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Tesis I: Mohrg

Azug bel ya

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A altas hora de la noche en la oscuridad solo se veía la luz de unas velas, a su lado una figura sombría encorvada sobre la mesa en la gran biblioteca del templo de oghma, con dos libros y otras tantas anotaciones al costado. Traduciendo de un libro escrito en nigromántico al común el joven trabajaba en aquello.

¿Qué es un Mohrg?

En esta ocasión escribiré sobre los Mohrgs. Un Mohrg es la forma muerta viviente de un individuo horriblemente maligno, por regla general un asesino de masas o un reprobó similar que murió sin expiar sus crímenes. Como castigo a una vida de maldad, le tortura una existencia interminable dominada por un odio devorador hacia los seres vivos.
Buscan en su eterna y maligna existencia el método más brutalmente maligno. Aunque he conocido casos de algún Mohrg que quiso expiar su infame proceder, sin éxito. Algo que los caracteriza de los zombis o esqueletos por ejemplo, es que posee inteligencia y el gran mal que perpetraron en vida. En tanto que el cadáver de un asesino de masas impenitente o una persona igualmente nefanda, uno de ellos es la personificación torturada de la maldad en estado puro.

Razas:

Entre las razas civilizadas, la pura maldad necesaria para convertirse en un mohrg puede hallarse con más frecuencia entre los humanos y los semiorcos. Pocas de las demás razas poseen tanta la rabia asesina como la capacidad para causar la cantidad de muerte necesaria para que uno se condene a la eterna muerte en vida como una de estas criaturas.

Relación con otra clase de muertos vivientes:

A los que más respetan los mohrg de entre todos los muertos vivientes son a los tumularios, con los que comparten su odio devorador hacia los vivos. Los necrófagos son meros peones en la lucha contra las criaturas vivas y las momias no son más que matones obtusos. Los engendros vampíricos tienen visión de futuro, una cualidad que ellos respetan, pero dependen demasiado de los vivos para el gusto de los mohrg.

Su No-vida:

Dependiendo que visión de su no vida posea el mohrg es que pueda especializarse, las mejor posiciones en situaciones de conflictos serian de guerreros, asesinos y si pueden refrenar sus disposiciones homicidas, también podrían actuar de exploradores.

Rasgos de la no vida en un mohrg:

Son más fuertes que una criatura media de su raza en la cual pertenecían de vida. Su velocidad de movimiento no se afectada luego de la reanimación. Ahora poseen una aptitud para ver en la oscuridad hasta una distancia máxima de 60 pies. Al ser seres inteligentes aun conservan en su mente que idiomas hablaban en vida. De su enorme lengua, al contacto con otros seres vivos, puede esta paralizarles si sus cuerpos no logran resistirlo. Mientras más tiempo estén en su no vida y vayan mejorando sus propósitos, sus putrefactos cuerpos van haciéndose más fuertes y agiles. Sus mentes más fuertes y sus cuerpos más fortalecidos. Al igual que el resto de los muertos vivientes poseen una resistencia al daño natural, no pueden ser quebrados con facilidad como una criatura viva, ni flanqueados en sus puntos débiles, debido a que no los poseen físicamente.

Táctica de combate de un Mohrg:

Los mohrg son extraordinariamente fuertes y agiles, lo que les convierte en combatientes mortíferos. Una de estas criaturas cuenta con su lengua paralizante y su aptitud de agarrón para neutralizar con rapidez a un enemigo, a lo que le siguen ataques de golpetazo brutales.

Los mohrg con sus garras logran hacer un golpetazo donde ponen toda la fuerza de su cuerpo para destrozar a su enemigo. Luego si tienen éxito en su ataque, intentan neutralizar a su presa mediante un ataque parecido a un agarrón, utilizándola en conjunto luego de cada golpetazo que realiza. A veces, cuando esa técnica falla, utilizan sus largas y deformes lenguas arremetiendo contra sus enemigos, el cual dependiendo de su vigor es si lo soporta, caso de no soportarlo quedara paralizado todo su cuerpo, durante algunos minutos.

