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Homenajes a viejos PJs

lordanto

Lágrima de mago nerfeado
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Bueno pues eso, que como he vuelto y ya hay muchos que no se acuerdan voy a ir haciendo con la calma una serie de mini recordatorios sobre algunos que fueron pj que de un modo u ottro movieron un gran rol. Pequeñas notas para que no se nos olvide gente que dio vida a esto y de los que guardo un buen recuerdo, empezaré con gente de la guardia y de la orden que eran los que más cerca tenía pero ya iré ampliando.

I

Markus Harkon


Markus Harkon fue un poderoso guerrero, un oficial contundente, un señor Banita.

Hubo un tiempo... lejano ya... En que un par de buenos amigos y un viejo cónsul de pelo cano fueron la única defensa de una guardia que no tenía efectivos, ni orden ni respeto. Ya hablaremos más adelante de Von Kessel pues su devenir con el tiempo fue otro.

Markus Harkon fue recluta mucho más tiempo de lo que los nuevos mozuelos lo son ahora. Luchó como soldado en las guerras Bodhi, luego fue cabo, sargento y finalmente teniente del ejército y de la guardia de Athkatla. Alrededor de la imponente figura acorazada de Markus se fue formando la temible 4ª compañía.

Harkon, su leal cabo Daniella y los demás guardias recordaron a Athkatla lo que era el respeto y el por qué la guardia debía ser temida. Si bien los guardias de la 4ª compañía no ponían demasiada atención al entendimiento y cerraban las bocas antes de hablar... la inseguridad en Athkatla descendió. Los llanos no era más un lugar donde pelearse y cuando Harkon paseaba a su enorme perro, los ciudadanos solían callar a su paso o tener mucho cuidado.

Formó un grupo temible, que suplía con creces la falta de efectivos de la guardia con energía y contundencia. A sus espaldas muchos sabían que quizá su corazón no fuera bueno... pero siempre fue aliado del orden en una ciudad que lo necesitaba.

Finalmente y tras muchos años en la guardia, se fue distanciando de Von Kessel, ocupado este más en la diplomacia que con la disciplina. Al final sus credos ocultos lo traicionaron y por un complot fue descubierto como Lord banita y encerrado.

El orgulloso teniente de la guardia, finalmente se metió una espada en las tripas y fue tratado de traidor. Sin embargo... la historia recordará otra cosa y en la fría y dura lápida de Harkon las palabras aún rezan:

"Aquí yace Markus Harkon, banita sí, pero nunca un traidor"
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lordanto

Lágrima de mago nerfeado
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II

Viktor Von Kessel.


Von Kessel fue un gran y versátil guerrero, amigo de todo el mundo, un guardia alegre y el mejor diplomático que ha tenido Amm. Fue un noble desterrado que partió lleno de ira de su tierra y acabo humilde y feliz en otra.

Viktor ingreso en la guardia con Markus Harkon y el ascenso de ambos fue paralelo, cabos, sargentos, tenientes... sin embargo mientras Markus guardaba la ciudad con puño de hierro, Viktor engrandecía a la guardia con una copa de vino en la mano y una buena sonrisa. Era un hombre bueno y llano, sín ínfulas de poder al que todos podían acudir cuando tenían algún problema con alguien.

Con el tiempo las patrullas, las órdenes y entrenamientos quedaron de lado para él, delegando las responsabilidades propias de oficial de la guardia. El corazón de Von Kessel lo llamaba al sur y al oeste, donde como diplomático Ammniano evitó una guerra y consiguió a los aliados que Amm necesitaba para ganar otra. Fue de su mano y tras muchos años de batalla y enemistad con el poderoso general Gagdush, que por fin se tendió un puente entre Amm y Murann.

