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Monturas, mascotas y animales de carga

Monti

Amante elfa de un Zhentarim
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Os presentamos el sistema de compra y venta monturas y mascotas, de niveles de equitación y monturas, y de alquiler de animales de carga. Aquí os exponemos toda la información detallada que podemos brindaros al respecto:

ÍNDICE

1. Servicios de los establos
1.1 El cuidador podrá enseñarte a montar a caballo, hasta alcanzar el rango máximo de jinete
1.2 El cuidador podrá venderte monturas y mascotas, así como alquilar sus animales de carga
1.3 El cuidador podrá resucitar monturas a través de un ritual druídico, por un precio
1.4 El cuidador podrá entrenar tu montura
1.5 El cuidador podrá equipar armaduras a ciertas monturas
1.6 El cuidador podrá cuidar por ti cualquier animal

2. Habilidad equitación
3. Sistema de monturas

3.1 Requisitos y restricciones de las monturas
3.2 ¿Qué puedes hacer con el objeto de montura?
3.3 ¿Qué puedes hacer con la montura en sí (el PNJ)?
3.4 Apariencias y armaduras de las monturas
3.5 Bonificadores y penalizadores de las monturas

3.5.1 Penalizadores invariables
3.5.2 Bonificadores y penalizadores del nivel de equitación del jinete
3.5.3 Bonificadores del nivel de la montura
3.5.4 Bonificadores de la armadura de la montura
3.5.5 Bonificadores otorgados por dotes
3.5.6 Bonificadores de la habilidad "Ride" (Montar)

3.6 Invocación de montura del paladín
3.7 Muerte de la montura
3.8 Uso correcto de la montura

4. Alquiler de animales de carga
5. Compra de mascotas



1. Servicios de los establos
En las principales ciudades del servidor y en algunos sitios especiales podremos encontrar establos con un cuidador. Hablando con dicho cuidador y depende de la situación en la que nos encontremos, podremos hacer todo lo siguiente:

1.1 El cuidador podrá enseñarte a montar a caballo, hasta alcanzar el rango máximo de jinete
No podrás montar a caballo si no sabes... ¡necesitas que alguien te enseñe! Al menos, necesitas unas nociones básicas. Un cuidador de establo podrá enseñarte a Montar a Caballo por 5.000 po, entonces es cuando tu nivel de Equitación aumentará a 1 y tu rango de jinete será Novicio jinete.

Una vez sepas montar, cabalgando por las áreas de exteriores de Amn podrás aumentar el nivel de Equitación. Hay 100 niveles de Equitación y 7 rangos de jinete. No obstante para subir de rango será necesario que el cuidador del establo continue con tus lecciones de equitación, no podrás subirlo tú por ti mismo, y dichas lecciones te costarán determinado oro y se te recompensará con cierta XP. Os adjuntamos la tabla con todos los datos:

NIVEL DE EQUITACIÓNRANGO DE JINETECOSTERECOMPENSA
Niveles 1-9Novicio jinete5.000 po250 xp
Niveles 10-24Aprendiz de jinete6.000 po400 xp
Niveles 25-49Aprendiz de jinete aventajado7.000 po650 xp
Niveles 50-69Jinete especialista8.000 po1.000 xp
Niveles 70-89Jinete notable9.000 po1.500 xp
Niveles 90-99Maestro jinete10.000 po2.250 xp
Niveles 100Gran maestro jinete15.000 po3.500 xp

Tener más nivel en equitación te ayudará a mejorar los bonificadores cuando montes. Más abajo os explicamos estos bonos detalladamente.

1.2 El cuidador podrá venderte monturas y mascotas, así como alquilar sus animales de carga
Los cuidadores tienen muchos animales en sus establos, y podrán vendértelos o prestártelos si les pagas, como no. Cada cuidador podrá venderte monturas y mascotas para toda la vida (si las cuidas bien, claro :lol: ) por un determinado precio; o podrás pedir prestados animales de carga cada vez que los necesites por un precio muy reducido.

No tiene más misterio, habla con tu cuidador de establos para acceder a su tienda y stocks para ver todo los animales de los que disponen. Hay un total de 36 monturas, 30 mascotas y 9 animales de carga repartidos por el servidor, aunque piensa que un único establo no dispondrá de todos los ejemplares... deberás visitar todos los establos del servidor para descubrir todas las criaturas. Más abajo os detallamos todos los animales que tenemos implementados.

