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Solicitud de Tramas DM
Según la dificultad y ambición habrá diferentes grados de tipos de escena DM a solicitar. A partir de este momento se utilizará la siguiente guía para solicitar una escena o trama DM personalizada. Para ayudar a los jugadores y DMs a estandarizar con el mismo criterio todas las peticiones. El objetivo de esto es que los jugadores sepan de forma aproximada lo que pueden solicitar y cuando y que los DMs tengan un criterio común y objetivo para valorar todas las peticiones por igual.
AMBIENTACIÓN
Las escenas de ambientación sirven para ayudar al jugador a ambientar un rol entre personajes. Ya sea decorando un área, roleando algunos NPCs, cambiando los NPCs hostiles de un dungeon o cualquier acción de cambio de mapeado temporal que requiera de un DM, sea onrol y conlleve la misma relevancia que los ejemplos anteriores. Se solicitan por canal DM en el servidor.
Requisitos:
♦ Estar ubicado en el mapeado/región del servidor.
♦ Varias horas de antelación.
♦ Desbloqueo del 8 pasado, 1 mes con el PJ.
♦ Aprobación de 1 DM (el que vaya a ambientarte).
Espaciado en el tiempo: 1 a la semana máximo.
Duración: Oneshot (1 sesión).
Recompensas accesibles:
♦ XP y Oro de motor(en pequeñas cantidades).
Riesgo: Ninguno.
Impacto en el servidor: Ninguno.*
TRAMA PERSONAL
Todo jugador que pasa el desbloqueo del 12 tiene derecho a solicitar una trama personal. Estas tramas deben estar vinculadas con el Rasgo y los objetivos de cada PJ. Se pueden añadir guiños del trasfondo pero siempre a decisión del DM. El jugador solicitará la trama por foro. Especificando su objetivo con la misma, los personajes interesados en acompañarlo y cómo quiere llevarla a cabo. Todas estas escenas personales deben estar siempre ubicadas en la región o el mapeado del servidor (no se permitirán viajes a grandes distancias).
Requisitos:
♦ Estar ubicada en el mapeado/región del servidor.
♦ Vinculado con el Rasgo y objetivos del PJ.
♦ De 3 a 7 personajes. (al menos la mitad de principales)
♦ Desbloqueo del 12 pasado y personaje principal (el solicitante).
♦ Aprobación (vía foro) por mayoría simple de la petición.
Espaciado en el tiempo: 1 al año máximo. No es compatible compaginarlas en tiempo con otras tramas (incluidas las DM).
Duración: De 1 a 2 sesiones.
Recompensas accesibles:
♦ Cofres de tesoro aleatorio.
♦ Peonzas
♦ Objetos de motor no personalizados (cofres aleatorios)
♦ Objetos personalizados sin poderes (o con poderes de un objeto no aleatorio comprable en tienda) de recuerdo.
♦ Oro de motor y XP
♦ Influencia/Reputación on-rol con NPCs en una zona pequeña. (
♦ Cualquier otro premio equivalente en relevancia a los anteriormente mencionados.
Riesgo: Medio-Bajo
Impacto en el servidor: Bajo.*
TRAMA GRUPAL
Este tipo de tramas engloba a las clásicas tramas de facción/región. En este caso añadimos también la posibilidad de incluir a aquellos grupos que, estando consolidados, no pertenecen a ninguno de los otros dos grupos. La diferencia es que los primeros (regiones y facciones) lo solicitarán directamente a sus DMs de facción/región mientras que los segundos seguirán usando el canal habitual para dudas sugerencias privado. Ahora todo este tipo de tramas solicitadas deberán amoldarse a la misma normativa para que todos los grupos tengan las mismas posibilidades.
Requisitos:
♦ Estar ubicada en el mapeado/región del servidor o bien vinculado a una trama o ambientación DM en curso. Si por ejemplo existe una trama DM relacionada en ese momento en Maztica o Calimshán se permitirá vincular las tramas de este tipo en esa región en concreto aunque no sea del servidor mientras dure la trama.