Viktor Von Kessel era el comodín al que muchos recurrían cuando tenían que hablar con alguien. En especial, se recuerdan los numerosos intentos de comunicación con la guardia de cierta elfa llamada Sanuye, que puso a prueba la bendita paciencia de Viktor y que lo hizo un santo entre las filas de sus camaradas.
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lordanto

Lágrima de mago nerfeado
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III

Tertius Swellden



La historia recordará nombres como los de Preston de Argluna y Aldaris Nithram y todas las veces que salvaron Amm con la espada, la autoridad y el respeto que salía de sus relucientes botas, sin embargo "El Páter"Tertius Swellden fue mejor paladín que ellos, mejor clérigo que Lyan Sancor, tan listo como Elistar y casi tan valiente como el Rey bárbaro Ardêil (Ser más, es imposible) y eso que era un cura.

Tertius Swellden ingresó en la Orden del muy radiante corazón cuando ésta pasaba por el segundo de sus apogeos de la historia. Bajo la dirección de campo del caballero sagrado Preston de Argluna la Orden pasó por una etapa más marcial que en tiempos de Greysword. Bullía actividad y los caballeros de Amm guerreaban día sí y día también para mantener la seguridad de la fe, volvían con tesoros dorados que reinvertían de nuevo en la cruzada contra el mal.

En este ámbito dorado de ostentosa gloria contra el mal, las calles de Athkatla eran un infierno donde la orden apenas se metía. Con el tiempo Tertius fue caballero y entonces ya toda Athkatla le conocía como "El Páter", prestaba ayuda en primer lugar a los pobres y vestía usualmente túnicas humildes. Mientras el resto de paladines salían en tropel a combatir las fuerzas del mal él inició unmovimiento renovador del clero a la fe no sólo para los poderosos caballeros, sino para todos. Mediaba en conflictos y oficiaba todo tipo de eventos. Amigo fraternal de Inus Theldaran, transmitió la chispa de la humildad en los caballeros del mañana y en muchos de los ciudadanos de Athkatla que lo querían como a un padre.

Humildad y cercanía en un hombre con aspecto de cura, que aquellos que tuvieron el privilegio de blandir la espada con él y los hijos de estos recordarán el poder del que gozaba y que apenas utilizaba sino para proteger a los más débiles miembros de los grupos a los que ayudaba.

Su ejemplo inspiró cruzadas contra la corrupción Ammniana y gestos tan simples como la solidaridad, las sonrisas entre compadres y la decencia en una ciudad que entre tanta guerra, gloria y triunfo por fin conocía algo de paz y ejemplo.
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lordanto

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IV

Ireth Cantoscuro


Si se rebusca entre todos los grandes libros de historia Ammniana no se encontrará con facilidad el nombre de Ireth Cantoscuro y sin embargo esa es la asombrosa historia de quien lo vio, lo ve y lo seguirá viendo todo y sólo se muestra si a su voluntad conviene (Y con su respeto, a los deseos de Shar)

Ireth ha contemplado el ir y venir de la ciudad de Athkatla y de todo Amm y quién sabe si no más allá durante décadas y décadas. Es la personificación de la noche,la diosa de la oscuridad y el misterio. Dicen los rumores que se le aparece a los aventureros en cuevas, minas, grutas y rincones oscuros. Dicen que sus meras palabras paralizan al más valiente paladín sin artificio mágico alguno, tan sólo el sonido de su voz niega la voluntad de los corazones de aquellos que han tenido el privilegio y el terror de encontrarse en presencia de un ser de tan elevada y antinatural belleza.

Dicen que es una de las arcanas más poderosas de toda la historia del Toril y es rumor a voces que decide la vida de aquellos a los que se les aparece en función del respeto, la elegancia y el azar. Ireth ha pervivido con elegancia sobre cientos y cientos de seres del mal que no le llegaron ni a la suela de los talones y a los que desde su reino de sombras vio alzarse y caer como altas torres de barro. Sutil y eterna, Ireth ha marcado el corazón mismo de la ciudad de Athkatla y de sus habitantes para siempre y si bien su nombre es guardado con celo y pronunciado sólo en estrechos círculos su presencia seguirá siempre en cada oscuro rincón de una nación que tiene más sombras que luces.
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lordanto

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V

Xanos


A veces se escucha por ahí que los magos son seres antipáticos o introvertidos y maquiavélicos, seres egoístas que anhelan el poder por encima de cualquier cosa... Pues bien, estos rumores tienen razón, aunque una vez vivió un gran arcano en Amm, que estuvo cerca él solo junto a sus discípulos de devolverle a la magia el orgullo que los estudiosos y lanzadores de conjuros no merecían.

