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[FINALIZADA] La Sangre de los Primeros

DM Onyxia

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La-Sangre-de-los-primeros-1-letras.png

[BBvideo 700,40:3q9toz66]http://www.youtube.com/watch?v=gWxr-8jdQyQ&ab_channel=EpicMusicNation[/BBvideo]
La-Sangre-de-los-primeros-1-foto-2.png

Offtopic :
Hilo de variedades para la trama relacionada con el rumor Sangre en las Puertas.

  • Personajes de nivel 1 a 12.
  • No estar participando activamente en otras tramas.
  • Intentad colaborar entre vosotros, si hacéis acciones posteadlas por aquí para los demás preferiblemente si lo que queréis es resolver el caso.
  • Podéis postear tanto asuntos offrol (como planificación o quedadas en el juego) como onrol (por ejemplo, comunicados o cartas).
  • Postearé alguna vez por aquí cosas de la trama.
  • Podéis (¡y debéis! :D) dejar aquí los enlaces a vuestros relatos relacionados con la trama para que pueda verlos.
 

DM Onyxia

Loco de los post I
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PISTAS CONSEGUIDAS​
(Públicas, algún PJ puede tener alguna más)​

1. Unas letras pintadas con sangre en el muro del Molino, habéis averiguado que no se trata de ningún idioma conocido, puede tratarse de un nombre.

Unas-letras-en-el-muro.jpg


2. Varias notas encontradas en la propiedad de los Tiernavaca, con letras diferentes.

Nota-1.jpg

Nota-2.jpg

Nota-3.jpg


3. Velas del sueño en las propiedades de los Sacodemaíz y los Tiernavaca, con sendas cartas agradeciéndoles sus servicios como si fueran un presente.

4. Una nota larga en el molino de los Sacodemaíz.

carta1.jpg


5. Un colgante con una gema roja sostenida por una mano de plata.

Collar1.png
 

Superboy

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Offtopic :
Muuuy pero muy interesante la trama oni! enchufadisimo


*Este seguiría un rastro que encontro, acompañado de la dirigente cabo Fitz, el rastro los llevaria hasta la entrada de la capital, a lo que ellos dedujeron algo o creen algo*


Es un humano Fitz *Diría el muchacho al notar que las pizadas cortaban ahí en plena entrada a la ciudad* Pero debemos asegurarnos! consultemos a los guardias y veremos si han visto algo raro...


*El joven entusiasmado, es la primera vez que sigue un caso de este estilo, lo tiene atrapado pensando en el*
 

Doma

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Aquel sonido rompió el silencio que mantenía al joven mago anclado a su bastón. La puerta chirrió abriéndose y junto a su apertura la imagen de un hombre de casi dos metros de altura, portador de una armadura occidental carmesí que no dejaba duda de su procedencia.

Has tardado... John Kuroshiki - Dijo Caliz cansado de la espera.
Sí, parece que el Mediano tenia mucho que contar - Sonrió el ''Samurai'' frente al arcano.

Es hora de partir, he logrado que confíen en mi este collar, debo encerrarme a estudiarlo como si no hubiera un ''mañana''... Nunca mejor dicho, pues la próxima madrugada puede que sea la ultima. - Caliz saco de una pequeña bolsa colgada en su cintura el colgante representado por la gema carmesí y la mano de plata.

Te recogeré al amanecer, tienes pocas horas pero confió en que tus estudios nos guíen antes de que caiga la madrugada - Ajusto su emblemático sombrero y John Kuroshiki comenzó a andar, haciendo una seña con su mano para que le siguiera pues pretendía acompañarle hasta su hogar.



Caliz Buenafuente llego a su hogar en las afueras de la ciudad, se despojo de sus pesados ropajes y acomodado en su cálida habitación expuso aquel colgante sobre su mesa de estudios.