♦ Ser facción oficial o bien grupo de PJs sin facción pero con actividad los últimos 3 meses.
♦ De 4 a 8 personajes. (al menos la mitad deben ser principales)
♦ Tener como objetivo el mismo que los intereses del grupo/facción/región a la que se pertenece.
♦ Aprobación (vía foro) por mayoría simple de la petición o bien aprobada y ejecutada por el DM de la facción/región (en caso de ser una facción/región la solicitante).
Espaciado en el tiempo: 1 cada 4 meses máximo. Los participantes no deben haber participado en otra trama del mismo tipo en los últimos 4 meses.
Duración: De 2 a 4 sesiones.
Recompensas accesibles:
♦ Las mismas que las tramas personales (en grado superior)
♦ Posibilidad de conseguir propiedades roleadas (barcos, altares, armas de asedio, etc.) valoradas en 500 a 4.000 po.
Riesgo: Medio
Impacto en el servidor: Medio.*
TRAMA GENERAL
Este tipo de tramas son mucho más excepcionales y sólo son superadas en impacto y riesgo por las megatramas. Deben además englobar a una gran cantidad de jugadores durante un tiempo. Y tener un trabajo previo de preparación antes de solicitarse (de al menos roles relacionados durante un mes) movilizando a gran cantidad de jugadores que puedan estar interesados en el mismo objetivo. Estarán dirigidas por un grupo de DMs (de 2 a 4 DMs) para atender a los diferentes grupos en un espacio reducido del servidor donde se realizarán los eventos durante ese mes. Y las consecuencias de éxito o fracaso estarán predefinidas de antemano por el equipo DM.
Requisitos:
♦ Estar ubicada en un mapeado/región concreta del servidor.
♦ Implicación de roles previos durante, como mínimo, tres semanas previas.
♦ Participación directa o indirecta de varios grupos, facciones y/o regiones.
♦ Aprobación (vía foro) por cinco votos positivos de diferencia.
Espaciado en el tiempo: 1 cada 8 meses máximo en todo el servidor. No es compatible compaginarlas en tiempo con otras tramas.
Duración: 3-4 semanas aprox.
Recompensas accesibles:
♦ Las mismas que las tramas grupales (en grado superior).
♦ Alteración del mapeado.
♦ Objetos personalizados.
Riesgo: Medio-alto.
Impacto en el servidor: Alto.*
*Impacto en el Servidor
¿Qué es el impacto en el servidor de una trama? Esto es lo más difícil de definir y lo que más quebraderos de cabeza nos da a todos. Por este motivo intentaremos definir en líneas generales qué se espera en cada uno de estos niveles:
Ninguno: Las escenas oneshot no tienen influencia en el servidor. Ningún NPC reaccionará a ello después de la propia escena y no tendrá un recuerdo relevante de lo mismo siendo algo cotidiano para ellos.
Bajo: Este tipo de tramas afecta a pocos NPCs y tiene una duración de su impacto menor (max 6 meses). No implican rumores en el Fogón ya que no son eventos lo suficientemente relevantes como para que la gente hable de ellos. Puede ser la muerte o desaparición de gente poco conocida o influyente. La caza de unos criminales comunes. Ganar la influencia de un grupúsculo menor de gente corriente como una taberna común, una parroquia pequeña o un mercader o funcionario menor, la caza de unas criaturas medias/menores (NE 16 o menor) o la adquisición de materiales o conocimientos extraños entre algunos ejemplos.
Medio: Este tipo de tramas afecta a un grupo medio de NPCs y tiene una duración de su impacto medio (max 12 meses). Tienen la influencia suficiente para que se genere un rumor alrededor del suceso. Puede ser la muerte o desaparición de un NPC conocido en una ciudad pequeña o en un barrio de una grande. La caza de unos criminales buscados. La destrucción de un campamento o avanzadilla enemiga. El saqueo de un local menor de éxito. Ganar la influencia de un grupúsculo medio de gente corriente, como un gremio, un local de éxito, una iglesia importante, un noble, etc. La caza de unas criaturas medias (NE 18 o menor) o la adquisición de materiales muy poco comunes entre algunos ejemplos.
