jamás. Domingos negociables en los mismos horarios semanales. [Puede variar si juega Faker o el Real Madrid.]
♦ SOLICITUD DE TRAMAS Y ESCENAS, QUÉ ACEPTO Y QUÉ NO
Método de solicitud
He comprobado en un año y medio de convivencia DM conmigo misma y mi sabiduría 6, que si me lo pedís por foro o discord, la mitad de las veces lo pierdo o me olvido. Por ello, agradecería que probáramos un nuevo sistema: aunque si el carácter de la escena/trama es privado establezcamos los detalles por privado, la petición de la misma se efectuará mediante un mensaje en este hilo, con nombre (puede ser vago o críptico), día, hora y, si es posible, grupo con niveles (excepto en casos de secretismo).
Cuando yo anote esta nueva fecha en la agenda, borraré el mensaje y así el hilo permanecerá limpio y ordenado (por lo que os aconsejo que no os deis like a esos mensajes entre facciones).
¿Qué acepto?
Escenas de ambientación: Podéis usar el método tipificado arriba o simplemente si me veis online en el servidor (suelo avisar de mi presencia) y no estoy ocupada con cualquier otro asunto, podéis proponerme algo que os interese hacer en ese momento. No tengáis miedo, por tonto que os parezca. ¿Hay que ir a por madera para ayudar en los campamentos refugiados? Lo roleamos. ¿Queréis investigar un cadáver que ha aparecido en los callejones del Puerto? Lo investigamos. ¿Queréis montar un concierto improvisado en la Luz del Álandor? Pues eso.
Tramas personales, grupales o de facción: Lo mismo, pero pasando por toda la burocracia pertinente.
Mini-Tramas: O Two/Three-Shots. Siendo mi método esquizofrénico de auto-flagelación favorito, probablemente seguirá siendo lo que más proponga. En este caso, no hará falta responder aquí, pues todas suelen empezar con un relato en el Fogón de los Rumores (y la queso) en el que me es mucho más fácil llevar la cuenta de jugadores y proponer fechas.
¿Qué no acepto bajo ningún concepto?
Autorroles: No voy a leerme ochenta capturas de pantalla en las que roleáis con npcs aleatorios, hacéis tiradas random y luego nos tenemos que pasar tres días respondiéndonos sinsentidos por mensajes privados cuando podríamos solucionarlo en una hora on-rol dentro del servidor, de forma mucho más orgánica, dinámica y divertida o con un microrrelato añadiendo en un spoiler los bonos que sumáis a las tiradas requeridas.
¿Aceptas alguna alternativa al autorrol?
Sí, los relatos o microrrelatos. Si se trata de algo para lo que no me necesitáis en ningún tipo de medida, pero simplemente queréis profundizar en ese tema (pongamos que os habéis ofrecido a cuidar de los enfermos periódicamente en el Hospicio de San Annur), seguramente yo no vaya a poder estar presente en todos esos roles. Sin embargo, si quedan reflejados en el hilo pertinente, lo tendré en cuenta a la hora de las recompensas y el entorno y, si se necesitaran tiradas para alguna obtención de recursos, os haré las tiradas yo misma teniendo en cuenta vuestros bonos.
Con la polémica del Fogón de Rumores, ¿puedo escribir relatos en tu hilo?
Sí. Siempre desde el respeto y con la normativa vigente, es decir: Podéis responder con relatos de lo que ha hecho vuestro personaje, o de lo que expresa vuestro personaje a los npc. Lo que no podéis hacer es aprovechar un relato para plasmar pensamientos de burla o acoso a otro personaje o jugador, ni tampoco rolear vosotros las reacciones del entorno.
IMPORTANTE: Esto aplica exclusivamente a mis hilos de trama, mini-trama, ambientaciones... No a los de otros DM que no os hayan dado el mismo consentimiento explícito. Respetémonos los unos a los otros y el formato establecido por cada compañero.
Método de solicitud
He comprobado en un año y medio de convivencia DM conmigo misma y mi sabiduría 6, que si me lo pedís por foro o discord, la mitad de las veces lo pierdo o me olvido. Por ello, agradecería que probáramos un nuevo sistema: aunque si el carácter de la escena/trama es privado establezcamos los detalles por privado, la petición de la misma se efectuará mediante un mensaje en este hilo, con nombre (puede ser vago o críptico), día, hora y, si es posible, grupo con niveles (excepto en casos de secretismo).
Cuando yo anote esta nueva fecha en la agenda, borraré el mensaje y así el hilo permanecerá limpio y ordenado (por lo que os aconsejo que no os deis like a esos mensajes entre facciones).
