Monti
Amante elfa de un Zhentarim
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Sistema de convocaciones
El sistema de convocaciones se compone de un libro de convocaciones activable y la modificación de varios conjuros/aptitudes sortílegas ya existentes en el NwN. Son:
Los 9 Convocar criaturas (accesibles por magos, hechiceros, clérigos, bardos y druidas)
Umbral (accesible por magos, hechiceros, druidas y clérigos).
Reanimar a los muertos (accesible por magos, hechiceros, clérigos y maestro de la lividez (ML de aquí en adelante))
Crear muertos vivientes (accesible por clérigos, magos y hechiceros)
Crear muertos vivientes mayores (accesible por clérigos, magos y hechiceros)
Convocar muertos vivientes (accesible sólo por el ML)
Convocar muertos vivientes mayores (accesible sólo por el ML)
Estuvimos pensando tambien en modificar otros conjuros de invocación Aliado de los planos, pero como los Convocar criaturas convocan infinidad de ajenos lo consideramos un poco repetirse más. No obstante no lo descartamos en un futuro, que la verdad sería muy interesante incorporar nuevas criaturas para estos conjuros.
Las nuevas invocaciones traen consigo más de 100 criaturas nuevas. Hay varias invocaciones disponibles por cada conjuro y la gran pecualiaridad de todo esto es que podrás elegirlas a tu gusto cuando quieras. Para eso tendremos el libro que antes mencionábamos, al activarlo abriremos una conversación con la que podremos escoger criatura para que así, la próxima vez que lancemos el conjuro deseado invoquemos a la criatura que elegimos en el libro. Como véis, no tiene mucho misterio y es la mar de sencillo.
El libro de convocaciones se os creará automáticamente al entrar en el servidor si eres mago, hechicero, bardo, clérigo o druida. Además, estará a la venta por un módico precio en algunos lugares arcanos del servidor para aquellos PJs como los pícaros que usan la habilidad de Usar Objeto mágico con pergaminos de invocación. Ellos también tendrán derecho a elegir si lo desean.
Una interesante peculiaridad de las invocaciones de los conjuros Convocar criatura es el alineamiento de las criaturas. Siempre en cada conjuro habrán como mínimo 1 criatura buena, 1 criatura maligna y 3 neutrales. Lo normal sería que un PJ bueno usara solamente las invocaciones buenas y neutrales, pero si lo desea tambien podría invocar una maligna. Aunque esto tiene sus consecuencias, el PJ bueno se llevará unos puntos a maligno. Igual en el caso contrario, un PJ malvado que convocara una criatura buena se llevaría unos puntitos a bueno. Si el PJ fuera neutral, nada de esto le afectaría y podría invocar tanto criaturas malignas como buenas sin someterse a un ajuste de alineamiento.
También hemos pensado en la parte no muerta del servidor. Los cinco conjuros y aptitudes sortílegas que invocaban muertos vivientes que hemos modificado funcionaban de manera extraña en el NwN: las criaturas mejoraban dependiendo del nivel de lanzador, pero una vez alcanzabas una criatura superior no te dejaban invocar la criatura anterior nunca más. Nosotros hemos desbloqueado esto y además hemos añadido nuevas criaturas. Por ejemplo, hasta ahora un ML de nivel 10 usando un Convocar Criaturas Mayores sólo podía convocar un Espectro, pero ahora tendrá acceso a todas estas criaturas: Vampiro, Caballero esqueleto, Liche, Momia combatiente, Momia mayor, Espectro, Devorador óseo, etc. Como véis, muchísima más diversidad y libertad. Cuando veáis más abajo las criaturas disponibles, os fijaréis que algunas criaturas (no todas) del Convocar muertos y Crear muertos se repiten, eso es normal, los Convocar pertenecen exclusivamente al ML y en un intento de expandir el sistema a todos los PJs optamos por esto.
Y la última de las peculiaridades del sistema son los bonificadores por dotes. Este sistema toma en cuenta 2 dotes: Aumentar convocación y Poderes del dominio Animal. Si posees alguna de estas dos dotes tus invocaciones serán mejores de la siguiente manera:
Aumentar convocación otorgará un bonificador +4 a la Fuerza y Constitución de cualquier convocado.
