Novedades

Pergaminos, varitas, cetros y bastones mágicos

Monti

Amante elfa de un Zhentarim
Registrado
21/10/05
Mensajes
6,993
Edad
40
[dropshadow=#404000]Tiradas en pergaminos, varitas, cetros y bastones mágicos[/dropshadow]​
20130621055044-c1df027e.jpg

Os presentamos las distintas tiradas que se realizan cuando se quiera ejecutar objetos como pergaminos, varitas, cetros y bastones mágicos. Hemos implementado distintas situaciones posibles basándonos siempre en las reglas de D&D 3.5.

  • Si un PJ intentara usar un pergamino podrán pasar 4 situaciones:

    1. Que intente lanzar un pergamino de una clase distinta a la suya -> Esto provocará una tirada de Usar objeto mágico para "Emular clase". Las CDs se encuentran abajo en la tabla. Las CDs vienen determinadas por la esfera del conjuro ya que debido a fallos importantes, era poco recomendable usar el nivel de lanzador de los pergaminos. Y se ha reajustado de mejor forma qué pergaminos son de cada clase. Por ejemplo, un paladín SÍ necesitará tirada cuando use un pergamino de Zancada arbórea.

    2. Que el pergamino que desees lanzar sea de tu clase, PERO el nivel de lanzador del PJ es inferior al nivel de lanzador mínimo del pergamino (nota: nuevamente se tiene en cuenta la esfera del conjuro del pergamino, y no su nivel de lanzador real, para evitar fallos). Esto provocará una tirada de nivel de lanzador para "Emular nivel de lanzador", las CDs están abajo.

    3. Sea el pergamino de mi clase o no (es decir, añadiendo o no una segunda tirada) puede pasar que la característica "lanzadora" de conjuros sea inferior a la característica necesaria para lanzar el pergamino. En este caso se producirá una tirada Usar objeto mágico para "Emular característica", las CDs están abajo. Por ejemplo, un pícaro con Inteligencia 12 desea tirar un pergamino de Bola de fuego (que requiere Inteligencia 13).

    4. Cumplo todos los requisitos arriba mencionados (clase, nivel de lanzador y características) y por lo tanto puedo lanzar el pergamino sin tirada alguna.

    Tabla de CDs:

    ESFERA CONJUROCD EMULAR CLASECD EMULAR NIVEL LANZADORCD EMULAR CARACTERISTICA
    121226
    223427
    325628
    427829
    5291030
    6311231
    7331432
    8351633
    9371834
    • Las tiradas en el caso 1 y 3 serían: d20() + Bonificador de Usar Objeto Mágico + Sinergia de Conocimiento de Conjuros + Sinergia de Descifrar Escritura + Bono de Éxito anterior.
      - Sinergia de Conocimiento de Conjuros: Si tienes 5 rangos o más asignados a tu PJ, obtienes un bonificador +2.
      - Sinergia de Descifrar Escritura: Si tienes 5 rangos o más asignados a tu PJ, obtienes un bonificador +2.
      - Bono de Éxito anterior: Si tuviste éxito en una prueba anterior de UOM, obtienes un bonificador +2.
    • La tirada en el caso 2 sería: d20() + Nivel de lanzador del PJ.
    • Hay posibilidad de Fallo de Conjuro Arcano sólo si el pergamino es de origen arcano. Ojo, si un pergamino fuese arcano y divino a la vez (por ejemplo, Crear Muertos Vivientes, que es de clérigos y Magos/Hechiceros a la vez) no tendrá fallo de conjuro.
    • Posibilidad de efectos dañinos aleatorios al fracasar. Si se fracasa por 10 ó más en los casos 1 y 3, se producirá un efecto dañino aleatorio. Si se fracasa en el caso 2, se hará una prueba de sabiduría contra CD 5 para evitar el efecto dañino.

  • Si un PJ intentara usar una varita, cetro o bastón mágico y no se es de la clase lanzadora del conjuro que se quiere lanzar, se realizará una tirada de Usar Objeto mágico contra una CD fija de 20 siempre. Equivale a la tirada de "Emular clase" de los pergaminos, excepto en la CD que siempre es la misma.
 
Arriba