1.3 El cuidador podrá resucitar monturas a través de un ritual druídico, por un precio
Si acudes a un cuidador de establos con una montura muerta o desaparecida, éste podrá traer a la vida tu montura gracias a un pequeño ritual que conoce. No obstante, este pequeño ritual tiene unos requisitos y un precio (detallados más abajo).

Cuando te encuentres en esta situación, acude a un establo y usa tu montura muerta cerca de él, se te abrirá una conversación que te guiará durante todo el proceso. Se acabó el perder definitivamente tu montura preferida.

1.4 El cuidador podrá entrenar tu montura
Además de entrenarte a ti para subir el rango de jinete, también puede entrenar a tu montura para que ésta suba de nivel. Las monturas pueden tener hasta 20 niveles, y evidentemente todas ellas empiezan a nivel 1. Para poder subir nivel de montura, cabalga por las áreas de exteriores de Amn para subir XP de Montura, y una vez hayas obtenido suficiente acude a un cuidador para que te la entrene. Este entrenamiento será gratuito, no te cobrarán por él y además te recompensarán con 25 XP por nivel de montura.

Recuerda que el nivel de montura también mejorará los bonificadores cuando montes. Más abajo explicamos más detalladamente todos los bonificadores.

1.5 El cuidador podrá equipar armaduras a ciertas monturas
Ciertas monturas disponibles admiten 4 tipos de protección: sin armadura, armadura de cuero, de mallas y de escamas. Elegir un tipo u otra de armadura será plenamente elección tuya, pero recuerda que las armaduras más pesadas ofrecerán más protección pero reducirán la velocidad, y las ligeras viceversa. Piensa en el tipo de viaje que te espera y elige la armadura que mejor se adapte. Ojo, sólo podrás equipar armaduras a tu montura en un establo, una vez te alejes de él no podrás.

Por desgracia y como ya hemos adelantado: no todas las monturas admiten armaduras por limitaciones del NwN. Para un información más completa y exacta de dichos bonificadores de las armaduras, consultad más abajo.

1.6 El cuidador podrá cuidar por ti cualquier animal
Una vez ya no desees más usar a tu montura, podrás guardarla en cualquier establo. Simplemente usa tu montura cerca de alguno y el cuidador del establo te la cuidará hasta que la quieras usar de nuevo. Piensa que para retirarla del establo deberás efectuar un pago de 150 po.

Si hubieses comprado alguna mascota, no será absolutamente necesario que las guardes en algún establo ya que tú mismo podrás guardarla en tus posesiones o incluso ordenarles que se esconda en algún lugar seguro. (Tecnicamente las mascotas actúan como "convocados" en el motor del NwN, cuando se "desconvoquen" os sugerimos que lo interpretéis así, más que nada para evitar malentendidos).

Y por último, si habéis alquilado algún animal de carga sería aconsejable que lo devolvieráis una vez hayáis acabado con él, ya que quizás algún otro aventurero desee usarlo. Recordad que los establos no tienen animales de carga infinitos, cuando se acabe su stock... a no ser que alguien le devuelva alguno nadie podrá alquilar más. Por suerte, los establos disponen de varios animales de carga y bastantes stock, en un principio.

2. Habilidad equitación
La habilidad de Equitación es la habilidad que determina si sóis mejor o peor montando a caballo. Como ya hemos adelantado antes, comprende 100 niveles y 7 rangos distintos y todos estas peculiaridades se suben cablagando por Amn y recibiendo lecciones de un cuidador de establos.

¿Para qué sirve aumentar los niveles de equitación? Pues aparte del enfoque rolero que acabamos de comentar, a mayor nivel de equitación mayores bonificadores tendrás cuando montes en una montura. La tabla de bonificadores se detalla más abajo en la sección de monturas.

Nada más un cuidador de establos te enseñe a montar a caballo, se te dará un objeto llamado "Habilidad aprendida: Equitación". Al usarlo podrás ver tu rango, nivel y experiencia, y si además tienes una montura en uso podrás ver el nivel y experiencia de tu montura. Este objeto solamente tiene funciones informativas, nada más.

