En 120 años pueden pasar muchas cosas. Y los Reinos Olvidados no son una excepción. En 1385 DR, el dios ascendido Cyric, ayudado por Shar, asesinó a Mystra, la diosa de la magia, en su dominio del Corazón de la Esencia. Este acto rasgó el tejido de la magia en el mundo, liberando energía en bruto en una catástrofe llamada la Plaga de Conjuros. Miles de personas que practicaban el Arte enloquecieron o fueron asesinadas, mientras que olas y velos de fuego azul místico remodelaron la faz de Faerûn. Naciones enteras se desplazaron o se intercambiaron con reinos de otros mundos y partes del suelo salieron flotando por el aire tras ser arrancadas de la tierra. Decenas de dioses fueron dados por muertos, o desaparecieron sin el menor rastro.
Un siglo después de la Plaga de Conjuros, las tierras y los pueblos de Faerûn se llegaron a acostumbrar a la situación justo en el momento en el que todo volvió a cambiar. La primera indicación de una nueva tormenta vino en 1482 DR, cuando Bhaal, dios del asesinato, fallecido hacía mucho, resucitó en Puerta de Baldur en medio del caos y de la matanza, lo que acabó con la muerte de dos de los duques y muchos de los ciudadanos. El retorno de Bhaal, y su aparente recuperación del dominio del asesinato tras arrebatárselo a Cyric, condujo a algunos académicos y eruditos a creer que las reglas que regían a las divinidades estaban en cambio constante. En 1484 DR, por todo Faerûn empezaron a ocurrir calamidades extrañas: un terremoto golpeó Iriaebor, una plaga de langostas castigó Amn, las sequías tomaron las tierras meridionales mientras que el mar retrocedió constantemente en algunos lugares. En medio de este tumulto, se originaron múltiples conflictos en muchas regiones del continente: los orcos de Muchas Flechas declararon la guerra a los territorios enanos del Norte y a sus aliados, Sembia invadió las Tierras de los Valles y Cormyr organizó un ejército para ofrecer auxilio al pueblo de los Valles. Además, Netheril llevó a sus huestes a la frontera con Cormyr, de modo que este último reino se vio arrastrado a una guerra en dos frentes.
A lo largo de este período, comenzaron a extenderse rumores de personas que habían recibido un toque divino y a los que se les había concedido poderes insólitos. Algunos de estos supuestos Elegidos eran los causantes de los conflictos que sacudían el mundo. A unos parecía guiarles un propósito divino, mientras que otros afirmaban estar desconcertados y no saber por qué motivo habían sido distinguidos. En 1485 DR en el Valle del Viento Helado el Elegido de Auril instigó una guerra contra los Diez Pueblos y la perdió. En Anauroch, viendo que el ejército netherés estaba muy desperdigado, la población Bedine, que llevaba mucho tiempo subyugada, se rebeló. Tras derrotar o sitiar los territorios enanos del Norte, los orcos se encaminaron hacia Silverymoon. En Cormyr y Sembia, las poblaciones pactaron la organización del terreno, mientras que las Tierras de los Valles se convirtieron en una zona de guerra. Como para contrarrestar la sequía del sur, en el otoño de 1485 empezó a caer la Gran Lluvia en el Mar de las Estrellas Caídas y continuó sin parar.
Mientras las aguas subían en el este a principios de
1486 DR, la marea se volvió contra los orcos en el Norte y a finales de año sus ejércitos estaban debilitados y dispersos. También durante ese año, los elfos de Myth Drannor auxiliaron a las Tierras de los Valles y ayudaron a hacer retroceder a las fuerzas de Sembia. En la Costa de la Espada se volvió a erigir la Torre de Huéspedes del Arcano en Luskan, junto con la Hermandad Arcana. En Waterdeep y Neverwinter se esmeraron para limpiar las ciudades de siglos de escombros y negligencia. Cormyr repelió a los últimos soldados de Sembia y Netheril que quedaban en la nación, reclamó su territorio, retiró su ejército y pasó a centrarse en asuntos internos y en empezar la reconstrucción.
A finales de
1486 DR, por fin amainó la Gran Lluvia, pero este acontecimiento no significó el fin del caos. El Mar de las Estrellas Caídas había crecido, por lo que extensas franjas de tierra habían quedado sumergidas bajo las olas.
