Antediluviano
Sexta identidad de ladrón cofrade
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“En la fragua del destino, no es acero lo que golpea.”
- Nombre: Colmillo.
- Sitio de reunión: La Posada de Vyatri | Posada de Caravasar
- Jerarquía: Horizontal.
- Fundador: Howl.
- Fecha Fundación: 12/10/2023.
- Secretismo: Casi nulo.
- Religión: Grupo laico.
- Alineamiento: Neutral Bueno.
- Concepto: Mercenarios, cazadores de bestias mágicas, veteranos planares y organizadores de competiciones.
- Distintivo: No aceptan solo oro a cambio de contratos, más bien servicios de vuelta, trueques o conocimiento.
- Emblema: Dos espadas cruzadas detrás de un escudo con un lobo de perfil.
- Colores: Gris.
- Uniforme: No usan vestimenta ni tintes reglamentarios.
Nacido a partir de las bases del Filo del Enigma, el proyecto se alza para honrar los pilares fundamentales, recogiendo la esencia de cazarrecompensas y uniéndola a la necesidad de aportar espadas de alquiler para defender las causas nobles de la región.
Colmillo es una compañía de mercenarios profesionales, especializados en la caza de bestias mágicas hostiles y en la organización de eventos competitivos. Se rigen por un férreo código abarcando solo una parte del mercado, justo y honesto, sin aceptar cualquier tipo de contrato que no se adapte a los ideales de la organización. Ajenos a las disputas políticas, fieles a sus principios, poseen una predilección hacia la región de Amn al ser su actual hogar. Pretenden ser una élite de aventureros para conseguir solventar las situaciones más difíciles mediante una organización trabajada y entrenamiento activo.
Este grupo abarca una amplía variedad de aventureros, yendo desde arcanos para nutrirse de sus capacidades únicas, clérigos para asegurar la integridad del grupo, guerreros para formar una vanguardia de élite, rastreadores para seguir sus presas, bardos, para motivar y animar a sus compañeros y en general cualquier habilidad o utilidad que disponga de la voluntad de aportar a la compañía. Además, los eventos competitivos que organiza Colmillo, pueden ir desde clásicos Torneos, a recitales, deportes u otras actividades según el carácter e ideas de su membresía.
Colmillo es una compañía de mercenarios profesionales, especializados en la caza de bestias mágicas hostiles y en la organización de eventos competitivos. Se rigen por un férreo código abarcando solo una parte del mercado, justo y honesto, sin aceptar cualquier tipo de contrato que no se adapte a los ideales de la organización. Ajenos a las disputas políticas, fieles a sus principios, poseen una predilección hacia la región de Amn al ser su actual hogar. Pretenden ser una élite de aventureros para conseguir solventar las situaciones más difíciles mediante una organización trabajada y entrenamiento activo.
Este grupo abarca una amplía variedad de aventureros, yendo desde arcanos para nutrirse de sus capacidades únicas, clérigos para asegurar la integridad del grupo, guerreros para formar una vanguardia de élite, rastreadores para seguir sus presas, bardos, para motivar y animar a sus compañeros y en general cualquier habilidad o utilidad que disponga de la voluntad de aportar a la compañía. Además, los eventos competitivos que organiza Colmillo, pueden ir desde clásicos Torneos, a recitales, deportes u otras actividades según el carácter e ideas de su membresía.
- Formar una compañía de aventureros de élite que se diferencian, tanto por sus principios como habilidades, de un aventurero promedio.
- Llevar a cabo contratos que se adapten a nuestros ideales de seguridad, escolta, cazarrecompensas, investigación de campo, misiones diplomáticas y ofensivas.
- Cazar bestias mágicas y otras criaturas hostiles que representen un peligro para los caminos.
- Realizar un bestiario que permita informar a otros tanto de las características, peligros, formas de abordar, hábitats, y otros datos propios de bestias mágicas y criaturas poco comunes.
