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Objetos Mágicos de Netherinos

Pakk84

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Objetos y Artefactos de Netheril.

El Libro Negro era un artefacto de Sharran que establecía la Cronología Negra, una línea temporal alternativa al Rollo de los Años. Fue escrito por el famoso vidente de Netheril, Augathra el Loco.

Descripción

Era libro era un tomo bastante grande y de aspecto modesto. Para la mayoría de los lectores, sus páginas de vitela estaban completamente en blanco.

Poderes

En realidad, Shar maldijo el contenido del Libro Negro para que fuera totalmente indescifrable para cualquiera que no fuera de su elección. Este efecto no podía revertirse, ni siquiera con magia poderosa. Con tremendo esfuerzo y habilidad, un lector podría descubrir unas cuatro líneas del texto del libro, y podría requerir uno de los hechizos arcanos más poderosos o incluso la intervención divina.
Cualquiera que consiguiera leer algún texto del Libro de los Negros era inundado con extrañas y preocupantes revelaciones sobre el propio multiverso. También podían obtener información sobre los seguidores de Shar y la naturaleza de su Urdimbre Oscura.


Los cetros de Orosul eran cetros de poder de Netheril capaces de curar heridas y cargar objetos mágicos agotados.

Descripcion

Los cetros de Orosul eran barras de metal de unos 20 centímetros de longitud, terminadas en pequeñas bolas de metal con apariencia de gemas. Cada cetro podía dividirse en dos, y las mitades podían volver a fusionarse posteriormente haciendo que se tocaran.

Poderes

Los cetros completos tenían varias propiedades mágicas. Podían recargar objetos mágicos agotados al permanecer en contacto con ellos durante varias horas. Podían curar heridas o regenerar miembros perdidos al tocar a una criatura durante el tiempo suficiente. Curar heridas simples podía llevar un par de horas, mientras que regenerar miembros podía llevar hasta un día.
Los cetros pueden liberar explosiones mágicas ofensivas, normalmente con elementos de fuego o rayo. Diferentes cetros podían producir diferentes explosiones, y la única manera de determinar el poder de un cetro específico era usarlo.

Cuando se dividían, las dos mitades de un cetro tenían poderes limitados, lo que permitía volver a unirlas. La mitad del cetro brillaba con un tono azul verdoso cuando se encontraba a menos de 1 milla (1,6 kilómetros) de su mitad correspondiente. La bola metálica brillaba con un tono rojo al tocar objetos.


Hazirawn era una gran espada encantada y dotada de inteligencia. Fue infamemente blandida por el wyrmspeaker la semidragón negra Portadora del Púrpura, Rezmir, durante la Tiranía de los Dragones.

Descripcion

Hazirawn era una espada de color oscuro creada en Netheril. Tenía una empuñadura rizada y un pomo con una gema púrpura incrustada.

Poderes

Como objeto inteligente, Hazirawn tenía personalidad y alineación moral propias. Incluso podía conversar en los idiomas común y Netheril. Una vez que su portador tomaba Hazirawn, funcionaba como un espadon +1 cuando se usaba en combate y además infundía los ataques con energía necrótica.
Además, si el portador de Hazirawn lograba sintonizarse con el arma, sus poderes se duplicaban y la hoja revelaba sus habilidades más profundas. En primer lugar, un portador que estuviese en sintonia con la espada podía manifestar los hechizos: detectar magia, detectar el mal, detectar el bien y detectar pensamientos. Estos hechizos se renovaban cada noche a medianoche. En segundo lugar, cuando estaba en sintonía con su portador, Hazirawn se convertía en un arma aún más mortífera y adquiría la propiedad de herir.
 
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