¿Qué acepto?
Escenas de ambientación: Podéis usar el método tipificado arriba o simplemente si me veis online en el servidor (suelo avisar de mi presencia) y no estoy ocupada con cualquier otro asunto, podéis proponerme algo que os interese hacer en ese momento. No tengáis miedo, por tonto que os parezca. ¿Hay que ir a por madera para ayudar en los campamentos refugiados? Lo roleamos. ¿Queréis investigar un cadáver que ha aparecido en los callejones del Puerto? Lo investigamos. ¿Queréis montar un concierto improvisado en la Luz del Álandor? Pues eso.
Tramas personales, grupales o de facción: Lo mismo, pero pasando por toda la burocracia pertinente.
Mini-Tramas: O Two/Three-Shots. Siendo mi método esquizofrénico de auto-flagelación favorito, probablemente seguirá siendo lo que más proponga. En este caso, no hará falta responder aquí, pues todas suelen empezar con un relato en el Fogón de los Rumores (y la queso) en el que me es mucho más fácil llevar la cuenta de jugadores y proponer fechas.
¿Qué no acepto bajo ningún concepto?
Autorroles: No voy a leerme ochenta capturas de pantalla en las que roleáis con npcs aleatorios, hacéis tiradas random y luego nos tenemos que pasar tres días respondiéndonos sinsentidos por mensajes privados cuando podríamos solucionarlo en una hora on-rol dentro del servidor, de forma mucho más orgánica, dinámica y divertida o con un microrrelato añadiendo en un spoiler los bonos que sumáis a las tiradas requeridas.
¿Aceptas alguna alternativa al autorrol?
Sí, los relatos o microrrelatos. Si se trata de algo para lo que no me necesitáis en ningún tipo de medida, pero simplemente queréis profundizar en ese tema (pongamos que os habéis ofrecido a cuidar de los enfermos periódicamente en el Hospicio de San Annur), seguramente yo no vaya a poder estar presente en todos esos roles. Sin embargo, si quedan reflejados en el hilo pertinente, lo tendré en cuenta a la hora de las recompensas y el entorno y, si se necesitaran tiradas para alguna obtención de recursos, os haré las tiradas yo misma teniendo en cuenta vuestros bonos.
Con la polémica del Fogón de Rumores, ¿puedo escribir relatos en tu hilo?
Sí. Siempre desde el respeto y con la normativa vigente, es decir: Podéis responder con relatos de lo que ha hecho vuestro personaje, o de lo que expresa vuestro personaje a los npc. Lo que no podéis hacer es aprovechar un relato para plasmar pensamientos de burla o acoso a otro personaje o jugador, ni tampoco rolear vosotros las reacciones del entorno.
IMPORTANTE: Esto aplica exclusivamente a mis hilos de trama, mini-trama, ambientaciones... No a los de otros DM que no os hayan dado el mismo consentimiento explícito. Respetémonos los unos a los otros y el formato establecido por cada compañero.
♦ NORMATIVA DE MIS AMBIENTACIONES, ESCENAS Y TRAMAS
Críticos
En mis roles, todas las tiradas consideran el éxito y el fallo crítico. Sean de característica, salvación o habilidad (importante asimilar esto), el 20 y el 1 serán considerados como tal, ya que aunque no sea la normativa "canon", el propio manual la considera como alternativa y lo veo un sistema mucho más interesante.
Loot
Los cofres que suelten los enemigos no deben ser looteados a no ser que yo os indique lo contrario en algún momento específico. Asimismo, solo porque un enemigo no deje un cofre visible no significa que no podáis tener la iniciativa de intentar sacar algo de él.
Encuentros
Os dejaré un tiempo de preparación antes de cada encuentro a no ser que se trate de una emboscada (os realizaré las tiradas pertinentes, dándoos opción a percataros de la misma si se superan).
En encuentros hostiles, los enemigos aparecerán como tal. De vosotros depende el que optéis por la violencia gratuita de primera mano o que intentéis dialogar, pero si una sola persona del grupo se adelanta y escoge el motor por encima del rol, asumid que lo más probable es que el objetivo herido no sienta demasiada inclinación por retomar la vía del diálogo. Cada uno es dueño de sus acciones, pero cuando se viaja en grupo, estas afectan al cómputo total.
Gracias a DM Aceituna por dejarme tomar su esquema para la agenda en su momento, que reutilizo hoy. Me voy a adherir también a algunas de sus normativas (aunque añadiré otras que he ido adoptando a lo largo de mi aprendizaje DM) que me parecen muy importantes, las cito a continuación:
Los conjuros roleados podrán ser utilizados (excepto cualquier forma o variante de Deseo) durante todo el transcurso de la escena.
