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[Sugerencia] Dotes de conjuración arcana con armadura.

Galas

Vampiro que no usa azules
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Buenas tardes comunidad.

Hoy traigo una sugerencia que nace del deseo de abrir una ruta de construcción de fichas claramente enfocada a una clase que llevo cerca del corazón , el caballero arcano.

Antes empezaré diciendo que lo que aquí expondré puede ser imitado hasta cierto extremo con ciertas elecciones de equipo. Sin embargo aunque eso sea una posibilidad creo que abrir esta otra vía permitiría mayor variedad y eliminaría los problemas que nacen de acumular reducción de fallo de conjuro arcano en armaduras.


Mi propuesta sería la creación de dos dotes basadas en cierto modo en esta dote


https://dnd.arkalseif.info/feats/complete-arcane--55/battle-caster--183/index.html

Las dotes que propondría hacer serían.


[Entrenamiento Arcano con Armadura]: Permite al personaje ignorar el fallo de conjuro arcano con armaduras ligeras y medias. (No escudos)
Requisitos: Still Spell (No se su nombre en español), Lanzar conjuros de 1° nivel, Competencia con Armadura ligera e intermedia.


[Entrenamiento Arcano con Armadura Avanzado]: Permite al personaje ignorar el fallo de conjuro arcno con armaduras pesadas. (No escudos)
Requisitos: Entrenamiento Arcano con Armadura, Competencia con Armadura pesada.



Estas dotes no volverían redundante el fallo de conjuro reducido en armadura. Primero , porque llegar a usar armaduras pesadas son 3 dotes, que no es moco de pavo.
Y segundo , porque si quieres usar escudos necesitas reducción por equipo ya que las dotes no lo eliminan.



Creo que estas dotes estarían equilibradas por el costo de oportunidad que suponen. Incluso la primera exige 2 dotes para un bono máximo relativo de 5 de CAen una clase (Mago) a la que no sobran las dotes. Y abrirían puertas a X conceptos de personaje.


No creo que sean muy difíciles de implementar pues ya existe reducción de fallo de conjuro arcano para X armaduras para según que clases.


Y esa sería mi sugerencia,un saludo.
 
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Oberon

Aventurero que viajó solo y sigue vivo
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Me gusta, aunque les añadiría el requisito de competencia con la armadura propia de cada caso.

Otra opción, es que en lugar de eliminar todo el penalizador, otorgue un bonificador llano y puedas elegir la misma dote varias veces apilándolo (reduce el fallo de conjuro arcano con armadura en 20%, por ejemplo).
 

Galas

Vampiro que no usa azules
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Me olvidé del requisito de competencia pero si , lo deberían tener obviamente.
 

HaceAmigos

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Partiendo de la base de que mi personaje es caballero arcano lo veo completamente roto. A cambio de dos dotes, o tres, podrías conjurar con armadura pesada sin ningún problema.

El gran problema del caballero arcano es, sin duda, la norma de los tres niveles que te obliga a olvidarte de la novena esfera.

De hecho, algo que podía permitir el staff es dejar usar la novena esfera a nivel 20 como compensación a los tres niveles de clase combatiente, pero eso es otro cantar.
 

Galas

Vampiro que no usa azules
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¿Exactamente donde verias lo roto a pagar 3 dotes para ganar una diferencia de 1 de CA máxima respecto a usar una armadura ligera 3-5 con fallo de reducción de conjuro arcano en el equipo?

Realmente esto lo veo una forma menos óptima, pero distinta, de permitir cierto tipo de personajes que actualmente son inviables, sin tener que estar peleándote buscando el equipo ideal a cada lapso de niveles.
 

Essex

Zapatillas de osito de Shama
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Yo lo veo bien, esas dotes están por manual, mientras se ajusten a esos requisitos, hay un coste de oportunidad en gastar en una dote y no otra, yo no veo rotura tampoco.​
 
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HaceAmigos

Adorador de Eduardo
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¿Exactamente donde verias lo roto a pagar 3 dotes para ganar una diferencia de 1 de CA máxima respecto a usar una armadura ligera 3-5 con fallo de reducción de conjuro arcano en el equipo?

Realmente esto lo veo una forma menos óptima, pero distinta, de permitir cierto tipo de personajes que actualmente son inviables, sin tener que estar peleándote buscando el equipo ideal a cada lapso de niveles.

Un mago debe tirar todas sus características a inteligencia, por lo que no puede conjurar sin fallo con armadura con, como mucho, una 3/5 si dicha armadura y objetos complementarios acompañan.

De los 8 puntos de CA tendría 3 de la armadura y 5 de la destreza si pone destreza base 14 y mete un objeto de 6 de destreza.

Aquí estas pagando destreza y huecos de objeto.

Si se hace lo que tu dices podrías conjurar con armadura pesada ahorrándote los huecos de objeto y los cuatro puntos iniciales a destreza. Un mago ni por rol ni por motor necesita destreza.

Me parece más cara la primera opción y en la segunda opción tienes la opción de conjurar sin moverse que es una dote además de sacrificar una esfera.

Si mañana se pusiera lo que tu dices yo solicitaría rehacer el personaje y meterle esos 4 puntos de destreza a otra característica y me ahorraría la dote conjurar sin moverse.

Bajo mi punto de vista esta bastante overpower, de hecho el Cab arcano incluso perdiendo la novena esfera esta muy bien.

Insisto en que es mi opinión y para poder conjurar con armadura hay que sacrificar ciertas dotes, si das esa opción teniendo en cuenta que sobran dotes estaríamos en puerta de arcanum
 
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_MythDrannor_

Vampiro que no es Adathiel
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No soy yo de meterme mucho en debates de ficha, pero si es verdad que en el "meta" que está el servidor el caballero arcano a armadura completa se ha quedado algo por detrás.

La forma más sencilla que se me ocurre para darle un empujoncito a la clase para que pudiera llevar armadura sería implementar una dote que le otorgue de base algún tipo de reducción de fallo arcano, como ya la tienen otras, pues quizás sería lo más a mano para el ET.

Además me parece coherente que alguien con competencia en armaduras y que está acostumbrado a luchar con ellas, por rol, pues sepa moverse mejor, incluyendo para el componente somático de los conjuros.

Saludos.​
 
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