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[Guía de Primeros Auxilios - Ejercito de Amn]

Sariel

Enano sin acento ruso
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A la atención de las honorables Fuerzas Armadas,

Que la luz suave de Selûne guíe estas palabras hasta vuestras manos.

Tal y como fue prometido a la señorita Kath, me permito haceros llegar este humilde compendio: un pequeño manual de tratamientos básicos para las heridas sufridas en el fragor del campo de batalla. No nace de artes arcanas ni del don divino de la sanación, sino que ha sido concebido única y exclusivamente para aquellos que no pueden obrar mediante el poder sagrado, y que deben confiar, en su hora más oscura, en el saber práctico y en la ayuda mutua.

Aquí se recogen nociones de primeros auxilios, materiales comunes y diversos métodos sencillos que podrían resultar de utilidad para vuestra gente llegado el momento. No hablo desde el rumor ni la suposición, sino desde lo que mis propios ojos han contemplado: hombres y mujeres valientes, pero desorientados ante la herida abierta y la sangre derramada. Ante ello, no pude sino sentir que era mi deber —como servidora de la Dama de la Luna— ofrecer toda ayuda que estuviera a mi alcance.

Que este escrito sirva para aliviar el dolor, preservar la vida y conceder una nueva aurora a quienes aún no han de caer. Pues incluso en la noche más cerrada, Selûne vela por los mortales, y a través de nuestras manos obra su misericordia.

Con respeto y sincera voluntad de auxilio

Atentamente,

Sariel Shade
Maestre de la Rosa de Plata
Sacerdotisa Bañada por la Luna de la Abadía de Hydcont
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Esta guía está diseñada para soldados, exploradores y oficiales del Ejército de Amn que deban prestar primeros auxilios en el campo de batalla sin recurrir a magia curativa. Se basa en conocimientos prácticos, materiales comunes y el uso limitado de pócimas estándar, pensada para estabilizar heridos hasta que puedan ser evacuados o atendidos por sanadores entrenados.

Autoria: Sariel Shade.

Principios Fundamentales del Auxilio en Batalla​

  1. Sobrevive primero: Ningún soldado sirve a Amn si cae inútilmente. Antes de atender, asegúrate de que no hay fuego enemigo inmediato, criaturas cercanas o peligro ambiental. (A esta conducta me gusta llamarla conduca P.E.A.S, proteger, evaluar, alertar, socorrer.)
  2. Detén la muerte, no el dolor: El sufrimiento es secundario. La prioridad absoluta es evitar que el herido muera por sangrado, asfixia o choque.
  3. Rapidez y simplicidad: En batalla no hay tiempo para procedimientos elegantes. Usa técnicas directas que cualquier soldado entrenado pueda aplicar.
  4. No empeores la herida: Manipular sin necesidad causa más daño que beneficio. Inmoviliza, cubre y estabiliza.
  5. Disciplina de Amn: Seguir el protocolo mantiene la cadena de mando y evita decisiones emocionales que perjudiquen al conjunto del ejército.

Equipo Básico del Soldado de Amn​

Este equipo representa lo mínimo necesario para mantener con vida a un camarada hasta recibir atención especializada.
  • Vendas de lino o algodón: Para presión directa, inmovilización y cobertura de heridas.
  • Cuchillo limpio o daga: Cortar ropa, fabricar férulas o retirar obstáculos superficiales.
  • Cuerda fina o tiras de cuero: Asegurar vendajes, férulas y camillas improvisadas.
  • Tela limpia: Cualquier prenda puede servir como vendaje de emergencia.
  • Alcohol, vinagre o aguardiente: Desinfección básica cuando no hay agua hervida.
  • Aguja e hilo: Para suturas de emergencia en condiciones controladas.
  • Astillas de madera: Inmovilizar fracturas y luxaciones.
  • Pócima de curación menor: Recurso excepcional, no sustituto del auxilio básico.

Evaluación Rápida del Herido (Regla de los 6 pasos)​

Esta evaluación debe durar menos de un minuto y repetirse si la situación cambia.
  1. ¿Respira? La falta de respiración requiere atención inmediata.
  2. ¿Sangra profusamente? La sangre perdida no se recupera en combate.
  3. ¿Responde? La confusión indica posible daño interno o cerebral.
  4. ¿Puede moverse? Ayuda a detectar fracturas o daño nervioso.
  5. ¿Heridas visibles graves? Prioriza lo evidente antes de lo oculto.
  6. ¿Empeora rápido? El deterioro indica choque o hemorragia interna.

