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Errores de Haks

Nesutoru

Lágrima de mago nerfeado
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Conjuro: Escudo sombrío (Mago esfera VII)

Bug/Problema: La descripción del conjuro indica que la duración es de 1 turno/nivel de lanzador, pero en realidad es apenas unos momentos, por lo que creo que en realidad se aplica 1 asalto/nivel de lanzador. A ser posible corregir el efecto/descripción del conjuro para que concuerde.
 

Sevoia

Elfo que no discute
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Conjuro: Escudo sombrío (Mago esfera VII)

Bug/Problema: La descripción del conjuro indica que la duración es de 1 turno/nivel de lanzador, pero en realidad es apenas unos momentos, por lo que creo que en realidad se aplica 1 asalto/nivel de lanzador. A ser posible corregir el efecto/descripción del conjuro para que concuerde.
En revision de conjuros se ve todo lo cambiado, muchos conjuros no tienen el cambio e imagino que es por limitacion del neverwinter a diferencia de conjuros nuevos.

IMG_0751.jpeg
 

Kath Cantolunar

Pelo de la barba de Faurin
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Buenas noches,

Desde hace un tiempo que no se me aplica Arma mágica mayor en mi ballesta. Lo he probado en varias, he comprado nuevas para probarlo e incluso otro player lo ha intentado pero parece que ballesta que toco, ballesta que bugueo... :S

Podéis revisar cuando podáis a ver que me ocurre?

Graccie!
 

paniba

Escritor de muchotexto
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Hola a todos y todas.

Tengo un PJ LVL 6 Explorador, Lvl 5 espadachín, con el estilo de combate a dos armas.

Cuando alcancé la experiencia para pasar a lvl 12, elijo pasar al lvl 7 de explorador, elijo dote, característica y habilidades propias del lvl 12, y cuando llego al final y termina la subida de nivel me aparece este mensaje con quita de puntos:
mensaje 1.jpg
Hago lo que me dice el cuadro de arriba y me aparece el siguiente mensaje:
Mensaje 2.jpg
Cuando quiero volver a subir de nivel me aparece el primer texto, y así sigue, sin poder quedarme en el lvl 12 del personaje/ Lvl 7 de explorador.

¿Se puede saber cómo corregir esto?

El PJ tiene un rehecho antes del desbloqueo del lvl 6, para obtener los beneficios que se agregaron a la raza semielfo.
 

Jose-G-C

Hipogrifo de Azalea
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Clase: Todas
Dote: Sutileza con armas
Problema: Desde una de las ultimas actualizaciones, las armas del CEP ligeras (cachiporra, katar, pico ligero, sai y otras) vuelven a usar fuerza en vez de destreza para usarlas. Posiblemente se haya sobreescrito la lista de armas permitidas con sutileza con armas en algún 2da. Hace 2 o 3 semanas funcionaba perfectamente.
 

Nesutoru

Lágrima de mago nerfeado
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Conjuro: Vestidura mágica

Problema: El conjuro indica que otorga 1 de CA por cada tres niveles de lanzador, pero a nivel de lanzador 12 solo otorga un bonificador de 3 a la CA en vez de 4 como debería.

1713699215513.png

1713699236674.png
 

Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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Las descripciones en el juego no están actualizadas a como funcionan en la realidad te aconsejo revisar estos hilos:
Revisión de conjuros
Revisión de dotes

Lo que si estaría bien es actualizar el de la visión verdadera para que se sepa que el conjuro funciona en Asaltos por nivel
 

Jose-G-C

Hipogrifo de Azalea
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Vestidura magica daba +4 de CA al 12 antaño, se corrigio algún bug que tenia. Que hacia que contara como armadura completa unas ropas. Quizas en un parche de Beandog se haya sobreescrito.
 

Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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Vestidura magica daba +4 de CA al 12 antaño, se corrigio algún bug que tenia. Que hacia que contara como armadura completa unas ropas. Quizas en un parche de Beandog se haya sobreescrito.
El conjuro base da +1 por cada 3 niveles siguiendo esta progresión:
Nivel de lanzador 3-5 (Ca +1)
6-8 CA +2
9-11 CA +3
12-14 CA +4
15+ CA 5

En mesa se subió a +1 cada cuatro quedando en.
4-7 CA +1
8-11 CA +2
12-15 CA +3
16-19 CA +4
20+ CA 5

Deduzco que la pequeña modificación con respecto a mesa es porque antes de la EE la gente se quedaba bloqueada al 15 lo que te dejaba con la vestidura con CA 3.

