DreineX
Adorador del Gordo
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- 29/6/10
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Hahahaha He muerto con el comentario de Murmullo xD
Es que, sí, hay gente que por temor a perder el personaje olvida que el paladín se quedaría allí para salvarle, muchas veces justificandose con que "Ellos no salvan personas malignas o desleales". Hal Jordan, cierto super heroe conocido como "Linterna Verde", se conoce como uno de los heroes más "Radicales" que hay. Razón de esto es que el sujeto actua tal cual paladín, pero sus técnicas y metodos son bastante al tipo de paladín radical, al menos cuando las cosas son importantes, de resto actua como cualquier otro. Bueno, el caso es que Hal Jordan tiene cierto tipo de creencia fundamental para sus acciones, se puede decir que el sujeto si se ha aliado con alguien que no es de su agrado, por muy villano y malo qeu este sea, es porque fue necesario, y ya que son aliados, él se encargara de tratarlo como tal, ayudandolo y protegiendolo, así como espera que el otro haga lo mismo por él... De no hacerlo... pues se vio cierto comic donde hizo traspasar a Mongul unos 20 muros xD.
En cuanto a Aldaris, xD sí, si nos ubicamos en el uso de millones de artefactos mágicos, uff... pues hombre, así cualquiera. Pero yo estoy hablando de situaciones más realistas, me explico:
Podría hacer un cuadro de comparativo para ser más especifico, pero en vista de que no sé hacer cuadros acá, vamos a verlo así...
NWN:
-Muchos artefactos mágicos.
-Muchas razas sexys.
-Muchos nivel 15-20.
-Muchas leyendas en un mismo territorio.
-Jugadores que nos estresa el sistema de dados de nwn, por lo cual evitamos algunas escenas que podrían tomar horas (Generalmente culpa del lag xD)
-Y a consciencia, a veces los DMs nos perdonan las metidas de pata... Yo lo acepto! No me tardo nada en reconocerlo xD
El verdadero Reinos olvidados:
-Se ve un artefacto y la gente dice "Wow, una capa de santuario mayor, increible artefacto tan poderoso" en nwn, la ves y dices "Oh, es la que vende Paquito luis, en Misnor"
-Se ve alguien con alas en muy raros casos, y en combate, las alas les son increiblemente vulnerables, por lo cual si nos fijamos, en muchos casos deciden pelear en tierra.
-En reinos, es difícil llegar al 20 si no eres el prota del libro o su mejor amigo, o rival. Lo cual sí, siendo nivel 20 te puedes llevar por delante a todo un ejercito, a menos que el ejercito sean todos nivel 20, y entonces tus buffes no sirven para nada. (No mencionar que en libros no hay buffes... son realmente escasos)
-Un grupo de bandidos no atacarían ni locos a un Aldaris, y Aldaris no sería tan tonto de dejarse atrapar por uno de ellos. Pero... En un libro, el Bandido que iría tras aldaris sería alguien con bastante sigilo, y con una buena porra para noquearlo. (Y se han visto casos) Hasta allí llegó el poder del nivel 20...
-En éste mundo, tu metes la pata y terminas peor que ants. No hay DMs salvandote, y cuando lo hacen, es en casos super extraños y siempre es la intervensión de un "Dios" que luego resultó ser aquel amigo que conoció años atrás en los Pilares del tronco de los mil gusanos.
-Ahh y lo de la medusa... en nwn solo te tienes que preocupar de sacar 1. En un libro, te va a petrificar 100% seguro.
Claro, no digo que este mal, solo es una comparación para hacer entender el tema de la "Adaptación". Te metes a nwn, y te adaptas a que mis DMs son humanos, no pueden crear tanto mapa ni reino junto, por lo cual muchos heroes residen en una misma zona. El juego se aburre si uno no pasa de nivel al cabo de unos cuantos meses, por lo que hay que dar posibilidad a todos los jugadores para que pasen del desbloqueo, ya que aquí no puede haber 1 solo protagonista, puesto que lo ideal es jugar en equidad. Hay numerosos objetos y razas sexys para dar variedad y diversión y al servidor.. y así con muchas más cosas.
