Kronos
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Nuevo sistema de venenos
Nuestro nuevo sistema nos permite crear venenos tal y como aparecen en el manual. Capaces de infectar pociones sin ser detectados, ubicados o armas.
Creación:
Los venenos se sintetizan con el oficio de herboristería, juntando ingredientes de la misma forma que se hace para crear pociones.
Existen un total de 27 venenos distribuidos en las siguientes 4 categorías:
Venenos inhalados:
Los venenos inhalados se sintetizan en un pequeño frasco que puede ser lanzado a cierta distancia del personaje. Al impactar contra el suelo genera una nube de gases tóxicos. Cualquier personaje que entre en dicha nube deberá realizar una Tirada de Salvación contra veneno contra la CD establecida. Así mismo se deberá realizar una nueva tirada de salvación por cada asalto que se permanezca dentro de dicha nube o hasta quedar afectado por el veneno.
Estos venenos son de corta duración, por lo que son útiles en determinadas circunstancias.
A su vez, este tipo de veneno no requiere tirada de destreza para manejarlos.
Venenos de herida:
Los venenos de herida son aquellos que se activan al entrar en contacto con la sangre del objetivo, por lo que son usados en las armas cortantes o perforadoras. Con cada impacto, el objetivo deberá realizar una Tirada de Salvación contra veneno contra la CD establecida. Si el objetivo quedase afectado por el veneno ya no requerirá de nuevas tiradas de salvación hasta verse libre del veneno.
Estos venenos tienen una duración aproximada en el arma de 3 horas de juego, pero no funcionaran sobre armas ya encantadas con fuego oscuro o arma flamígera (por desgracia el motor de juego tiene sus limitaciones). Así mismo estos conjuros no funcionarán sobre armas que hubiesen sido envenenadas previamente.
Tampoco pueden ser usados sobre armas contundentes o sobre arcos aunque si pueden utilizarse en flechas y virotes.
Este veneno requiere de una tirada de destreza enfrentada a la CD de manipulación del veneno (cuanto mas poderoso sea dicho veneno, mayor será su CD de manipulación). Si se falla la tirada, el arma no quedará envenenada. La tirada de destreza se realiza en el momento de envenenar el arma y será secreta.
Los personajes con la dote Empleo de venenos tienen un éxito automático y no requieren de la realización de dicha prueba.
Tanto se tenga éxito como si se fracasa al tratar de envenenar un arma existe un 5% de probabilidad de envenenarse a si mismo, si esto ocurre se deberá realizar una Tirada de Salvación contra venenos contra la CD establecida por dicho veneno.
Venenos de contacto:
Los venenos de contactos son los más temidos de Faerun, ya que vasta con entrar en contacto con la sustancia para quedar afectado por la misma. Existen dos formas de utilizar este veneno:
La primera; Embadurnar un objeto con el veneno. Se puede utilizar sobre cualquier ubicado del juego, una silla, una puerta, etc. Se requiere de una tirada de destreza enfrentada a la CD de manipulación del veneno. Si se falla la prueba el veneno no afectará al objeto. La tirada de destreza se realiza en el momento de envenenar el objeto y será secreta.
Los personajes con la dote Empleo de venenos tienen un éxito automático y no requiere de la realización de dicha prueba.
Cuando un personaje entra en contacto con el ubicado envenenado (hace clic), desencadena el veneno y deberá realizar una Tirada de Salvación contra venenos con la CD del veneno en cuestión.
Existe una posibilidad del 10% de verse afectado al manipular el veneno.
La segunda; Mucho más peligrosa, por lo que implica, es tocar al objetivo con el veneno. Se deberá realizar un ataque de toque contra la criatura objetivo.
No será requerida una tirada de destreza para embadurnar con el veneno al objetivo pero la posibilidad de verse afectado por el mismo se elevará al 25% si no se está en combate y al 40% en caso de estar combatiendo.
Venenos de ingestión:
El último tipo de venenos sintetizables son los venenos de ingestión. Estos venenos son utilizables sobre cualquier bebedizo, poción o alcohol. Aunque con ciertos tipos se vuelven inocuos.
Para utilizarlas se debe realizar una prueba de destreza enfrentada a la CD de manipulación del veneno. Si se falla la prueba el veneno no afectará a la poción. La tirada de destreza se realiza en el momento de envenenar la poción y será secreta.
Los personajes con la dote Empleo de venenos tienen un éxito automático y no requieren de la realización de dicha prueba.
Relación de venenos sintetizables.
Para que no os perdáis paso a relacionar todos los venenos que pueden ser sintetizados en el juego, sus CD y daños primario y secundarios mas que nada porque no todo el mundo tiene acceso a la tabla de venenos del manual.
| Nombre | Salvación | Manejo | Primario | Secundario | Tipo |
| Seta listada | 11 | 9 | 1 sab | 2d6 sab | Ingestión |
| Veneno de ciempiés pequeño | 11 | 9 | 1d2 des | 1d2 des | Herida |
| Veneno de víbora negra | 12 | 10 | -- | 1d6 fue | Herida |
| Raíz de sanguinaria | 12 | 10 | 1d6 sab | 1d4 con | Herida |
| Vomicalia | 13 | 10 | -- | 3d6 con | Contacto |
| Aceite de sangreverde | 13 | 10 | 1 con | 1d2 con | Herida |
| Arsénico | 13 | 10 | 1 con | 2d8 con | Ingestión |
| Relinchos azules | 14 | 11 | 1 con | Inconsciencia | Herida |
| Veneno de araña Mediana | 14 | 11 | 1d4 fue | 1d4 fue | Herida |
| Musgo del yo | 14 | 11 | 1d4 int | 2d6 int | Ingestión |
| Aceite de gárrala | 15 | 12 | -- | Inconsciencia | Ingestión |
| Polvo de Ungol | 15 | 12 | 1 car | 1d6 car | Inhalación |
| Niebla del caos | 15 | 12 | 1d4 sab | 2d6 sab | Inhalación |
| Pasta de raíz de viraguia | 16 | 13 | 1 des | 2d4 des | Contacto |
| Raíz de terinav | 16 | 13 | 1d6 des | 2d6 des | Contacto |
| Residuo de hoja de cativera | 16 | 13 | 2d12 hdp | 1d6 con | Contacto |
| Veneno de draco | 17 | 14 | 2d6 con | 2d6 con | Herida |
| Polvo de liche | 17 | 14 | 2d6 fue | 1d6 fue | Ingestión |
| Esencia de sombra | 17 | 14 | 1 fue | 2d6 fue | Herida |
| Veneno de avispa gigante | 18 | 14 | 1d6 des | 1d6 des | Herida |
| Veneno de escorpión Grande | 18 | 14 | 1d6 fue | 1d6 fue | Herida |
| Pólvoras de asaltante oscuro | 18 | 14 | 2d6 con | 2d6 con | Ingestión |
| Efluvios somarreros | 18 | 14 | 1 con | 3d6 con | Inhalación |
| Hoja mortal | 20 | 16 | 1d6 con | 2d6 con | Herida |
| Extracto de loto negro | 20 | 16 | 3d6 con | 3d6 con | Contacto |
| Veneno de gusano púrpura | 24 | 19 | 1d6 fue | 1d6 fue | Herida |
| Bilis de dragón | 26 | 21 | 3d6 fue | -- | Contacto |
Como podéis ver están ordenados de menor a mayor poder.
By Cerril.