Se dice que Xanos fue discípulo del León de Mísnor y que les unía una estrecha amistad que con el tiempo se llegó a tensar. Xanos era un hombre corriente y tranquilo que contaba con un arma que muchos arcanos desechaban en pos de más poder, sabiduría. Por aquel entonces, las refriegas entre el poderoso archimago Elistar y los magos encapuchados del gran encapuchado Galvan estaban a la orden del día, o al menos eso parecía. Los arcanos se centraban más en conseguir el poder y las influencias de las distintas facciones de Amm que en adquirir un conocimiento puro.

Xanos fue un hombre cabal, con los pies en la tierra y era de esos escasos magos que pudiendo teleportarse prefieren andar junto a seres más comunes y sencillos para enterarse de sus inquietudes, amigo de muchos guardias y algunos ladrones la gente lo respetaba como a pocos. Acabó dirigiendo la Arcanum Scholla y las leyendas apuntan que con su poder y su lógica, podría haber hecho sudar sangre a los seres más poderosos del momento. Su ejemplo se siguió en las salas de piedra de la arcanum Scholla durante años y para aquellos que tuvieron el privilegio de recibir una de sus clases o de ser su amigo... Xanos siempre sería "El mago". Ese, cuyo fin último parecía ser comprender los entresijos de la urdimbre para construir un mundo más decente dejando de lado útopicas empresas personales.

Fue un hombre que comprendió e hizo entender a muchos que sin estudiar con detalle las ondas de una gota sobre un vaso de agua era imposible llegar al conocimiento mágico puro.

Xanos fue un gran mago con todas las letras, quizá el único cuya personalidad superaba a su inteligencia.
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lordanto

Lágrima de mago nerfeado
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Dugan y Med ó Med y Dugan.

VI


Med Fedgard y Dugan Steyn podrían ser considerados cada uno de ellos en un libro independiente, pero tal y como fue por aquel entonces... Juntos fueron el mejor equipo de hechiceros que la tierra de Amm haya visto.

Med fue un hechicero mediano, alegre y despierto, con un gran sentido del humor que llegó a expresar repetidas veces incluso en situaciones donde la vida le iba en ello. Dugan era un hombre alto y fuerte de rostro serio y patilludo, contrastaba con Med por su semblante más severo, aunque aquellos que lo conocieron sabrían que pudiera ser el hombre más tranquilo y espíritu libre en muchas leguas a la redonda. Ambos eran Minsorranos.

Dugan era un hechicero de batalla, además de saber manejar las armas con una soltura legendaria, cuando utilizaba su hacha restos de poderosa magia y vísceras se esparcían a su paso. Quizá algún día inventen en Amm un arma que dispare miles de flechas en miniatura en menos de un minuto con velocidad giratoria y echando humo por la boca... Hasta entonces Med ha sido y será lo más parecido a tan mortal aparato que ha habido nunca. Med lanzaba decenas de poderosos hechizos en pocos segundos... Los grupos de aventureros que tenían el placer de contar con él tenían al lanzador de conjuros más rápido que pudiera existir ayudando en ataque y en defensa, en vanguardia y retaguardia... Era un gran nervio con cortas piernas y bombas ilimitadas en las manos. Juntos eran una explosión a punto de estallar, su compenetración tanto en combate como fuera de él erá única e inigualable

Sin embargo... Brujos siempre habrá muchos y muy poderosos, lo que caracterizaba a estos dos, lo que les hacía inmensamente conocidos es que eran los mejores amigos que pudiera haber. Mientras otros buscaban el reconocimiento, dinero o poder ellos brillaban con luz propia. Era habitual ver a la carismática pareja corriendo por los campos, jugando a las cartas en la cima de alguna montaña o bebiendo en sucias tabernas. Fueron aventureros, hombres libres que siempre fueron fieles a su rol y al camino que les marcaba las pistas de la magia.

