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Celebración y Evento en honor a la Triada

manodemono

Discípulo comegemas
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" Mínsor se viste con los colores de la Alegría y la Esperanza. Al parecer sólo son rumores de la ciudad, pero se dice que el Maestre de la Orden del Fénix junto a la Exarca Fautor Auranassar están organizando algún tipo de acto para y por el pueblo.


Todavía nadie ha descubierto nada alrededor de este asunto y puede ser que todo salga a la luz tras las obras de recostrucción de Mínsor ".
 

manodemono

Discípulo comegemas
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" Parece que la dama Auranassar ha contactado con la Eterna Melodía para asignarles algún tipo de tarea en esta ceremonia que aún se desconoce entre el pueblo ".
 

sinsajo

Excrecencia plúmbea de prosapia prodigalidad
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*Diversos Carteles aparecen colgados en los principales puntos de interés de las ciudades de Amn y alrededores así como en los caminos*


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Offtopic :
Domingo, 8 de Marzo a las 21:15 h. En Valle Mínsor
 

thagnar

Adorador del Gordo
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*Angelina al leer el Cartel se le erizan los cabellos de la emocion*

Tiro con arco eh,hablare con Auranassar o Azalea para Inscribirme y de paso que me vayan guardando mi premio por que ellas saben que como arquera soy la mejor de la region.

*acto seguido se dirige a Minsor para buscar a la sacerdotiza*
 

Frankysan

Bolsa de la Bolsa Planar
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La última vez me arrepentí de no participar en las justas, no se volverá a repetir.
 

Ser Pato

Perro de Dan
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Anda una fiesta y dicen que hay un torneo, va esto no me lo Pierdo y juro que me apunto *rie mientras bebe con Mark oa lgun otro viendo el cartel*
 

-Delar

Aspirante a novio de admin
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- El Origen del Evento es en honor a las deidades de la Triada, los ciudadanos de Minsor parecen vestir los colores y estandarte de dicha fe durante esos días bajo el manto de la Diosa Selune, caballeros y siervos de Tyr, Torm y Helmo viajan a la ciudad de Minsor en peregrinación para asistir a tal evento, los representantes más importantes del Valle Minsor asistirán como jurado, entre ellos se dice que estará presente el Gobernador Lord Arthur nuevamente.

Entre los participantes se escuchan algunos nombres de los posibles premios para los ganadores del Torneo, se ha podido escuchar que el Gran Maestre Shaintar Lestrange de la Orden del Fenix y otras personalidades donaran los premios del torneo al ganador -


latest

[mod="DM Delar"]Anímense a apuntarse al torneo.

Recalcar que el nivel no es un detonante para participar en el torneo, sino las habilidades acordes para equitación y justas, por lo que se anima a aquellos que no puedan participar por el trasfondo o rol de su personaje, a crearse una Caballero de la Triada y probarlo.

Se premiara algún objeto único para los ganadores, los premios serán anunciados próximamente.[/mod]
 

Roxx

El cansino de los Siervos de Hueso
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Uhmm...nuevo torneo, la última vez tuve mala suerte en la final y quien se acuerda de los perdedores..*Sonrie ironico* Quizás esta vez con el pañuelo de cierta damisela, pueda ganar..*Rie sonoramente por las calles de Minsor poniendo rumbo a Edive, para volver a entrenar junto a Pichi I, su corcel.*
 

Ente_del_Caos

Gerardo de Amn
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*No tarda en colgarse un Cartel en el tablón de Anuncios del Valle Mínsor anunciando los Premios del Torneo de Justas. Algunos emisarios de la Orden del Fénix lo hacen llegar a todas las ciudades de la Ribera del Esmel, a la Capital de Amn, Náskhel, Khazäd Gromdäll e Inmescar, incluso a la lejana Suldanesellar*

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1º Premio del Torneo de Justas

  • Convicción del Quebrado: Una de las posesiones más valiosas del Gran Maestre de la Orden del Fénix, Sir Shaintar Lestrange. Su resistente acero desprende un fulgor celestial y cuenta la historia que antaño fué bendecido por un enviado de Ílmater.

2º Premio del Torneo de Justas

  • Voluntad de las Justas: Cortesía de la Eterna Melodía, este anillo ha sido creado por la habilidosa mano de la Maestra Urdímbrica Líre Lilta. Está imbuido con algunos encantamientos que permiten aumentar la percepción y la intuición del portador.

1º Premio del Tiro con Arco

  • Puños del Leal: Una reliquia procedente del Monasterio de la Rosa Amarilla de la Región de Damara, en el lejano Mar de la Luna. Templado en acero frío, su flexibilidad es tal que pueden adaptarse a su portador protegiéndolo de cualquier daño letal.