*Mediante un pequeño cristal usándolo en forma de lupa comenzó a analizarlo detalladamente, buscando escritos en este o cualquier clase de información que pudiera serle útil*

*Mediante utensilios de artesanía básica comenzó a probar su dureza tratando de ''rayar'' la gema. Posteriormente hizo uso del fuego, aire y frió para analizar su estado de estabilidad y modificación mediante usos mundanos (Pues no era su mayor virtud, pero tenia conocimientos Básicos [7])*

*Cuando la noche se alargo, comenzó a hacer uso de la magia empezando por un conjuro básico; ''Detectar Magia'' (Conjuro Roleado, Truco Adivinación) - Saco un pergamino de sus antiguos apuntes y conjuro aquel sortilegio simple en busca de respuestas. Para asegurarse de su valor, uso un conjuro aún mas avanzado de la misma índole buscando con mayor exactitud la procedencia mágica de ese artefacto, en busca de su esencia y su verdad; Analizar esencia mágica (Conjuro Roleado, Quinta esfera Adivinación).*

*Por ultimo, hizo uso de una de sus escuelas favoritas, Trasmutación (Escuela menor actualmente) tratando de modificar la esencia de aquel objeto, pues de ser mágico no lograría con exactitud lo que buscaba y podría encontrar alguna idea sobre ello*

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Las hojas bailaban de izquierda a derecha, en busca de respuestas, información o una pista que pudiera acercarle a lo que buscaba. Sabia que las horas pasarían rápido y que en caso de salir de su propio hogar tras el anuncio del sol, su camino sería largo y arriesgado... Pues la búsqueda le enviaría a un lugar poco deseado para un hombre normal.


Caliz Buenafuente
 

Imperii

Bolsa de la Bolsa Planar
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Karasain observaria desde la lejania las granjas, mirandolas pensativo mientras acaricia el puño de la espada, pasaría varios días por ahí cerca, manteniendo la atención sobre el lugar. Algunos lo verían pero si se aproximasen este se alejaria despues de responder a lo que sea que le pregunten. Como si no le gustara que se le acercaran demasiado.

Offtopic :
Básicamente cualquier persona que quiera participar en la trama y no haya podido y necesite saber la info on rol, que me busque, estare encantado de darles un poco de rol e informarles.

Tambien esto para DM Onyxia mi pj durante un tiempo, hasta que suceda el siguiente caso, estara vigilando los alrededores. Ya me diras si hace falta alguna tirada o lo que sea.
 

DM Onyxia

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Offtopic :
Mensaje de Doma respondido por privado con las averiguaciones.

Gracias a todos por vuestros escritos y por tomaros la molestia de pasaros por aquí :)
 

DM Onyxia

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Hola chicos, seguramente hayáis notado mi ausencia o parón brusco, llevo unos días enferma pero espero retomar cuanto antes mi actividad y lo tomaremos donde lo dejamos con esta trama. No os he podido avisar antes así que me disculpo y aprovecho ahora que tengo un momento.
Espero veros este fin de semana por el juego :cry:
 

Superboy

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Ony no te preocupes! recupérate bien y cuando vuelvas estaremos esperándote GG suerte!!

Vi tarde el mensaje, pero espero que lo vayas llevando bien!
 

Doma

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A pesar de que no había sucedido nada durante varias lunas, el rumor corría entre los habitantes de la ciudadela, como también por aquellos que transcurrían en las cercanías de sus murallas, por sus sendas o por sus tabernas.

Caliz Buenafuente aprovecha que el rumor sigue vivo para explayarse con los allegados a el, invitándoles a compartir sitio en la mesa y ofreciéndoles la información que el sabia por ahora.

Lared Senthenson, Valrieth, Yngvild Grimsdottir, Bellenger De Mizad, Loreliel Colmillo Plateado, Emil Hawke, Eraldor Morningstar, etc (Si me dejo alguien, disculapdme)... Escucharon las palabras de Caliz.

Mmh... Oh si.. ¡Sangre!.. Las casas manchadas de sangre... Lo recuerdo perfectamente.
Aquella casa de medianos fue mancillada con la sangre de sus propios animales, acabaron ademas manchando su trabajo pues aquel molino sufrió la misma suerte.

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Encontramos.. ciertas notas y un objeto especialmente raro.
Aquellas notas decían algo como... ''Los primeros.. volverán y amn será la primera de las ciudades''

Narró Caliz sin otorgar una información total, pero si dándoles la mano ante un suceso que aún estaba por descubrirse.
 