Poderes del dominio Animal mejorará el ataque, la resistencia u otorgará regeneración a las criaturas invocadas que sean animales.
Por último, recordad que la duración de la convocación ha sido ajustada a 1 turno (1 minuto) por nivel de lanzador, siendo 5 turnos la mínima duración.
Estas son las criaturas disponibles, a qué conjuro pertenecen y sus alineamientos:
CONVOCAR CRIATURA I:
Lamparconte (LB)
Nixi (N)
Águila (N)
Víbora pequeña (N)
Tejón terrible (N)
Fuego fatuo menor (CM)
CONVOCAR CRIATURA II:
Perro intermitente (LB)
Hipogrifo (N)
Bisonte (N)
Glotón (N)
Jabalí terrible (N)
Diablillo (LM)
CONVOCAR CRIATURA III:
Oso negro celestial (LB)
Elemental de agua pequeño (N)
Elemental de aire pequeño (N)
Elemental de fuego pequeño (N)
Elemental de tierra pequeño (N)
León (N)
Lobo terrible (N)
Can del infierno (LM)
CONVOCAR CRIATURA IV:
Canarconte (LB)
Méfit de magma (N)
Méfit de polvo (N)
Méfit de sal (N)
Méfit de vapor (N)
Tigre (N)
Araña terrible (N)
Salamandra flámico (NM)
Avispa gigante infernal (CM)
CONVOCAR CRIATURA V:
Lilenda (CB)
Oso polar (N)
Basilisco (N)
Oso terrible (N)
Sátiro (CN)
Lobo invernal (NM)
Mastín sombrío (NM)
CONVOCAR CRIATURA VI:
Bralani (CB)
Escorpión enorme (N)
Draco (N)
Tigre terrible (N)
Pixi (CN)
Slaad rojo (CN)
Fuego fatuo (CM)
CONVOCAR CRIATURA VII:
Lamasu (LB)
Ent (NB)
Formícida capataz (LN)
Elemental de agua enorme (N)
Elemental de aire enorme (N)
Elemental de fuego enorme (N)
Elemental de tierra enorme (N)
Tricerátopo (N)
Slaad azul (CN)
Hamatula (LM)
CONVOCAR CRIATURA VIII:
Djinni (CB)
Elemental de agua mayor (N)
Elemental de aire mayor (N)
Elemental de fuego mayor (N)
Elemental de tierra mayor (N)
Tiranosaurio (N)
Slaad verde (CN)
Rakshasa hembra (LM)
Salamandra noble (NM)
Bébilith (CM)
CONVOCAR CRIATURA IX:
Leonal (NB)
Unicornio celestial (CB)
Formícida myrmarca (LN)
Elemental de agua anciano (N)
Elemental de aire anciano (N)
Elemental de fuego anciano (N)
Elemental de tierra anciano (N)
Golem de arcilla (N)
Slaad gris (CN)
Cornugón (LM)
UMBRAL
Deva astral (LB)
Asesino concordante (N)
Bálor (CM)
REANIMAR A LOS MUERTOS:
Llama lúgubre (Accesible a nivel 5 de lanzador)
Fantasma quejumbroso (Accesible a nivel 5 de lanzador)
Esqueleto (Accesible a nivel 5 de lanzador)
Esqueleto de enano (Accesible a nivel 5 de lanzador)
Zombi (Accesible a nivel 5 de lanzador)
Zombi descompuesto (Accesible a nivel 5 de lanzador)
Zombi de Bruma Tirana (Accesible a nivel 5 de lanzador)
Combatiente esqueleto (Accesible a nivel 5 de lanzador)
Mágico esqueleto (Accesible a nivel 6 de lanzador)
Sacerdote esqueleto (Accesible a nivel 6 de lanzador)
Alip (Accesible a nivel 6 de lanzador)
Caballero esqueleto (Accesible a nivel 10 de lanzador)
Engendro vampírico (Accesible a nivel 10 de lanzador)
CREAR MUERTOS VIVIENTES:
Esqueleto de ogro (Accesible a nivel 11 de lanzador)
Necrófago (Accesible a nivel 11 de lanzador)
Esqueleto ígneo (Accesible a nivel 12)
Esqueleto gélido (Accesible a nivel 12 de lanzador)
Esqueleto eléctrico (Accesible a nivel 12 de lanzador)
Esqueleto cáustico (Accesible a nivel 12 de lanzador)