Por ejemplo, esta sería la información que visualizarías al activar la habilidad con un montura en uso:

caballos0000.jpg



3. Sistema de monturas
Las monturas son aquellos animales que puedes montarte sobre ellos. No sólo comprenden caballos, sino también muchos otros animales o bestias mágicas. En total disponemos de 36 monturas distintas:

  • Caballos amnianos: marrón, blanco y negro.
  • Caballos cormyrianos: gris, blanco, moteado, marrón y negro.
  • Ponis amnianos: marrón, moteado y blanco.
  • Jabalies: marrón, gris y negro. ¡Nuevo!
  • Perros. ¡Nuevo!
  • Osos. ¡Nuevo!
  • Huargos. ¡Nuevo!
  • Lobos terribles. ¡Nuevo!
  • Leones: león y leona. ¡Nuevo!
  • Leopardos. ¡Nuevo!
  • Lagartos: verde y naranja. ¡Nuevo!
  • Grifos. ¡Nuevo!
  • Hipogrifos. ¡Nuevo!
  • Jariliths. ¡Nuevo!
  • Caballo muerto viviente. ¡Nuevo!
  • Unicornios: blanco, blanco celestial I, blanco celestial II y negro.
  • Pegasos: blanco, marron y negro. ¡Nuevo!
  • Pesadillas.
  • Aurenthils.

caballoslistado.jpg


monturas2.jpg


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3monturasnuevas.jpg


Todas estas monturas pueden estar algo escondidas por el servidor, en un único establo no encontrarás todas ni mucho menos. Deberás visitar todos los establos del servidor para encontrar todas estas monturas, piensa que es posible que algunas ciudades sean las únicas que dispongan de un ejemplar en especial. Recuerda que solamente podrás tener una montura en uso a la vez aunque podrás comprar todas las que quieras.

3.1 Requisitos y restricciones de las monturas
Algunas monturas reunen ciertos requisitos que el jugador deberá cumplir si quiere montarse en ellas. También, por limitaciones del juego, no todos podrán disfrutar de ellas. Aquí os exponemos todos estos casos:

  • Los PJs que no tengan apariencia de las razas básicas (humano, elfo, semielfo, gnomo, semiorco, mediano y enano) no podrán montar ninguna montura. El NwN y los haks que usamos no permiten esto. Lo sentimos sobretodo por las Razas Antiguas pero no se pudo hacer nada al respecto.

  • Los PJs de tamaño pequeño (gnomos y medianos) solamente podrán montar en ponis, perros, huargo o lobo terrible , jamás podrán montarse en monturas más grandes. El perro de hecho sólo podrá ser usado por estas razas.

  • Los PJs que leviten (drows o PJs con alas) deberán dejar de levitar para montar a caballo. Además de ser totalmente ilógico levitar montando un caballo no existen animaciones al respecto.

  • Los leones, leonas, leopardos y osos necesitarán 5 rangos asignados de la habilidad Trato con animales para poder ser montados. Estas monturas exóticas y salvajes necesitan ser domesticadas.

  • Los lagartos sólo se venderán en la Antipoda Oscura para las razas de la infraoscuridad. Estas monturas son propias de los drows y queremos que sean exclusivas para ellos.

  • El caballo muerto viviente sólo se venderá en la zona de inicio vampira. También podrá ser accesible bajo petición DM, pero el PJ deberá tener alineamiento maligno, tener nivel 15 de personaje, nivel 25 de equitación y tener un vínculo destacable con la nigromancia. Pretendemos que esta montura sea exclusiva para muertos vivientes o nigromantes. Los vampiros y ghuls tienen prohibido comerciar con estas monturas al resto de jugadores.

  • Los jarilith sólo podrán ser obtenidos por petición DM y tendrán plazas limitadas. También deberán ser exclusivamente montados por PJs de alineamiento maligno con nivel 15 de personaje y nivel 25 de equitación. Montura demoníaca algo llamativa, no debe abundar demasiado.

  • Los pegasos sólo podrán ser obtenidos por petición DM y tendrán plazas limitadas. También deberán ser exclusivamente montados por PJs de alineamiento bueno con nivel 15 de personaje y nivel 25 de equitación. Montura alada llamativa, no debe abundar demasiado.

