pazuzu_
Corona de la reina de Aitana
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A partir de este post he recibido más de un ofrecimiento por privado para ayudarme a recopilar información. ¡Gracias, majos!
Es un trabajo pesado que implica leerse muchos manuales, no tiene recompensa más allá de mi agradecimiento y el buen funcionamiento del servidor y aún cuando lo terminemos, estará sujeto a edición por parte del staff. ¿No os he desanimado? Pues aquí está el formato que sugiero para trabajar en ello.
Directrices
-La guía estará en Word preferiblemente o algún editor de texto que no sea el horrendo bloc de notas. No os preocupéis por el formato, porque ya se unificará al final.
-La plantilla será para clases básicas (No de prestigio)
-La guía tratará de ser breve y priorizar los arquetipos (Los tipos de personaje más frecuente) a las rarezas (Mago/Druida/Teurgo)
-La guía se ceñirá lo más posible a manual, ya que el equipo dm se encargará de editarla para adaptarla al trasfondo del servidor sin que fuese preciso.
-Los manuales que consultemos serán de D&D y del trasfondo de Reinos Olvidados. (Los Marines Espaciales del Caos y tu vampiro Tzimisce tendrán que ir a sus respectivas ambientaciones.)
-La plantilla seguirá este orden
Y termino añadiendo una lista de clases y quien anda trabajando en ellas para organizarnos. Igualmente, también iré buscando manuales de cada clase o añadiendo los que me sugieran (Por privado, para no saturar el hilo) de 3.0 y 3.5 en su mayoría.
¡Ánimo!
Es un trabajo pesado que implica leerse muchos manuales, no tiene recompensa más allá de mi agradecimiento y el buen funcionamiento del servidor y aún cuando lo terminemos, estará sujeto a edición por parte del staff. ¿No os he desanimado? Pues aquí está el formato que sugiero para trabajar en ello.
Directrices
-La guía estará en Word preferiblemente o algún editor de texto que no sea el horrendo bloc de notas. No os preocupéis por el formato, porque ya se unificará al final.
-La plantilla será para clases básicas (No de prestigio)
-La guía tratará de ser breve y priorizar los arquetipos (Los tipos de personaje más frecuente) a las rarezas (Mago/Druida/Teurgo)
-La guía se ceñirá lo más posible a manual, ya que el equipo dm se encargará de editarla para adaptarla al trasfondo del servidor sin que fuese preciso.
-Los manuales que consultemos serán de D&D y del trasfondo de Reinos Olvidados. (Los Marines Espaciales del Caos y tu vampiro Tzimisce tendrán que ir a sus respectivas ambientaciones.)
-La plantilla seguirá este orden
- Introducción
Será un esbozo de la clase. Sus motivaciones más comunes, su estilo de combate, las relaciones más relevantes que tengan con otras clases, el entorno en que se suelen desarrollar y el proceso de entrenamiento por el que suben niveles. Todo enfocado al rol dentro del servidor. - Variación por raza:
Los matices que aporta la raza a cada clase. Pondré algunos ejemplos de mediano.
Los druidas medianos tienen más tendencia a defender los enclaves de su raza, porque los medianos tienen un sistema de vida menos agresivo con la naturaleza que su contrapartida humana.
Los hechiceros medianos son en su mayoría aventureros piesligeros y su selección de conjuros no es una excepción con el rasgo cultural de preferir lo práctico a lo vistoso o poderoso.
Los magos medianos son más comunes entre los medianos fortecor y tienen tendencia a mostrar interés por la abjuración y los sortilegios protectores, que emplean para proteger villas y ciudades, quedando otras disciplinas en segundo plano. - Religión:
La importancia de la religión para la clase, religiones principales (Si las hay) y ejemplos concretos de religión que puedan alterar al personaje en mayor medida. Ejemplos:
Los druidas de las deidades de la Furia (Talos, Umberlee, Málar, Auril) tendrán una concepción de equilibrio que pueden entrar en conflicto con otros druidas y entrará en conflicto mucho más a menudo con la civilización.
Los druidas de las deidades elementales (Grumbar, Akadi, Istishia y Kossut) pueden estar más centrados en los conceptos de su deidad (Inmutabilidad, Mutabilidad, Ciclo, Renovación) y en el equilibrio de energías elementales en el mundo y los parajes que lo representen más que en la flora y la fauna.
Los monjes, según su deidad, pueden entrar en ciertas órdenes y adquirir multiclases de forma coherente. Un monje de Azut puede unirse a la Mano Brillante y ponerse algunos niveles de mago.
Aunque los paladines comparten un código, la deidad patrona nos permite añadirle ciertos matices. Los paladines de Illmater toman con más frecuencia el voto de pobreza y estarán más centrado en su labor de benefactores, mientras que uno Tormita puede tener más interés en la batalla, el honor y la servidumbre. Los paladines de Sune son una buena opción para tener un rol exótico y pueden dar lugar a roles únicos centrados en el amor y la belleza. - La clase en Amn:
El trasfondo de la clase en Amn. Donde están localizados, a que se dedican, etc. Además de los cambios de trasfondo del servidor, en esta sección es interesante mirar los manuales de tierras de intriga para sacar información. Ejemplo:
Aunque mejor vistos que los impredecibles hechiceros, los magos siguen siendo objetivo de la arcanofobia Amniana. Los magos son vistos como un peligro potencial, un miedo que ha pasado de padres a hijos desde una remota guerra en la que la magia arcana causó grandes estragos. Mientras los nigromantes son vistos con la mayor de las suspicacias, los artesanos mágicos que fabrican bienes para estimular la economía reciben un trato algo más cordial. Los magos encapuchados son temidos por todos, pero el pueblo llano se alegra de que estén ahí para forzar al resto de magos a actuar de forma discreta.
