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Bazar Rundeen en Murann

zumoenvenenado

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*De entre los muros y las calles enlodadas del puerto de Murann, ha comenzado a consolidarse un pequeño núcleo de comercio exótico y brutal, auspiciado por la red de los Rundeen. Entre las lonas deshilachadas y las mesas apolilladas que se apelotonan en esta zona, se encuentran tenderetes atendidos por extranjeros y forasteros que han aprendido a sobrevivir bajo el despiadado ojo del Imperio.

En más de uno de estos puestos puede verse grabado con hierro candente el emblema de los Rundeen, garantía de protección y poder. Y entre todos, hay dos que destacan por su particular afluencia y notoriedad:*



carvashar.jpgNabil En-Nesyri

Aromas a ámbar, cuero curtido y té especiado flotan alrededor de este puesto, siempre adornado con telas exóticas. Aunque comenzó como un peregrino discreto, el calishita Nabil En-Nesyri es ahora un comerciante reconocido por su cortesía refinada y su mercancía peligrosa: espadas curvas, armaduras ornamentadas… y esclavos. Muchos acuden no solo por sus productos, sino por el té a cuenta de la casa, las canciones melancólicas y sus historias.​



Lobo ''el Gerontocida''lobo.jpg

Este tenderete, repleto de polvo, pergaminos y varitas de dudosa proceencia, es regentado por Lobo ''el Gerontocida'', figura conocida tanto por su siniestro apodo como por su erudición arcana. Siempre está escribiendo, grabando conjuros o dándole vueltas al precio de sus productos. Sus clientes no son soldados ni aventureros, sino especuladores de lo mágico y eruditos desesperados que venden hasta sus recuerdos por una pizca de poder.

Piezas de artesanía duergar*


  • TIPOPROPIEDADESLVL
    Anillo o amuleto de plataCA 3 | RC 1816
    Anillo o amuleto de oroCA 4 | Universal 215
    Arma de metal vivoMejora 5 | Regeneración vampírica 513
    Arma de mithrilMejora 5 | Mágico 1d412
    Arma de adamantitaMejora 5 | Físico 1d1016
    Escudo de mithril5 CA | Fallo de conjuro arcano -20%16


*Consultad con Nabil En-Nesyri la carta de encantamientos.

Pergaminos Varitas


  • Arma mágica mayor
    Arma flamígera
    Piel pétrea mayor
    Premonición
    Toga menor contra conjuros
    Ruptura de conjuro mayor
    Mente en blanco menor
    Mente en blanco
    Escudo sombrío
    Vaina ácida de Mestil
    Heroísmo mayor
    Auge de batalla
    Impacto verdadero
    Tromba mayor de proyectiles de Isaac
    Palabra de la fe
    De la muerte viviente a la muerte
    Revivir a los muertos
    Resurrección
    Sanar
    Controlar el clima
    5.000 po
    3.500 po
    15.000 po
    25.000 po
    15.000 po
    15.000 po
    15.000 po
    20.000 po
    25.000 po
    15.000 po
    8.000 po
    10.000 po
    3.000 po
    15.000 po
    20.000 po
    15.000 po
    15.000 po
    25.000 po
    20.000 po
    25.000 po

  • Fuego oscuro
    Veneno de araña
    Afiladura
    Heroísmo
    Piel pétrea
    Escudo
    Niebla de obscurecimiento
    Invisibilidad mejorada
    Protección contra los elementos
    Escudo elemental
    Armadura de muerte
    Custodia contra la muerte
    Protección contra la energía negativa
    Libertad de movimiento
    Ver lo invisible
    Ultravisión en grupo
    Oscuridad
    Martillo de los dioses
    Explosión de energía negativa
    Tromba menor de proyectiles de Isaac
    Muro de fuego
    Ruptura de conjuro menor
    Disipación mayor [cofre]
    Ancla dimensional
    Curar heridas graves
    Infligir heridas graves
    Quitar parálisis
    Claridad
    Quitar ceguera/ensordecimiento
    Comprensión idiomática
    25.000 po
    25.000 po
    30.000 po
    15.000 po
    25.000 po
    10.000 po
    10.000 po
    15.000 po
    20.000 po
    30.000 po
    15.000 po
    25.000 po
    30.000 po
    30.000 po
    15.000 po
    25.000 po
    25.000 po
    40.000 po
    15.000 po
    30.000 po
    25.000 po
    30.000 po
    40.000 po
    25.000 po
    30.000 po
    30.000 po
    25.000 po
    25.000 po
    25.000 po
    10.000 po