Cada vez que un mohrg asesina a un humanoide en uno a tres días se levantara de su tumba en la no vida de un zombi.

En mi larga vida he logrado ver más de un centenar de Mohrg luchando por sus ideales, si es que no eran comandados por alguno maestro de la lividez o nigromante. Incluso he visto como sus mentes pudieron abstenerse de la dominación y terminaban asesinando a quien intento dominarles o a quien le trajo a la no vida, quedando deambulando sin rumbo fijo por los cementerios olvidados. Es una bestia temible, un ser despiadado sin escrúpulos para lograr sus fines, alguien que hizo tanto daño, ahora vaga en la eterna tortura de su no muerte, aunque finalmente parecieran estar contento de ellos y gozando el sufrimiento ajeno.



Fdo. Vlad.

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Azug bel ya

Minsorrano sin caminos
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Metabolismo de los muertos vivientes:

Salvo raras excepciones, los muertos vivientes tienen poco o ningún metabolismo. Están básicamente reanimados por energía negativa, si bien esta reanimación en ocasiones depende de su capacidad para alimentarse. Aun así, a pesar de que la biología apenas juega un papel en la existencia de estas criaturas, tienen algunas similitudes con los seres vivos.

Al igual que las criaturas ectodérmicas, los muertos vivientes carecen de la capacidad de producir su propio calor corporal y dependen de su entorno para ello. Esta incapacidad es una característica definitoria de estos seres, advertida por los estudiosos y quienes se topan con ellos, y, con frecuencia, se la compara con el helor de la tumba, sin embargo, clasificar a los muertos vivientes como criaturas de sangre fría sería erróneo, ya que en su mayor parte carecen de sangre. Como los ectodérmicos, estos seres toman la temperatura de su entorno. No obstante, a diferencia de las criaturas vivas de sangre fría, los muertos vivientes no resultan dañados en exceso por las temperaturas especialmente bajas o altas.

Dieta

Algunos muertos vivientes existen durante siglos sin interactuar con ningún ser vivo, en tanto que otros parecen necesitar, o al menos ansían con pasión irrefrenable, la carne, la energía o la fuerza vital de los que todavía viven. Sin embargo, incluso aquellos que no precisan comer pueden tener un bocado predilecto. Básicamente algunos pueden optar por alimentarse si así lo desean, incluso si no les es necesario. Incluso podrían ingerir comida corriente si quisieran aparentar ser normales o tuvieran interés en sonsacar algún atisbo de sabor, los que tienen lengua, como los necrófagos y los rasantes realmente conservan su sentido del gusto.

Unos pocos muertos vivientes se enorgullecen de su capacidad de alimentarse de los vivos. Otros, en particular los más inteligentes, idealizan o incluso erotizan esa necesidad para mantener su fuerza. Sin embargo, a pesar de que esta capacidad es con frecuencia peligrosa para aquellos que se les oponen, el hambre tras ella es una importante debilidad para mucho de estos seres.

Teniendo todo en cuenta, los requisitos alimentarios de los muertos vivientes pueden dividirse en tres tipos: innecesaria, ansia ineludible y dependencia de dieta.

Innecesaria: algunos muertos vivientes no tienen requisitos alimentarios y existen únicamente gracias a la energía negativa.

Ansia ineludible: algunos muertos vivientes no tienen ninguna necesidad corporal de alimentarse y podrían continuar existiendo únicamente de energía negativa, pero de todas formas se ven impulsados a seguir una dieta determinada por unas ansias ineludibles. Estos anhelos, si se niegan durante demasiado tiempo, podrían llevar incluso a uno inteligente al hambre descerebrada. Una vez consigue alimentarse y el hambre queda saciada, la intensidad del ansia disminuye hasta un nivel tolerable, pero es un ciclo que está condenado a repetir.