  • Los grifos e hipogrifos sólo podrán ser obtenidos por petición DM y tendrán plazas limitadas. También deberán ser exclusivamente montados por PJs con nivel 15 de personaje y nivel 25 de equitación. Monturas aladas y llamativas, no deben abundar demasiado.

  • Los unicornios blancos sólo podrán ser obtenidos por petición DM y tendrán plazas limitadas. También deberán ser exclusivamente montados por mujeres, de alineamiento bueno, con nivel 15 de personaje, nivel 25 de equitación y tener un vínculo destacable con la naturaleza. Por último y supuestamente, solamente las PJs vírgenes podrían montar este animal, pero sinceramente, el Equipo Técnico pasó de scriptear algo relacionado con esto. Confiaremos en el buen hacer de los jugadores y os pedimos colaboración para que así sea.

  • Los unicornios negros sólo podrán ser obtenidos por petición DM y tendrán plazas limitadas. También deberán ser exclusivamente montados por mujeres, de alineamiento maligno, con nivel 15 de personaje, nivel 25 de equitación y disponer de contactos o conocimientos suficientes como para poder hacerse con uno. Igual que en el caso anterior, confiaremos en los jugadores y os pedimos colaboración para que sólo sean montados por mujeres que no sean virgenes.

  • Las pesadillas sólo podrán ser obtenidos por petición DM y tendrán plazas limitadas. También deberán ser exclusivamente montadas por PJs de alineamiento maligno, de nivel 16 y con nivel de equitación 50. Se valorará positivamente la presencia de roles clericales malignos para la obtención de esta montura. Visualmente este caballo es muy llamativo y on rol es muy poderoso, debemos limitarlo para que no se abuse su uso.

  • El Aurenthil sólo podrá ser obtenido por petición DM y tendrá plazas limitadas. También deberán ser exclusivamente montadas por PJs de alineamiento bueno, de nivel 16 y con nivel de equitación 50. Se valorará positivamente la presencia de roles clericales benignos para la obtención de esta montura. Visualmente este caballo es muy llamativo y on rol es muy poderoso, debemos limitarlo para que no se abuse su uso.

El jugador que quiera tener acceso a alguna montura que requiera petición DM deberá hacer una petición al staff DM. Dicha petición, como cualquier otra, podréis también enviarla a cualquier DM por privado. Los DMs nos reservamos el derecho de aceptar o no las peticiones, tras evaluarlas según el perfil del jugador. Por último, recuerda que las monturas que necesitan petición tienen plazas limitadas y nunca se entregarán más del límite establecido para todo el servidor:

  • Unicornio blanco: 2 plazas
  • Unicornio negro: 1 plaza
  • Jarilith: 1 plaza
  • Pegaso: 3 plazas
  • Grifos e hipogrifos: 3 plazas en total
  • Caballo muerto viviente: 3 plaza
  • Aurenthil: 1 plaza
  • Pesadilla: 2 plaza
La obtención de la montura siempre será onrol, es decir, mediante una guiada de una duración y dificultad equivalente a la montura que se desea obtener, el hecho de comenzar la guiada para su obtención no implica que esta se lleve a cabo, en ultima instancia eso dependerá del buen hacer del jugador y de sus decisiones durante la misma.


3.2 ¿Qué puedes hacer con el objeto de montura?
La posesión de una montura quedará reflejada en un objeto. Tampoco tendrás límite de caballos en tu posesión, es decir, si tienes 6 monturas tendrás 6 objetos en tu inventario. Dichos objetos/monturas como ya sabréis los venderá el cuidador de establos por un determinado precio (según qué tipo de montura o establo, el precio variará) y serán activables. Según en qué situaciónes lo actives pasará una cosa u otra:

  • Si no tienes ninguna montura, la sacarás del establo, siempre y cuando estés cerca de alguno. Ya sabéis que retirar una montura del establo siempre costará 150 po.
  • Si ya tienes una montura en uso, la guardarás en el establo gratuitamente, siempre y cuando te encuentres cerca de alguno.
  • Si activas la montura cuando estás montado, te desmontarás.
  • Si activas la montura cuando no está en grupo, te saldrá una conversación informativa. Es posible que tu montura esté muerta y quieras resucitarla. Sigue las intrucciones de la conversación en este caso.
  • Si activas una montura cuando ya tienes otra en uso, el sistema te recordará que sólo se permite tener 1 montura activa a la vez.