2º Premio del Tiro con Arco

  • Ojo del Vigilante: Cortesía de la Eterna Melodía, su diseño permite una puntería asombrosa gracias a la habilidad de la Maestra Carpintera Azalea. Cuenta con un encantamiento que hace posible disparar flechas aunque el carcaj esté vacío.

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Además de los generosos premios, la Orden del Fénix y la Torre de Selûne recuerdan que los Ganadores del Torneo obtendrán una plaza gratuita en la Academia de Caballería del Valle de Mínsor.

Por último, nos complace anunciar que el Alcalde Lord Arthur, Señor de Minsorran, ha tenido la cortesía de ceder un Cheque valorado en 500.000 dhartenes para los Ganadores del Tiro con Arco y el Torneo de Justas. Y otro cheque valorado en 300.000 dhartenes para los segundos clasificados.

...​

[Validado por DM_Delar y DM_Gangsta]​
 

Silmëwen de Lotar

Pirata sin barco
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La Dama Silmëwen de la Casa de Lotar envió un emisario elfo a la Torre de Selûne desde Suldanessalar, con un mensaje que entregar a la sacerdotisa lunar. Frente a ella entonces, el joven elfo en boca de la Dama, dijo:

Muchas han sido las desgracias a las que nos hemos enfrentado, las tinieblas que hemos rechazado y las pérdidas que hemos contado. Ahora llegan los días de celebración, de festejo por la vida y la protección de la nación. Y es por tal evento, que participar en este torneo quiero, tomando el arco y apuntando alto hasta rayar el Sol.

Además de la declaración de intenciones, el elfo transportó cuatro barriles de vino élfico, como presente de la Dama de Lotar.
 

Bonfainapatras

Adorador de Eduardo
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Sentado a la luz del hogar, en el seno de la familia Runabismo, el Embajador enano recibía el panfleto del anuncio de las justas de Minsor, mientras su barbero Kurin Vetardiente concluía con el cuidado matinal de los dorados y largos pelos del mentón de su superior.

¡Que me aspen Kurin! ¡Ya iba siendo hora de que una buena noticia cayera bajo la montaña, pardiez! Sólo espero que sea la mitad de emocionante que las del año pasado... Brrhmf... ¡Que preparen mis enseres! ¡Vendréis conmigo este año, hermano!

A la luz del brío del enano, que tan lúgubre se mostraba desde hacía tiempo, el babero dudó si abrir la boca, más finalmente lo hizo, diciendo:


Embajador, va a tener que llevar a todo su séquito pues no le conviene acudir a festejos en compañía de su barbero únicamente. Ya sabe la chismosería que anda, muy a mi pesar, sobre mi familia. Mis dos primas, que si bien no paran de preguntar por vuestra esposa, serán insoportables en cuanto se enteren de que he viajado con vos a...

El portazo siguiente dejó al Vetardiente solo y con la palabra en la boca.
 

Anthala

Vestido de Valak
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- Vamos a montar.

-¿a montar? - pregunto incredula Hilda mirando a Cake con los ojos abiertos como platos.

-¡ Joder, Hilda! Los caballos. Tengo que entrenar para las justas.

- Cake, sabes que haras el ridiculo ¿verdad?,¡ si apenas te tienes sobre el caballo!

- Biscuit, pero ¿y si gano? - dijo riendose a carcajadas- Sir Cake...

Tras darse cuenta de que el Capitan habla en serio, Hilda desiste de convencer a Cake de olvidarse de esa idea.

- Al menos nos reiremos un rato. - murmuro Hilda mientras veia a Cake montando sobre el Sr. Cangrejo.
 

rider87

Copa de Champán de Trauson
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*El robusto enano observa los carteles apartando a los mirones del medio*
- BrRR asi que un torrneo de justas... es horrra que Amn vea el poderrr de la jaballoterría!!

*Se apunta al torneo *
 

Loreliel

Alfombra de Yaqen
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Durante los ultimos dias en las preparaciones para el torneo de minsor, cualquiera allí dentro ha podido notar la presencia de una figurita femenina encapuchada que se poso en lo mas alto de la torre de selune, parecía observar curiosa todo lo que hacían los habitantes de minsor.

En el momento en que instalaron las dianas para la competencia con arco, aquella figurita extendió unas enormes y majestuosas alas blancas para descender, luego descolgo su arco y sin pedir permiso practico disparando unas 3 flechas a una de las dianas, parece interesada en el evento del arco.

Algunos lugareños le hablaron pero ella no entendía lo que decían.
 

Ohx

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QueeEEeeeE!!!???? 500.000 dartens para el ganador!!?!? toma esa, más oros y de forma fácil, me apunto!