Abstrusi

Pitillo desechado de Talivia
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Librada la batalla de Kalathyr, que al fin liberase la humilde villa de pescadores, el deslustrado caballero Fynold Perkins, que participase de ella en nombre del alba y de los Caballeros de los Siete Juramentos y para sorpresa de muchos saliese vivo de ella solamente con dos muelas y cuatro piezas de su armadura menos, necesita ahora de algo en que ocupar sus siempre fantásticas e impagables habilidades de caballero, y de paso, alejar su mente de otros pensamientos más aciagos que últimamente han ensombrecido últimamente la, por lo demás, siempre luminosa expresión de sus ojos.

¡Por la luz del alba, que esta parece una noble y sagrada misión para el caballero de la ruinosa armadura!

A sus siempre atentos oídos, en las distancias cortas al menos, habían llegado los rumores de los inexplicables hechos y desgracias que habían sucedido a los humildes granjeros del molino. Otros rumores de desapariciones de acaudalados ciudadanos también habían captivado su interés (¿Puede que estuviese todo relacionado?) pero a Fynold no le cabe duda de que otros se encargarían de seguir el rastro de los oros. Después de todo, son los más afortunados los que siempre pueden contar con el servicio del poderoso caballero, Don Dinero.

Las lealtades de Fynold, grande caballero de Amn, juramentado defensor siempre de los humildes, encaminarían sus vapuleados huesos hacia el molino del camino del río, buscando por enterarse de primera mano de lo que allí aconteciese, y poner sus amplísimos saberes, en materia de la caballería y lo divino, al servicio de la resolución del misterioso mal.

Offtopic :
Pues si todavía estoy a tiempo me gustaría subirme a bordo. Trataré de enterarme in game de todo lo que pueda y estar atento a los próximos eventos. ¡Nos vamos leyendo!


Offtopic :
PD. No sabía muy bien si esto iba aquí o en el otro hilo, http://www.puertadebaldur.com/foros/viewtopic.php?f=32&p=934900#p934900, así que copy pasteo en los dos y me sumo otro post pa' la saca jaja.
 

Doma

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Para el joven Mago el lugar seguía oliendo a magia, incluso cuando se ocupo personalmente de disipar esta de cada rincón del vecindario, un rastro de esencia arcana rebatía sus dudas sobre este caso, sabía que algo quedaba por descubrir en ese lugar y que no podría hacerlo únicamente el solo.

Se acerco a paso lento hacia la taberna, aproximo su diestra al tablón de anuncios y con su zurda colgó con cuidado un breve pergamino;

Continuación de la campaña - Qarab Bou.
Convoco a los anteriores presentes para acudir en las dos próximas lunas a las ultimas granjas, con el fin de continuar la investigación y solucionar el problema.

Caliz Buenafuente


Caliz se giro sobre si mismo, con la mente clara y la decisión necesaria tenia entre ceja y ceja llegar al fondo de esa situación.
Agarro con su diestra aquel colgante y siguió observándolo, necesitaba saciar de una vez sus dudas, pues sin saber el por que exactamente, llevaba días sintiéndose observado.
Convoco para el próximo Martes a las 22.00 una reunión para todos aquellos que tuvieron la suerte de acudir a la anterior escena. El fin es continuar la investigación a través de nuestro propio rol.
 

Doma

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[tab=60]Pasaron dos lunas desde que el arcano colgó aquel informativo en el tablón de la taberna. Los minutos pasaron. La sensación de soledad y abandono se presenciaron en su mente, entendía que no era alguien conocido incluso tras su ayuda en el anterior campaña, por un momento su mente se impregno de dudas; ¿Nadie esta interesado en seguir esta campaña? ¿Por que pierdo el tiempo en esta travesía? ¿Por que trato de buscar la ayuda de otros si nunca ha sido así?

[tab=60]Las dudas se despejaron en el preciso instante en el que Caliope se detuvo frente a el, el rojo vestido impacto en su mirada. No pudo evitar tartamudear para después saludar con un breve ''Buena Luna'' ante la señorita. No pasaron mas de varios minutos hasta que el famoso Caballero Fridold Perkins apareció, junto a su figura el saludo de varios guardias alabando sus hazañas y su experiencia, la sensación para el joven era incomoda pues el... solo era un rostro tapado lleno de dudas. Recordo por un instante el motivo por el cual quería llegar al final de esto... Esa extraña sensación de ser vigilado aún le perseguía en cada instante que volvía a presenciar el colgante, debía averiguar de que trataba eso y que podría llegar a sacar de el y para ello sin duda alguna, necesitaba de la mano de otros.