En libro no, en libro todo esta bastante restringido, a menos que el DM de mesa le guste regalar cositas. En cualquiera de los dos casos uno debe saber adaptarse. Que es lo divertido del asunto, precisamente porque a pesar de que en nwn el tener objetos geniales y razas geniales anima el juego, hacer lo mismo en mesa lo aburriría... Hablo por experiencia propia, no sé qué opinan ustedes al respecto, pero yo he jugado en mesa con las mismas leyes de nwn, (Razas sexys, niveles fáciles, armas powas, etc.) y a mi se me aburrió esa partida, no sé...
Lo puse en el foro, esos casos de salida imposible, porque yo sabía que lo iban a meditar como si estuviesen jugando Nwn. En lo personal opino que en nwn hay miles de formas de escapar, sí, y miles de formas de solucionar los problemas si tienes los objetos adecaudos... pero lo esencial, es imaginarse uno mismo, como persona, en esas situaciones y pensar "Vale.. ¿Qué haría yo si estoy casi en pelotas?"
La razón de la pregunta es para razonarlo, es como decía un amigo aquel día, más o menos esto:
"Eres devoto a un dios bueno, por muy legal bueno que este sea... ¿De verdad te va a mirar feo o regañar por mentir para salvar la vida de un niño? ¿Qué clase de dios tan &%&$/& es ése?" Y es verdad, muchas veces tomamos los dogmas de manera tan estricta, que olvidamos que a quien veneran nuestros personajes es precisamente un dios bueno... ¿Por qué un dios bueno se enfadaría si tus acciones castigaron al malvado y salvaron inocentes y buenos? se entiende que te regañen cuando tus acciones a pesar de haber salvado vidas, costó la vida de muchos otros... Pero... ¿Y si todo salió bien?
Es verlo como los derechos humanos, lo más importante es el derecho a vivir... Que un paladín ponga en riesgo la vida de 100.000 personas, solo por no querer romper uno de sus dogmas de "Etica" y "Honor".... Mira.. yo siendo un dios "bueno", más vale que ése paladin sobreviva, porque a como se muera el trasero le va a quedar como boca de payaso después de la patada que le voy a insertar xD
Es que, sí, hay gente que por temor a perder el personaje olvida que el paladín se quedaría allí para salvarle, muchas veces justificandose con que "Ellos no salvan personas malignas o desleales". Hal Jordan, cierto super heroe conocido como "Linterna Verde", se conoce como uno de los heroes más "Radicales" que hay. Razón de esto es que el sujeto actua tal cual paladín, pero sus técnicas y metodos son bastante al tipo de paladín radical, al menos cuando las cosas son importantes, de resto actua como cualquier otro. Bueno, el caso es que Hal Jordan tiene cierto tipo de creencia fundamental para sus acciones, se puede decir que el sujeto si se ha aliado con alguien que no es de su agrado, por muy villano y malo qeu este sea, es porque fue necesario, y ya que son aliados, él se encargara de tratarlo como tal, ayudandolo y protegiendolo, así como espera que el otro haga lo mismo por él... De no hacerlo... pues se vio cierto comic donde hizo traspasar a Mongul unos 20 muros xD.
En cuanto a Aldaris, xD sí, si nos ubicamos en el uso de millones de artefactos mágicos, uff... pues hombre, así cualquiera. Pero yo estoy hablando de situaciones más realistas, me explico:
Podría hacer un cuadro de comparativo para ser más especifico, pero en vista de que no sé hacer cuadros acá, vamos a verlo así...
NWN:
-Muchos artefactos mágicos.
-Muchas razas sexys.
-Muchos nivel 15-20.
-Muchas leyendas en un mismo territorio.
-Jugadores que nos estresa el sistema de dados de nwn, por lo cual evitamos algunas escenas que podrían tomar horas (Generalmente culpa del lag xD)
-Y a consciencia, a veces los DMs nos perdonan las metidas de pata... Yo lo acepto! No me tardo nada en reconocerlo xD
El verdadero Reinos olvidados:
-Se ve un artefacto y la gente dice "Wow, una capa de santuario mayor, increible artefacto tan poderoso" en nwn, la ves y dices "Oh, es la que vende Paquito luis, en Misnor"
-Se ve alguien con alas en muy raros casos, y en combate, las alas les son increiblemente vulnerables, por lo cual si nos fijamos, en muchos casos deciden pelear en tierra.