...Ellos eran invencibles, eran un equipo, eran arcanos felices.
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lordanto

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VII

Inus Theldaran


"El espectro pálido", "El azote de los muertos", "El santo". Inus Theldaran ha sido, es y seguirá siendo durante muchos años el mayor enemigo que tuvo la no muerte en vida. Muchos saben que fue el fundador y máximo dirigente de la espiral de almas, que fue el creador del Azote de los Muertos, pero pocos saben sus orígenes humildes. Quizá sólo aquellos que compartieron los primeros días del paladín, y estos aunque pocos, recuerdan más al amigo que falta, que al héroe que fue.

Inus entró en la Orden del muy Radiante Corazón para quitar los excrementos que dejaban los caballos de paladines más dorados. Amigo del "Pater" Swellden, ascendió como postulante y caballero y tras años y años de patrullar en solitario los cementerios, la Orden le concedió una división que tenía jurisdicción sobre los cementerios y cuyos miembros estaban específicamente formados para combatir a la no muerte.

Frente a los paladines "cruzados" o los paladines "de pueblo" Inus concebió un nuevo tiempo de santo que marcó el devenir de Amm para siempre. Aquel hombre de fe que enfundado en armadura y cuero negros, no ríe, ni bebe ni come hasta que el último ser nigromántico fuera devuelto a su oscuro abismo. Fue un paladín que rechazó la publicidad, la ostentosidad en pos de unos oscuros ropajes y unos elevados ideales.

Finalmente La Oden del Radiante Corazón se quedó pequeña a tan enorme proyecto, por lo que El Azote de los Muertos se escindió como organización independiente, lejos de los remilgos de unos cruzados dorados que seguían incrustados en tiempos donde los paladines no estudiaban filosofía ni derecho y apenas tocaban la religión. En términos de "facciones" de Amm, el Azote de los muertos fue quizá la más trabajada y costosa de conseguir, sin embargo hoy en día la espiral de las almas lleva ya lustros en pie y combatiendo incansable a la no muerte. Aún así, fue Inus y su espléndido equipo, Iria Lunanegra y los demás miembros del azote... Que sacaron fuerzas de flaqueza y trajeron esperanza y luz a Amm, del lugar menos imaginado, de los Camposantos.

De piel nívea y rostro escultórico, Inus portaba siempre su característica capa negra, apenas frecuentaba bares y tanto en público como en privado fue un hombre recto y humilde. Y aunque lo negara mil y una veces cuando algunos se lo recordaban, también fue un ejemplo de legalidad. Cuatro estrofas no le hacen justicia a quién por ser, fue el más grande de entre los de su clase y vivió y trabajó a destajo por el futuro y la paz en los que tanto creía. Si bien no fue un hombre de grandes palabras, lo fue de pocas y justas, el único ejemplo de magno carisma introvertido.

Su legado es más que palabras, su legado son los cientos de paladines y hombres de bien que día tras día entran en los cementerios aceptando una muerte posible, vendiendo caras su vidas hasta caer agotados y rendidos. Mueren sabiendo que es posible aterrorizar a la mismísima no muerte, lo saben porque una vez hubo uno, sólo uno, que creyó hacerlo posible... Y creyó tanto en hacerlo, creyó tanto, que al final lo hizo.