[tab=60]Los minutos pasaron y la conversación comenzó a coger peso, los tres presentes creían que no podían simplemente esperar al siguiente suceso de sadismo. Ante ausencia de presencia del resto de miembros de la anterior campaña decidieron avanzar por su propia cuenta, creían que si en algún sitio podían sacar información de este culto era marchando a pie hasta el templo de Ohgma y entregando la información que hasta ahora tenían, mas no solo era importante investigar si no planificar un plan capaz de adelantarse a los movimientos.

[tab=60]Tras entrar al famoso templo caminaron hasta una de las mesas vacías de este. Extendieron toda la información que poseían, junto a nuevos papiros en los cuales escribir el plan que sacarían de esa reunión.

[tab=60]Por un lado, Caliope abordo la opción de proteger las granjas mas cercanas a través de la contratación de mercenarios por parte de los granjeros, haciendo de estos mercenarios ''granjeros'' útiles en el campo, pero con una función especifica de proteger las granjas y a los habitantes de ellas.

[tab=60]Por otro lado el caballero Perkins dedujo que la forma mas optima desde su punto de vista de hacerles caer en una trampa, era pidiéndole a la guardia que patrullara las actuales granjas ya atacadas, de esta forma serán descartadas por el culto y acudirán a la siguiente. Además, de proponer su presencia como paisano para dar caza a los problemas.

[tab=60]Por ultimo, Caliz hablo con decisión ante ambos. El creía que todo el tema económico era solo una pequeña excusa del objetivo real, que este culto iba orientado a la búsqueda de algo menos material y mucho mas importante. Para el la magia que había encontrado tanto en el colgante como en las instancias de la granja era una señal de que buscaban hacer algo realmente grande por lo que decidió dedicar sus próximos días para investigar a fondo ese colgante y buscar una forma de llegar a ellos.

[tab=60]Tras la larga reunión y entregar toda la información a la bibliotecaria del templo de Ohgma con tal de recaudar información tenían claro su plan y este fue escrito a puño y letra en un pergamino:

Pergamino de Planes - La Sangre de los Primeros.

  • Búsqueda de información en el templo de Ohgma - Realizado por parte de Fridold Perkins, Caliope y Caliz Buenafuente.

  • Comunicación con la guardia con el fín de mandar a patrullar agentes a las granjas atacadas con el fin de proteger a los granjeros y con el fin de hacer que el culto se dirija a un nuevo lugar.

  • Contrata de Mercenarios. Estos mercenarios trabajaran a sueldo completo en las 2 granjas mas cercanas a las atacadas anteriormente, estarán vestidos de granjeros pero armados. Su verdadero objetivo es proteger estas granjas.

  • Infiltración de miembros de la campaña. El señor Perkins dado a su gran experiencia se ocupara de elegir a diferentes miembros que acudieron al suceso de las granjas con el fin de infiltrarse en las granjas cercanas y poder pillar por sorpresa otro ataque del culto.

  • Investigación de la magia de la granja, búsqueda de rastros mágicos con el fin de encontrar una localización o una pista que nos pueda dar una idea de donde se encuentra realmente este culto.

  • Investigación a fondo del colgante por parte de Caliz. Las dudas del por que dejaron ese colgante aún viven y mas cuando ha descubierto que hay magia alrededor de el, es necesario investigarlo a fondo para poder saber que hay detrás de todo esto realmente.
Offtopic :
Se realizo el día Martes 03/11/2020 un ROL por parte de los mencionados anteriormente, no es un rol autoguiado pero se añaden los pantallazos por si es de interes para el DM saber que se interpreto.

En este enlace están todos los pantallazos y deben ser leídos de izquierda a derecha.
 

DM Onyxia

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Todo leído. Muchas gracias por el resumen y el interés, mañana cuando llegue a casa (aunque me espera un día durillo y no lo puedo prometer o asegurar) creo que estaré para hacer estas cosas, lo del templo con DM también si aprovechamos y me hacéis las tiradas.
 

