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Sugerencia - Titánicos y Respawn

Teiglin

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¡Saludos, comunidad de PdB!

El título lo resume: las mazmorras y jefes necesitan una modernización urgente. Aunque faltan recursos, propongo optimizar lo existente con cambios simples pero efectivos:

  1. Eliminar el límite de aparición única por reinicio en bosses. Con servidores estables durante 7 días, muchos jefes quedan inutilizables pasadas 48 horas.
  2. Añadir loot titánico a jefes emblemáticos como Barón Castigo, el Hombre Lobo de los Humedales, los dragones o el líder de Montecráneos. Esto incentivaría explorar áreas actualmente ignoradas por su bajo rendimiento frente a otras opciones.
Entiendo que en su momento se quiso moderar el farmeo y promover el uso de Doyle, pero seamos realistas: la mayoría ya tenemos equipo optimizado tras repetir miles de veces los mismos jefes.

Limitar el loot o los respawns solo fomenta patrones repetitivos, como abusar de Doyle para farmear el Gusano. Con respawns ilimitados y loot titánico universal, todas las zonas y jefes serían viables, fomentando variedad sin desvalorizar a Doyle, que seguiría ofreciendo ítems únicos y experiencia.

La pregunta es: ¿es factible ajustar estas variables para aprovechar mejor el contenido mapeado y diversificar la experiencia? ¿O preferimos seguir atrapados en los mismos patrones de siempre?
¡Espero vuestras opiniones!
 

BobM

Pomo de Puerta de Baldur
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Kronos te oiga, sinceramente el servidor necesita un fuerte lavado para hacer la parte jugable atractiva más allá de ir a Imnescar, holdear Dracoliche, etc.

En su momento aparte de sugerencias como estas, que la verdad es necesario un replanteamiento de los bosses y su Loot. Sería dividir las áreas en zonas de exploración/looteo, etc. Si eres de Amn (Aplica lo mismo en Murann pero con las areas de Murann) pues por las zonas cercanas a los llanos es decir a 2-3 areas de distancia, quizas haya campamentos y lugares de tier bajo azul celeste para los low lvl y farmear, como puede ser el famoso Devorador, luego pasado mas areas pues azul oscuro donde ya se destaque visualmente con el entorno que no seria una zona sencilla como podría ser el ejemplo del Desolado que ahora está en Narnia y con una transición bugueada.

Y luego los bosses mas fuertes, si que veria guay que fuesen por Doyle, legendarios que sean el tier de misiones de low lvl y titanicos nivel alto, y que sean más mazmorras estilo la de Umberlee, el Templo bugueado de Amanautor, la Torre de Castigo con un DK con una filacteria, etc. Que te dieran una llave de la mazmorra y entras con tu grupo y a correr. Que se gaste al entrar o salir de la Dungeon, poned algunas areas con disipares, algunas trampas que desactivar y que respawneen.

También si fuese Kronos metería un wipeo de items y poner todo a maximo Habilidad 4 Stats 4 pero eso ya es otro tema, quedense con lo de arriba..

Edit: y adecuar los enemigos al actual sistema de inmunidades y daños elementales
 

nukenin81

8º Nombre extraño de Onyxia
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A mí me llama mucho la atención zonas mapeadas como los trasgos del camino del río o los osgos que hay entre el camino de Purskul y los humedales, que son laberintos de enemigos que no acaban en ningún boss, ni grande ni pequeño, y del que no se saca ningún cofre.

No están de paso hacia ningún sitio y no ofrecen ninguna recompensa por ir allí.

Consecuencia: mapeado al que no va nadie.
 

DM Ofnir

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En general el mayor problema con los sistemas de loot de distintas calidades es que se percibe todo el loot que no sea su mejor versión de si mismo como inútil.

Es muy difícil hacer interesantes las opciones intermedias salvo que la mayor calidad de botín se oculte tras opciones limitadas , extremadamente complicadas y de difícil acceso.

El problema a mí modo de ver es que existan opciones de botín titánico muchísimo más sencillas que otras , y la naturaleza del Nwn que hace que sea complejo hacer encuentros complicados interesantes.