Gloria a Inus.
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lordanto

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VIII

Ardeil

Si bien hemos evocado unos pocos de aquellos que fueron marco y referencia para los suyos hemos de recordar a uno en concreto. Dicen que el rol que jugamos en la vida es la senda que seguimos , las personas que nos encontramos... Pues bien, ninguna senda es más gratificante en amigos y en sentimiento que la de un bárbaro de verdad. Inconscientes, engreídos, animales sin sentimientos... son muchos los adjetivos que han dado mala fama a los bárbaros durante cientos de años.... Sin embargo un hombre bárbaro, un hombre de clan, un hombre de honor... es otra cosa bien distinta y el Rey Ardeil, Úzhgar de fe, tuvo a bien en recordarlo al mundo entero.

La Tribu del Oso fue un clan bárbaro y guerrero de viejas costumbres y buenos credos hasta que Aeron, su Rey, fue derrotado... Estas líneas merecen más extensión pero es mejor remitirse a libros más sendos para mejores detalles. Lo que ahora interesa es que un joven príncipe huyó y durante años su corazón, su mandoble y sus amigos forjaron al ideal justo entre nobleza animal y corazón humano. Las aventuras de Ardeil fueron tales que la leyenda se hizo realidad... Un buen Rey es justo, amigo de sus amigos, severo con la injusticia... Y vergüenza para otros Reyes que un bárbaro que arrancaba cabezas de gigante con las manos desnudas les dejara en evidencia. Sus hazañas son muchas y variadas, muchos son los héroes capaces de culminar grandes gestas, pero pocos lo hacen con el corazón en la mano. El Rey Ardeil era un hombre sincero con magnetismo animal, era pura pasión humana. Era amigo de todo ser que tuviera buenas intenciones y enemigo de los que no las tenían, además trataba con su peculiar cordialidad norteña a los que no eran ni lo uno ni lo otro. Ardeil era un espíritu libre, no hacía lo que quería por egoísmo, lo hacía porque era libre por derecho, por derecho natural. Entendía de manera más simple y honorable que los demás el amor, el respeto y la amistad. Quizá no tenía palabras para expresarlo, pero con simples gestos le bastaba y le sobraba. Encontró un hogar a su pueblo y no dejó jamás de luchar por él, de hacer el amor, beber y volver a pelear, cantar y reír para celebrarlo. Fue un hombre con infinidad de amigos y tan venerado como Úzhgar por los suyos.

Sin embargo este relato tiene aroma embriagador, pues fue lo que fue y lo que debió ser, más no fue así por todos percibido. En un mundo donde el dinero y la codicia, las sombras y dobles caras son la moneda corriente... Los hombres y mujeres que expresan su voluntad libremente al viento y la libertad no tendrán cabida más que adaptándose a las reglas de una sociedad corrupta. Un hombre de monte no puede vivir en la ciudad demasiado tiempo y si es sabio, retorna al hogar en vez de crear conflicto, pero como ahora, los hombres sabios también escaseaban entonces.

Amm siempre odió a los bárbaros y entre ellos víctimas inocentes o simples de cultura por nacimiento el Oso azul siempre sufrió maltrato y menoscabo, demonizadas sus naturales costumbres se trató a los bárbaros como a un todo, sin restricciones y a punto estuvieron las cosas de salirse de madre.

Hoy en día las Puertas este de Athkatla son más bien aburridas, aunque en otro tiempo llegaron a albergar Bárbaros moribundos colgados boca abajo. Algunos que creyeron poder perturbar la paz a punto estuvieron de enemistar a Guardias y Bárbaros para siempre... pero siempre, es una palabra temporal. El rey Ardéil intervino y su senda amistad con inflexibles oficiales de la Guardia evitó un conflicto que ni siquiera debió plantearse. Aquel día se recordará y los muchos que vinieron después, pues todos los bárbaros de Amm deben saber, que andan, cazan, beben y pelean libres por algo...

...Y ese algo, es Ardeil, hijo de Aeron, Rey de la Tribu del Oso Azul..
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Hasta la fecha, Ardeil es el único bárbaro en la historia que ha expresado alaridos de dolor, durante el funeral de un Guardia.
 

lordanto

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IX

La Guardia de Athkatla.