Doma

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[tab=60]Dos lunas pasaron desde la ultima reunión con el resto de la campaña, acompaño la luz tenue que traspasaba su ventana gracias a la luna estudiando diferentes libros religiosos, buscando una referencia que parecía obvia para el... Interesante - Susurro el joven al encontrar lo que creía que era la solución.

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A la mañana siguiente armo su equipaje y colgó en su cuello los dos colgantes. Unifico sus manos y tras un largo conjuro hablado se tele transporto a su destino, Cáliz estaba decidido a no derramar mas el tiempo y si era necesario investigar por su cuenta hasta llegar a las entrañas del asunto.
 

Doma

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[tab=60]Centellas y una brisa mágica anunciaron la llegada del arcano a las cercanías de Imnescar. Camino a paso lento por el camino del comercio dirigiendose hacia la siguiente ruta, aquella llamada ''Ruta de Dientecillos''. Facilito su paso lento y pesado gracias a la ayuda de su báculo y cuando los adoquines dejaron de guiar la senda observo a su izquierda como se mostraba ante el un inminente volcán, aquel que llamaban los Ojos de Kossut.


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[tab=60]Conjuro desde el arte de las sombras para ocultar su figura y silenciar su paso, recorrió los primeros tramos del lugar observando en el el habitat del bosque que rodeaba el volcán. Frente a su vista una inminente cantidad de lava, vegetación calcinada y animales terribles con sed de sangre.

[tab=60]Sorteo con sigilo como pudo las adversidades del lugar, avisto al alzar su cabeza una inmensa montaña que aún con su gran tamaño no era ni la mitad del tamaño del volcán. Conjuro y tras una puerta dimensional apareció en su destino, destino que mostró el camino de una ruta oculta... Una ruta que podría ser la respuesta a aquel culto. Antes de que su concentración desapareciera decidió conjurar para volver a su hogar.

Collar1.png
[tab=60]El collar colgado de su cuello pudo observar y sentir el ardio camino del mago, como también los viajes que realizo.

Las llamas aún vivían en sus habituales gélidos pies, el calor abrasador mantenía sus mejillas en un cálido entorno y por suerte las quemaduras eran solo leves en su cuerpo. Despojo su ropa de inmediato y se sentó en su silla para escribir el siguiente comunicado:


Cuartel General - Cabo Fitiz

Me dirijo a usted, soy Caliz Buenafuente y solicito de inmediato que organice una nueva campaña, con el objetivo de viajar hasta la ruta de Dientecillos para adentrarnos a los ojos de Kossut, lugar que estoy 99% seguro que es el destino de este culto pues la descripción del pergamino es exactamente la viva imagen de este lugar, además he encontrado un camino oculto que podría ser la respuesta y el fin a este problema.

He de avisar, que el lugar es realmente peligroso, criaturas de la vida y la magia habitan en el, pero sobretodo el poder del fuego es presente en ese lugar.


FD; Caliz Buenafuente.


Utilizo a su Cuervo ''Azafran'' para que enviara esta carta al cuartel, confiando en que la Cabo organizaría de inmediato una expedición.
 

Doma

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[tab=60]Cayo la noche bajo el fino manto de una luna completa, cuando esta se alzo tras las murallas de Amn acudieron a la llamada el resto de miembros de la campaña; Frinold Perkins, Finn Heckkele berry, Izalith Neferith, Ikena Morowa y Obembe Kitwana.

Todos acudieron ante la llamada de Cáliz y sin hacer perder el tiempo a ninguno de los presentes este les dirigió hacia un pequeño campamento, un lugar simple formado por unos troncos y una pequeña hoguera para poder aguardarse del frió de la noche.