Armas Armaduras Escudos Yelmos Brazales Cinturones Amuletos Anillos Botas Capas


  • NOMBRETIPOPROPIEDADESLVL
    Cayado de huesos podridos titánicoBastón mágicoSilencio CD=18 | Diplomacia 7 | Fuerza 616
    Surcamares legendarioTridenteNecrótico 1d4 | Trueno 1d8 | Críticos masivos 2d612
    Lanza sagrada titánicaLanza (marcial)Atontar CD=18 | Relámpago 1d10 | Críticos masivos 2d615
    Demoledora titánicaHacha de manoFuerza 1d4 | Necrótico 1d8 | Mejora 516

    Demoledora titánica
    Hacha de batallaNecrótico 1d8 | Trueno 1d8 | Críticos masivos 2d616
    Rueda del fuego y el viento legendariaRueda de viento y fuegoSilencio CD=18 | Fuerza 1d4 | Radiante 1d816
    Bola de pinchos legendaria
    Maza de armas
    Afilada | Psíquico 1d8 | Radiante 1d615
    Mangual de aceroscuro titánicoMangual ligeroRelámpago 1d8 | Veneno 1d8 | Críticos masivos 2d616
    Furia demoledora legendarioMangual ligeroFuerza 1d4 | Necrótico 1d811
    Apuñaladora titánicaEspada cortaPsíquico 1d6 | Trueno 1d812
    Defensora titánicaEspada cortaRadiante 1d6 | Relámpago 1d1013
    Gladius poderosoEstoqueRelámpago 1d8 | Trueno 1d1015

  • NOMBRETIPOPROPIEDADESLVL
    Ropaje maldito legendarioRopa3 CA Armadura | Carisma 6 | Ácido 15% inmunidad16
    Armadura de las sombras titánicaArmadura 3/55 CA Armadura | Contundente 15% inmunidad | Regeneración 116
    Armadura de las sombras poderosaArmadura 1/84 CA Armadura | Averigurar intenciones 6 | Reflejos 314

  • NOMBRETIPOPROPIEDADESLVL
    Defensa del asesino titánicaEscudo pequeño5 CA Escudo | Trueno 15% inmunidad | Fortaleza 315
    Defensa del asesino titánicaEscudo pequeño5 CA Escudo | Contundente 15% inmunidad | Reflejos 316
    Deflector poderosoEscudo pavés4 CA Escudo | Frío 10% inmunidad | Voluntad 313

  • NOMBREPROPIEDADESSETLVL
    Yelmo titánico5 CA Desvío | Fuego 15% inmunidad | Regeneración 115
    Casquete de ballestero poderosoConcentración 6 | Inteligencia 6 | Regeneración 116
    Defensa aérea poderosa4 CA Desvío | Espacio de conjuro Mago 7 | Fortaleza 316

  • NOMBREPROPIEDADESSETLVL
    Brazaletes legendarioInteligencia 6 | Reflejos 315
    Escudo de mano titánicoDestreza 6 | Frío 15% inmunidad | Voluntad 316

  • NOMBREPROPIEDADESSETLVL
    Cinturón grueso titánicoDestreza 6 | Frío 15% inmunidad | Fortaleza 316

  • NOMBREPROPIEDADESSETLVL
    Cadena enjoyada del CaminoFuerza 6 | 3 Absorber 10Camino19
    Amuleto titánico5 CA Natural | Interpretar 7 | Ácido 20% inmunidad14
    Cordel de huesos titánico5 CA Natural | Cortante 15% inmunidad | Fortaleza 316
    Fetiche chamánico poderoso4 CA Natural | Regeneración 1 | Reflejos 316
    Cadena enjoyada poderosa4 CA Natural | Artesanía 6 | Voluntad 314

  • NOMBREPROPIEDADESLVL
    Arete pequeño poderoso4 CA Desvío | Saber (otros) 711
    Arete pequeño titánicoSabiduría 6 | Soltura con un arma (estoque)15
    Argolla de hueso legendariaSanar 7 | Esquiva | Regeneración 110
    Anillo legendarioEsquiva | Regeneración 1 | Voluntad 312