A principios de
1487 DR, durante meses hubo abundantes terremotos y erupciones volcánicas, como si el mundo entero estuviera conmocionado. Se propagaron rumores de que de repente desaparecían los abismos causados por la Plaga de Conjuros. También se hablaba de que la distancia que separaba ciertas ubicaciones había aumentado, como si el mundo hubiera añadido millas de naturaleza salvaje entre ellas discretamente. Empezó a correr la voz de que existían lugares y gentes de los que no se sabía nada desde la Plaga de Conjuros. Resultó obvio que se habían revertido algunos de los efectos de aquellos malos tiempos. Durante el año, entraron navegando en los puertos de la Costa de la Espada y el Sur Resplandeciente embarcaciones que afirmaban provenir de Evermeet, Lantan y Nimbral, naciones que se creían desaparecidas o destruidas. Se contaron rumores de avistamientos de los legendarios barcos voladores de Halruaa en cielos meridionales. Puesto que ya no estaba enfrentada a Cormyr, Netheril atacó a Myth Drannor haciendo que la ciudad de Umbra le pasara flotando encima. En su lucha por controlar el Mythal de Myth Drannor y la propia Urdimbre, se hizo caer la capital voladora de Netheril sobre Myth Drannor, lo que provocó una destrucción mutua catastrófica.
A medida que acababa el año, algunas noches parecía que los cielos estaban inertes. En una gran parte de Faerûn, el invierno entre
1487 y 1488 DR duró más que ningún otro documentado. De algún modo, los solsticios y equinocios habían cambiado. Poco después las estaciones hicieron lo mismo y cada una empezó y terminó más tarde de lo esperado. Parecía que las oraciones a los dioses que pedían conocimiento y piedad eran ignoradas más allá de la presencia de sus Elegidos.
Aunque se derrotó a los orcos en el Norte, la Liga de la Marca Argéntea se disolvió en
1488 DR porque los antiguos aliados se culpaban entre ellos de los errores marciales. Sembia se dividió en distintas ciudades estado en teoría aliadas. Aunque un puñado de asentamientos había sobrevivido, ya no existía el Imperio netherés. El resto de soldados nethereses combatió con Bedine para conseguir la Espira del Recuerdo, considerada la tumba de los phaerimms, los antiguos enemigos de Netheril. La batalla despertó lo que resultó ser una colmena de esas criaturas, que utilizaron el poder de la espira contra las tierras de abajo, drenando vidas y magia.
En
1489 DR se habían acabado muchas de las guerras que comenzaron durante la Secesión. Aunque surgieron nuevos conflictos y grandes amenazas seguían poniendo en peligro el mundo, las deidades dejaron de intervenir en él mediante sus Elegidos. Los dioses ya no estaban callados pero eran reservados, de modo que en muchos lugares aparecieron otros sacerdocios para interpretar las señales divinas, que ahora eran sutiles.
Hoy el mundo parece un lugar lleno de tierras y oportunidades nuevas en el que los osados pueden dejar huella. Los estudiantes de historia, y aquellos elfos y enanos que recuerdan el pasado que los efímeros humanos consideran distante, perciben el mundo más bien como era hace un siglo. Para la mayoría de la población, los cuentos desbocados de personas empoderadas por los dioses y de países lejanos que vuelven al mundo no son sino historias de las que hablar alrededor de una hoguera. Lo que de verdad importa son las preocupaciones cotidianas y los peligros y oportunidades, pues abundan en Faerûn.
Tras la gran plaga de langostas que asoló Amn el país se quedó durante años con sólo cinco miembros en el Consejo. Aunque esto acaba de cambiar. Ahora los numerosos cambios en el país y su inseguridad a la hora de invertir en él ha hecho que el Consejo de los Seis decida hacer públicas sus identidades. El consejo actual está formado por el líder de la Casa Selemchant, respaldado por los Magos Encapuchados; la matrona de la casa Dannihyr, apoyada en secreto por los Ladrones de las Sombras; y los gobernantes de las familias mercantiles independientes de Alibakkar, Ophal, Nashivaar y Havarian, la adición más reciente (de hace apenas unos días) y sorprendente del Consejo.