Ahora las calles de la ciudad de la moneda son seguras, los atracos en los bajos barrios son ocasionales y ya no quedan ejércitos que disparen lluvias de flechas desde las ventanas de las casas. Ya no hay tantos asesinatos, ni rebeliones ni peleas, no hay ni por asomo tantos conflictos como hace unos cuantos años. Antes recordamos a Harkon y Von Kessel, quienes iniciaron una nueva época de seguridad en las calles... Sin embargo todos los hombres envejecen y tras la caída de Harkon y la partida de Von Kessel la guardia necesitaba héroes, que de nuevo volvieran a llevar a lo más alto el tabardo blanco y azul.

La Guardia sufrió un período de remodelación, convirtiendo sus viejas instituciones en otras nuevas, delimitando los problemas por sectores hubo un movimiento progresista y profesional impulsado por antiguos reclutas que llegaron a ser grandes oficiales. Taleseo Miceno Demeria fue un soldado versátil que profesionalizó la táctica y estrategia de la guardia, era un militar de los pies a la cabeza y fue por sus diversas facetas, su rectitud, pulcritud y buena fe que acabó siendo Teniente de la Guardia. Fue además caballero de la Orden del Halcón Rojo, seguidor del "Caballero rojo", creía en afianzar una guardia útil y efectiva.

Gofredo de Soto merece una mención especial... En estos años oscuros, un tiempo antes que Miceno, un veterano de Aguasprofundas se unió a la Guardia. Su signo era el de Helmo y su misión estaba clara, vigilar las calles, ahuyentar a los problemas antes de que sucedieran, investigar la verdad... Aquel hombre fue cabo, y sargento después, de la brigada de investigadores de la Guardia. Será recordado en los corazones de muchos como el mejor guardia que ha tenido Amm, pues su afán de llegar hasta la verdad, de desentrañar la injusticia, era tan grande y tal sincero que al final le costó hasta la vida. Fue asesinado por que se metió donde debía, por que él era solo uno pero su muerte, aún más su vida, para consternación de su asesinos, sirvió de ejemplo a miles.

Si hablamos de guardias que se comprometían con la justicia encontraremos a pocos, si buscamos a aquellos que supieran de verdad de justicia sólo nos vendrá a la mente el sargento y fiscal Enzo Arnson, bueno y algún que otro infeliz más. Enzo Arnson fue muy conocido desde Amm hasta Murann, por ostentar un cargo jurídico que era necesario para controlar la corrupción, por buscar el entendimiento y el diálogo y ser inflexible contra las injusticias, como paladín Tyrriano que era. Era un hombre con carisma y a menudo los viejos aventureros del pasado recordarán sus bucles rubios encima de un unioforme siempre impecable, sirviendo a la gente como guardia y como paladín.

Nelson Braemuth... Nelson Braemuth. Quizá Nelson fue el guardia que peor fama tuvo, que más miedo dió después de Harkon y que más conflictos creó y solucionó a golpes. Nelson llego a ser cabo de la guardia y eso que era semidragón y extremadamente caótico. Aguantó en la guardia y no fue expulsado porque algunos oficiales creyeron que habría algún plan para él, pero Braemuth era puro fuego inquieto. Si bien parece que estas líneas ensombrecen al resto no lo harán pues los grandes equipos, como lo fue la guardia en aquel tiempo, siempre necesitan de alguien grande y duro, alguien que aguante los palos por los demás, al que critiquen... Todos los grandes equipos siempre necesitarán un ser, dragón, humano o gnoll en vinagre, que sea más malo que los malos, más bruto que los brutos, y que se bata el cobre por el equipo el primero de todos. De Puertas afuera el cabo Nelson no fue muy popular, pero que sepa la ciudad de Athkatla y aquellos que lucharon contra Tezhyr, los demonios, los ladrones, y sus madres rodeadas de rojo... Que fue por la terquedad y lealtad de hombres como Braemuth y Harkon que las fronteras Ammnianas aún siguen donde ellos las dejaron y las calles tienen rectos adoquines en vez de sangre.