Esqueleto dañino (Accesible a nivel 12 de lanzador)
Necrario (Accesible a nivel 12 de lanzador)
Tumulario (Accesible a nivel 14 de lanzador)
Señor de los zombis (Accesible a nivel 14 de lanzador)
Momia (Accesible a nivel 14 de lanzador)
Espectro (Accesible a nivel 16 de lanzador)
Mohrg (Accesible a nivel 16 de lanzador)
CREAR MUERTOS VIVIENTES MAYORES:
Vampiro (Accesible a nivel 15 de lanzador)
Sombra (Accesible a nivel 15 de lanzador)
Guerrera vampira (Accesible a nivel 15 de lanzador)
Bódak (Accesible a nivel 15 de lanzador)
Alhún (Accesible a nivel 15 de lanzador)
Caballero condenado (Accesible a nivel 16 de lanzador)
Incorpóreo (Accesible a nivel 16 de lanzador)
Liche (Accesible a nivel 18 de lanzador)
Espectro (Accesible a nivel 18 de lanzador)
Momia mayor (Accesible a nivel 20 de lanzador)
Devorador óseo (Accesible a nivel 20 de lanzador)
Liche nigromante (Accesible a nivel 20 de lanzador)
Gólem de hueso (Accesible a nivel 20 de lanzador)
CONVOCAR MUERTOS VIVIENTES:
Esqueleto de ogro (Accesible a nivel 4 de ML)
Necrófago (Accesible a nivel 4 de ML)
Esqueleto ígneo (Accesible a nivel 6 de ML)
Esqueleto gélido (Accesible a nivel 6 de ML)
Esqueleto eléctrico (Accesible a nivel 6 de ML)
Esqueleto cáustico (Accesible a nivel 6 de ML)
Esqueleto dañino (Accesible a nivel 6 de ML)
Sombra (Accesible a nivel 6 de ML)
Momia (Accesible a nivel 6 de ML)
Señor de los zombis (Accesible a nivel 7 de ML)
Necrario (Accesible a nivel 7 de ML)
Tumulario (Accesible a nivel 8 de ML)
Incorpóreo (Accesible a nivel 9 de ML)
Mohrg (Accesible a nivel 9 de ML)
CONVOCAR MUERTOS VIVIENTES MAYORES:
Vampiro (Accesible a nivel 9 de ML)
Guerrera vampira (Accesible a nivel 9 de ML)
Caballero condenado (Accesible a nivel 9 de ML)
Bódak (Accesible a nivel 9 de ML)
Alhún (Accesible a nivel 9 de ML)
Liche (Accesible a nivel 9 de ML)
Momia combatiente (Accesible a nivel 9 de ML)
Momia mayor (Accesible a nivel 9 de ML)
Liche nigromante (Accesible a nivel 10 de ML)
Gólem de hueso (Accesible a nivel 10 de ML)
Espectro (Accesible a nivel 10 de ML)
Devorador óseo (Accesible a nivel 10 de ML)
Pícaro vampiro (Accesible a nivel 12 de ML)
Bódak mayor (Accesible a nivel 14 de ML)
Esperamos que os guste que todo esto nos ha costado mucho trabajo
Confio en que podáis sacarle juego a las habilidades de las crituras: quizás podáis aprovechar el +14 al Avistar del Águila... o quizás el perro intermitente con su teleportación pueda llegar a la criatura que nadie alcanza... o el Mastín sombrío pueda ocultarse en las sombras gracias a su ocultación 50% permanente que tiene... o el avispa gigante infernal aseste un golpe crítico con castigar el bien a criatura benigna... o utilizar la fuerza bruta de un elemental de tierra... o aprovechar la immunidad mágica del gólem de arcilla de algún modo útil... ¡Las posibilidades son infinitas ahora! Me pasaría mucho tiempo resumiendoos las habilidades de las criaturas que nos hemos preocupado en ir personalizando una por una, pero mejor será que los descubráis por vosotros mismos! 