Y recordamos que para traspasar una montura de un jugador a otro solamente necesitarás prestar la montura como cualquier otro objeto. Se conservarán los niveles y experiencia del caballo, no sufirán pérdidas. Al examinar el objeto de montura tendréis acceso a toda la información posible de la montura: nombre, nivel, experiencia y estado.

caballofango.jpg


3.3 ¿Qué puedes hacer con la montura en sí (el PNJ)?
Una vez actives la montura y tengas el animal en tu grupo, al hablar con él podrán darse las siguientes opciones:

  • Podrás montarte en él.
  • Podrás montarte en él con animaciones especiales de justas (animaciones realmente chulas combinadas con una lanza de caballería, la verdad). Hay una pega al respecto, y es que no todas las monturas admiten estas animaciones, por las limitaciones del juego. Los caballos y ponis amnianos no tendrán estas animaciones.
  • Podrás cambiarle el nombre.
  • Podrás cambiarle la armadura (siempre y cuando te encuentres cerca de un establo).
  • Podrás amarrar la montura cuando quieras en el lugar que quieras. Por si quieres entrar en algún interior como alguna dungeon, cueva, ruinas, casa... podrás dejar tu montura amarrada en el exterior. En estas situaciones, para que el animal se una a tu grupo de nuevo bastará con que su dueño le hable de nuevo, nadie más podrá hacer esto. Recuerda que si tienes exceso de ayudantes (3 permitimos como máximo en este servidor) la montura se asustará y no querrá unirse a tu grupo.

3.4 Apariencias y armaduras de las monturas
Algunas monturas tienen armaduras y en consecuencia no sólamente tendrán la apariencia del caballo con la silla de montar, sino muchas más. Por desgracia y como ya os hemos adelantado, no todas las monturas disponen de armaduras (como los caballos amnianos o ponis, entre otras), así que deberemos apechugarlo. Otras monturas en cambio, disponen de muchísimas armaduras por cada tipo, alcanzado así alrededor de 150 apariencias distintas con las 36 monturas. Toda una cifra de escándalo que ofrecerá mucha diversidad al servidor (desde simples caballos salvajes, pasando por túnicas para las competiciones de justas, hasta caballos con armadura pesada). Tú serás el que elija qué armadura deseas llevar y ya sabes cómo, hablando con tu montura cerca de un establo podrás cambiarla gratuitamente.

A efectos de bonificadores, existen 4 tipos de protecciones (sin armadura, armaduras de cuero, armaduras de mallas, armaduras de escamas) para la montura. A mayor protección, menor velocidad (abajo os detallamos estos bonificadores mejor).

Este es un ejemplo corriente de las 16 armaduras/apariencias que dispone el caballo negro cormyriano (aunque algunas parezcan que se repitan son distintas: unas llevan equipaje y otras no):

caballoslistadonegro.jpg



3.5 Bonificadores y penalizadores de las monturas
Nuestro sistema actual toma en cuenta 6 factores a la hora de implementar los bonos/malus al jinete: los penalizadores invariables, los bonificadores/penalizadores basados en el nivel de equitación del jinete, los bonificadores basados en el nivel de la montura, los bonificadores que determina el tipo de protección (armaduras de monturas), los bonificadores otorgados por deteminadas dotes y los bonificadores que asigna la habilidad Montar (Ride). Vamos a explicar y detallar cada uno:

3.5.1 Penalizadores invariables
Son aquellos que siempre están presentes, por mucho que aprendamos a montar a caballo nunca cambiarán. Son los siguientes:

  • Penalizador de 50 a la habilidad 'Inutilizar mecanismo'.
  • Penalizador de 50 a la habilidad 'Abrir cerraduras'.
  • Penalizador de 50 a la habilidad 'Artesanía'.
  • Penalizador de 50 a la habilidad 'Equilibrio'. Los lagartos de monta drow recibirán un bonificador de +5 en esta habilidad
  • Penalizador de 50 a la habilidad 'Escapismo'.
  • Penalizador de 50 a la habilidad 'Esconderse'. Los lagartos de monta drow recibirán un bonificador de +5 en esta habilidad
  • Penalizador de 50 a la habilidad 'Inutilizar mecanismo'.
  • Penalizador de 50 a la habilidad 'Juego de manos'.
  • Penalizador de 50 a la habilidad 'Moverse sigilosamente'. Los lagartos de monta drow recibirán un bonificador de +5 en esta habilidad
  • Penalizador de 50 a la habilidad 'Nadar'.
  • Penalizador de 50 a la habilidad 'Poner trampas'.
  • Penalizador de 50 a la habilidad 'Piruetas'.
  • Penalizador de 50 a la habilidad 'Saltar'. Los lagartos de monta drow recibirán un bonificador de +5 en esta habilidad
  • Penalizador de 50 a la habilidad 'Trepar'. Los lagartos de monta drow recibirán un bonificador de +5 en esta habilidad
  • Penalizador de la 'Clase de Armadura' de 2, por el tamaño. Este penalizador puede desaparecer si escogéis cierta dote, consultad los bonos otorgados por dotes.

3.5.2 Bonificadores y penalizadores del nivel de equitación del jinete
Son aquellos bonificadores y penalizadores que van mejorando o desapareciendo a medida que el nivel de equitación del jinete es mayor. Son los siguientes:

  • Penalizador de 'Fallo de conjuro arcano' de 90 - (Nivel de Equitación * 2). A nivel 45, ya no existirá este penalizador.
  • Penalizador a la habilidad de 'Concentración' de 20 - (Nivel de Equitación / 2). A nivel 40, ya no existirá este penalizador.
  • Penalizador a la 'Tirada de salvación de Reflejos' de 3 - (Rango de jinete - 1). A nivel 50, ya no existirá este penalizador.
  • Penalizador al 'Ataque' de 2 - (Rango de jinete - 1). A nivel 1 será de -2, y a nivel 25 ya no existirá este penalizador.
  • Bonificador al 'Ataque' de 2 - (Rago de jinete - 1). A partir de nivel 50 será de +1, hasta un máximo de +4.

3.5.3 Bonificadores del nivel de la montura
Son aquellos bonificadores físicos que otorga la montura, a mayor nivel más bonificadores. Son los siguientes:

  • Bonificador de 'Aumento de movimiento' igual al Nivel de la Montura. Máximo +20%, y recordad que la armadura de la montura (abajo detallado) también ofrece aumento de movimiento, el cual se sumaría a este bono.
  • Bonificador de 'Constitución' de +1 cada 5 niveles de la montura.

3.5.4 Bonificadores de la armadura de la montura
Son aquellos bonos a velocidad e immunidad al daño que otorgan los distintos tipos de protección de la montura. Son los siguientes:

  • Sin armadura: +20% de aumento de movimiento.
  • Armadura de cuero: 5% de immunidad al daño físico y +15% de aumento de movimiento.
  • Armadura de mallas: 10% de immunidad al daño físico y +10% de aumento de movimiento.
  • Armadura de escamas: 20% de immunidad al daño físico.

3.5.5 Bonificadores otorgados por dotes
Tomamos en cuenta dos dotes para monturas llamadas Combate en montura y Disparo en montura (Mounted Combat y Archery Combat). Si elegíis estas dotes obtendréis los siguientes bonificadores:

  • Combate en montura: hará desaparecer el penalizador de -2 a la CA por tamaño.
  • Disparo en montura: aumentará vuestra destreza en +2.

3.5.6 Bonificadores de la habilidad Montar (Ride)
Tomaremos en cuenta la habilidad Montar. Por cada 4 rangos que tengáis, vuestro daño físico contundente aumentará en +1.

Y eso es todo, cuando subáis al caballo se realizarán los cálculos oportunos y se sumarán todos estos bonificadores/penalizadores al jinete. Recordad que el aumento de velocidad que tienen los monjes y bárbaros no se apilará al otorgado por la montura, para evitar el bug de los PJs con velocidad DM.

3.6 Invocación de montura del paladín
Esta habilidad de los paladines ha sido modificada para adaptarla a este sistema y ajustarla un poco más a la descripción del Manual del Jugador 3.5.

