Disame
Lágrima de mago nerfeado
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Rashemen, tierra mágica y misteriosa, árida, de yermos helados y duros inviernos; En ella habitan brujas enmascaradas, bersérkers, espíritus y otras criaturas extrañas. Este territorio salvaje ha contenido a los ejércitos de Zhay desde tiempos lejanos, salvaguardando al resto de los territorios de la atención de los Magos rojos.
Los vientos de magia han esculpido la superficie de Rashemen, magia antigua y espíritus poderosos ligados a la tierra protegen bosques, montañas y corrientes de agua y los lugareños han aprendido a respetar y no ofender a estos espíritus tomando de la tierra lo justo y necesario, sin dañarla, so pena de ser objeto de rencor durante generaciones.
En Rashemen abundan campos de batalla antiguos entre naciones ya muertas y, de vez en cuando, se despiertan y sacuden la tierra con terremotos, tormentas y monstruos raros.
Cuidate, aventurero, si decides viajar a tierras tan lejanas... recuerdo mi expedición cuando aún quedaba vitalidad en este cuerpo ya quebradizo y fuego en los ojos y en el alma, atravesamos el Lago Ashein cuando el invierno ya había caido, caminando sobre su superficie helada mientras compañabamos a las caravanas que cruzaban el lugar pero hay transbordadores que cruzan en Mulsantir, no deberías tener problemas si en tu zurrón suena la perdición del hombre, con dinero casi todo se consigue...
¡Ah...! Una última advertencia, respeta tanto a la tierra como a los que la habitan, respeta a las gentes rashemíes, especialmente a los bersérkers... Honor y respeto para con ellos, son grandes guerreros, y para con los Telzhor que vigilan las casas de sus sociedades si tienes la oportunidad de entrar en una. A las brujas enmascaradas por descontado.
Y recuerda esta palabra, yhuild, quizás te guste si lo pruebas, ¡o quizás acabes odiándolo si te retan a una competición de bebida!
¿Qué se propone en este hilo?
-Propongo una expedición, a modo de quest o guiada, a un lugar con una ambientación distinta a la que estais acostumbrados con Amn.
¿Cuál es el objeto de este hilo?
-Poner en conocimiento de todos los jugadores esta iniciativa, esperando que se sumen a ella para que llegue a buen puerto, se asigne a un dm, y se pueda hacer.
Quiero saber un poco más de la idea, algo más técnico que esa introducción.
-Aún no la hay, queda a discrección del dm que quiera llevar la guiada, si es que alguno quiere, establecer si hay rango de nivel, si es una guiada light o no, si va a haber que usar las armas o por contra será más de trasfondo, aventura, exploración...
¿Quién puede apuntarse?
-Cualquiera con un motivo mínimamente razonable y con ganas de pasárselo bien.
Bien, dame una lista de motivos.
-Aquí la tienes:
1º: Tu interés como aventurero te ha llevado a echar la vista más allá de las fronteras de Amn, un viaje largo, nuevas tierras por explorar, quizás tesoros ocultos... ¿Has oído? Dicen que tiempo atrás esa región fue un campo de batalla, quizás aún queden restos de las mismas, espadas, corazas, algo que saquear o reclamar, fortuna.
2º: Viajar no es nada nuevo para ti, de hecho llegaste a Amn hace cierto tiempo. Te preguntas cuánto habrá cambiado no sólo tu tierra de origen, si no también Faerûn... Quizás esta sea una buena oportunidad para ver qué has dejado ahí fuera.
3º: De un modo u otro estás relacionado con la tierra y lo que de ella brota, árboles, animales, arroyos... la magia es antigua y salvaje en Rashemen, sus espíritus protectores cuidan de esas tierras. Puede que te interese tan largo viaje a cambio de acercarte a esos espíritus, convivir con las gentes del lugar, y aprender todo lo que puedas para volver a Amn con más herramientas para tu misión. Tú también eres protector.
4º: Eres un arcano, puede que innato o no, es lo de menos. Tienes interés por la magia del lugar, interés por sus brujas, la Oculta -Mystra- es muy adorada en el lugar... como parte de tu aprendizaje dejas de lado túnicas impolutas y libros, o te abres paso por un nuevo camino para explorar los dones innatos de tu herencia, y preparas tu equipo.
5º: Un guerrero, eres un guerrero. Honor, valentía, acero; Derramas sangre, tuya y de tus enemigos, consideras que así es la vida, una batalla continua. Sientes curiosidad por esas Sociedades Guerreras, esas Logias... Los Bersérkers. Pones rumbo al lugar, quieres probarte y poner en prueba a otros.
O tal vez piensas que es una exageración; Para ganar una guerra, hay que ganar primero la batalla y ganarla a toda costa. El fin justifica los medios, honor y demás código moral tan sólo te limitan en tus posibilidades, es una buena oportunidad para demostrarlo. ¿Serán para tanto?
6º: Conocimiento, curiosidad. ¿Quién no quiere viajar? Ver sitios nuevos, culturas nuevas, distintas gentes de distintas costumbres. ¿Y quién no quiere transmitir todo ello? Tus canciones y tus versos perdurarán por siempre en Amn, aun cuando hayas dejado este mundo para unirte con tu Dios tu nombre será recordado entre los mortales a ritmo de estrofas y cerveza.
7º: Es la primera cosa que intento organizar y no quiero que sea un fiasco, toma motivo de peso.
¿Cómo me podría enterar yo de esa expedición?