- Instruir a aventureros y viajeros tanto en combate con el fin de prepararles mejor de cara a los diversos peligros de los caminos.
- Organizar eventos que permitan a los asistentes poner a prueba sus habilidades mediante distintos desafíos. Especializados en organizar competiciones, desde torneos a recitales.
- Fortalecer lazos con otras organizaciones que pudieran requerir los servicios de Colmillo, yendo no solo a un público individual, si no también institucional.
- Incentivar un mercado de actividad entre aventureros que aumente las colaboraciones y vínculos entre los mismos, a la hora de aceptar contratos y vender mercancía no solo por oro; también por favores, colaboraciones y otro tipo de negociaciones.
- Comandante → Líder
Se consideran los instructores, fundadores y guías. A efectos prácticos, actúan representantes y voceros de la compañía a nivel general. Solo en casos de no haber acuerdos, resolución de conflictos o toma de decisiones a nivel administrativo es cuando el líder puede permitirse atribuciones especiales, ejerciendo como palabra final y juez, siempre a favor de los ideales de la organización.
- Maestre → Mano derecha
Formaliza la espina dorsal de la rama administrativa con un gran poder decisivo sobre la compañía y su futuro, como guía de la compañía, con el fin de junto al Comandante tomar responsabilidad de la dirección administrativa de esta organización y sus decisiones. Sus decisiones no tienen por qué atender a ningún tipo de validación, cediendo a este cargo una confianza sólida.
- Oficial → Cabecilla
Tomados como los miembros más experimentados y que han tenido oportunidad de demostrar tanto su fidelidad como su compromiso con la compañía. Se les hace referencia dentro de la organización como maestros y veteranos; siendo que en ocasiones toman labores de organización ligadas a la instrucción de otros miembros, toma de decisiones en la ausencia del Comandante y aceptación de contratos.
- Lobo → Veterano
El rango más alto dentro de la rama de la membresía, candidatos a ascender a la administrativa. Miembros que no solo han mostrado su longevo tiempo en la compañía, si no que han probado su lealtad a sus compañeros a lo largo de este tiempo. Activos, con iniciativa y una viva representación del propio código. Se les otorga un grado de confianza mayor, debido a que estas alturas sus actos habrán hablado por ellos mismos.
- Colmillo → Miembro
Son el grueso de la organización. Especialmente, aquellas caras que representan todos los ideales de la compañía dentro de las Tierras de la Intriga, destacando por sus habilidades en diversos ámbitos combate, estrategia, resolución de conflictos, entre otros. Se caracterizan por ser quienes poseen voz para todo lo relativo a la organización, asumiendo un nivel de compromiso notable con todas las actividades del grupo. Dentro de sus facultades, se encuentra el proponer contratos para que sean aceptados por el resto de la compañía.
- Edicto → Iniciados
Reclutas, escuderos, aprendices. Son quienes tienen proyección de unirse a la compañía principal, más aún están pendientes de probar si cumplen con el perfil de la organización y demostrar su valía de cara a los miembros. Requieren un proceso de instrucción y aprendizaje en conjunto, según su ámbito de interés y necesidades, hasta que se encuentren aptos para ponerse a prueba y someterse a la votación grupal.