Los gnomos y medianos paladines convocarán un Poni de guerra; y el resto de razas convocarán un Caballo de guerra pesado. Esta montura convocada tendrá el mismo nivel que los niveles de paladín que disponga el PJ, es decir, que como mínimo tendrá 5. Estas monturas no ganarán XP, pero el jinete sí que pondrá ganar XP de Equitación al cabalgar. Además, las monturas convocadas son bestias mágicas y dispondrán de mejores dotes que las monturas normales, como una alta resistencia a conjuros y evasión mejorada. Por todo lo demás, estas monturas funcionarán igual que el resto de monturas. Podrás desconvocarlas cuando quieras usando de nuevo la habilidad de Invocación, y recuerda que solamente se podrán invocar 1 vez al día.

3.7 Muerte de la montura
Como tú, tu montura podrá morir y como tú tambien, tu montura podrá ser resucitada. ¿En que situaciones puede morir una montura?

  • Si el PJ muere cuando estaba montando en una montura, ésta morirá en todas las situaciones. Regeneres o te resuciten, la montura se considerará muerta.
  • Si el PJ muere cuando tenía la montura en el grupo, la montura se quedará en el lugar de tu fallecimiento hasta que la recojas. No obstante, es bastante improbable que si tu PJ murió la montura sobreviviese... las monturas cuerpo a cuerpo no son muy hábiles. Así que existe un alto porcentaje de que las monturas mueran en estas situaciones.
  • Si sales del juego sin guardar la montura en el establo cuando la tenías en el grupo y el servidor reinicia (cosa que solemos hacer diariamente) la montura también pasará a ser considerada como muerta. No obstante, esto no ocurrirá si estabais encima de ella, en estas situaciones simplemente apareceréis montados en la Bolsa Planar sin notar ningún cambio. Por si acaso os recomendamos que os preocupéis (como hasta ahora) en guardar vuestra montura en un establo antes de salir del juego.

Pero si vuestra montura se encuentra muerta no tiene por qué ser un problema excesivamente grave, ya que sempre podrá traerse de vuelta gracias a un ritual druídico disponible en cada establo. En estos casos, usad el objeto de la montura muerta cerca de un establo y os aparecerá una conversación informativa que os guiará en el proceso de resurrección. La resurrección tiene algunos requisitos y no es gratuita, deberéis sacrificar:

  • El PJ deberá ser nivel 3 como mínimo.
    [*]Perderá 50 xp * nivel de montura.
    [*]Perderá 500 po * nivel de montura.
    [*]La montura perderá 1 nivel (si tenía nivel 2 o más).

Si la montura que muere es la convocación del paladín no será necesario realizar ni este ritual ni este sacrificio. Después de dormir, se podrá convocar otra montura igual con normalidad.

3.8 Uso correcto de la montura
El principal uso de las monturas es el de usarlas en batalla o en un viaje. Nunca deberíais usarla en interiores o ciudades que no sean rurales (como Athkatla o Esmeletaran). En estos casos la guardia de la ciudad tendrá derecho de poner una multa al jinete. Por fortuna habrán establos en las afueras de cada ciudad para poder guardarlas, o incluso se podrán amarrar fuera de las murallas cuando queráis. Colaborad en estas situaciones y no os aprovechéis de la ausencia de DMs o PJs guardias. Antetodo debemos pensar que este es un servidor de rol, donde todo está vivo incluido los PNJs.


4. Alquiler de animales de carga
Los animales de carga son aquellos animales que podrán ayudarte únicamente en la carga de objetos, generalmente usados al recoger materias primas pesadas de los oficios. Hay 9 tipos de animales de carga distintos (aunque en total son 11 apariencias ya que los caballos y bueyes tienen dos apariencias distintas seleccionables):

animalescarga.jpg


Los animales de carga se alquilarán por un precio muy reducido cada vez que desees sacar alguno de un establo, no se comprará el animal en sí. Al alquilarlo, deberías acordarte de devolverlo ya que los establos no tendrán animales de carga infinitos. Ten en cuenta que si devuelves el animal de carga te devolverán también el 75% de su coste, así que realmente vale la pena devolerlo, ya no sólo por el dinero sino también por el lag, pensemos en el rendimiento del servidor. Es posible que un establo se quede sin animales de carga sino se devuelven, pero por fortuna los establos diponen de un buen stock en un comienzo.

