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[Sugerencia] Sobre el conjuro "Hoja sedienta"...

eitmos

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Existe un conjuro que apenas se puede utilizar de un modo óptimo en el servidor. Se trata del conjuro hoja sedienta, un conjuro que otorga un bonificador +3 de mejora a un arma, no escala por nivel y solo sirve para armas cortantes durando tan solo un asalto por nivel.

Para algunas clases es el único bufo de arma que tienen y las condiciones de uso son pésimas. Me gustaría solicitar que le echaran un ojo al conjuro y ver si tiene posibilidades de poder mejorarse de algún modo. No hablo de hacerlo como un arma mágica mayor, pero ampliar el repertorio a otros tipos de armas no cortantes y aumentar un poco la duración no vendría nada mal.

EDITO para modificar el nombre del conjuro... lo había escrito mal
 
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west1178

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Arma mágica mayor… yo lo reemplazaría por ese y arreando.
 

Nazgul

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Arma mágica mayor… yo lo reemplazaría por ese y arreando.

Por qué meterías +5 mejora a una clase con AB alto, más habilidades que el resto y posibilidad de ir tanto a dos armas como arco con habilidades de sigilo, trampas, avistar/escuchar, rastrear, supervivencia, etc? Los magos no pueden ir a melee porque les falta ataque y el explo no puede subirse el ataque por sí mismo pero ya lo tiene alto de base :(
Lo de cambiar asaltos a turnos... mira, ni tan mal, aunque conservando el máximo de +3
 

west1178

Apilador de Muros de Fuego
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Porque las dos armas apestan. Porque no ganas soltura ni especialización mayor como podría ganar un guerrero, porque si no vas a completa todo el bonif de CA de destreza lo pierdes. Porque a diferencia de un guerrero tienes que tener un balance entre fuerza, destreza, const y sab.

Yo estoy a tope con lo de que si por manual no lo tiene, no se le añada, pero si es por el bienestar de una clase que a mele apesta, no me parece mala idea.

Edito y sigo, porque el paladín la tiene y no pasa nada.
 

Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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Visto que los anillos de arma mágica mayor son de nivel 10 (10 horas) y dan el mismo bono, no lo vería descabellado subir la duración a horas/nivel de explorador
 

eitmos

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Cambiarlo por arma mágica mayor sería demasiado, a mi tampoco me gusta eso aunque el argumento que se da no lo veo válido. Como ya han remarcado arriba los paladines, por ejemplo, también tienen un ataque base alto y cuentan con ese conjuro, además de otros bastante más útiles que los del explorador, inmunidades, gracia divina que le aumenta los TS una barbaridad, etc.

Pero aun así tampoco quería eso. Mi sugerencia iba más enfocada a la duración y a la limitación del arma. Que pueda usarse en otro tipo de armas que pueda equiparse el explorador, no solo cortantes; y que dure un poco más para que el conjuro no expire en cuanto te detienes a rolear que rastreas algo, o sigues un rastro y le explicas a los demás qué has encontrado
 

SrP

Zapatillas de osito de Shama
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La duracion deberia ser la misma para todos los conjuros, ya sea mago explorador o x, o asaltos u horas, estos tiempos estaban cambiados en el juego base por que lo hacia mas jugable, sobre todo para clases conjuradoras el problema es como siempre los objetos y el uom que descompensan todo...

Lo de ponerla +5 es ya fumar porritos.
 

west1178

Apilador de Muros de Fuego
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Solo por curiosidad. ¿Por qué es “fumar porritos” que un explorador tenga un +5? Ya olvidándonos de las normas, solo entender porqué lo es.
 

Arrakis

Chándal de Ireth
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El ataque base del explorador es ya de tipo alto de por si (escala como un guerrero) no <necesita> ese +5 de base, el +3 es un propio regalo de la clase y qué menos que is quiere el +5 contrate a su mago de confianza o invierta en UOM. Personalmente creo que , almenos por el tipo de ambientación que jugamos, no se trata de que todas las clases sean totalmente autosificientes e individualistas, sino de que las habilidades de unos se nutran de las de otros y no tener cosas duplicadas. Dicho esto, en todo caso el problema es que haya clases que no seas -excelsas- en su propio rol (o que estén rotillas, que es otro problema diferente).
 