Aceptaré los conjuros roleados, siempre y cuando vengan con captura del manual, hasta media hora antes de la escena.
Las varitas y pergaminos solo podrán ser usados durante los enfrentamientos por motor y como preparación para los propios enfrentamientos por motor (buffs, heal, etc.). Esto significa que aunque traigas 20 pergaminos de disipación mayor, solo aceptaré los conjuros que traigas preparados o aprendidos en la resolución de conflictos sin motor.
No se permite el cambiarse de amuletos, anillos, etc... En roles de carácter urgente. Si estás leyendo unos libros sin presión en la biblioteca de Oghma, adelante. Si estás en un círculo de poder, que requiere dedicación y concentración, no puedes estar cambiándote entre el de fortaleza y voluntad. Creo que se entiende el concepto.
Si un jugador muere en combate durante un enfrentamiento, no podrá ser tratado hasta el término del mismo.
Tras finalizar el combate se podrá recuperar la consciencia del PJ inconsciente o malherido mediante magia o una tirada exitosa de sanar (CD 25), que aumentará en +5 por cada vez que el mismo PJ caiga inconsciente.
Cuando un personaje, sin embargo, se considera que ha muerto en escena, pero no aplica caso de Muerte Permanente (MP), solo se podrá resucitar mediante conjuro o pergamino de revivir o resucitar. No se permitirán ni tiradas, ni consumible de menor nivel. De no poder ser resucitado, el grupo habrá de rolear llevarle a un templo y se le aplicarán consecuencias por debajo de la MP.
Críticos
En mis roles, todas las tiradas consideran el éxito y el fallo crítico. Sean de característica, salvación o habilidad (importante asimilar esto), el 20 y el 1 serán considerados como tal, ya que aunque no sea la normativa "canon", el propio manual la considera como alternativa y lo veo un sistema mucho más interesante.
Loot
Los cofres que suelten los enemigos no deben ser looteados a no ser que yo os indique lo contrario en algún momento específico. Asimismo, solo porque un enemigo no deje un cofre visible no significa que no podáis tener la iniciativa de intentar sacar algo de él.
Encuentros
Os dejaré un tiempo de preparación antes de cada encuentro a no ser que se trate de una emboscada (os realizaré las tiradas pertinentes, dándoos opción a percataros de la misma si se superan).
En encuentros hostiles, los enemigos aparecerán como tal. De vosotros depende el que optéis por la violencia gratuita de primera mano o que intentéis dialogar, pero si una sola persona del grupo se adelanta y escoge el motor por encima del rol, asumid que lo más probable es que el objetivo herido no sienta demasiada inclinación por retomar la vía del diálogo. Cada uno es dueño de sus acciones, pero cuando se viaja en grupo, estas afectan al cómputo total.
Gracias a DM Aceituna por dejarme tomar su esquema para la agenda en su momento, que reutilizo hoy. Me voy a adherir también a algunas de sus normativas (aunque añadiré otras que he ido adoptando a lo largo de mi aprendizaje DM) que me parecen muy importantes, las cito a continuación:
Los conjuros roleados podrán ser utilizados (excepto cualquier forma o variante de Deseo) durante todo el transcurso de la escena.
Aceptaré los conjuros roleados, siempre y cuando vengan con captura del manual, hasta media hora antes de la escena.
Las varitas y pergaminos solo podrán ser usados durante los enfrentamientos por motor y como preparación para los propios enfrentamientos por motor (buffs, heal, etc.). Esto significa que aunque traigas 20 pergaminos de disipación mayor, solo aceptaré los conjuros que traigas preparados o aprendidos en la resolución de conflictos sin motor.
No se permite el cambiarse de amuletos, anillos, etc... En roles de carácter urgente. Si estás leyendo unos libros sin presión en la biblioteca de Oghma, adelante. Si estás en un círculo de poder, que requiere dedicación y concentración, no puedes estar cambiándote entre el de fortaleza y voluntad. Creo que se entiende el concepto.
Si un jugador muere en combate durante un enfrentamiento, no podrá ser tratado hasta el término del mismo.
Tras finalizar el combate se podrá recuperar la consciencia del PJ inconsciente o malherido mediante magia o una tirada exitosa de sanar (CD 25), que aumentará en +5 por cada vez que el mismo PJ caiga inconsciente.
Cuando un personaje, sin embargo, se considera que ha muerto en escena, pero no aplica caso de Muerte Permanente (MP), solo se podrá resucitar mediante conjuro o pergamino de revivir o resucitar. No se permitirán ni tiradas, ni consumible de menor nivel. De no poder ser resucitado, el grupo habrá de rolear llevarle a un templo y se le aplicarán consecuencias por debajo de la MP.