Los animales de carga más grandes serán más caros pero tendrán más espacio en su inventario para la carga. Esta es la tabla con todos los animales de carga, coste, devolución de oro y espacio de inventario:

ANIMAL DE CARGACOSTEDEVOLUCIÓN DE OROCAPACIDAD DE CARGA
Pingüino de carga100 po75 po1 pestaña de inventario
Tejón de carga100 po75 po1 pestaña de inventario
Jabalí de carga250 po188 po2 pestañas de inventario
Escarabajo de carga500 po375 po3 pestañas de inventario
Poni de carga500 po375 po3 pestañas de inventario
Buey de carga1.000 po750 po4 pestañas de inventario
Caballo de carga1.000 po750 po4 pestañas de inventario
Camello de carga2.000 po1.500 po5 pestañas de inventario
Oso de carga4.000 po3.000 po6 pestañas de inventario

Como las monturas, no todos los establos dispondrán de todos los tipos de animales de carga, tendrás que visitar todos los establos de Amn para encontrarlos todos. También, el distinto stock de estos animales puede cambiar. Nunca un establo será igual a otro. Recuerda que sólo permitimos tener 3 ayudantes por PJ, es decir, como máximo se podrán tener 3 animales de carga por PJ. Este es un ejemplo básico de la conversación del cuidador:

animalescarga.jpg

[Esta imágen no corresponde con los actuales precios, simplemente muestra como es la conversación]

Hay una peculiaridad bastante interesante, y es que si alquilas 5 animales de carga y no los devuelves... el cuidador del establo te multará con una multa inicial de 5.000 po, e la cantidad aumentará si reincides. Hasta que no pagues la multa no podrás alquilar más animales de carga.

Por último, recuerda que para acceder al inventario de la criatura deberás hablar con ella y seleccionar la opción correcta del diálogo. También, como las monturas, podrás dejar amarrado estos animales en el lugar que desees.

5. Compra de mascotas
Las mascotas son aquellos animalitos, generalmente pequeños y carismáticos, que acompañarán a su dueño con el simple fin de alegrarle la estancia y la vista al PJ. No lucharán, en la batalla huirán de los enemigos y si son alcanzados por el enemigo se esconderán en algún refugio seguro hasta que les llames de nuevo.

Habrán un total de 30 mascotas distintas a la venta en todos los establos de Amn: perros, dobermans, huskys, dálmatas, lobos, gaviotas, búhos, loros, cuervos, tucanes, cobras, gatos blancos, negros y marrones, mofetas, cangrejos, tejones, gallinas, ratoncitos, ratas blancas, monos, cerditos, lemures, mapaches, pandas rojos, hurones, visones, ciervos pequeñitos, comadrejas y nutrias. Como con las monturas y animales de carga, las mascotas no se encontrarán todas en un único establo, deberás visitarlos todos para encontrar los 30 ejemplares.

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Cada mascota tendrá su precio de venta, el cual puede variar si es más o menos exótica. Una vez comprada una mascota, la tendrás de por vida y podrás soltarla cuando quieras. Podrás llamarla hasta tres veces al día y podrás guardarla o ordenarle que se refugie cuando quieras. Solamente podrás tener una mascota en uso y nadie más excepto tú podrá usar las mascotas que sean tuyas.

Las mascotas, a efectos del NwN, actúan como convocados. Al "convocarlas" y "desconvocarlas" aparecerán efectos visuales que han sido imposibles de retirar. Os aconsejamos que los ignoréis y que lo interpretéis como acabamos de comentar.


¡Y eso es todo! Esperamos que os guste y que sepáis valorar el immenso esfuerzo que ha costado programar todo esto, nos ha llevado muchísimo tiempo encontrar un hueco.¡¡Que lo disfrutéis!

PD: Algunas screens que hicimos mientras testeábamos el sistema:


 

Monti

Amante elfa de un Zhentarim
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Tema actualizado. El efecto de puntos de golpe temporales de las monturas ha sido eliminado (causaba muchos fallos y dolores de cabeza). Se ha sustituido por un bonificador +1 a la Con por cada 5 niveles de montura.
 

Vash

Pomo de Puerta de Baldur
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Recordad jinetes que si bajáis heridos de muerte y perdéis el bono de constitución podeis llegar a morir.
 
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