La opulencia y la decadencia son más presentes que nunca en Amn, especialmente en su capital Athkatla. El soborno ha dejado de ser considerado un delito punible y la esclavitud es de nuevo legal. Se ha instaurado una escala de rango social clasificando a la gente dependiendo del 'mineral' desde sedimento en las clases más bajas hasta el mithral en las más altas. Esta escala social es ahora la que te abre o cierra las puertas en la ciudad. Y aunque muchas razas como los orcos o los drows son consideradas desde el principio la escala más baja con acceso a algunos distritos siempre pueden subir mediante sobornos o actos heroicos. Los Ladrones de las Sombras controlan todo el sur de la capital (al sur del río Alandor) y los guardias (la mayoría en esta zona trabajan para ellos) no evitan que en estas calles marchen con los rostros cubiertos mientras exhiban el inequívoco símbolo de su organización. Aunque sólo en los barrios más bajos, en el distrito del río, caminar por sus calles es realmente peligroso. Al otro lado del río, en el norte, las calles son mucho más seguras. Sin embargo también hasta allí ha llegado la decadencia. Los vampiros parecen haberse infiltrado en la alta sociedad y haber usado algunas de sus opulentas fiestas como coto de caza. A pesar de esto en el Distrito Gubernamental, Distrito de la Gema y Distrito de los Templos solo las seis familias del Consejo pueden actuar con plena libertad. La ola de decadencia en la capital ha creado también un efecto rebote. Fes benignas, lideradas por carismáticos líderes de la fe de Sune y Selune, extremadamente populares y la famosa Orden del Guantelete que ha absorbido a la a Orden del Radiante Corazón han ganado mucho poder e influencia en la ciudad. Dándoles poderes penales sobre aquellos que alzan muertos o conspiran con ellos.
En el resto de cosas Amn no parece haber cambiado demasiado. Waukeen sigue siendo la diosa más popular e importante, con mucha diferencia. Cyric, sigue conspirando en las sombras y manteniendo su red de adeptos y fieles (especialmente entre los Ladrones de las Sombras) y los Magos Encapuchados parecen más importantes que nunca ahora que vuelven a tener el respaldo del líder del Consejo. Quizás esto justifique que hayan decidido reabrir la vieja Arcanum Scholla en el Distrito de los Templos. Trayéndose la Universidad de Edive y permitiendo que se repartan licencias temporales a sus miembros graduados.
Quizás allí sea donde más han cambiado las cosas. A los amnianos no parece preocuparles demasiado, ya que no dan importancia a ninguna tierra más allá una vez llegas a los Dientecillos. Sin embargo los ogros de Muranndin ampliaron su gobierno y tierras hacia el este. Tomando la ciudad de Caravasar y casi todos los Dientecillos en una guerra que se había prolongado tanto que el gobierno de Amn decidió dar las tierras por perdidas. Pero una cosa es esas tierras y otra la importante arteria comercial que es el Camino del Comercio. La amenaza de un bloqueo comercial por parte de los ogros y el posible chantaje aventuró una posible guerra a mayor escala, con Tethyr incluida. Pero la aparición de cuatro poderosos genios lo cambió todo. Los ahora Sultanes de Caravasar, llegaron a un acuerdo con todas las partes y ahora controlan la ciudad caravanera y el camino del comercio desde Imnescar hasta el Bosque de Tethir, abogando por toda neutralidad en su tierra, que se ha convertido en algo similar a Nueva Calimshán en el norte.
Muranndin ahora es un imperio mucho más asentado y eso ha permitido que crezca en comercio. Cada vez son más las razas, incluidos humanos, que deciden ir a comerciar o residir en sus dominios. Lo que ha hecho que su capital sea una ciudad mucho más cosmopolita. Sothilis, el gran héroe que lo ha creado todo está ya muy viejo. Algunos creen que esto ha hecho que llegue a un pacto reciente con el temible Liche Shangalar y su red de nigromantes y tumularios. Quizás con la esperanza de alargar su vida o convertirse en liche. Shangalar ha erigido una torre nueva en Muranndin en la que instaurar magia oscura y controlar el acceso a esta en todo el imperio ogro. Los tumularios ahora son dirigidos por un sombrío ogro hechicero muerto viviente y parecen ir cada uno a su propia cuenta, vagando en las noches de la capital especialmente en el túmulo que hace ahora de cementerio de la capital ogra.
Aún así la tensión entre Amn y Murann no ha desaparecido del todo. La frontera, ahora delimitada en Imnescar, una ciudad mucho más militarizada que antes y cobijo de la sección sur del ejército de Amn y Kalathyr que ha pasado de un puesto pesquero a un campamento fronterizo junto a las costas del mar de las espadas. Sin embargo el comercio es el comercio y salvo a las Familias Comerciales la gente común tiene permitida el comercio y el ida y venida al imperio gigante. Sólo aquellos que pertenecen al temido ejército del Murkul son realmente vistos como enemigos de la nación.