Por último entre los evocados de la Guardia hay que hacer mención de un caso muy particular. Sargento mayor Darris Wintherbooth, infantería pesada, tan pesada como el hacha de Tempus. El sargento Darris fue un clérigo de Tempus, uno de los soldados que más tiempo permaneció en activo... Fue un fiero y temible exponente de la guardia y vivió desde los tiempos tempranos de Von Kessel y Harkon hasta pasados los días de Miceno. Darris es el reflejo de la historia de la guardia, dado que se adaptó a todos los periodos que le toco vivir y en todos sirvió como quién lleva además del uniforme blanco y azul, la armadura roja de Tempus.

Muchos, muchos más son los guardias que llevaron el uniforme azul y blanco al respeto antes y después de los que menciono, no será necesario mentar sus nombres pues son demasiados y necesitaríamos aún más páginas... No es necesario, fue tal la hermandad de aquel equipo de la guardia que cada uno de los nombres que he mencionado no serían lo que fueron, sin todos los soldados que tuvieron como compañeros, todos los que como hermanos, creían en Amm como La Patria. El cuartel era el hogar de todos ellos y su legado... una historia de unidad, corta vida y camaradería. Por eso la Guardia de Athkatla fue lo que fue y por eso ha de quedar patente en la historia su época de esplendor....

...Pues para aquellos que sirvieron y dieron sus vidas por Amm y por la ciudad de Athkatla, basta para recordarlos mentar a los compañeros que tuvieron el honor de guiarlos y agruparlos en la familia del tabardo blanco y azul, del típico escudo redondo, las viejas lanzas desgastadas y los antiguos juramentos olvidados.​


-Recita lo siguiente "Yo... .... Juro, por el Dios en el que creo, servir a la nación de Amm y a la ciudad de Athkatla como...

...de enemigo interno o externo...

...más allá de la muerte...
...y contra mil dragones si fuera necesario."-

Viktor Von Kessel .2009.
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lordanto

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X

Aldarion Hoja-árgentea.

Las historias de la épica trascienden sobre hechos acaecidos en el mundo pasado, exagerados y magnificados a veces en demasía sí, pero hechos al fin y al cabo. Aquí concretamente, en Amm, hace al menos cincuenta o sesenta años cuando el rumbo de las cosas era otro. Al final el tiempo pasa, los héroes cambian y cambian los villanos, a los que con tiempo habremos de referirnos. Aldarion no era un héroe ni un villano, era extraño, único y diferente. Licántropo, hombre tigre y uno de los seres más poderosos que pobló aquel tiempo, con el respeto a otros grandes.

Aldarion era un espíritu natural, amigo de sus amigos y crítico de todo lo demás. Era sin duda valiente pues corría y andaba por donde le daba la gana, aunque aquello suscitaba los recelos de otros más amantes del orden. Sin embargo en aquellos tiempos, y no puedo contar después pues es a los jóvenes a los que corresponde contar estos nuevos, este ser moraba en los bosques y el mundo fuera de las ciudades. A menudo cuando visitaba las ciudades solía descansar cómodamente en las celdas de prisión porque había encendido las iras de Harkon o de cualquier otro peleándose por cualquier motivo. Era un hecho que nunca fue malo y en su interior, como todos, tenía una bondad que al menos le hacía aguardar en su celda pacíficamente, pues hubiera podido perfectamente abrir la pared, los barrotes y desaparecer dando saltos en la noche Athkatliana. Se constituyó como un mercenario libre de buenas causas, cierto es que a buen seguro causó dolor a muchos seres, aunque el prefería ser una parodia irónica de Amm a su modo y manera, con los suyos y los que le caían bien.

Este pobre intento no hace justicia pues no puede describir cómo era. Participó en guerras y gestas al nivel de tan sólo unos pocos privilegiados como Sir Preston de Argluna, Elistar o Ârdeil, entre otros y formó parte de aquellos que para bien o para mal, se adjudicaron un puesto en ciertos estadíos de la historia.