Por último, os dejo algo arte de D&D de su página oficial, estas serán algunas de las criaturas nuevas que pronto tendremos disponibles:
http://www.wizards.com/dnd/images/MM35_gallery/MM35_PG253.jpg
http://www.wizards.com/dnd/images/MM35_gallery/MM35_PG245.jpg
http://www.wizards.com/dnd/images/MM35_gallery/MM35_PG235.jpg
http://www.wizards.com/dnd/images/MM35_gallery/MM35_PG189b.jpg
http://www.wizards.com/dnd/images/MM35_gallery/MM35_PG167.jpg
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http://www.wizards.com/dnd/images/MM35_gallery/MM35_PG165.jpg
http://www.wizards.com/dnd/images/MM35_gallery/MM35_PG115.jpg
http://www.wizards.com/dnd/images/MM35_gallery/MM35_PG98.jpg
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http://www.wizards.com/dnd/images/MM35_gallery/MM35_PG142.jpg
http://www.wizards.com/dnd/images/MM35_gallery/MM35_PG42.jpg
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El sistema de convocaciones se compone de un libro de convocaciones activable y la modificación de varios conjuros/aptitudes sortílegas ya existentes en el NwN. Son:
Los 9 Convocar criaturas (accesibles por magos, hechiceros, clérigos, bardos y druidas)
Umbral (accesible por magos, hechiceros, druidas y clérigos).
Reanimar a los muertos (accesible por magos, hechiceros, clérigos y maestro de la lividez (ML de aquí en adelante))
Crear muertos vivientes (accesible por clérigos, magos y hechiceros)
Crear muertos vivientes mayores (accesible por clérigos, magos y hechiceros)
Convocar muertos vivientes (accesible sólo por el ML)
Convocar muertos vivientes mayores (accesible sólo por el ML)
Estuvimos pensando tambien en modificar otros conjuros de invocación Aliado de los planos, pero como los Convocar criaturas convocan infinidad de ajenos lo consideramos un poco repetirse más. No obstante no lo descartamos en un futuro, que la verdad sería muy interesante incorporar nuevas criaturas para estos conjuros.
Las nuevas invocaciones traen consigo más de 100 criaturas nuevas. Hay varias invocaciones disponibles por cada conjuro y la gran pecualiaridad de todo esto es que podrás elegirlas a tu gusto cuando quieras. Para eso tendremos el libro que antes mencionábamos, al activarlo abriremos una conversación con la que podremos escoger criatura para que así, la próxima vez que lancemos el conjuro deseado invoquemos a la criatura que elegimos en el libro. Como véis, no tiene mucho misterio y es la mar de sencillo.
El libro de convocaciones se os creará automáticamente al entrar en el servidor si eres mago, hechicero, bardo, clérigo o druida. Además, estará a la venta por un módico precio en algunos lugares arcanos del servidor para aquellos PJs como los pícaros que usan la habilidad de Usar Objeto mágico con pergaminos de invocación. Ellos también tendrán derecho a elegir si lo desean.
Una interesante peculiaridad de las invocaciones de los conjuros Convocar criatura es el alineamiento de las criaturas. Siempre en cada conjuro habrán como mínimo 1 criatura buena, 1 criatura maligna y 3 neutrales. Lo normal sería que un PJ bueno usara solamente las invocaciones buenas y neutrales, pero si lo desea tambien podría invocar una maligna. Aunque esto tiene sus consecuencias, el PJ bueno se llevará unos puntos a maligno. Igual en el caso contrario, un PJ malvado que convocara una criatura buena se llevaría unos puntitos a bueno. Si el PJ fuera neutral, nada de esto le afectaría y podría invocar tanto criaturas malignas como buenas sin someterse a un ajuste de alineamiento.
También hemos pensado en la parte no muerta del servidor. Los cinco conjuros y aptitudes sortílegas que invocaban muertos vivientes que hemos modificado funcionaban de manera extraña en el NwN: las criaturas mejoraban dependiendo del nivel de lanzador, pero una vez alcanzabas una criatura superior no te dejaban invocar la criatura anterior nunca más. Nosotros hemos desbloqueado esto y además hemos añadido nuevas criaturas. Por ejemplo, hasta ahora un ML de nivel 10 usando un Convocar Criaturas Mayores sólo podía convocar un Espectro, pero ahora tendrá acceso a todas estas criaturas: Vampiro, Caballero esqueleto, Liche, Momia combatiente, Momia mayor, Espectro, Devorador óseo, etc. Como véis, muchísima más diversidad y libertad. Cuando veáis más abajo las criaturas disponibles, os fijaréis que algunas criaturas (no todas) del Convocar muertos y Crear muertos se repiten, eso es normal, los Convocar pertenecen exclusivamente al ML y en un intento de expandir el sistema a todos los PJs optamos por esto.