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[tab=60]Caliz ofrecio tanto como tenía, les expuso el anterior informe (Post anterior) y les mostró bajo su conocimiento el siguiente paso, el cual era ''Los Ojos de Kossut'
Conversaron durante horas, debatieron y tomaron decisiones tras una larga charla. Todos tenían dudas, puntos que debatir u opciones que proponer... Pero si algo tenían en común todos, era la necesidad de apresurar la contienda pues el tiempo comenzaba a pesar hasta el punto que sabían que se les escaparía de las manos si no arrancaban el asunto de raíz de forma inmediata. Por lo que dedujeron los siguientes puntos:



- Decisión de viajar hasta Ojos de Kossut en busca de encontrar el Culto, dado que las indicaciones del pergamino son equivalentes al lugar.
- Protegerse del lugar. Dadas las condiciones climatologías contaran con Conjuros protectores contra el fuego, como también se ocuparan de buscar largas capas ignífugas capaces de hacer mas amena la travesía que les depara.
- Dada la experiencia y la necesidad de un líder ante algo de tal calibre, Frinold Perkins sera el encomendado para la expedición.​
OFF: En este enlace se puede observar la interpretación realizada, no es una autoguia ni nada similar, solo se ofrece como posible utilidad. Debe ser leido de izquierda a derecha: Enlace
 

DM Onyxia

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Offtopic :
Trama finalizada.

Dejo por aquí la historia de Qarab'Bou, el protagonista de la misma, que va en la descripción de un objeto encontrado en la trama, el collar "Rubí Estrellado Escudriñador". Además, dejo las historias de todos los objetos personalizados entregados en la trama, todos relacionados con el PNJ principal.
Gracias a todos por participar. Los que no habéis estado en la última de las escenas podéis contactar conmigo para que os entregue el vuestro cuando me veáis en el juego.

PD: Gracias a Radu por la imagen.


El Rubí Estrellado Escudriñador

En los tiempos de niñez de Qarab'Bou, cuando comenzó a manifestar su poder, fue vendido por sus humildes padres a un viejo mercader interesado en tan exótico muchacho y en los poderes que podía llegar a manifestar. Poco tiempo tardó el mercader en revender a su nueva adquisición, puesto que pronto sobrevoló su mente la sospecha de que el muchacho usaba sus poderes innatos para perjudicar su negocio. Engañó a una mujer de alta cuna para que lo comprase como esclavo personal, bajo el pretexto de que sus habilidades servirían para tareas que ella solía desempeñar y le causaban hastío, pero no tardó esa mujer en sospechar también del muchacho, que no parecía más que una joya maldita que nadie debía aceptar.
Apiadándose de él, un monje de deidad bondadosa, entregó unas monedas con la intención de llevarse al muchacho y poder liberarlo, dándole a Qarab'Bou la primera deidad a la que rezar y en la que confiar ciegamente; pero la felicidad duró poco para el monje y el joven, siendo asaltados en un nevado camino más allá de Luskan. Allí, unos bárbaros, fascinados por su poder innato, le perdonaron la vida pero lo esclavizaron de nuevo. Qarab'Bou siguió aferrándose a la fe que le había entregado el monje, pero un nuevo cambio de manos, esta vez para acabar siendo esclavo de otro mercader lo fue cambiando todo. Durante años, hasta su edad adulta, Qarab'Bou se desarrolló como hechicero, pero también aprendió a valerse por sí mismo y a luchar a medida que pasaba de mano en mano, rechazado por todos sus amos y malvendido una y otra vez. Hastiado de su vida de esclavo y empezando a ser consciente de su poder, asesinó con fiereza al último de sus dueños y él mismo se otorgó la libertad. Al volver a la tierra de sus padres, en el sur, se encontró con su triste muerte en la más absoluta pobreza y enfadado con el mundo empezó su periplo para hacerse aún más fuerte y poderoso.
Pronto le sobrevino la locura pero para entonces ya había tomado para sí éste símbolo: dos manos plateadas y adornadas con rubíes estrellados, simbolizando el rojo de la sangre y el sufrimiento como esclavo y todas aquellas manos de amos por las que pasó hasta convertirse en quien finalmente fue. Habiendo perdido la cabeza pero no su poder, utilizó estos artefactos para sus seguidores, engañándolos para que los portasen como un símbolo divino pero escudriñando sus quehaceres de forma constante allí donde estuvieran. Ahora que Qarab'Bou ya no está, tienes la certeza de que no está siendo utilizado para observarte, pero no puedes evitar tener esa ligera sensación en ocasiones. Afortunadamente esa sensación tan extraña no es demasiado dura de soportar, a sabiendas de que este collar, que ahora está en tu poder, tiene ciertas propiedades que lo hacen poderoso y de toda la historia que lo rodea.