*A Ohk se le dibuja una sonrisa de oreja a oreja cuando se percata de que también hay premio para los segundos clasificados.*
 

Ente_del_Caos

Gerardo de Amn
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*Tres palomas mensajeras se ven alzando el vuelo desde la Torre de Selûne. Las aves blancas toman varias direcciones, parece que una de ellas sobrevuela Minsorran y otras toman rumbo hacia los Dientecillos, internándose en las montañas heladas. El ajetreo en el Valle Mínsor es notable según se acerca la fecha del Torneo de Justas*

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culinina

Bolsa de la Bolsa Planar
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*sonrie de lado al leer el cartel* en el ultimo torneo me quede con las ganas de participar
 

Ente_del_Caos

Gerardo de Amn
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*Algunos panfletos con las Reglas de la Competición se van entregando a cada participante que llega al Valle Mínsor para apuntarse a los Torneos*


III TORNEO DE JUSTAS DEL VALLE MÍNSOR​
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REGLAS DEL TORNEO DE JUSTAS

Los Caballeros que participen en el Torneo de Justas tendrán que cumplir las siguientes Reglas:

  • 1º Poseer una Montura que esté equipada con refuerzos metálicos y ensillada adecuadamente para que el animal no sufra daños. Todas las monturas están permitidas, siempre y cuando no alteren el curso del Torneo ni se muestren agresivas.

  • 2º Los Caballeros deben portar un “Escudo” y “Estandarte” con el símbolo de sus creencias o el emblema de su patria. El estandarte representará la victoria o la derrota.

  • 3º El Jinete debe estar vestido con una armadura completa bajo un Jubón y portar su “Lanza de las Justas” durante la carrera. La Lanza y la Armadura será revisada antes de la competición para que cumpla estas normas:

    -No está permitido que las Lanzas lleven refuerzos metálicos, cuchillas u objetos afilados que causen daño al contrincante o a la montura.

    -Las Armaduras tampoco podrán llevar ningún refuerzo adicional.


Sistema de las Rondas de las Justas

La Elección de las Rondas se hará mediante un dado para que la suerte sea la que decida el destino, emparejando así a los contrincantes para la 1º Ronda. Las Justas constan de dos carreras, si hay empate, se hará una tercera carrera para decidir al ganador. Si uno de los Jinetes cae al suelo, automáticamente está desclasificado.

Los ganadores de la 1º Ronda pasarán a la 2º Ronda, hasta que solo queden dos Caballeros en la Final. Si algún Jinetes cae al suelo en la Carga o en el Cruce, automáticamente está desclasificado.


TIRADAS DEL TORNEO DE JUSTAS:
-Montar y Equitación (determinarán la estabilidad del Jinete y la carrera de Carga)

-Iniciativa (determinará quién golpea antes con la Lanza en el Cruce)

-Destreza (en caso de empate, la tirada de iniciativa se puede complementar con la destreza)

-Fuerza y Equilibrio (determinará el golpe de la Lanza y la estabilidad del Jinete)

-Constitución y Equilibrio (determinará la gravedad del impacto y la estabilidad del Jinete)

Opcional: Fortaleza para los que pasen a la 2º Ronda, determinar así su cansancio y su resistencia.




REGLAS DEL TIRO CON ARCO

Los Arqueros que participen en el Tiro con Arco tendrán que cumplir las siguientes Reglas:

  • 1º Todo Arquero tendrá que llevar consigo su Arco y sus Flechas.

  • 2º Los participantes se vestirán adecuadamente para la ocasión, vistiendo un jubón de tela con los colores que el Arquero decida.

  • 3º Cada Arquero deberá asociarse a un Estandarte y llevar un símbolo que identifique sus creencias o su patria.


Sistema de las Rondas del Tiro con Arco

El Tiro con Arco consta de 3 rondas hasta llegar a los dos Arqueros que se disputan en la final. Se evalúa la cercanía de la flecha con la marca central de la diana.

En cada ronda, el arquero dispone de dos tiros. En caso de empate en la Final, se hará un tercer tiro.


TIRADAS DEL TIRO CON ARCO:
-Iniciativa (determinará la velocidad del arquero al disparar)

-Destreza (determinará la puntería y la precisión al punto central de la Diana. Dos tiros por arquero)

Opcional: Fuerza para medir si la flecha llega o no a la Diana.




REGLAS OFFROL DE LA COMPETICIÓN

[Los Jugadores tienen que quitarse todos los ítems que añadan bonificadores de Característica y Habilidad, véase anillos, colgantes, botas, capa, cinturón, guantes, casco etc…]

[Los emparejamientos serán por Nivel para que las tiradas sean equitativas. Se tendrá en cuenta que cada jugador está “desequipado”, solo emplea sus habilidades y características básicas]

[Las Tiradas son una guía. Queda a discreción del DM presente en el Torneo.]

...​

Offtopic :
Recuerdo que es Hoy a las 21:00h

¡Saludos!
 

thagnar

Adorador del Gordo
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*Syd no pierde tiempo y se inscribe en lo del tiro con arco*

Hare que mi Dama se sienta orgullosa
 
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