-En reinos, es difícil llegar al 20 si no eres el prota del libro o su mejor amigo, o rival. Lo cual sí, siendo nivel 20 te puedes llevar por delante a todo un ejercito, a menos que el ejercito sean todos nivel 20, y entonces tus buffes no sirven para nada. (No mencionar que en libros no hay buffes... son realmente escasos)
-Un grupo de bandidos no atacarían ni locos a un Aldaris, y Aldaris no sería tan tonto de dejarse atrapar por uno de ellos. Pero... En un libro, el Bandido que iría tras aldaris sería alguien con bastante sigilo, y con una buena porra para noquearlo. (Y se han visto casos) Hasta allí llegó el poder del nivel 20...
-En éste mundo, tu metes la pata y terminas peor que ants. No hay DMs salvandote, y cuando lo hacen, es en casos super extraños y siempre es la intervensión de un "Dios" que luego resultó ser aquel amigo que conoció años atrás en los Pilares del tronco de los mil gusanos.
-Ahh y lo de la medusa... en nwn solo te tienes que preocupar de sacar 1. En un libro, te va a petrificar 100% seguro.
Claro, no digo que este mal, solo es una comparación para hacer entender el tema de la "Adaptación". Te metes a nwn, y te adaptas a que mis DMs son humanos, no pueden crear tanto mapa ni reino junto, por lo cual muchos heroes residen en una misma zona. El juego se aburre si uno no pasa de nivel al cabo de unos cuantos meses, por lo que hay que dar posibilidad a todos los jugadores para que pasen del desbloqueo, ya que aquí no puede haber 1 solo protagonista, puesto que lo ideal es jugar en equidad. Hay numerosos objetos y razas sexys para dar variedad y diversión y al servidor.. y así con muchas más cosas.
En libro no, en libro todo esta bastante restringido, a menos que el DM de mesa le guste regalar cositas. En cualquiera de los dos casos uno debe saber adaptarse. Que es lo divertido del asunto, precisamente porque a pesar de que en nwn el tener objetos geniales y razas geniales anima el juego, hacer lo mismo en mesa lo aburriría... Hablo por experiencia propia, no sé qué opinan ustedes al respecto, pero yo he jugado en mesa con las mismas leyes de nwn, (Razas sexys, niveles fáciles, armas powas, etc.) y a mi se me aburrió esa partida, no sé...
Lo puse en el foro, esos casos de salida imposible, porque yo sabía que lo iban a meditar como si estuviesen jugando Nwn. En lo personal opino que en nwn hay miles de formas de escapar, sí, y miles de formas de solucionar los problemas si tienes los objetos adecaudos... pero lo esencial, es imaginarse uno mismo, como persona, en esas situaciones y pensar "Vale.. ¿Qué haría yo si estoy casi en pelotas?"
La razón de la pregunta es para razonarlo, es como decía un amigo aquel día, más o menos esto:
"Eres devoto a un dios bueno, por muy legal bueno que este sea... ¿De verdad te va a mirar feo o regañar por mentir para salvar la vida de un niño? ¿Qué clase de dios tan &%&$/& es ése?" Y es verdad, muchas veces tomamos los dogmas de manera tan estricta, que olvidamos que a quien veneran nuestros personajes es precisamente un dios bueno... ¿Por qué un dios bueno se enfadaría si tus acciones castigaron al malvado y salvaron inocentes y buenos? se entiende que te regañen cuando tus acciones a pesar de haber salvado vidas, costó la vida de muchos otros... Pero... ¿Y si todo salió bien?
Es verlo como los derechos humanos, lo más importante es el derecho a vivir... Que un paladín ponga en riesgo la vida de 100.000 personas, solo por no querer romper uno de sus dogmas de "Etica" y "Honor".... Mira.. yo siendo un dios "bueno", más vale que ése paladin sobreviva, porque a como se muera el trasero le va a quedar como boca de payaso después de la patada que le voy a insertar xD