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SrP

Zapatillas de osito de Shama
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Solo por curiosidad. ¿Por qué es “fumar porritos” que un explorador tenga un +5? Ya olvidándonos de las normas, solo entender porqué lo es.
Por que el conjuro es asi, igual que hay arma magica y arma magica mayor de esfera superior con mas bonos y los conjuros de esfera 9 se consiguen a lv 17 no 15, por que es un juego basado en reglas y no un mmo y un +3 es un bono muy bueno si los objetos de drop fuesen normales.
 

eitmos

Repetidor de la Myrdon
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Me gustaría centrar el hilo en el conjuro en sí, y no en si las clases son autosuficientes o independientes. La pregunta es, dejando a un lado que siempre será un bono de +3 que no escala por nivel, ¿veis factible que pueda alargarse un poco la duración y que afecte a otros tipos de armas que no sean solo cortantes?

En su momento afiladura solo era para armas cortantes y lo cambiaron para que perforantes pudieran ser también afiladas, lo que dio pie primero a las piedras de afilar y luego a esos preciosos anillos que la mayoría compráis por docenas. La cuestión es, ¿sería posible cambiar este conjuro para que afecte otro tipo de armas, como ocurrió con afiladura, o lo veis demasiado desproporcionado? Para los ingenieros de fichas este cambio os debería dar lo mismo, ya que siempre seguiréis disponiendo del arma mágica mayor en sus múltiples formas. Pero para alguien que no busque eso, como un explorador puro, en el arsenal básico de la clase no hay armas que cumplan los requisitos del conjuro y puedan usarse con uno de los estilos de combate; y las que sí lo cumplen requieren competencia con exóticas, por lo que resulta muy difícil de aplicar en muchos casos.

Por otro lado, la duración del conjuro... Un asalto por nivel me parece demasiado poco para los pocos huecos de conjuro que tiene el explorador. Desconozco si otras clases como asesino o soldado de la luz tienen este conjuro, pero en el caso del explorador al ser un conjuro de 3ª esfera no lo obtiene hasta niveles medios-altos (nivel 12 creo que es, o nivel 11 si tienes sabiduría base 16) ¿No os parece que 12 ó 13 asaltos son demasiado poco para la clase de encuentros y enemigos que tenemos actualmente en el servidor? Hasta los enemigos más sencillos tienen todo tipo de resistencias... Ese +3 al daño serviría para poder superar dichas resistencias sin aumentar los daños a escalas muy altas, por lo que alargarlo un poco más no me parece excesivo. Y tal vez una hora por nivel lo veáis demasiado pero un punto medio a lo mejor es más asequible.
 

Nesutoru

Lágrima de mago nerfeado
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Por suerte o por desgracia, los anillos que proporcionan tanto afiladura como arma mágica inhiben por completo el uso de este tipo de conjuros por un puñado de po que te sacas matando al Devorador. Dicho esto, ¿tiene verdadero sentido subir la duración o el rango de armas de este conjuro? Hay muchos conjuros, que, por los objetos que hay en el servidor o por su tan limitado uso, son inútiles. Si no existieran los anillos mencionados anteriormente, pues quizás sí que merecería la pena revisar esto para dar un ligero empuje al explorador, pero existiendo esta vía rápida, dudo que tenga sentido dar trabajo al ET para algo que no va a usar nadie porque hay soluciones más efectivas.
 

west1178

Apilador de Muros de Fuego
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De ahí a convertirlo en arma mágica mayor.
 

Valakk

Pipa perdida de Duzdin
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Todavia recuerdo cuando no hacia falta echarte ARMA MAGICA MAYOR para ir a comprar el pan!
 

eitmos

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Todavia recuerdo cuando no hacia falta echarte ARMA MAGICA MAYOR para ir a comprar el pan!
Eso sería en otra vida pasada tuya, aquí el poder del anillo nos ha corrompido a todos y hemos olvidado hasta el sabor del pan xD
 
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