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Sistema de Generación de Tesoros

Monti

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El sistema lo consideramos en estado beta. Es posible que tenga que seguir ajustándose hasta que lo considéremos plenamente funcional y funcione como los DMs queramos. Sed pacientes si encontráis irregularidades y espero que sepáis comprender los cambios, en caso de ser necesarios.

¿Qué es esto? Pues es lo que regula el saqueo de tesoros en cofres y PNJs. Antes todo esto estaba regulado por un montón de cofres aislados en los salones DMs y unos pocos scripts (los cual todo en conjunto pesaba alrededor de 2 megas). Pues bien, ahora ya no serán necesarios esos cofres, se han eliminado y se ha regulado todo puramente por script. ¿Qué se consigue con esto? Pues básicamente:

  • El mod se reduce casi 2 megas. Una MUY importante optimización.

  • El anterior sistema nadie conocía su verdadero funcionamiento. Abarcaba un montón de cofres y sus porcentajes de aparición eran muy confusos y desconocidos. Ahora es totalmente personalizable si lo deseamos.

  • La cantidad de objetos saqueables ha aumentado ofreciendo mayor diversidad (más gemas, más objetos de "basura", más objetos mágicos, todos los pergaminos hasta quinta esfera (incluso los conjuros de los haks), muchas pociones nuevas, infinidad de armas y armaduras personalizadas, etc.).

  • Se han usado las nuevas propiedades de la versión 1.69 "Calidad". Por ejemplo, "Calidad: Destrozada", "Calidad: Corriente", "Calidad: Muy buena", etc. En realidad no sirven para nada, sólo es un aspecto visual al examinar el objeto, pero tal vez pueda tomarse en cuenta en estas propiedades en futuros sistemas.

  • Las apariencias de los objetos son mucho más amplias. Tomarán en cuenta la mayoría de las apariencias de Bioware y del CEP.

  • Algo lógico pero es necesario nombrarlo: a mayor valor de desafio del enemigo, mayor probabilidad de encontrar objetos más poderosos. Los cofres también algunos son de mayor calidad que otros.

  • Los tesoros de los jefazos de cualquier nivel se han mejorado mucho y serán totalmente aleatorios. Ya no hará falta poner objetos concretos saqueables para que tengan un tesoro interesante.

  • Los tesoros en cofres tardarán mucho tiempo en volver a regenerarse.

  • Animales, bestias y criaturas diminutas no tendrán tesoro.

  • Pequeño porcentaje de que se destroce un objeto saqueable.

  • Solucionado un bug de Bioware que imposibilitaba saquear bien a una criatura si tenia equipado al morir un objeto saqueable (sólo aparecía el objeto que tenía equipado). Pues bien, nos hemos estrujado los sesos y lo hemos corregido aplicando un pequeño parche (un ejemplo actual es Lord Mimo, que solo aparecía su bastón equipado cuando en realidad tenía muchísimo más tesoro).

  • Capacidad de crear lo que queramos a las criaturas que queramos de una manera muy cómoda y fácil. Por ejemplo, si deseamos crear una piel saqueable a todos los animales que faltan mediante este sistema se podría conseguir fácilmente.

  • Y lo más innovador de todo, la mayoría de las armas y los objetos de equipo saqueables se encantarán aleatoriamente con un montón de propiedades definidas en los scripts. También se aplicará un nombre y descripción aleatoria. A mayor poder, color de nombre distinto. Algunos pocos ejemplos (ya os avisamos que nunca dos objetos serán iguales):

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    (Hay una categoría más de calidad que es titánica, la más poderosa, pero no queríamos enseñarlo todo jeje. Las apariencias sólo toma en cuenta las de bioware en estos ejemplos, pero ya lo hemos adaptado para que tambien tome en cuenta las del CEP)

Y eso es todo, esperamos que os guste. La librería principal del script ocupa 4.000 líneas que se han tenido que escribir poco a poco testeándola a cada paso... nos ha costado muchos días no os lo podéis imaginar. ¡Que lo disfrutéis! ;)
 

Monti

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Actualizado. Últimamente andamos revisisando el sistema a menudo para que se adapte a la nueva normativa de objetos. Más info en el tema fijo de Cambios del módulo.
 
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