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Carteles por Murann

DM Ultralodeo

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**Hoy no nevaba en Murann, parecía un día soleado y la zona del puerto transcurría con la habitual "calma" del imperio. Un ogrillón de la guardia de andares pesados comenzó a colgar carteles por la plaza de los esclavos**

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LA GUARDIA DE MURANN INFORMA
Se buscan voluntarios para una investigación en las cercanías de Murann.
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Se ha informado de varios robos en viviendas en las proximidades de Murann. Según los testimonios de los afectados, el responsable podría ser un individuo cojo que ha sido visto merodeando por las zonas afectadas. Ante la preocupación de los vecinos, se buscan personas dispuestas a colaborar en la investigación y ayudar a esclarecer los hechos.

Quienes estén interesados en participar deberán a cudir al guardia encargado del caso para recibir más información. Se agredecerá cualquier ayuda que permita devolver la paz y el orden del Murkul a los habitantes del imperio.

Offtopic :
Cualquier persona de Murann puede participar en esta pequeña escena. Esta escena está pensada para realizarse con un grupito de personas, se podrá hacer jueves a las 22:00. Todo interesado, que publique en este mismo tema.
 

Valle.exe

El que aplaude en los discursos Zhent
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*En una de sus idas y venidas a la mina, Kozgrim se percata del ogrillón poniendo los carteles, asintiendo, se metería en la forja, como siempre, para templar nuevos filos para el ejercito*

Ya me pasaré por el cuartel, a esa "Liebre" le quedan pocos días de ir de gorra por la ciudad...
 

Txapelman

Vampiro que no usa azules
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Una oscura figura pasaría frente a los anuncios de la Plaza de los esclavos sin hacerles mucho caso, hasta que por algún desconocido motivo se pararía y volvería sobre sus pasos.

Leería el anuncio de su interés, inclinaría la cabeza hacia un lado, luego al otro, negaría para sí mismo y volvería a retomar su camino.​

Los asuntos de la Torre Negra son de máxima prioridad, quizás en otra ocasión.

Offtopic :
Le deseo mucha mierda al organizador y que se lo pasen genial los que puedan asistir. ❤️
 

AmixuJoestar

Elfo que no discute
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​
"Jeeeerrjk, je. Ese ogro Guardián estaba en lo cierto cuando nos avisó en la patrulla hacia Kalathyr... Magnífico. Estoy deseosa de ver al recluta Kozgrim en acción, al igual que al resto de implicados. Aún sigo tentada a que ponga a prueba esa otra creación... A Kroeln no le gusta quedarse con las ganas, ughrrjk. Y las ratas... ¡las ratas hay usarlas de trofeo para recordar de dicho destino a otros! ¡Fuera las manos! A ojos del resto en la entrada del mercado."
​


Offtopic :
Buenas noches. Creo poder mañana. Aunque sea un poquito al principio. Gracias y nos vemos ingame. 💙
 

Vel

8º Nombre extraño de Onyxia
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*Ojeo el cartel arqueando el ceño con gesto escéptico*

¿Un tipo cojo? ¿Sera aquel trasgo desquiciado?

*Continuo su camino con gesto pensativo*

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Offtopic :
//Ma punto
 

DM Ultralodeo

Dungeon Master
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SANGRE EN LAS CERCANÍAS DE MURANN
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La advertencia de un Guardián puso en marcha a un grupo de Muranníes, a quienes se les informó de la presencia de un individuo cojo que, según los testimonios llevaba un tiempo robando en distintas viviendas. Al parecer, el sospechoso residía en una pequeña aldea próxima a las granjas de Murann, por lo que el grupo decidió encaminarse hacia allí con la intención de esclarecer los hechos.

Mientras avanzaban por un sendero boscoso, los Muranníes se toparon con un grupo de cultistas que se encontraban corrompiendo los árboles de la zona. Aquella perturbadora visión no dejaba lugar a dudas de que algo estaba sucediendo y que una corrupción se extendía en los parajes más apartados del imperio de las bestias. El enfrentamiento que siguió interrumpió su marcha y añadió nuevas incógnitas al viaje que hasta entonces, parecía responder únicamente la búsqueda de un ladrón. ¿En qué tornará todo estos problemas, que harán los Muranníes con esta corrupción creciente?

Tras superar el incidente y continuar por los caminos que conducían a su destino, el grupo alcanzó finalmente la aldea. Allí les salió al paso un Gran Guardián que exigió el pago de unas monedas para permitirles cruzar hacia el pueblo. La pretensión no fue bien recibida por los recién llegados y Rhylrom, un Drow que formaba parte del grupo, tomó la iniciativa y logró intimidar al guardián lo suficiente como para que este desistiera de sus exigencias y les permitiera continuar sin pagar ningún tipo de impuesto.

Una vez dentro de la aldea, los aventureros se dirigieron a la taberna local en busca de información. Allí fueron atendidos por una camarera Gnoll, quien tras escuchar sus preguntas, proporcionó el nombre del sospechoso al que buscaban: "Brulash". Según les explicó, el hombre cojo residía en una vivienda cercana a la Iglesia del lugar (Myrkulita) y que era un hombre callado y que no hablaba con nadie. Con aquella información, el grupo abandonó la taberna y se encaminó hacia el domicilio del ladrón.

Pero se toparon con una realidad desagradable, Brulash estaba fallecido. Su cuerpo yacía sin vida en el interior de la vivienda y, sobre una de las paredes, una inscripción dejaba constancia de un mensaje breve "CYRITA". Urgat, un ogrillón semidesnudo, fue el único capaz de descifrar las escrituras de la pared y pudo deducir, con facilidad, que se trataba de una forma de llamar "Traidor" al ladrón. Aquello transformó como es natural la naturaleza del encargo, pues ya no era el ladrón alguien a quien pudiese llevarse ante la justicia, sino ahora tenían que buscar el origen de todo lo ocurrido. La intervención rápida de Nabil, con ciertos hechizos de bardo pudieron hacer que el muerto pudiese hablar y contestar a cinco preguntas que el propio Nabil le hizo.

La noticia de la muerte de Brulash no tardó en extenderse. Cuando el grupo abandonó la vivienda, una muchedumbre de aldeanos se había congregado en los arededores, ansiosa por averiguar qué había sucedido. Las preguntas y los murmullos se sucedían entre los presentes, mientras que la inquietud comenzaba a apoderarse de los vecinos. Entre voces de los curiosos, algunos señalaron que quizás la sacerdotisa de la iglesia pudiera aportar alguna información relevante, pues era con ella con la única a la que Brulash le hablaba y le confesaba.

Con aquella posibilidad sobre la mesa, los muraníes se encontraron ante una nueva vía. El encargo que los había llevado hasta la aldea parecía haber terminado, pero el cadáver apuntaba a algo que deberían averiguar para cumplir con las labores del imperio. ¿Cómo terminará toda esta situación?

Offtopic :
La escena quedará atemporal hasta que termine el rol del grupo con la sacerdotisa. Se fechará próximamente la continuación de la escena (Podrá participar tanto los que estuvieron, como gente que quiera incorporarse) Gracias por la asistencia y el feedback recibido!
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