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🌟Agenda de la Logia 🌟

ImVermilion

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🌟Calendario de Actividades de la Logia🌟

¡Esta es la Agenda de la Logia de las Maravillas! Aquí iré poniendo las actividades fechadas para poder hacer un seguimiento de todo lo que se organiza y llevar un registro.

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AGENDA

FechaActividadHoraLugar
MiércolesInvestigación Torre Encantada21:30Cercanias de Agujas de Oro


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ImVermilion

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REGISTRO DE ACTIVIDADES

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AGOSTO 2025

Miércoles 13 - Investigación Mapa Extraño
Descripción: Numina se encontró un viejo y polvoriento mapa tirado tras unas tiendas, movilizó a la Logia e interesados para descifrar que lugar indicaba y donde encontrarlo pues hablaba de un "Templo Maravilloso bajo un antiguo Rey" y que algo se ocultaba en la oscuridad.

Participantes:
Numina, Enma, Shazzar, Inalynn, Lekin, Bran, Madeleine.

Resultado: Se encontró el lugar que el mapa mencionaba, resolvimos varios acertijos, evitamos trampas y luchamos contras seres de la oscuridad, encontramos un antiguo portal al Plano de la Sombra y una habitación cerrada. Volveremos en un futuro para terminar de investigar.

Jueves 14 - Expedición Lugar Misterioso.
Descripción: Numina organizó una misteriosa expedición para la Logia e interesados a un lugar donde según ella, había un gran misterio oculto.

Participantes:
Numina, Rick, Selhana, Nicodemus Ban, Caspion, Flynn, Arianne, Gunna.

Resultado: Después de luchar contra Muebles Animados, atravesar grandes agujeros del Faro en Ruinas, sortear mímicos, abrir puertas y quedarse encerrados varias veces, el grupo logró resolver los acertijos y misterios del lugar, encontrando en el fondo de el un extraño diente de Azotamentes, el cuál posee extraña mágica, el Diente ha sido custodiado por la Logia para desentrañar su misterio y guardarlo entre sus Reliquias y Maravillas.

Domingo 17 - Escolta de caravanas de comerciantes.
Descripción: El escudero de la Orden del Guantelete Kalev organizaba una escolta de varias caravanas de comerciantes y aldeanos a diferentes ciudades de Amn, junto a otros aventureros la Logia se unió para apoyar en esta tarea.

Participantes:
Kalev, Numina, Thanessa, Sira, Eir, Halgar, Garriosh, Nhumenhor, Mernalynn, Lekin, Flynn.

Resultado: Llegamos a Púrskul sin demasiado problema quitando algunos Trasgos o Bandidos, el camino desde ahí hacia Caravasar fue algo más complicado topándonos con Minotauros y otro tipo de criaturas peligrosas, teniendo que además adentrarnos en las ruinas de Imnescar, quitando algunos ataques más de bandidos pudimos llegar sanos y salvos a Imnescar, habiendo escoltado las caravanas y a sus gentes sin ningún rasguño.

Domingo 24 - Retorno al Templo de Amaunator.
Descripción: La Logia liderada por Numina se embarcó de nuevo al Templo de Amaunator, el sitio que al que les llevó el misterioso mapa la última vez, esperando tener mejor suerte.

Participantes: Numina, Selhana, Enma, Krab, Kaeril, Gunna

Resultado: En esta ocasión hubo mejor suerte que en la anterior, consiguiendo resolver varios de los enigmas que oculta el templo, como el de 5 estatuas, la cuál cada una preguntaba varios acertijos en los que los fallos se pagaban severamente, gracias a las ayuda de Selhana lograron averiguarlos, consiguiendo un extraño fragmento de amuleto. Luego fueron a la siguiente sala, donde Numina encontró una serie de extraños objetos escondidos en un viejo altar, en una sala había 8 estatuas cada una con una inscripción, después de dejar cada objeto en su estatua pertinente, lograron obtener el segundo fragmento.


Pero quedaba un fragmento, parecía estar oculto en una sala misteriosa, la cuál no conseguían encontrar ¿Dónde está esa puerta secreta que la simple vista no logra descubrir? Habrá que volver para terminar de resolver este misterio.
 
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MAYO 2026
Viernes 15 - Expedición Templo(DM Khaof)
Descripción: La Logia vuelve a aquél Templo abandonado al cuál ya fueron en ocasiones pasadas pero sin poder llegar al final, sus secretos seguían ocultos y eso para la Logia era un reto pendiente.