A D M I N I S T R A T I V O
| HOWL |
"Decidido, tenaz y proactivo"
COMANDANTE
| EOTHAIN |
" Tenaz, valiente y leal"
MAESTRE
| LYTHANA |
" Decidida, directa y leal"
OFICIAL
| HILMICE |
" Leal, decidida y etérea"
OFICIAL
M I E M B R O
| VALRIETH |
" Guardiana, entrometida y orgullosa "
LOBO
" Guardiana, entrometida y orgullosa "
LOBO
| RADIX |
" Energético, gruñón y valiente"
LOBO
" Energético, gruñón y valiente"
LOBO
| VINCENT K. |
" Viajero, irritable y devoto"
LOBO
" Viajero, irritable y devoto"
LOBO
| AITANA |
" Aguerrida, Férrea y Tenaz"
COLMILLO
" Aguerrida, Férrea y Tenaz"
COLMILLO
| ELDARION |
" Protector, paciente y bienintencionado"
COLMILLO
" Protector, paciente y bienintencionado"
COLMILLO
| DEREK |
" Disciplinado, leal y tenaz"
COLMILLO
" Disciplinado, leal y tenaz"
COLMILLO
A S P I R A N T E
| REIHALL |
" Protector, confiable e inspirador"
EDICTO
" Protector, confiable e inspirador"
EDICTO
| SYLWEN |
" Introvertida, solidaria y resilente"
EDICTO
" Introvertida, solidaria y resilente"
EDICTO
- Justicia inquebrantable. Juramos servir a la justicia por encima de todo. Nunca aceptaremos contratos que atenten contra nuestros criterios o que causen daño a inocentes.
- Lealtad incuestionable. La lealtad a nuestros compañeros de Colmillo es sagrada. Nos apoyaremos mutuamente en tiempos de peligro y defenderemos la honra de nuestra compañía. La traición es inaceptable.
- Honestidad sólida. Mantendremos la honestidad en nuestro proceder y tratos. Nunca engañaremos a los nuestros, a los clientes u otros que ofrezcan honestidad. La verdad es nuestro pilar.
- Responsabilidad por nuestras acciones. Reconocemos que cada acción tiene consecuencias. Asumiremos la responsabilidad de nuestras decisiones y enfrentaremos las recompensas y castigos que conlleven.
- El Juramento de silencio. Guardaremos silencio sobre asuntos confidenciales de la compañía y sobre nuestros aliados, manteniendo la discreción y la confidencialidad en todo momento.
- No a la crueldad injustificada. Rechazaremos la crueldad injustificada en nuestras acciones. No infligiremos sufrimiento innecesario a nadie, incluso anuestros enemigos, ni torturas sin razón de ser.
- Neutralidad. Juramos mantener una posición de neutralidad absoluta en los conflictos y asuntos políticos a los que estemos involucrados. No tomaremos partido ni apoyaremos ninguna facción o causa en particular, salvo que se alinee a nuestros ideales y criterio común.
- Hermandad. Protegeremos la integridad y dignidad del resto de miembros de Colmillo. Si un miembro es humillado, mancillado o asaltado por ajenos; la compañía tomará acción de vuelta.
- Distinción del Halcón -> Se otorga este galardón cuando el miembro a lo largo de su vida en el Colmillo ha reclutado a más de diez miembros; independientemente de si estos últimos han perdudado o no.
- Distinción del León -> Se otorga este galardón cuando el miembro a lo largo de su vida en el Colmillo ha organizado por su cuenta más de veinte autoguiadas en representación de la organización.
- Distinción del Roble -> Se otorga este galardón cuando el miembro ha alcanzado dos años On, ocho meses Off, con actividad asidua en el Colmillo.
- Distinción del Lobo -> Se otorga este galardón cuando el miembro ha salvado de la muerte permanente asegurada o de ser capturado a un compañero del Colmillo por sus actos.
- Distinción del Glorioso -> Se otorga este galardón cuando un miembro propone a otro para esta distinción y la plenitud de los miembros activos votan positivo unánime, dado algún acto memorable. El líder no puede votar ni proponer.
Los galardones en Colmillo se definen por una cantidad de tareas muy exigentes que no debe tenerse prisa en completar; algunas son contextuales mientras otras pudieran irse consiguiendo poco a poco. Solo tienen valor dentro de la compañía, marcando un prestigio y garantía entre los integrantes; sin embargo pudieran llegar a ser consideradas también por ajenos debido a la dificultad de lograr tal mérito o el significado que este aguardaría detrás.
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