Y la última de las peculiaridades del sistema son los bonificadores por dotes. Este sistema toma en cuenta 2 dotes: Aumentar convocación y Poderes del dominio Animal. Si posees alguna de estas dos dotes tus invocaciones serán mejores de la siguiente manera:
Aumentar convocación otorgará un bonificador +4 a la Fuerza y Constitución de cualquier convocado.
Poderes del dominio Animal mejorará el ataque, la resistencia u otorgará regeneración a las criaturas invocadas que sean animales.
Por último, recordad que la duración de la convocación ha sido ajustada a 1 turno (1 minuto) por nivel de lanzador, siendo 5 turnos la mínima duración.
Estas son las criaturas disponibles, a qué conjuro pertenecen y sus alineamientos:
CONVOCAR CRIATURA I:
Lamparconte (LB)
Nixi (N)
Águila (N)
Víbora pequeña (N)
Tejón terrible (N)
Fuego fatuo menor (CM)
CONVOCAR CRIATURA II:
Perro intermitente (LB)
Hipogrifo (N)
Bisonte (N)
Glotón (N)
Jabalí terrible (N)
Diablillo (LM)
CONVOCAR CRIATURA III:
Oso negro celestial (LB)
Elemental de agua pequeño (N)
Elemental de aire pequeño (N)
Elemental de fuego pequeño (N)
Elemental de tierra pequeño (N)
León (N)
Lobo terrible (N)
Can del infierno (LM)
CONVOCAR CRIATURA IV:
Canarconte (LB)
Méfit de magma (N)
Méfit de polvo (N)
Méfit de sal (N)
Méfit de vapor (N)
Tigre (N)
Araña terrible (N)
Salamandra flámico (NM)
Avispa gigante infernal (CM)
CONVOCAR CRIATURA V:
Lilenda (CB)
Oso polar (N)
Basilisco (N)
Oso terrible (N)
Sátiro (CN)
Lobo invernal (NM)
Mastín sombrío (NM)
CONVOCAR CRIATURA VI:
Bralani (CB)
Escorpión enorme (N)
Draco (N)
Tigre terrible (N)
Pixi (CN)
Slaad rojo (CN)
Fuego fatuo (CM)
CONVOCAR CRIATURA VII:
Lamasu (LB)
Ent (NB)
Formícida capataz (LN)
Elemental de agua enorme (N)
Elemental de aire enorme (N)
Elemental de fuego enorme (N)
Elemental de tierra enorme (N)
Tricerátopo (N)
Slaad azul (CN)
Hamatula (LM)
CONVOCAR CRIATURA VIII:
Djinni (CB)
Elemental de agua mayor (N)
Elemental de aire mayor (N)
Elemental de fuego mayor (N)
Elemental de tierra mayor (N)
Tiranosaurio (N)
Slaad verde (CN)
Rakshasa hembra (LM)
Salamandra noble (NM)
Bébilith (CM)
CONVOCAR CRIATURA IX:
Leonal (NB)
Unicornio celestial (CB)
Formícida myrmarca (LN)
Elemental de agua anciano (N)
Elemental de aire anciano (N)
Elemental de fuego anciano (N)
Elemental de tierra anciano (N)
Golem de arcilla (N)
Slaad gris (CN)
Cornugón (LM)
UMBRAL
Deva astral (LB)
Asesino concordante (N)
Bálor (CM)
REANIMAR A LOS MUERTOS:
Llama lúgubre (Accesible a nivel 5 de lanzador)
Fantasma quejumbroso (Accesible a nivel 5 de lanzador)
Esqueleto (Accesible a nivel 5 de lanzador)
Esqueleto de enano (Accesible a nivel 5 de lanzador)
Zombi (Accesible a nivel 5 de lanzador)
Zombi descompuesto (Accesible a nivel 5 de lanzador)
Zombi de Bruma Tirana (Accesible a nivel 5 de lanzador)
Combatiente esqueleto (Accesible a nivel 5 de lanzador)
Mágico esqueleto (Accesible a nivel 6 de lanzador)
