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Sistema de Venenos

Kronos

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Nuevo sistema de venenos


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Nuestro nuevo sistema nos permite crear venenos tal y como aparecen en el manual. Capaces de infectar pociones sin ser detectados, ubicados o armas.

Creación:

Los venenos se sintetizan con el oficio de herboristería, juntando ingredientes de la misma forma que se hace para crear pociones.

Existen un total de 27 venenos distribuidos en las siguientes 4 categorías:

Venenos inhalados:

Los venenos inhalados se sintetizan en un pequeño frasco que puede ser lanzado a cierta distancia del personaje. Al impactar contra el suelo genera una nube de gases tóxicos. Cualquier personaje que entre en dicha nube deberá realizar una Tirada de Salvación contra veneno contra la CD establecida. Así mismo se deberá realizar una nueva tirada de salvación por cada asalto que se permanezca dentro de dicha nube o hasta quedar afectado por el veneno.

Estos venenos son de corta duración, por lo que son útiles en determinadas circunstancias.
A su vez, este tipo de veneno no requiere tirada de destreza para manejarlos.

Venenos de herida:

Los venenos de herida son aquellos que se activan al entrar en contacto con la sangre del objetivo, por lo que son usados en las armas cortantes o perforadoras. Con cada impacto, el objetivo deberá realizar una Tirada de Salvación contra veneno contra la CD establecida. Si el objetivo quedase afectado por el veneno ya no requerirá de nuevas tiradas de salvación hasta verse libre del veneno.

Estos venenos tienen una duración aproximada en el arma de 3 horas de juego, pero no funcionaran sobre armas ya encantadas con fuego oscuro o arma flamígera (por desgracia el motor de juego tiene sus limitaciones). Así mismo estos conjuros no funcionarán sobre armas que hubiesen sido envenenadas previamente.

Tampoco pueden ser usados sobre armas contundentes o sobre arcos aunque si pueden utilizarse en flechas y virotes.

Este veneno requiere de una tirada de destreza enfrentada a la CD de manipulación del veneno (cuanto mas poderoso sea dicho veneno, mayor será su CD de manipulación). Si se falla la tirada, el arma no quedará envenenada. La tirada de destreza se realiza en el momento de envenenar el arma y será secreta.

Los personajes con la dote Empleo de venenos tienen un éxito automático y no requieren de la realización de dicha prueba.

Tanto se tenga éxito como si se fracasa al tratar de envenenar un arma existe un 5% de probabilidad de envenenarse a si mismo, si esto ocurre se deberá realizar una Tirada de Salvación contra venenos contra la CD establecida por dicho veneno.

Venenos de contacto:

Los venenos de contactos son los más temidos de Faerun, ya que vasta con entrar en contacto con la sustancia para quedar afectado por la misma. Existen dos formas de utilizar este veneno:

La primera; Embadurnar un objeto con el veneno. Se puede utilizar sobre cualquier ubicado del juego, una silla, una puerta, etc. Se requiere de una tirada de destreza enfrentada a la CD de manipulación del veneno. Si se falla la prueba el veneno no afectará al objeto. La tirada de destreza se realiza en el momento de envenenar el objeto y será secreta.

Los personajes con la dote Empleo de venenos tienen un éxito automático y no requiere de la realización de dicha prueba.

Cuando un personaje entra en contacto con el ubicado envenenado (hace clic), desencadena el veneno y deberá realizar una Tirada de Salvación contra venenos con la CD del veneno en cuestión.

Existe una posibilidad del 10% de verse afectado al manipular el veneno.

La segunda; Mucho más peligrosa, por lo que implica, es tocar al objetivo con el veneno. Se deberá realizar un ataque de toque contra la criatura objetivo.

No será requerida una tirada de destreza para embadurnar con el veneno al objetivo pero la posibilidad de verse afectado por el mismo se elevará al 25% si no se está en combate y al 40% en caso de estar combatiendo.

Venenos de ingestión:

El último tipo de venenos sintetizables son los venenos de ingestión. Estos venenos son utilizables sobre cualquier bebedizo, poción o alcohol. Aunque con ciertos tipos se vuelven inocuos.

Para utilizarlas se debe realizar una prueba de destreza enfrentada a la CD de manipulación del veneno. Si se falla la prueba el veneno no afectará a la poción. La tirada de destreza se realiza en el momento de envenenar la poción y será secreta.

Los personajes con la dote Empleo de venenos tienen un éxito automático y no requieren de la realización de dicha prueba.

Relación de venenos sintetizables.

Para que no os perdáis paso a relacionar todos los venenos que pueden ser sintetizados en el juego, sus CD y daños primario y secundarios mas que nada porque no todo el mundo tiene acceso a la tabla de venenos del manual.

NombreSalvaciónManejoPrimarioSecundarioTipo
Seta listada1191 sab2d6 sabIngestión
Veneno de ciempiés pequeño1191d2 des1d2 desHerida
Veneno de víbora negra1210--1d6 fueHerida
Raíz de sanguinaria12101d6 sab1d4 conHerida
Vomicalia1310--3d6 conContacto
Aceite de sangreverde13101 con1d2 conHerida
Arsénico13101 con2d8 conIngestión
Relinchos azules14111 conInconscienciaHerida
Veneno de araña Mediana14111d4 fue1d4 fueHerida
Musgo del yo14111d4 int2d6 intIngestión
Aceite de gárrala1512--InconscienciaIngestión
Polvo de Ungol15121 car1d6 carInhalación
Niebla del caos15121d4 sab2d6 sabInhalación
Pasta de raíz de viraguia16131 des2d4 desContacto
Raíz de terinav16131d6 des2d6 desContacto
Residuo de hoja de cativera16132d12 hdp1d6 conContacto
Veneno de draco17142d6 con2d6 conHerida
Polvo de liche17142d6 fue1d6 fueIngestión
Esencia de sombra17141 fue2d6 fueHerida
Veneno de avispa gigante18141d6 des1d6 desHerida
Veneno de escorpión Grande18141d6 fue1d6 fueHerida
Pólvoras de asaltante oscuro18142d6 con2d6 conIngestión
Efluvios somarreros18141 con3d6 conInhalación
Hoja mortal20161d6 con2d6 conHerida
Extracto de loto negro20163d6 con3d6 conContacto
Veneno de gusano púrpura24191d6 fue1d6 fueHerida
Bilis de dragón26213d6 fue--Contacto

Como podéis ver están ordenados de menor a mayor poder.


By Cerril.
 
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