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[Faker - Rumorología] Ecos de los Reinos

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ET Faker

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Saludos, viajero. Sacúdete el polvo del camino. Mi nombre es Cormâc, Cronista de Candelero. Quizá hayas oído hablar de mí, o quizá solo seas una sombra más buscando cobijo en la inmensidad de Faerûn. Lo que traigo hoy son tres ecos que resuenan en las calles de Athkatla, capital de la intriga. No busco juzgar la historia, solo preservarla antes de que el viento se la lleve.

I. El Silencio de Hierro
Hace cinco noches, el estruendo metálico rompió la habitual cacofonía del comercio. Una marcha de caballeros negros, solemne y terrible, cruzó las Puertas de los Héroes liderada por el Cónsul de Hierro. No hubo estandartes al viento, solo el peso de un cuerpo inerte y ensangrentado sobre su oscura montura: Agarathea Narteha, Guantelete Negro de Perdición. Las puertas de la Casa Narteha permanecen cerradas y sus ventanas oscuras; no hay comunicados, ni llantos ni negaciones. En la ausencia de palabras, el rumor de su muerte se ha convertido en la única certeza que recorre los callejones. El puño de Bane se ha cerrado, pero nadie sabe todavía su propósito.

II. Estrellas Lejanas
Los cielos de Amn rara vez traen regalos, pero esta dekhana trajeron consigo un enigma. Un constructo volador, de geometría ajena a este mundo, descendió desde el vacío trayendo consigo un fragmento del Mar Astral. Una gema vibrante, gigantesca, que palpita con luz propia, eso dicen algunos; otros, que lo que alberga en su interior es mucho más importante y puro que una estela. La población observa el cielo con inquietud mientras lo desconocido descansa, temporalmente, bajo la estricta vigilancia del nuevo comandante en el Cuartel de la Moneda. Se dice que su destino final es el museo histórico de la Arcanum Schola, pero una belleza tan extraña y poderosa suele atraer miradas codiciosas antes de llegar a su vitrina.

III. La Cámara de Marelùme
Y no exento de codicia se halla este último relato. Incluso el oro más brillante proyecta largas sombras, eso dice la Amiga del Mercader. Un escándalo sacude los cimientos de la alta sociedad, pues el Palacio de Marelùme, bastión de la Gran Casa Mercader Havarian, ha sido vulnerado. No se habla de fuerza bruta, sino de una sustracción silenciosa que ha burlado las defensas de una de las familias más poderosas del Consejo de los Seis. Lord Byron Havarian ha rechazado ofrecer declaraciones públicas, manteniendo un hermetismo férreo. Sin embargo, quienes han visto su rostro aseguran que no hay duda o confusión en su mirada, sino la certeza de un cazador que ya conoce el aroma de su presa.

Lo que hagas con esta verdad, es cosa tuya.​
 

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Saludos, viajero. Sacúdete el polvo del camino. Mi nombre es Cormâc, Cronista de Candelero. Quizá hayas oído hablar de mí, o quizá solo seas una sombra más buscando cobijo en la inmensidad de Faerûn. La piedra recuerda siempre mejor que la carne y por eso, Crimmor —la Ciudad de Caravanas— no habla en voz alta, sino que cruje. No todos los ecos buscan ser entendidos. Algunos solo desean ser escuchados, al menos una vez.

I. Sangre Joven, Cicatrices Viejas
En reuniones donde el vino corre y las sonrisas se sostienen solo por costumbre se ha visto a la nieta de la Dama Dragón y al joven heredero de la Casa Thaeldorn intercambiar palabras que no estaban destinadas a oídos ajenos. No fue una disputa abierta, sino una fricción antigua reconocible incluso para quienes no entendían qué se decía. Algunos criados afirman haber oído alzar la voz tras puertas cerradas y juran que, pasada la lunaoscura, una calesa abandonó la mansión Ophal con premura impropia de una visita cortés, rumbo a tierras de cultivo. Desde entonces, los encuentros entre ambas familias han adquirido un silencio más incómodo y tangible de lo usual, como si algo se hubiera dicho que no pudiera ya desdecirse.