Dependencia de dieta:

Algunos muertos vivientes deben alimentarse de los vivos para conservar o su movilidad o cualquier otra de sus aptitudes. Cuanto más tiempo se les niegue el alimento necesario, el vínculo con el plano de la energía negativa que poseen de los de esta clase se va volviendo cada vez más tenue. En un momento dado, su capacidad de movimiento o una o más aptitudes mas especificas quedan suprimidas hasta que puedan alimentarse de nuevo. Sin embargo, no importa los debilitados que estén por la falta de sustento, esta privación no puede dejarlos sin reanimación de forma permanente. Una inyección fresca de su alimento preferido siempre puede devolverles sus capacidades al máximo. La mayoría de los muertos vivientes con dependencia de dieta pueden aguantar de 3 a 6 meses antes de perder toda la movilidad.

El hambre de los muertos vivientes:

Los muertos vivientes con un ansia ineludible no pueden optar por no alimentarse, su hambre infernal no puede ser negada. Asimismo, los que tienen dependencia de dieta también saben que requieren sustento. A los descerebrados no les importa si su hambre les conduce a campo abierto o ataques tácticamente cuestionables, pero los inteligentes prefieren tener el control de sus propias acciones.

La curación de los muertos vivientes:

En diferencia a los seres vivos los muertos vivientes no tienen la capacidad de recuperar su estado al ser reanimados si se le producen daños. Es por ello que los muertos vivientes más débiles tienden a quedar sin su no vida en un daño irreparable, sin poder usarse la curación nigromántica. Aunque en muertos vivientes más inteligentes suelen existir cuatro formas en las cuales pueda recuperar su estado.

Curación nigromántica: Con más de 8 o más horas consecutivas de inactividad en cualquier periodo de 24horas, un muerto viviente inteligente puede ir recuperando su estado. Mientras más tiempo este inactivo más rápidamente recupera su “vitalidad”.

Curación mágica: el uso de energía negativa, como un conjuro de tipo infligir, puede curar a un muerto viviente. Por lo general, cualquier sortilegio que dañe a una criatura viva mediante la utilización de energía negativa hace que un muerto viviente recupere el mismo número de puntos de golpe cuando se lance sobre él.

Reserva necrótica: algunos muertos vivientes poseen la capacidad de alimentarse de los vivos pueden utilizar esta aptitud para revitalizar sus cuerpos diariamente, lo que les proporciona un pequeño aplazamiento de la destrucción inmediata cuando sufren daño.

Dormir:

Los muertos vivientes no duermen y casi nunca necesitan descansar. Sin embargo los que lanzan conjuros necesitan un tiempo para refrescar su mente, de la misma manera que los vivos, antes de ser capaces de preparar o lanzar otros nuevos. Un muerto viviente normalmente requiere de ochos diarias de inactividad en reposo para poder memorizar los sortilegios.

Propagación de los muertos vivientes:

Muchos muertos vivientes comparten al menos una característica con las criaturas vivas tienen medios para propagar su especie. Diversos tipos de estos seres pueden hacer que las victimas que han matado se levanten de sus tumbas, creando ese modo nuevas criaturas muertas en vida.

Desde un punto de vista más amplio, la propagación de los muertos vivientes puede considerarse como una enfermedad infecciosa, es peligrosa, se extiende con facilidad y mata a sus huéspedes. Diferente a una afección común, pero la cura es un poco distinta, si erradicas la fuente de la infección, eliminas la enfermedad misma.

Sentidos de los muertos vivientes:

Al igual que otras criaturas depredadoras, los muertos vivientes poseen sentidos suficientes para discernir a sus presas y en algunos casos estos están incluso mejorados.

Vista: la energía que reanima a un muerto viviente abarca sus órganos visuales. Proporcionándole visión en la oscuridad. La oscuridad nunca les entorpece y son capaces de ver incluso en condiciones en las que es total, cuando la mayoría de los vivos son incapaces de discernir incluso el menor indicio visual.

Olfato y oído: la energía que reanima a un muerto viviente abarca sus órganos olfativos y auditivos. De esta manera pueden oler y oír igual que lo hacen los seres vivos.

Gusto: la energía que reanima a un muerto viviente abarca sus órganos gustativos de un muerto viviente.

Tacto: los muertos vivientes conservan una sensación del tacto embotada e irreal, más mecánica que biológica. Es una burda aproximación al sentido táctil real. Los incorporales no poseen esta capacidad.





Fdo Vlad.
 
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