Participantes:
Numina, Selhana, Alexander, Samira, Alaric, Casia, Solair, Miria

Resultado: Nada fue como Numina lo había planeado, pues nada más entrar a aquél templo en ruinas se dieron cuenta que algo no iba bien, la puerta al templo había desaparecido, haciendo imposible escapar, y unas siniestras manos atraparon a cada uno de los participantes haciendo que perdieran sus poderes o dones, las manos iban apretando cada vez más... y un extraño esqueleto llamado Acertijos les obligó a superar una serie de retos, donde cada uno de los participantes tuvieron que demostrar su valía para no morir.

Finalmente resolvieron cada uno de los acertijos, pero una mujer que les engañó haciendose pasar por víctima resultó ser una Cultista de Asmodeo, queriendo traer al Archidemonio a nuestro plano y con el de nuevo la Bruma.

Pero para suerte de todos... se confundió de Plano y acabaron en un sitio al que Numina recordaba bien... Averno, pero esta vez estaba frio y desolado... salvo por el viejo Archienemigo de Numina, Nathaeltharal... al cual la Hin engañó en varias ocasiones hace años y el Diablo aún le tenía ganas... tras llegar a un acuerdo, este les liberó dde aquellas manos, pudiendo volver de nuevo a su plano.


Jueves 21- Expedición Templo de Kossut
Descripción: La Logia se dirige a las ruinas candentes del Templo de Kossut, deberán soportar el calor y las amenazas ígneas del lugar y llegar hasta su corazón para ver que misterio aguarda.

Participantes: Numina, Alexander, Saravel, Kael, Thasnear, Lana, Xyem, Luthien, Alaric, Miria, Liam.

Resultado: El grupo dde la Logia y compañía es guiado por Numina sobre las ruinas de aquél templo candente, después de enseñarles la entrada oculta les guia por el templo, explicando un poco sobre su deidad y seguidores.

Tuvieron que enfrentar el peligro ambiental, pues el calor era casi insoportable, así como sinfin de elementales y paraelementales hasta llegar al centro del templo, donde el "Ojo de Kossut les aguardaba junto a su guardián.


Sábado 23- Investigación Gruta marina (DM Kapillo)
Descripción: El grupo partió de manera improvisada, Numina les indicó una gruta donde había oído rumores de extraños símbolos.

Participantes: Numina, Sofira, Rokwen, Miria, Groob, Bimblin, Lotrek, Solair, Teris, Arkus, Alaric, Kennan, Brog, Tetlin

Resultado: El camino a la gruta fue largo y lleno de conflicto en los caminos, desde no-muertos, a osgos, kobolds y trasgos... lo cuál no vino mal para aquellos más inexpertos (Incluyendo algún coscorrón por no eschar las advertencias de los veteranos.


El grupo llegó tras un largo viaje a aquella gruta que Numina indicó, pero por el camino se toparon con elementales de agua y con un extraño jinete calvo que iba montado en un tiburón... el grupo siguió al jinete al interior de la cueva, donde nada más llegar escucharon extraños cánticos y vieron criaturas con cuerpo de serpiente y cara de mujer.

Se abrieron paso combatiendo contra hombres tiburón y todo tipo de guardianes de la gruta, hasta llegar al final, donde aquellas mujeres medio serpiente seguían el ritual... El combate final fue duro contra otros jinetes de tiburón y aquellos seres con cuerpo de serpiente y cabeza de mujer, pero el grupo consiguió la victoria (no sin alguna baja que otra aunque nada que lamentar).

Numina investigó aquél ritual... y llegó a entender que trataban de abrir una grieta el plano elemental de agua... para traer un ejercito de seres submbarinos y quizás traer una ola que inundaría todo y arrastraría todo a s paso hacia la antípoda marina.

Sofira convertida en gigante destruyó lo que quedaba de los restos del ritual... lo que hizo que la cueva comenzase a destruirse e inundarse y.... ¡TODOS A CORRER! el grupo huyó lo más rapido que pudo y abandonó esa cueva en cuestión de dos monutos.... de la cuál pudieron huir casi de milagro...


Otra aventura fructífera, llena de peligros pero divertida.
 
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JUNIO 2026
Miércoles 3- Investigación Torre Encantada
Descripción: La Logia se dirige a las cercanías de Agujas de Oro para investigar una antigua torre supuestamente encantada.

Participantes:


Resultado:
 
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