Alto: Este tipo de tramas afecta a un grupo alto de NPCs y tiene una duración de su impacto alto (max 24 meses). Tienen la influencia suficiente para que se genere una cadena de rumores durante su transcurso (alrededor de un mes). Pueden generar cambios en el mapeado y en el status quo de una zona pequeña y no fundamental del servidor. Puede ser la conquista o destrucción de una fortaleza enemiga, el saqueo de un lugar muy importante, cambiar el status quo de una Familia Mercader o de la nobleza de un reino.
Muy Alto: Este tipo de consecuencias en tramas son exclusividad de las megatramas. Tienen un riesgo muy alto (donde lo más normal es que haya alguna MP). Y un impacto muy duradero en el servidor (desde años a permanente). Puede cambiar el status quo de toda una región del país (o el mismo país) o modificar una parte importante del mapeado.
*Importante
1.- Todas las tramas y escenas (incluso las de ambientación) requieren de un DM con disponibilidad horaria en su agenda. Pueden aplazarse hasta que esta situación no cambie. Los DMs no están obligados a hacer más de una sesión (por petición ajena) a la semana.
2.- A pesar de cumplir los requisitos para solicitarse todas las escenas deben aprobarse por el equipo DM (o un DM en particular) según su propio criterio que se basará en el sentido de la petición misma y su finalidad. Se intentará guiar aún así a los jugadores para que puedan reenfocar sus peticiones.
3.- Es posible que solicitéis escenas de uno de los tres tipos (Personales, Grupales, Generales) pero el impacto que busquéis con ellas sea mayor. Por ejemplo queráis una trama personal pero cuyo impacto sea General. En ese caso los DMs podrán ayudaros a reenfocar la petición o salir negativa. Intentad adaptaros según las especificaciones de este hilo.
4.- No se puede solicitar la inclusión de NPCs famosos, deidades u objetos/magia de carácter legendario en nuestras escenas.
Según la dificultad y ambición habrá diferentes grados de tipos de escena DM a solicitar. A partir de este momento se utilizará la siguiente guía para solicitar una escena o trama DM personalizada. Para ayudar a los jugadores y DMs a estandarizar con el mismo criterio todas las peticiones. El objetivo de esto es que los jugadores sepan de forma aproximada lo que pueden solicitar y cuando y que los DMs tengan un criterio común y objetivo para valorar todas las peticiones por igual.
AMBIENTACIÓN
Las escenas de ambientación sirven para ayudar al jugador a ambientar un rol entre personajes. Ya sea decorando un área, roleando algunos NPCs, cambiando los NPCs hostiles de un dungeon o cualquier acción de cambio de mapeado temporal que requiera de un DM, sea onrol y conlleve la misma relevancia que los ejemplos anteriores. Se solicitan por canal DM en el servidor.
Requisitos:
♦ Estar ubicado en el mapeado/región del servidor.
♦ Varias horas de antelación.
♦ Desbloqueo del 8 pasado, 1 mes con el PJ.
♦ Aprobación de 1 DM (el que vaya a ambientarte).
Espaciado en el tiempo: 1 a la semana máximo.
Duración: Oneshot (1 sesión).
Recompensas accesibles:
♦ XP y Oro de motor(en pequeñas cantidades).
Riesgo: Ninguno.
Impacto en el servidor: Ninguno.*
TRAMA PERSONAL
Todo jugador que pasa el desbloqueo del 12 tiene derecho a solicitar una trama personal. Estas tramas deben estar vinculadas con el Rasgo y los objetivos de cada PJ. Se pueden añadir guiños del trasfondo pero siempre a decisión del DM. El jugador solicitará la trama por foro. Especificando su objetivo con la misma, los personajes interesados en acompañarlo y cómo quiere llevarla a cabo. Todas estas escenas personales deben estar siempre ubicadas en la región o el mapeado del servidor (no se permitirán viajes a grandes distancias).