La enseñanza de magia se produce en la universidad Myrdon Salasker, vigilada y aprobada por el Consejo de los Seis y siendo la única entidad con licencia legal para esta actividad. Sin embargo y aunque es un secreto a voces, magos veteranos cogen aprendices y les transmiten sus conocimientos en sus aposentos o sencillamente lejos del público.
Aunque el ejército regular de Amn no suele acoger a magos entre sus filas, sí es posible que opten a guardianes privados de algunas regiones como por ejemplo Edive, donde la magia sí está bien vista.Offtopic :Hay un manual en blanco y negro de segunda edición y difícil de encontrar sobre Amn que al parecer dedica unas páginas justo a este tema y creo que sería una buena fuente de ambientación. A ver si consigo dar con él o a alguien le suena esa edición. - Ejemplos de personaje:
Un ejemplo de personaje, preferiblemente arquetípico, que ilustre como diferentes perfiles de personaje de una clase concreta tienen diferentes trasfondos, objetivos y actividades diarias. Ejemplo:
Jaggo Bent (Varón humano, Monje 12, LB) es un monje de la Orden de los Quebrados. Además de encargarse de la protección de los templos y capillas de Illmater, a menudo se une a peregrinaciones de otros cultos benignos para proteger a sus integrantes, siguiendo el dogma de su deidad.
Aunque Jaggo intenta evitar el uso de la violencia haciendo uso de uso de su voz serena y paciencia infinita, a menudo entra en conflicto con otros personajes que se empeñan en ser crueles con sus semejantes. En la mayoría de casos se contenta con arrancar las armas de las manos de su rival y lanzarla a un río o dejarlos fuera de combate en un lugar donde puedan ser eventualmente encontrados y atendidos.
Sin embargo, si se trata de fieles de Loviatar, Jaggo hace uso de fuerza letal para prevenir el futuro sufrimiento que sin duda éstos causarían en el futuro.
Además de hacer voto de pobreza, Jaggo reniega de la sanación divina. Esto fortalece su cuerpo y le permite honrar a Illmater emulando su sufrimiento. Su cuerpo está lleno de cicatrices y toda herida es tratada por medios mundanos o remedios naturales. Lo más llamativo de todo esto es que ha perdido uno de sus dedos anulares defendiendo un templo de Illmater, negándose a que le fuera regenerado. - Referencias: Una lista de los manuales usados. Si es trasfondo específico del servidor, un enlace al post. No hace falta poner referencias de todo, aunque sí de los puntos que puedan causar controversia (Ethos del paladín, origen del poder de hechiceros, explicación de por qué la magia de bardos es diferente al resto)
Y termino añadiendo una lista de clases y quien anda trabajando en ellas para organizarnos. Igualmente, también iré buscando manuales de cada clase o añadiendo los que me sugieran (Por privado, para no saturar el hilo) de 3.0 y 3.5 en su mayoría.
Lista de clases, usuario encargado y manuales recomendados
- Bárbaro
Trabajando en ello: Mattdamon
Manuales recomendados: D&D 3.0 Señores de lo Salvaje - Bardo
Trabajando en ello: Imperator Furiosa
Manuales recomendados&D 3.0 Canción y Silencio
- Clérigo
Trabajando en ello: Andra
Manuales recomendados: D&D 3.5 Divino Completo - Druida
Trabajando en ello:
Manuales recomendados&D 3.0 Señores de lo Salvaje
- Guerrero
Trabajando en ello:
Manuales recomendados: D&D 3.0 Puño y Espada - Monje
Trabajando en ello: Mattdamon
Manuales recomendados: D&D 3.0 Puño y Espada - Paladín
Trabajando en ello:
Manuales recomendados&D 3.5 Divino Completo
- Explorador
Trabajando en ello:
Manuales recomendados&D 3.0 Señores de lo Salvaje
- Pícaro
Trabajando en ello:
Manuales recomendados: D&D 3.0 Canción y Silencio - Hechicero
Trabajando en ello: Mattdamon
Manuales recomendados&D 3.5 El arcano completo
- Mago
Trabajando en ello: Deneb
Manuales recomendados&D 3.5 El arcano completo
Offtopic :
Para terminar, aconsejo estos dos sitios web de consulta en inglés. Pueden servir para agilizar el trabajo pero en vez de citar directamente de ahí, intentad mirar los manuales que se citan como referencia (Mismo proceso que trabajo universitario y wikipedia)
http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Main_Page
http://www.d20srd.org/
Gracias a los que se han ofrecido a echarme una mano y al consejo de Deneb de fijar unas pautas para evitar el caos.
http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Main_Page
http://www.d20srd.org/
Gracias a los que se han ofrecido a echarme una mano y al consejo de Deneb de fijar unas pautas para evitar el caos.
¡Ánimo!