-A discrección del hipotético Dm que quiera llevar la guiada. Si conoces a Krew conoces de sus intenciones, puede que le escucharas hablar de ello en una taberna mientras tomaba hidromiel, o que se lo comentara a algún guerrero de honor a quien creyera a la altura de las circunstancias. A lo mejor eres un guardia de Athkatla que participó en la extinción del incendio del Templo de Oghma, ahí pudiste verle incluso escucharle. Tal vez un bárbaro de los Osos Azules, con quienes ha trabado amistad, o simplemente un aventurero de los llanos que ha escuchado de ello de refilón. Imaginate, quizás eres el gañán que le vomitó a los pies...
Mera curiosidad, ¿por qué?
-Porque quiero aunar dos intenciones, dar rol a los jugadores y justicar el aprendizaje y el conocimiento de mi personaje sobre la región y los berserkers para llegar a ser un berserker de cicatrices rúnicas y enriquecer así el trasfondo de mi bárbaro. Sería una pena limitarme a escribir un relato sobre el asunto que sólo yo disfrutara si se puede hacer que otros disfruten.
¡ Apúntense !
-Propongo una expedición, a modo de quest o guiada, a un lugar con una ambientación distinta a la que estais acostumbrados con Amn.
¿Cuál es el objeto de este hilo?
-Poner en conocimiento de todos los jugadores esta iniciativa, esperando que se sumen a ella para que llegue a buen puerto, se asigne a un dm, y se pueda hacer.
Quiero saber un poco más de la idea, algo más técnico que esa introducción.
-Aún no la hay, queda a discrección del dm que quiera llevar la guiada, si es que alguno quiere, establecer si hay rango de nivel, si es una guiada light o no, si va a haber que usar las armas o por contra será más de trasfondo, aventura, exploración...
¿Quién puede apuntarse?
-Cualquiera con un motivo mínimamente razonable y con ganas de pasárselo bien.
Bien, dame una lista de motivos.
-Aquí la tienes:
1º: Tu interés como aventurero te ha llevado a echar la vista más allá de las fronteras de Amn, un viaje largo, nuevas tierras por explorar, quizás tesoros ocultos... ¿Has oído? Dicen que tiempo atrás esa región fue un campo de batalla, quizás aún queden restos de las mismas, espadas, corazas, algo que saquear o reclamar, fortuna.
2º: Viajar no es nada nuevo para ti, de hecho llegaste a Amn hace cierto tiempo. Te preguntas cuánto habrá cambiado no sólo tu tierra de origen, si no también Faerûn... Quizás esta sea una buena oportunidad para ver qué has dejado ahí fuera.
3º: De un modo u otro estás relacionado con la tierra y lo que de ella brota, árboles, animales, arroyos... la magia es antigua y salvaje en Rashemen, sus espíritus protectores cuidan de esas tierras. Puede que te interese tan largo viaje a cambio de acercarte a esos espíritus, convivir con las gentes del lugar, y aprender todo lo que puedas para volver a Amn con más herramientas para tu misión. Tú también eres protector.
4º: Eres un arcano, puede que innato o no, es lo de menos. Tienes interés por la magia del lugar, interés por sus brujas, la Oculta -Mystra- es muy adorada en el lugar... como parte de tu aprendizaje dejas de lado túnicas impolutas y libros, o te abres paso por un nuevo camino para explorar los dones innatos de tu herencia, y preparas tu equipo.
5º: Un guerrero, eres un guerrero. Honor, valentía, acero; Derramas sangre, tuya y de tus enemigos, consideras que así es la vida, una batalla continua. Sientes curiosidad por esas Sociedades Guerreras, esas Logias... Los Bersérkers. Pones rumbo al lugar, quieres probarte y poner en prueba a otros.
O tal vez piensas que es una exageración; Para ganar una guerra, hay que ganar primero la batalla y ganarla a toda costa. El fin justifica los medios, honor y demás código moral tan sólo te limitan en tus posibilidades, es una buena oportunidad para demostrarlo. ¿Serán para tanto?
6º: Conocimiento, curiosidad. ¿Quién no quiere viajar? Ver sitios nuevos, culturas nuevas, distintas gentes de distintas costumbres. ¿Y quién no quiere transmitir todo ello? Tus canciones y tus versos perdurarán por siempre en Amn, aun cuando hayas dejado este mundo para unirte con tu Dios tu nombre será recordado entre los mortales a ritmo de estrofas y cerveza.
7º: Es la primera cosa que intento organizar y no quiero que sea un fiasco, toma motivo de peso.
¿Cómo me podría enterar yo de esa expedición?
-A discrección del hipotético Dm que quiera llevar la guiada. Si conoces a Krew conoces de sus intenciones, puede que le escucharas hablar de ello en una taberna mientras tomaba hidromiel, o que se lo comentara a algún guerrero de honor a quien creyera a la altura de las circunstancias. A lo mejor eres un guardia de Athkatla que participó en la extinción del incendio del Templo de Oghma, ahí pudiste verle incluso escucharle. Tal vez un bárbaro de los Osos Azules, con quienes ha trabado amistad, o simplemente un aventurero de los llanos que ha escuchado de ello de refilón. Imaginate, quizás eres el gañán que le vomitó a los pies...
Mera curiosidad, ¿por qué?
-Porque quiero aunar dos intenciones, dar rol a los jugadores y justicar el aprendizaje y el conocimiento de mi personaje sobre la región y los berserkers para llegar a ser un berserker de cicatrices rúnicas y enriquecer así el trasfondo de mi bárbaro. Sería una pena limitarme a escribir un relato sobre el asunto que sólo yo disfrutara si se puede hacer que otros disfruten.
¡ Apúntense !
Echadle un vistazo al spoiler reshulón que me he marcao si quereis salir de dudas.