Requisitos:
♦ Estar ubicada en el mapeado/región del servidor.
♦ Vinculado con el Rasgo y objetivos del PJ.
♦ De 3 a 7 personajes. (al menos la mitad de principales)
♦ Desbloqueo del 12 pasado y personaje principal (el solicitante).
♦ Aprobación (vía foro) por mayoría simple de la petición.
Espaciado en el tiempo: 1 al año máximo. No es compatible compaginarlas en tiempo con otras tramas (incluidas las DM).
Duración: De 1 a 2 sesiones.
Recompensas accesibles:
♦ Cofres de tesoro aleatorio.
♦ Peonzas
♦ Objetos de motor no personalizados (cofres aleatorios)
♦ Objetos personalizados sin poderes (o con poderes de un objeto no aleatorio comprable en tienda) de recuerdo.
♦ Oro de motor y XP
♦ Influencia/Reputación on-rol con NPCs en una zona pequeña. (
♦ Cualquier otro premio equivalente en relevancia a los anteriormente mencionados.
Riesgo: Medio-Bajo
Impacto en el servidor: Bajo.*
TRAMA GRUPAL
Este tipo de tramas engloba a las clásicas tramas de facción/región. En este caso añadimos también la posibilidad de incluir a aquellos grupos que, estando consolidados, no pertenecen a ninguno de los otros dos grupos. La diferencia es que los primeros (regiones y facciones) lo solicitarán directamente a sus DMs de facción/región mientras que los segundos seguirán usando el canal habitual para dudas sugerencias privado. Ahora todo este tipo de tramas solicitadas deberán amoldarse a la misma normativa para que todos los grupos tengan las mismas posibilidades.
Requisitos:
♦ Estar ubicada en el mapeado/región del servidor o bien vinculado a una trama o ambientación DM en curso. Si por ejemplo existe una trama DM relacionada en ese momento en Maztica o Calimshán se permitirá vincular las tramas de este tipo en esa región en concreto aunque no sea del servidor mientras dure la trama.
♦ Ser facción oficial o bien grupo de PJs sin facción pero con actividad los últimos 3 meses.
♦ De 4 a 8 personajes. (al menos la mitad deben ser principales)
♦ Tener como objetivo el mismo que los intereses del grupo/facción/región a la que se pertenece.
♦ Aprobación (vía foro) por mayoría simple de la petición o bien aprobada y ejecutada por el DM de la facción/región (en caso de ser una facción/región la solicitante).
Espaciado en el tiempo: 1 cada 4 meses máximo. Los participantes no deben haber participado en otra trama del mismo tipo en los últimos 4 meses.
Duración: De 2 a 4 sesiones.
Recompensas accesibles:
♦ Las mismas que las tramas personales (en grado superior)
♦ Posibilidad de conseguir propiedades roleadas (barcos, altares, armas de asedio, etc.) valoradas en 500 a 4.000 po.
Riesgo: Medio
Impacto en el servidor: Medio.*
TRAMA GENERAL
Este tipo de tramas son mucho más excepcionales y sólo son superadas en impacto y riesgo por las megatramas. Deben además englobar a una gran cantidad de jugadores durante un tiempo. Y tener un trabajo previo de preparación antes de solicitarse (de al menos roles relacionados durante un mes) movilizando a gran cantidad de jugadores que puedan estar interesados en el mismo objetivo. Estarán dirigidas por un grupo de DMs (de 2 a 4 DMs) para atender a los diferentes grupos en un espacio reducido del servidor donde se realizarán los eventos durante ese mes. Y las consecuencias de éxito o fracaso estarán predefinidas de antemano por el equipo DM.
Requisitos:
♦ Estar ubicada en un mapeado/región concreta del servidor.
♦ Implicación de roles previos durante, como mínimo, tres semanas previas.
♦ Participación directa o indirecta de varios grupos, facciones y/o regiones.
♦ Aprobación (vía foro) por cinco votos positivos de diferencia.
Espaciado en el tiempo: 1 cada 8 meses máximo en todo el servidor. No es compatible compaginarlas en tiempo con otras tramas.