Aldarion fue... lo que fuera, pero épico.
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Muspellheim

Adorador del Gordo
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Offtopic :
Simplemente magistral, ejemplos a seguir en rol. Un día deberíamos aspirar a ser recordados y a mover tanto como ellos. A algunos alcancé a conocerlos, Ireth todavía provoca pesadillas a quienes la conocieron jaja. Para fichar el Mago Blanco, la dama de Mystra, el León de Mínsor, por supuesto. ¡Ánimos y sigue redactando! Mola mucho.

Firmado: Raffiniert D. Lindwürm/Aerandil Ringeril/Daniel.
 

lordanto

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XI

Elistar.


El León de Mínsor, el más poderoso, el mago político. Elistar fue un mago encapuchado en origen y uno de los más poderosos, sin embargo, a diferencia de otros como Galvan prefería salir del anonimato y que su discurrir por los senderos de la magia y la historia fuera otro. Quería fama, quería gloria y a fe de muchos que la obtuvo a base de maquinaciones, tesón y bien gestionadas influencias en todas partes.

Todo lo relacionado con Elistar es difuso y ambiguo, pues casi nadie supo nunca, hasta el final, que Elistar era el León y el León era Elistar. Pero el León de Minsorran fue aquel que cogió un pedazo de tierra y con ambición lo convirtió en un estado, en un país y pese a muchos una nación que en aquel momento brilló con luz propia. Quizá muchos no lo supieran y quizá tan sólo sea un mito, pero se rumoreó hacia el final ,cuando Elistar ya estaba muerto, enterrado y aún su nombre causaba respeto, que fue Consejero de los Seis además de Regente de Minsorran y encapuchado. Caminaba entre las sombras y no utilizaba la magia para hacer ciertos sus propósitos. Fue muy inteligente, de los que más pues a pesar de su arrogancia y superioridad supo tentar a muchos con aquello que más añoraba su corazón... Lysebeth de Mystra, Med y Dugan, Dainan el Sin, Árdeil, amén de otros... Se rodeó de un variopinto grupo de talentos al que dio un hogar, recompensa y unos colores. Ellos le supieron responder e hicieron suya la identidad Minsorrana, que tanto propugnaban a los cuatro vientos con el blanco y el negro de sus tabardos. Por aquella época fue comandante activo junto a otros de las guerras contra Tézhyr y formó una alianza insólita con Amm y Murann, conformando parte importante del triple entente que finalmente frenó a las hordas del sur.

Pocos saben su final y es de tiempos más modernos y oscuros que data este hecho. No me remitiré a él pues no lo conozco bien, tan sólo decir que su poder fue demasiado y aunque lo mantuvo considerable tiempo.... todo lo que se alza por encima de las nubes, más aún en Amm, acaba cayendo. El exceso de poder fue, sin duda alguna lo que acabó con él. Pero su legado sigue vivo, su fiereza como enemigo y magnitud como aliado siempre se hicieron notar. A pesar de que estuvo empeñado en obtener la gloria personal, cosa que logró, pasará a la historia por otra imagen mucho más sencilla... Aquel arcano encapuchado del que todos querían algo y que paseaba con un baúl encantado a sus espaldas. Uno de los pocos que echó un pulso a todo cuanto había establecido y supo sacar tajada para pasar a la posteridad. Fue un político, un oportunista y seguramente el ser más poderoso de todos lo que poblaron Amm por aquellos años.

Elistar fue Elistar, todos saben lo que significó, o deberían saberlo.
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farraces

Bug de oscuridad
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Que guay, igual me pasa a mí, conocí a todos esos guardias y bueno llegue a formar parte con Trans De Farraces, también fui alumno de Elistar en la antigua Arcanum con un joven arcano, total fueron mis inicios y mola recordar a esos jugadores y a esos personajes.
 

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