♦ CONSECUENCIAS Y LA MUERTE PERMANENTE
No considero que la muerte permanente sea algo que deba aplicarse a la ligera; exceptuando escenas de riesgo extremo o roles en los que uno ignore completamente el sentido común y el entorno, vacile más por off rol o falta de respeto a un enemigo claramente superior, o situaciones semejantes que desafíen el uso adecuado de la materia gris, la muerte permanente no será un factor presente en mis ambientaciones más pequeñas (como siempre, bajo contadas excepciones).
Sin embargo, sí que podría considerar las consecuencias semi o permanentes. Si el riesgo de una situación no es extremo pero sí grave, puede que vuestro personaje salga alterado de la misma, sea física o emocionalmente.
NO SE OS AVISARÁ DE ANTEMANO QUÉ RIESGO ENTRAÑA CADA COSA EXCEPTO EN CASO DE MUERTE PERMANENTE.
Para los casos que sí entrañen riesgo de MP, se hará como siempre se ha hecho en mis ambientaciones: una baja, estás herido. Dos bajas, tiramos 1d10 y se escoge consecuencia (o no), tres bajas se realiza tirada de muerte permanente (que empieza con un 30% de posibilidades (del 1 al 30 en 1d100) y aumenta un 15% por cada baja después de la tercera.
No considero que la muerte permanente sea algo que deba aplicarse a la ligera; exceptuando escenas de riesgo extremo o roles en los que uno ignore completamente el sentido común y el entorno, vacile más por off rol o falta de respeto a un enemigo claramente superior, o situaciones semejantes que desafíen el uso adecuado de la materia gris, la muerte permanente no será un factor presente en mis ambientaciones más pequeñas (como siempre, bajo contadas excepciones).
Sin embargo, sí que podría considerar las consecuencias semi o permanentes. Si el riesgo de una situación no es extremo pero sí grave, puede que vuestro personaje salga alterado de la misma, sea física o emocionalmente.
NO SE OS AVISARÁ DE ANTEMANO QUÉ RIESGO ENTRAÑA CADA COSA EXCEPTO EN CASO DE MUERTE PERMANENTE.
Para los casos que sí entrañen riesgo de MP, se hará como siempre se ha hecho en mis ambientaciones: una baja, estás herido. Dos bajas, tiramos 1d10 y se escoge consecuencia (o no), tres bajas se realiza tirada de muerte permanente (que empieza con un 30% de posibilidades (del 1 al 30 en 1d100) y aumenta un 15% por cada baja después de la tercera.
♦ NORMATIVA DE CONDUCTA
Compañerismo: En todas mis escenas se respeta al compañero. No toleraré dinámicas en la que leo azules con off-rol, describiendo pensamientos o "causas" a los mismos; los azules son para describir acciones o reacciones que sean visibles y/o perceptibles por los demás. Tampoco personajes aparecer en escenas solo para poner pensamientos de cosas contra otros y no aportar absolutamente nada más, etc.
Acciones hostiles: Sin embargo, entiendo que entra en el rol de algunos personajes el ser ácido o un poco insoportable -en el sentido interpretativo de la palabra- y por ello, los susurros en los que se contengan ofensas contra otro personaje, nunca motivados hacia el jugador off-rol, estarán permitidos. Sin embargo y asimismo, también estará permitido siempre tirar escuchar conmigo delante y de ser el resultado positivo, tomar acciones hostiles contra el otro personaje.
Respeto al tiempo del DM: Y al de otros jugadores, sinceramente. Si crees que tu personaje no aporta nada en una escena o que tu personaje se aburre, es porque tu personaje no debería estar en esa escena. Tan simple como eso. No hay nada malo por perderse algunas. De hecho, es aconsejable hacerlo antes que ir a rolear bostezos, aburrimientos o pensamientos de no me entero de nada, qué coñazo, como he tenido en alguna ocasión.
Esto es para divertiros, principalmente, pero también es para divertirme yo porque nadie me paga.
Derecho de admisión: No puedo hablar por las escenas de mega-trama pues son globales, pero valoraré el comportamiento tanto en las estas como en las mías personales para que, en las ambientaciones que sí dependen solo de mí y mi propia iniciativa, si alguien se ha de quedar fuera durante X tiempo o escenas, así lo haga.
Esto es todo mi gente bella. Pásenlo muy bien y respétense el uno al otro, y también al Staff, que invierte muchas horas en un "trabajo" a veces muy ingrato.