II. Supersticiones
Durante los últimos días, pequeños accidentes sin causa clara han comenzado a inquietar a la población; caídas en escaleras intactas, lámparas que se apagan sin viento, animales que rehúsan cruzar ciertos umbrales. No hay patrón ni culpable y, precisamente por eso, la inquietud se propaga. En respuesta, algunas casas han empezado ya a mostrar discretos signos de protección; ídolos domésticos colocados junto a las puertas, sal esparcida en los los alféizares, marcas de sangre de carnero trazadas al amanecer y borradas antes de que el sol esté en lo alto. Nadie afirma saber contra qué se protegen; todos coinciden en que es mejor no tentar a lo que no se puede ver.

III. Ruinas Sin Voz
Desde que la reconstrucción del Teatro de la Alegría —patrocinada por el nuevo alcalde de Crimmor y conducidas por instituciones Amnianas tales como el Real Gremio de Artesanos, la Universidad Arcanum Schola, la Casa Aurelion, la Iglesia de Sune y aliados del norte como el Enclave Esmeralda— rompiera el silencio de sus viejas ruinas, los contratiempos se han ido volviendo cada vez más frecuentes. Sus trabajadores más humildes reportan herramientas extraviadas, andamios que ceden sin aviso, carpinteros que acusan un desasosiego difícil de nombrar. El pueblo sencillo murmura que aquel lugar nunca estuvo vacío, que algo recorría sus gradas derruidas cuando la ciudad dormía. Ahora, con el regreso del ruido y la luz, dicen que ese antiguo morador ha sido desplazado... Y que su enfado se filtra en desgracias por el momento menores, pero persistentes; como una advertencia que aún no ha decidido alzar realemente la voz.

Lo que hagas con esta verdad, es cosa tuya.​
 

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Saludos, viajero. Sacúdete el polvo del camino. Mi nombre es Cormâc, Cronista de Candelero. Quizá hayas oído hablar de mí, o quizá solo seas una sombra más buscando cobijo en la inmensidad de Faerûn. Las corrientes del Mar de las Espadas no solo arrastran salitre y maderas de naufragios, sino fragmentos de historias que el océano —en su infinita paciencia— ha decidido escupir sobre la arena. Allí, donde el fino arte de la cartografía todavía no ha conseguido domeñarlo todo, el eco de los pasos sobre las cubiertas de un par de navíos cuenta más que mil crónicas escritas en la seguridad de una biblioteca.

I. Las Tres Voces de Medusa
En los confines de Isla Medusa —donde la codicia ha horadado la tierra más que el tiempo— se susurra que el silencio de su guardiana ha terminado. Dicen que bajo el mando de su capitana y con el apoyo de figuras e instituciones de renombre, el Consorcio Rundeen ha desentramado un nudo de siglos. La tragedia de una joven cuya voz fue moneda de cambio en un trato con una saga parece haber hallado un cierre trocando escamas por libertad.

Los vientos que soplan desde la Gruta del Consorcio traen ecos de un relicario saqueado y de objetos que ahora descansan en manos mortales, imbuidos de una magia que no pertenece a los libros, sino a las mareas. Se habla de tres favores concedidos por una entidad cuya existencia precede a los mapas; un patrimonio intangible que ahora viaja en los hombros de quienes se atrevieron a resolver los acertijos del triskelion.

II. Sombras en el Osario
El Espejo de la Tormenta ha hendido las aguas del Mar de las Espadas, llevando a bordo una amalgama de voluntades que pocos esperarían ver bajo el mismo velamen. Lord Byron Havarian, flanqueado por su descendencia y con el apoyo de figuras e instituciones de renombre, ha llegado hasta la seguridad de Port Havarian.