No está mal , claro, que haya más variedad y más contenido. Eso siempre está bien. Pero no creo que una solución sea hacer el mejor loot del juego super sencillo de farmear (Y esto no lo digo por los bosses que no respawnean , eso debería arreglarse)
 

Juan

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El Barón Castigo con loot titánico, yo lo veo. :)

Las zonas que comenta nukenin las he usado para patrullas y ese tipo de cosas, pero si que estaría bien que hubiera algún boss, así como en los tumularios, que al final es sólo un sitio donde se va a pillar PX y después cae en el olvido.

Estaría bien que hubiera más sitios a donde ir a por bosses duros que den titánicos, que se les suba la dificultad de ser necesario, como por ejemplo el dragón blanco, ya que o vas a la momia que es de locos, o al gusano que es infinitamente más sencillo.
 

Teiglin

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En general el mayor problema con los sistemas de loot de distintas calidades es que se percibe todo el loot que no sea su mejor versión de si mismo como inútil.

Es muy difícil hacer interesantes las opciones intermedias salvo que la mayor calidad de botín se oculte tras opciones limitadas , extremadamente complicadas y de difícil acceso.

El problema a mí modo de ver es que existan opciones de botín titánico muchísimo más sencillas que otras , y la naturaleza del Nwn que hace que sea complejo hacer encuentros complicados interesantes.

No está mal , claro, que haya más variedad y más contenido. Eso siempre está bien. Pero no creo que una solución sea hacer el mejor loot del juego super sencillo de farmear (Y esto no lo digo por los bosses que no respawnean , eso debería arreglarse)

Esto es así. Pero hay variedad posible. Al menos veo más razonable si matas a un dragón o los jefes más fuertes tanto por lo que cuesta llegar a ellos como ellos mismos, tengan titánicos. Y si debería arreglarse lo del respawn, que no sé si en su día se hizo así queriendo, pero se reiniciaba casi a diario o a diario. Pero en el último año, los reinicios son semanales, de media. Nos deja el servidor medio K.O.

Y si bien puede pensarse ''se van de ruta de titánicos'', eso ya se hace espameando el gusano de forma infinita, yendo sin rolear ni hacer nada porque rolear ir 4 veces la misma tarde o noche no tiene mucho sentido, pero si lo tiene hacer patrullas e ir de un sitio a otro.

Legendarios ya hay de sobra, solo con las Islas, el Limo, el Troll, Waukeen (que son dos legendarios uno junto a otro) .... hay ya variedad para nivel 16 y puedes y debes ir a todos. Y hay muchos más.
 

Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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Es muy difícil hacer interesantes las opciones intermedias salvo que la mayor calidad de botín se oculte tras opciones limitadas , extremadamente complicadas y de difícil acceso.
Eso tiene una solución y es que los titánicos se generen proceduralmente en función del grupo que abre el cofre.

No os voy a pegar la chapa de que es la generación procedural a los "profanos" pero básicamente lo que sería es limitar las opciones aleatorias a un número menos y que sean útiles al grupo que abre dicho cofre.
 

zumoenvenenado

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Eso tiene una solución y es que los titánicos se generen proceduralmente en función del grupo que abre el cofre.

No os voy a pegar la chapa de que es la generación procedural a los "profanos" pero básicamente lo que sería es limitar las opciones aleatorias a un número menos y que sean útiles al grupo que abre dicho cofre.

Esto mola.
 

zumoenvenenado

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Como sugerencia adicional a ésta, molaría también que Doyle ofreciese de entre sus misiones, el matar a uno de los bosses repartidos por el mapa, a cambio de proporcionar mayor cantidad o calidad de loot. Debería de ser relativamente fácil de programar.

Además, es hora de reconocer que el sistema de Doyle necesita ser cambiado con relativa urgencia. Actualmente la mecánica es la de aceptar y rechazar la misión hasta que toca la última que realmente apetece. Y que este sistema tan troncal para los aventureros, esté en este mal estado, no resulta sano para el natural porvenir del servidor y el desarrollo del rol de aventurero promedio.
 
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