Duración: 3-4 semanas aprox.
Recompensas accesibles:
♦ Las mismas que las tramas grupales (en grado superior).
♦ Alteración del mapeado.
♦ Objetos personalizados.
Riesgo: Medio-alto.
Impacto en el servidor: Alto.*
*Impacto en el Servidor
¿Qué es el impacto en el servidor de una trama? Esto es lo más difícil de definir y lo que más quebraderos de cabeza nos da a todos. Por este motivo intentaremos definir en líneas generales qué se espera en cada uno de estos niveles:
Ninguno: Las escenas oneshot no tienen influencia en el servidor. Ningún NPC reaccionará a ello después de la propia escena y no tendrá un recuerdo relevante de lo mismo siendo algo cotidiano para ellos.
Bajo: Este tipo de tramas afecta a pocos NPCs y tiene una duración de su impacto menor (max 6 meses). No implican rumores en el Fogón ya que no son eventos lo suficientemente relevantes como para que la gente hable de ellos. Puede ser la muerte o desaparición de gente poco conocida o influyente. La caza de unos criminales comunes. Ganar la influencia de un grupúsculo menor de gente corriente como una taberna común, una parroquia pequeña o un mercader o funcionario menor, la caza de unas criaturas medias/menores (NE 16 o menor) o la adquisición de materiales o conocimientos extraños entre algunos ejemplos.
Medio: Este tipo de tramas afecta a un grupo medio de NPCs y tiene una duración de su impacto medio (max 12 meses). Tienen la influencia suficiente para que se genere un rumor alrededor del suceso. Puede ser la muerte o desaparición de un NPC conocido en una ciudad pequeña o en un barrio de una grande. La caza de unos criminales buscados. La destrucción de un campamento o avanzadilla enemiga. El saqueo de un local menor de éxito. Ganar la influencia de un grupúsculo medio de gente corriente, como un gremio, un local de éxito, una iglesia importante, un noble, etc. La caza de unas criaturas medias (NE 18 o menor) o la adquisición de materiales muy poco comunes entre algunos ejemplos.
Alto: Este tipo de tramas afecta a un grupo alto de NPCs y tiene una duración de su impacto alto (max 24 meses). Tienen la influencia suficiente para que se genere una cadena de rumores durante su transcurso (alrededor de un mes). Pueden generar cambios en el mapeado y en el status quo de una zona pequeña y no fundamental del servidor. Puede ser la conquista o destrucción de una fortaleza enemiga, el saqueo de un lugar muy importante, cambiar el status quo de una Familia Mercader o de la nobleza de un reino.
Muy Alto: Este tipo de consecuencias en tramas son exclusividad de las megatramas. Tienen un riesgo muy alto (donde lo más normal es que haya alguna MP). Y un impacto muy duradero en el servidor (desde años a permanente). Puede cambiar el status quo de toda una región del país (o el mismo país) o modificar una parte importante del mapeado.
*Importante
1.- Todas las tramas y escenas (incluso las de ambientación) requieren de un DM con disponibilidad horaria en su agenda. Pueden aplazarse hasta que esta situación no cambie. Los DMs no están obligados a hacer más de una sesión (por petición ajena) a la semana.
2.- A pesar de cumplir los requisitos para solicitarse todas las escenas deben aprobarse por el equipo DM (o un DM en particular) según su propio criterio que se basará en el sentido de la petición misma y su finalidad. Se intentará guiar aún así a los jugadores para que puedan reenfocar sus peticiones.
3.- Es posible que solicitéis escenas de uno de los tres tipos (Personales, Grupales, Generales) pero el impacto que busquéis con ellas sea mayor. Por ejemplo queráis una trama personal pero cuyo impacto sea General. En ese caso los DMs podrán ayudaros a reenfocar la petición o salir negativa. Intentad adaptaros según las especificaciones de este hilo.
4.- No se puede solicitar la inclusión de NPCs famosos, deidades u objetos/magia de carácter legendario en nuestras escenas.