Tratamiento de Heridas Comunes​

1. Hemorragias​

Objetivo: Detener la pérdida de sangre.

Procedimiento:
  • Presión directa con tela limpia.
  • Si no basta, vendaje firme.
  • En extremidades: torniquete solo como último recurso, (No temer su uso no es tan peligroso como se piensa).
  • Marca la hora del torniquete en la piel o armadura, (No debe estar situado más de cuatro horas).

Heridas Cortantes y Punzantes​

  • Limpia con alcohol, vinagre o agua hervida (enfriada).
  • No retires objetos incrustados profundamente.
  • Cierra con vendas o puntos simples si es necesario, (Pueden usarse anzuelos de pesca para ello, recomendable)
  • Mantén la herida cubierta.

Flechas, Virolas y Proyectiles​

  • Si atraviesa: no la retires, estabiliza ambos lados.
  • Si está incrustada superficialmente:
    • Rompe el asta.
    • Extrae con firmeza.
    • Presión inmediata.

Fracturas​

Señales: Dolor intenso, deformidad, imposibilidad de mover.

Procedimiento:
  • No endereces bruscamente.
  • Inmoviliza con astillas y vendas.
  • Asegura la articulación en la parte distal y próximal del mierbro fracturado.

Quemaduras (fuego, ácido, alquimia)​

  • Enfría con agua limpia.
  • No revientes ampollas.
  • Cubre con tela suelta.
  • Ungüentos simples solo si están limpios.
  • Mantener la hidratación en la herida.
  • NO retirar la piel quemada, bao ninguna circunstancia.

Choque y Agotamiento​

Síntomas: Piel fría, temblores, pulso débil, confusión.

Tratamiento:
  • Abriga al herido.
  • Eleva ligeramente las piernas. (Retorno venoso)
  • Pequeños sorbos de agua (si está consciente, hidratación).
  • Tranquilidad y manténer vigilancia.

Clasificación de Heridos (Sistema de Triaje de Amn, IMPORTANTE)​

Para mantener la eficacia del ejército, los heridos se clasifican rápidamente:

🔴 Rojo – Crítico inmediato
  • Hemorragia masiva
  • Dificultad respiratoria
  • Inconsciente
🟡 Amarillo – Grave pero estable
  • Fracturas
  • Heridas profundas controladas
  • Quemaduras serias
🟢 Verde – Leve
  • Cortes menores
  • Contusiones
  • Agotamiento
⚫ Negro – Irrecuperable
  • Heridas mortales sin posibilidad de evacuación

Técnicas Avanzadas Rudimentarias​

Suturas de Campaña​

Solo si la herida está limpia y el sangrado controlado.
  • Hierve aguja e hilo.
  • Puntos simples, no apretar demasiado.
  • La punción debe ser levemente profunda, una punción superficial no unirá las capas de la piel.
  • Cubrir y revisar cada día.

Cauterización de Emergencia​

Uso extremo.
  • Solo si la hemorragia no puede detenerse, BAJO NINGUNA OTRA CIRCUNSTANCIA.
  • Hierro al rojo vivo.
  • Riesgo alto de infección.
  • Aplicación de miel inmediata.
  • NO vendar, es una quemadura, posible adherencia de la tela a la quemadura.

Enfermedades, Infecciones y Campo Prolongado​

Signos de infección:
  • Fiebre
  • Pus
  • Mal olor
  • Enrojecimiento creciente
Tratamiento:
  • Limpieza diaria
  • Drenaje leve
  • Cambio de vendajes
  • Aislamiento si es posible

Animales, Monstruos y Heridas No Convencionales​

  • Mordeduras: limpiar profundamente, riesgo de enfermedad.
  • Veneno: inmovilizar, retrasar circulación, anotar síntomas.
  • Ácido: lavar abundantemente, no frotar.
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Offtopic :
Ayer me parecio divertido y hoy me he animado a hacer esto por un poquito de aburrimiento, he tratado de hacerlo lo más real posible en base al setting, a quien lo lea, espero que le guste
 
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