  • NOMBREPROPIEDADESSETLVL
    Sin rastro titánico5 CA Esquiva | Montar 7 | Espacio de conjuro Druida 716
    Botas poderosa4 CA Esquiva | Concentración 7 | Regeneración 114

  • NOMBREPROPIEDADESSETLVL
    Vestimentas de paladín legendariaFalsificar 7 | Carisma 6 | Regeneración 116
    Manto de cuero titánicoFuerza 6 | Supervivencia 713
    Manto del bufón titánicoConocimiento de conjuros 7 | Constitución 6 | Regeneración 116
    Vestimentas de paladín legendariaSanar 7 | Fuerza 6 | Regeneración 116
 
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zumoenvenenado

Discípulo comegemas
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Cuando el bergantín atracó en el puerto de Murann, pocos repararon en el hombre enjuto que descendió por la plancha con una túnica modesta, un par de sandalias polvorientas y el gesto recogido de un peregrino en tierra extraña. Su acento tenía cadencias del sur, sus ojos un cansancio antiguo, y su nombre fue pronunciado por vez primera con escaso eco: Nabil En-Nesyri, comerciante calishita, según los papeles.

Los primeros días, Nabil caminaba entre los muros de piedra negra como si temiera que se derrumbaran sobre él. Evitaba alzar la voz, hablaba con mesura, y se refugiaba en la sombra de los muros, como un viajero que no está seguro de haber llegado al lugar correcto. Pero el tiempo, como el mar, pule las aristas más abruptas, y Murann, capital de acero, sangre y comercio, le fue abriendo espacio. Pronto comenzaron a verle más suelto, más locuaz, y en los días de mercado no era raro oír su risa entre los gritos de los carniceros y el crujido de cadenas.

Hoy, quien pase por los alrededores del puerto encontrará su puesto junto al de Lobo, ''el Gerontocida'', figura temida y reprobada en partes iguales. Allí, entre toldos adornados, Nabil En-Nesyri muestra sus tesoros. Desde su tienda emanan siempre olores difíciles de nombrar. La clientela —funcionarios del Imperio, mercenarios, sacerdotes, gladiadores— acude con curiosidad, y la voz pronto se corre. Se dice que los objetos que vende tienen historia... o están malditos. Pero como ocurre en Murann, nadie pregunta demasiado.

Junto a él, Lobo, su inseparable socio, ofrece varitas y pergaminos codiciados por todos en tiempos de paz y de guerra. Su presencia garantiza respeto, y su fama —manchada por litros de sangre vetusta— ahuyenta a los ladrones con más eficacia que un guardia.

Por las noches, Nabil no se esconde. A veces canta, casi siempre en su lengua natal. Hay melancolía en sus letras, y una belleza extraña en los silencios que deja entre nota y nota. De vez en cuando, saca un laúd de manufactura exquisita, con incrustaciones de jade, y lo acaricia como a una mujer enferma.

Pero en Murann, todo hombre tiene su precio... Nabil también comercia con esclavos. Lo hace con una elegancia que incomoda más que la brutalidad habitual del imperio. No grita. No golpea. Sus esclavos van ataviados, se alimentan bien y a veces incluso lo miran con cierta devoción. Los trata como si la esclavitud fuese un privilegio y no una condena. Eso confunde a los locales.

Algunos dicen que es todo fachada. Que debajo del perfume y las canciones hay un comerciante frío, calculador, que ha comprendido que en el imperio la humanidad es moneda extraña y, por tanto, valiosa. Pero nadie puede negar que Nabil En-Nesyri ha echado raíces en Murann. Que habla la jerga local, que sabe cuándo callar y cuándo alzar la copa y que, como buen mercader de los Rundeen, está aprendiendo que en este imperio lo más valioso no son las mercancías… sino las alianzas.

Y bajo los toldos, entre hierro, humo y miradas pesadas, el calishita sonríe. Porque empieza a gustarle este lugar.​
 
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zumoenvenenado

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Desde su regreso de Calimshan, en Murann se vuelve a escuchar ese runrún. No es la música, ni el bullicio del puerto, ni las risas avergonzadas de sus esclavos, alimentados con dátiles y leche fermentada. Es algo más tenue: ecos de viejas negociaciones y vivencias que él revisita con la devoción meticulosa de un clérigo repasando un salterio.