Sacerdote esqueleto (Accesible a nivel 6 de lanzador)
Alip (Accesible a nivel 6 de lanzador)
Caballero esqueleto (Accesible a nivel 10 de lanzador)
Engendro vampírico (Accesible a nivel 10 de lanzador)
CREAR MUERTOS VIVIENTES:
Esqueleto de ogro (Accesible a nivel 11 de lanzador)
Necrófago (Accesible a nivel 11 de lanzador)
Esqueleto ígneo (Accesible a nivel 12)
Esqueleto gélido (Accesible a nivel 12 de lanzador)
Esqueleto eléctrico (Accesible a nivel 12 de lanzador)
Esqueleto cáustico (Accesible a nivel 12 de lanzador)
Esqueleto dañino (Accesible a nivel 12 de lanzador)
Necrario (Accesible a nivel 12 de lanzador)
Tumulario (Accesible a nivel 14 de lanzador)
Señor de los zombis (Accesible a nivel 14 de lanzador)
Momia (Accesible a nivel 14 de lanzador)
Espectro (Accesible a nivel 16 de lanzador)
Mohrg (Accesible a nivel 16 de lanzador)
CREAR MUERTOS VIVIENTES MAYORES:
Vampiro (Accesible a nivel 15 de lanzador)
Sombra (Accesible a nivel 15 de lanzador)
Guerrera vampira (Accesible a nivel 15 de lanzador)
Bódak (Accesible a nivel 15 de lanzador)
Alhún (Accesible a nivel 15 de lanzador)
Caballero condenado (Accesible a nivel 16 de lanzador)
Incorpóreo (Accesible a nivel 16 de lanzador)
Liche (Accesible a nivel 18 de lanzador)
Espectro (Accesible a nivel 18 de lanzador)
Momia mayor (Accesible a nivel 20 de lanzador)
Devorador óseo (Accesible a nivel 20 de lanzador)
Liche nigromante (Accesible a nivel 20 de lanzador)
Gólem de hueso (Accesible a nivel 20 de lanzador)
CONVOCAR MUERTOS VIVIENTES:
Esqueleto de ogro (Accesible a nivel 4 de ML)
Necrófago (Accesible a nivel 4 de ML)
Esqueleto ígneo (Accesible a nivel 6 de ML)
Esqueleto gélido (Accesible a nivel 6 de ML)
Esqueleto eléctrico (Accesible a nivel 6 de ML)
Esqueleto cáustico (Accesible a nivel 6 de ML)
Esqueleto dañino (Accesible a nivel 6 de ML)
Sombra (Accesible a nivel 6 de ML)
Momia (Accesible a nivel 6 de ML)
Señor de los zombis (Accesible a nivel 7 de ML)
Necrario (Accesible a nivel 7 de ML)
Tumulario (Accesible a nivel 8 de ML)
Incorpóreo (Accesible a nivel 9 de ML)
Mohrg (Accesible a nivel 9 de ML)
CONVOCAR MUERTOS VIVIENTES MAYORES:
Vampiro (Accesible a nivel 9 de ML)
Guerrera vampira (Accesible a nivel 9 de ML)
Caballero condenado (Accesible a nivel 9 de ML)
Bódak (Accesible a nivel 9 de ML)
Alhún (Accesible a nivel 9 de ML)
Liche (Accesible a nivel 9 de ML)
Momia combatiente (Accesible a nivel 9 de ML)
Momia mayor (Accesible a nivel 9 de ML)
Liche nigromante (Accesible a nivel 10 de ML)
Gólem de hueso (Accesible a nivel 10 de ML)
Espectro (Accesible a nivel 10 de ML)
Devorador óseo (Accesible a nivel 10 de ML)
Pícaro vampiro (Accesible a nivel 12 de ML)
Bódak mayor (Accesible a nivel 14 de ML)
Esperamos que os guste que todo esto nos ha costado mucho trabajo
Por último, os dejo algo arte de D&D de su página oficial, estas serán algunas de las criaturas nuevas que pronto tendremos disponibles:
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