Excéntrico y exótico atrapadedos de Qarab’Bou

Este atrapadedos, un divertido artefacto traído de algún lugar remoto, podría dejar los dedos de cualquiera atrapados durante un buen rato hasta descifrar la manera de zafarse de él. Sin embargo, puede ser usado como anillo, lo cual hace de este objeto mágico una joya única y útil. En su día perteneció a un artesano que, después de tener sus dedos atrapados durante más de siete días, adquirió una gran habilidad manual que le permitió mejorar sus manufacturas y creaciones.



Anillo del Matasanos robado por Qarab’Bou

Este precioso anillo perteneció en su día al sanador personal de Qarab'Bou. Después de su asesinato a manos del despiadado loco, acabó en manos del propio Qarab'Bou, siempre ansioso por aumentar su poder o su colección de objetos mágicos. No se sabe de dónde lo consiguió el sanador antes que él, lo que sí se sabe es que ahora te pertenece a tí, ¿serás el último en portar este legado o alguien se lo arrebatará también a tu cadáver? Sea como sea, esperemos que alguien además de tí tenga un anillo parecido o sepas cómo aprovecharlo para sanarte a tí mismo. Ni el Matasanos ni Qarab'Bou supieron hacerlo y aquí estás, siendo el dueño de un objeto con la capacidad de ayudarte a sanar cuyos portadores han acabado irremediablemente muertos.


Lengua enroscada de Qarab’Bou

Un exótico anillo conformado por una lengua viperina de oro que se bifurca atrapando tu dedo como si hubiera sido hecho para tí. Perteneció al loco de Qarab’Bou, aquel que se autodenominó Dios y logró engañar y convencer a multitud de hombres y mujeres para que hicieran verdaderas maldades. No es de extrañar que con este anillo tengas una habilidad especial para convencer a los demás de hacer ciertas cosas. Cuando lo portas sientes que una parte de la habilidad diplomática de Qarab’Bou se adhiere a tí. Cuentan que en su día perteneció a una implacable medusa a la que Qarab’Bou asesinó en una marisma.

La herencia mágica de Qarab’Bou

Este objeto mágico, un precioso anillo de manufactura élfica, fue arrebatado de las manos de una hechicera elfa en uno de los múltiples rituales de Qarab’Bou antes de que él perdiera por completo la cabeza. Después de haberse autoproclamado deidad y convencido a otros tantos locos para seguirle, habéis logrado pararle los pies y ahora su tesoro es vuestro y de entre todo el tesoro este anillo parece llevar tu nombre. A pesar de tener una trágica historia y haber pasado por varias manos hasta llegar a tí, este anillo mágico aún tiene entre sus grabados una mágica inscripción que te evoca parte de los conocimientos mágicos de aquellos que lo llevaron una vez, como un eco que resuena en tu cabeza a capricho.


La media moneda perspicaz de Qarab’Bou

Este anillo, creado a partir de una moneda de oro hace cientos de años, cuentan que estuvo en manos de una rica familia comerciante Amniana durante generaciones. Sus portadores se hicieron de oro gracias a sus habilidades innatas para saber de las intenciones de sus clientes y sus sensaciones con la mercancía, permitiéndoles estar avispados ante cualquier imprevisto. La verdad de toda esa historia es que puede que la media moneda perspicaz tuviera mucho que ver en su éxito, habiendo sido ungida cuando solo era una moneda por un sacerdote de una deidad que se desconoce o tal vez creada por un djinni a petición de un Sultán de Calimshán, lo que sabes realmente de esta media moneda que ahora es anillo, la única certeza, es que acabó en manos del loco Qarab’Bou antes de que terminase en las tuyas.