Allí en Calimshan sufrió aquel capricho del efreeti que lo convirtió durante unas jornadas en un troll de fuego. Pero lejos de quebrarlo, la metamorfosis pareció avivarle la sangre. Desde entonces Nabil se mueve con una fogosidad nueva, una pasión casi desbordada. Negocia con más fuerza y discute con más fervor.

Lobo, en cambio, aporta al puesto una nota discordante, casi tierna, sin pretenderlo. Bien receloso, se muestra atento a cualquier movimiento sospechoso de entre la muchedumbre. Murann le produce vértigo, aunque jamás lo admitiría. Esa desconfianza constante ha terminado por hilar, entre él y Nabil, una extraña complicidad casi platónica. Ambos han sobrevivido juntos a demasiadas aventuras absurdas, demasiados silencios incómodos aguardando la Segunda Venida, demasiadas noches en vela discutiendo sobre precios.

Sus vidas se han visto absorbidas por el trabajo en el puerto, por los caprichos de la torre y las exigencias de los Rundeen. Entre ferias, concursos, sobornos, contrabando e intrigas, apenas les queda tiempo para detenerse a pensar. Lo cual, francamente, es un alivio para ambos.

Tras varias expediciones patrocinadas a la Infraoscuridad, Nabil ha encontrado en Gudrun un artesano de confianza. El duergar, tan sobrio como despótico en sus tratos, produce forjas de una calidad sublime: armas y armaduras de mithril y adamantita, piezas que en cualquier otro puerto valdrían más que un barco bien cargado. Pero Nabil, en un alarde de agresividad calculada, ha decidido venderlas por debajo del precio habitual. Su intención es evidente incluso para los comerciantes más torpes: minar la moral de los gremios artesanos extranjeros y forzarles a rebajar estándares o retirarse.

Por las noches, cuando el bullicio del puerto decae y el hedor del pescado se mezcla con el hierro caliente, Nabil sigue tocando su laúd. Sus melodías, teñidas de nostalgia, soplan entre los toldos como un aire ajeno a Murann. Lobo, sentado cerca pero fingiendo indiferencia, escucha con la rigidez discreta de quien teme mostrar demasiado. Hay en ambos un poso reciente, un cansancio emocional que la ciudad no termina de entender.

Los más atentos han notado la causa: la ausencia de Mortuus, aquel liche al que vieron en su génesis y que acabó convirtiéndose en una presencia extrañamente familiar para ellos. Desde que comunicó su marcha, tanto Nabil como Lobo muestran un aire más ensombrecido, como si se les hubiera escapado una constante silenciosa que acompañaba sus días. Incluso han adoptado una costumbre que desconcierta a los parroquianos: no limpiar las telarañas del puesto.​
 
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Imperii

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Xadrak, el orco bendecido por los abismos para convertirse en un tanar'ri deja una carta para Nabil entregada por un esclavo trasgoide. Parece interesado en algún objeto del bazar Rundeen.

"Sangre y Gloria, Nabil.

Estoy interesado en un objeto de manufactura duergar realizada en mithril, en este caso que esté fabricado como un tridente.

Att: Xadrak"

El trasgo esclavo que entrego la carta vuelve con miedo de regreso hacia su amo. Te pudiste fijar que de un brazo le faltaba un buen trozo de carne como si una bestia se hubiera comido eso... O Xadrak.
 

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Xadrak, el orco bendecido por los abismos para convertirse en un tanar'ri deja una carta para Nabil entregada por un esclavo trasgoide. Parece interesado en algún objeto del bazar Rundeen.

"Sangre y Gloria, Nabil.

Estoy interesado en un objeto de manufactura duergar realizada en mithril, en este caso que esté fabricado como un tridente.

Att: Xadrak"

El trasgo esclavo que entrego la carta vuelve con miedo de regreso hacia su amo. Te pudiste fijar que de un brazo le faltaba un buen trozo de carne como si una bestia se hubiera comido eso... O Xadrak.

*Nabil habría delegado en Gudrun para la forja del tridente.*
 

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Tras repeler a la tarasca en las honduras de la Infraoscuridad, el imperio logró hacerse con un yacimiento de oro tan abundante como incómodo de contemplar. Oro arrancado de galerías donde la sangre svirfneblin aún manchaba la roca. Los artesanos Rundeen se volvieron de pronto extraordinariamente codiciados. El puerto empezó a llenarse de tasadores y oportunistas que olían el metal incluso antes de verlo.