Sin embargo, el éxito del viaje proyecta una sombra alargada sobre la tierra firme. Se comenta en los muelles que la guardia personal de su hija May se desvaneció en las profundidades de una fisura en las entrañas de la tierra, un lugar que los hombres de armas ya han bautizado como El Osario.
Allí, donde la luz del sol es un recuerdo lejano, se especula sobre la presencia de un proscrito cuyas transgresiones desafían la lógica de los planos, aguardando tal vez en una fortaleza de cristal sumergida lo que el destino decida arrojar a su puerta.

III. La Bahía de Solmaris
Lejos de los decretos de las metrópolis y del alcance de la Bula Arcana, la Bahía de Solmaris respira un aire de expectación que no se sentía en un centenar de inviernos. La apertura de una vía marítima hacia esta isla virgen ha transformado el rumor del oleaje en una promesa de prosperidad.

Se preparan las Luces de Azur, un festival de dos dekhanas donde el misticismo y el comercio se entrelazan sin las ataduras de la ley continental. Las invitaciones han sido lanzadas al aire como polen en primavera, buscando atraer a aquellos que poseen el ingenio de la mano o la chispa del espíritu.
En Solmaris, el horizonte no es un límite, sino una invitación para que artesanos y arcanos escriban una página nueva en una tierra que, hasta ayer, solo conocía el lenguaje de los pájaros, el mar y sus locales.

Lo que hagas con esta verdad, es cosa tuya.​
 

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Saludos, viajero. Sacúdete el polvo del camino. Mi nombre es Cormâc, Cronista de Candelero. Quizá hayas oído hablar de mí, o quizá solo seas un caminante más en busca de respuestas. Mientras el bosque guarda sus secretos y el asentamiento de Verdelinde crece bajo su sombra, las historias nacen tan deprisa como los rumores. Estas son tres de ellas.

I. El Establo del Crujido
Donde antes solo había barro, cuerdas y estacas, ahora se alza una estructura de madera destinada a albergar las bestias de carga y monturas de Verdelinde. Durante días, carpinteros, artesanos y viajeros han dedicado sus esfuerzos a una obra nacida de la necesidad y sostenida por muchas manos.

Tanto ha crecido la iniciativa que la División de la Nube ha añadido un pequeño anexo al conjunto. Lo han bautizado como el Nido del Águila, un nombre que parece evocar cielos lejanos y viejas memorias. El edificio principal, sin embargo, ya es conocido por todos bajo otra denominación: El Establo del Crujido, pues dicen que sus vigas hablan el mismo lenguaje que las espaldas de quienes las levantaron.

II. El Ambulatorio del Nuevo Brote
La afluencia constante de refugiados continúa poniendo a prueba la resistencia del asentamiento. Allí donde el bosque enferma, también lo hacen quienes dependen de él, y cada jornada nuevas heridas y dolencias encuentran su camino hasta Verdelinde.

En respuesta, el Ambulatorio Ilmatari del Distrito del Río, junto a la Iglesia de Selûne, ha levantado un puesto de atención permanente conocido como el Ambulatorio del Nuevo Brote. Sanadores, herboristas y curanderos trabajan bajo sus lonas desde el alba hasta el ocaso, ofreciendo alivio allí donde todavía es posible encontrarlo. Algunos aseguran que la situación mejora. Otros creen que el flujo de necesitados no ha hecho más que comenzar.

III. El Altar sin Nombre
No todos los misterios nacen en las profundidades del Páramo de la Muerte. Algunos parecen emerger de la propia tierra.

Una delegación del Enclave de Tethir ha llegado recientemente a Verdelinde para estudiar un extraño altar hallado en una de las zonas alcanzadas por la corrupción. Acompañados por miembros del Enclave Esmeralda, sus investigaciones avanzan con cautela y discreción.

Quienes han contemplado la estructura afirman que no muestra símbolos del Padre Roble ni semejanza alguna con las tradiciones del Círculo de Ancianos. Por ahora solo existen preguntas. Pero entre los susurros del campamento comienza a repetirse una misma inquietud: que el altar no sea consecuencia de la corrupción, sino parte de su origen.

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