Sacrosanto anillo ahora corrupto de Qarab’Bou

Habiendo acompañado a Qarab’Bou toda su vida, este anillo estuvo consagrado a la deidad a la que él rezó con fervor en su juventud. Con el paso de los años y el avance de su locura, corrompió la joya en un intento por rechazar su fe y autoproclamarse deidad, estableciendo su propio orden basado en aquellas voces e ideas que sacudían constantemente su cabeza. A pesar de la multitud de impíos rituales a los que ha sometido a la joya, el Sacrosanto anillo aún conserva los preciosos grabados mágicos y los delicados rubíes de estrella que le hicieron digno de ser envidiado en manos de cualquiera. Es por su magnífico estado de conservación que aún otorga a aquel que lo porte la facilidad para encontrar entre los pensamientos de cualquier mente, enferma o sana, conocimientos sobre deidades, no muerte y en definitiva, sobre religión.


Anillo Huesos de Sanadora de Qarab’Bou

Arrancado de las manos de una curadera de una exótica tierra, perteneció a Qarab’Bou y a su corte de seguidores locos durante años. Siempre en manos de aquel que se autoproclamó deidad fue codiciado por su sanador personal el tiempo que permaneció vivo a su lado. Las leyendas del objeto mágico dicen que el sanador intentó robarlo en multitud de ocasiones, en periodos en los que Qarab’Bou necesitó sus atenciones o estaba privado del sentido a causa de las fiebres. Es por eso que la desconfianza entre Qarab’Bou y su “Matasanos”, como pasó a denominarse al sanador, creció hasta culminar en el asesinato del curandero. Ni con todos sus esfuerzos logró llevar el anillo que ahora tú llevas en tus manos. No sabes cómo has llegado a esa conclusión, pero la mujer que en su día fue dueña de esta joya hecha de huesos era más parecida a tí de lo que jamás podrías haber imaginado, es como si una parte de su ser hubiera quedado rondando alrededor de tu anillo. Lo que está claro es que con ella también quedó parte de su excelente habilidad para la sanación.

Espíritu del Dao de la Tierra de Qarab’Bou

Esta joya única esconde una historia que ya casi está empezando a olvidarse. Bajo el gobierno de Kabril Ali al-Sara al-Zalazil entre los genios denominados Dao, un despistado esclavo se libró de ser duramente castigado después de haberse perdido durante días bajo tierra, realizando labores de excavación y exploración para ellos. Los detalles se desconocen, lo que sabes es que recibió de manos de un Dao este anillo que parece reflejar mágicamente una sombra constante, indicando a capricho los puntos cardinales, lo que explica que a veces no surta el efecto deseado o es posible que lo haya perdido con el tiempo. Conociendo la maldad de los Dao a través de las leyendas, es más que probable que este solo fuera un regalo envenenado para el pobre esclavo, que seguramente encontró en el lugar al que le llevó alguna desagradable sorpresa adicional como castigo por su ineptitud. Tienes la suerte de que haya pasado tanto tiempo desde aquello o de que el anillo haya pasado por tantísimas manos, la última que lo portó fue el loco autodenominado deidad Qarab’Bou, al que seguisteis la pista durante un tiempo tras encontrar unas misteriosas marcas de sangre en las puertas de pobres granjeros Amnianos. Ahora, el Espíritu del Dao de la Tierra te pertenece, solo te queda cruzar los dedos para que su poder mágico siga funcionando mientras sea tuyo.

Lengua del Bardo de Qarab’Bou

Cuentan que esta joya fue arrebatada, junto con su lengua, al bardo y bufón personal de Qarab’Bou. Impresionado por sus habilidades captó a un bardo en una posada de la Costa de la Espada durante uno de sus viajes. Durante meses, el bardo fue obligado a seguir al autodenominado deidad cada día, a todas horas, con el objetivo de satisfacer la diversión del mismo y de sus seguidores. El bardo, que al principio creyó que sería una gran idea y una fuente constante de ingresos, se convirtió en un esclavo más a manos de tan despiadado hombre. Casi agradeciendo su triste destino, digno de un drama interpretado en los mejores teatros, el bardo murió a manos de quien había sido su captor, después de que Qarab’Bou empezase a envidiar la habilidad para hacer reír y bailar a la gente que tenía su artista personal. Además de arrebatarle su lengua, le arrebató este anillo que ahora te pertenece, ¿te dará la habilidad suficiente para poner a bailar a los demás o esa era la gracia innata del joven bardo?
 

Superboy

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Te aplaudo Ony, gracias por la trama! excelente
 
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