Lobo reaccionó a su manera. Se enclaustró. Murann le resultaba demasiado ruidosa, demasiado llena de gente que hablaba de riqueza con los ojos demasiado abiertos. Desde el puesto apenas se le veía ya. Algunos clientes preguntaban por él; Nabil respondía con una sonrisa ambigua y cambiaba de tema.

Mientras tanto, el calishita se preparaba para embarcarse en otra aventura.

Junto a sus asociados, Gob y Adrasteia, emprendió un viaje hacia Isla Medusa. Lo que encontraron allí no aparecía en los mapas contemporáneos: el relicario sumergido de una saga. Cuando regresaron, lo hicieron sabiendo que habían saqueado algo que llevaba siglos esperando ser saqueado.

Nabil, por supuesto, no guardó silencio. Durante dekhanas relató la expedición a cualquiera que estuviera dispuesto a escuchar. Contó cómo una corriente traicionera casi lo traga, o cómo estuvo a un paso de convertirse en un zombi marino.

Entre historia e historia, a veces se le ve girar un pequeño dreidel entre los dedos, con atención distraída. Alguna noche, cuando el mercado ya está vacío y el viento del mar se cuela entre los toldos, Nabil se acerca a sus esclavos con una calma que desconcierta incluso a quienes lo conocen bien. Les besa la mejilla. Y en más de una ocasión, cuando se aparta, una lágrima le cruza el rostro sin que intente ocultarla ni explicarla.​
 

Alcachofa Frita

Vampiro buceador de lagos
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Una mensaje llegaria a Nabil desde el puerto de Murann por parte de Velstadt:

-Acabo de ver un artilugio que me interesa bastante, reservádmelo para cuando os vea. Lo querré.

Talismán poderoso4 CA Natural | Saber (religión) 7 | Voluntad 3
 

zumoenvenenado

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En los últimos tiempos, se puede encontrar a Nabil dando clase en la Cofradía de Alquimistas con el beneplácito de sus maestros. Ahí enseña a maldecir con coplas, a seducir con conjuros y a rescatar del Plano de la Fuga la voz de aquellos que ya han perecido.

Fue el clero de Waukeen quien puso a prueba otra faceta de su ambición. La Amiga del Mercader requería de esclavos para sus templos y sus arcas, y los Rundeen, siempre dispuestos a granjearse el favor de una fe tan afín a la suya, decidieron complacerla. Nabil se echó a la mar junto a otros socios de la red hasta dar con un galeón de la Casa Ophal cargado de esclavos maztiqueños. El abordaje fue breve y sucio, al más puro estilo del consorcio.

Pero el botín trajo también una maldición: la bruma se cerró sobre ellos y los varó en Scaena. Solo una vistani aceptó guiarlos hasta el Mar de los Pesares, donde hubo de responder, junto a sus compañeros, al reto de un duelo de escarnios contra Pietra van Riese. Nabil tejió los insultos con el mismo cuidado con que compone sus endechas, mas fue Adrasteia quien remató la faena.

De vuelta en el imperio, los esclavos maztiqueños fueron subastados tras el Sornyn con el esmero elegante que ya es marca de la casa de Nabil, y el Primer Yrshelem les concedió el título de Tardeen a él y a la capitana.

A su regreso, y aún con la salitre sobre su piel, decidió descender junto a los duergar del clan imperial a la Infraoscuridad, siendo cronista de su campaña. Participó en la persecución de un contemplador que se escondía en las profundidades de un laberinto. Lo abatieron entre tretas y traiciones, desprendiéndose de un astrolabio que le era bien conocido. Que fuera aquel contemplador una simple copia del original es un detalle que él considera irrelevante para el relato y que probablemente jamás salga de sus labios.

Más provechosa resultó su mano en la fortaleza azer, donde se infiltró para sembrar el caos desde dentro, inclinando la balanza del conflicto a favor de una colonia micónida. El pacto con la colonia se selló, el paso quedó franco y Nabil regresó a Murann con una medalla más que mostrar junto a las demás vanidades de su puesto.

Ahora mismo, los Rundeen tienen la vista puesta en asentar una ruta de caravanas regular entre Caravasar y el imperio. Nabil, por su parte, cultiva una ambición más personal: introducir la bruma del sueño en los salones de Murann, un vicio nuevo para un mercado de nobles aún no saciados.​
 
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