En esencia funciona Similar a mesa, supongo que por eso no se ha cambiado.
 

Wallack

Pornorroleador en sequía
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Vestidura magica daba +4 de CA al 12 antaño, se corrigio algún bug que tenia. Que hacia que contara como armadura completa unas ropas. Quizas en un parche de Beandog se haya sobreescrito.
Vestidura mágica en el server da +1 de base y +1 cada 5 niveles, así que hasta el 9 da +2, hasta el 14 da +3, hasta el 19 da +4 y al 20 da +5

Se hizo creo en parte para que cuadre con la limitación que hay de CAs máximas. Pero no me hagáis caso.
 

Jose-G-C

Hipogrifo de Azalea
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Vestidura mágica en el server da +1 de base y +1 cada 5 niveles, así que hasta el 9 da +2, hasta el 14 da +3, hasta el 19 da +4 y al 20 da +5

Se hizo creo en parte para que cuadre con la limitación que hay de CAs máximas. Pero no me hagáis caso.
Pero en un momento, se dejo a drede como en manual. Como ha dicho Calendil. Incluso recuerdo que se corrigió un bug por el que detectaba como armaduras completas, unas ropas al encantarlas con +4 de CA al 12. Los clerigos podian optar a un +2 de CA extra por asi decirlo (armadura y escudo), como explo/druidas a un +1 de natural. O magos con escudo sombrio, etc. Aunque desde hace un tiempo escuche lo de que no daba ya la CA que deberia.
PD: Alma predilecta seguramente no cuente bien los niveles, como le ocurre a druidas y almas predilectas con palabra de regreso.
 

Wallack

Pornorroleador en sequía
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Pero en un momento, se dejo a drede como en manual. Como ha dicho Calendil. Incluso recuerdo que se corrigió un bug por el que detectaba como armaduras completas, unas ropas al encantarlas con +4 de CA al 12. Los clerigos podian optar a un +2 de CA extra por asi decirlo (armadura y escudo), como explo/druidas a un +1 de natural. O magos con escudo sombrio, etc. Aunque desde hace un tiempo escuche lo de que no daba ya la CA que deberia.
PD: Alma predilecta seguramente no cuente bien los niveles, como le ocurre a druidas y almas predilectas con palabra de regreso.
Prueba a lanzar el conjuro a la armadura sin tenerla equipada.

Puede que siga aplicando el +4 pero el script del equipar lo deje en +3 ? No puedo entrar a probar con un pj que tengo al 12.
 

_diedne_

El que insulta en los discursos Zhent
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Dote : Vigor Divino (dote divina que da +2 CONST y 10 piés adicionales de movimiento)
No funciona correctamente, no se apila con conjuros u objetos de constitución.
 

Sariel

Enano sin acento ruso
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Hola, vengo a molestara Volrath sobre el conjuro ligadura de los planos (En cualquier de sus vertientes), el hechizo indica que se puede usar sobre "Ajenos objetivos" para paralizarlos X cantidad de turnos, pero por manual según he leido eso no debería ser posible.

Adjunto pantas de manual y del motor, básicamente es una función que no se puede usr ni por manual, ni por motor, habría que cambiar la descripción del conjuro simplemente.

Motor:
1715553926424.png

Manual:

1715553957570.png1715553966729.png1715553972544.png
 
Última edición:

Jackdaniels

Bolsa de la Bolsa Planar
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Clase: Maestro de la lividez
Problema: Fallo de conjuro, dote "Afinidad con armadura de muerto viviente "
Descripcion:

El fallo de conjuro de nivel 8 sigue sin aplicarse bien tras el parche nuevo
 

Arrakis

Copia defectuosa de Kronobot
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No lo veo reportado, asi que lo dejo por aqui por si acaso, ayer casi se cobra la vida de 2 picaros (bueno, uno si murió, dep Azzo)

Hechizo: Muro de fuego
Problema: Si pisas el muro...estas jodido. Por mucho que te alejes, cambies de zona, disipes, o corras, los siguientes ticks del Muro van a seguir afectándote, incluso si dejas el muro en otra zona hasta que la duración de éste termine. (Y los ticks siempre hacen daño, parece que no haces la tirada de Reflejos pertinente, porque es raro que a ambos picaros de nivel 20 les entraran -todos- los ticks, siendo sus tiradas mas altas precisamente las de Reflejos).
 

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