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Errores de Sistemas

Jose-G-C

Hipogrifo de Azalea
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Tipo de problema: Brujo con UOM (vamos todos)
Problema: Al usar algo que pida UOM, como un pergamino, al usar las invocaciones te cuenta como si fuera el cooldown de UOM. Pero son tus propias invocaciones, inutilizando al brujo por 15 segundos si usa alguna varita o pergamino.
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El_Vara

Copia defectuosa de Kronobot
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Tipo de problema: Anillo de Piel Robliza, nivel de lanzador 3 en vez de 12.
Problema: El anillo de Piel Robliza, lanza el conjuro con nivel de lanzador (3) en vez de (12) que creo que es como explica Kronos en la actualización que debería ser.
304dff908a68e56efebff56c915f4e5d.png

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Krul

Otaku del Viento
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Luz Negra: El conjuro era accesible de item para la clase de Danzarín Sombrío. Al cambiar a conjuro del motor no se le ha aplicado a la clase. Debería ponerse al menos si puede ser como el Cconvocar Sombra y el Salto Sombrío.​
 

Krul

Otaku del Viento
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Aviso luz solar: el aviso que entrega 10 segundos al vampiro para regresar a la transición, no funciona de forma correcta y luego de pasar diez segundos cuando estas a salvo, te quemas estando a cubierto.
 

Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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Tras el reinicio de hoy sigue sin funcionar el yunque del herrero, no se si estará reportado ya por discord.
 

Dhraax

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Tras el reinicio de hoy sigue sin funcionar el yunque del herrero, no se si estará reportado ya por discord.
Estaba solucionado esto, se aplicó parche por la mañana, verifica de nuevo por favor.
 

Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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Lo probé ayer a las 22:30, no obstante lo probaré hoy nuevamente y si falla lo confirmo.
 

Dhraax

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Lo probé ayer a las 22:30, no obstante lo probaré hoy nuevamente y si falla lo confirmo.
Por favor sube imágenes del error, en principio yo mismo lo he probado local y online, no da error. Hubo gente usando las forjas ayer y no volvieron a reportar el problema.
 

Nazgul

Vestido de Valak
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Desintegrar está metido como ataque de toque y no de rayo, con lo que se le suma bono de FUE como al toque vampírico y no DEX como a los orbes y demás rayos.

Hechizar a las masas no toma el doble de tus DG como pone en la descripción, con lo que solo afecta a 1 PJ de nivel 16 y no a dos PJ.

Inmunidad a conjuro 'Grasa' no se aplica más que al primer tick, te caes con los siguientes.
 
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Jose-G-C

Hipogrifo de Azalea
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Tipo de problema: Animar objeto
Problema: Al animar una mesa (la venden en el comerciante que casi siempre esta bug y no suele abrir al lado de Ribald) La mesa animada no tiene dialogo, no es que no puedas abrir inventario, es que no puedes ni desconvocarla.
También esta el problema de que si te caes, los objetos animados no vuelven a tu grupo si hablas con ellos, como si pasa con los animales de carga, o las raíces del explorador/druida.
Tengo que comprobarlo, pero creo que si te matan, el baúl desaparece sin dejar restos. Cuando creo que debería al menos dejar los restos, como si pasa al perderse por caída, teniendo que matarlo para recuperar su contenido.
Todos los objetos animados, al morir dejan un cadáver que una vez interactúas con el, se queda permanentemente en el suelo hasta el reinicio. Debería desaparecer tras ser looteado, o similar.

Tipo de problema: Dote sutileza con armas
Problema:
Las armas del cep ligeras, como katar, cachiporra, picos ligeros etc. Tras el parche, siguen sin aplicar destreza en vez de fuerza al ataque. Es un problema que viene desde hace 1 o 2 parches atrás. Y ha hecho inútiles armas que tenían su utilidad gracias a poderlas usar con destreza.

Tipo de problema: Conjuro convalecencia mágica
Problema:
El conjuro funciona si, pero en mas de una ocasión, deja de funcionar, tras haberte curado por 1 o 2 conjuros del enemigo, deja de curarte, sin que este haya salido del área de efecto. En otras situaciones, probando en arena, ya se ha comprobado que en ocasiones falla el curarte, o siempre te cura. Situaciones como estar acelerado y conjurar mas deprisa parece que evitan la curación por esos conjuros. Como también puede uno "disiparse" el efecto del área sobre uno mismo, para dejar de curar al lanzador. Renovándose al salir y entrar de esta.
 

Sevoia

Elfo que no discute
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Tipo de problema: Acelerar
Problema: El acelerar de conjuro normal(casteado, por varita, por item) aplica el acelerar antiguo, dejando que se lancen más conjuros entre asaltos y con menos tiempo de casteo(o eso me da la impresión), cosa que antes solo se hacía por la poción de herbo.
 

Jose-G-C

Hipogrifo de Azalea
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Tipo de problema: Acelerar
Problema: El acelerar de conjuro normal(casteado, por varita, por item) aplica el acelerar antiguo, dejando que se lancen más conjuros entre asaltos y con menos tiempo de casteo(o eso me da la impresión), cosa que antes solo se hacía por la poción de herbo.
Diria que no es un bug, se ha modificado el efecto de acelerar, y ahora da 1 de CA en vez de 4, y te da uno de ataque y reflejos ademas. y la acción extra que es el ataque extra que daba antes. Lo que a lanzadores de conjuros significa dos conjuros también, antes solo daba 1 ataque.

PD Edit: para que se entienda, ahora no se apila con la poción volatil de herbología, porque ambos efectos dan lo mismo, es mas debería comprobarlo pero lo mismo la volatil ahora es peor que el acelerar.
Comprobado, volatil y acelerar no se apilan ya (en el ataque extra ojo), dan el mismo bono, +1 de ataque, reflejos, el ataque extra por el acelerar viejo. Pero la CA del acelerar se ha bajado a 1.
 
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Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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Por favor sube imágenes del error, en principio yo mismo lo he probado local y online, no da error. Hubo gente usando las forjas ayer y no volvieron a reportar el problema.
Lo acabo de probar y nada, quizá sea cosa mia cuelgo las siguientes capturas:

Lo que tengo en mi inventario:
Captura de pantalla de 2024-07-09 21-52-53.png

Me equipo el martillo de herrero:

Y cargo lo siguiente:

Captura de pantalla de 2024-07-09 21-53-46.png

La respuesta del log:

Captura de pantalla de 2024-07-09 21-53-59.png

He probado con otros materiales con identicos resultados, no me da ningún tipo de mensaje:

Las variables de herrería aparentemente están bien:

Captura de pantalla de 2024-07-09 21-57-37.png

No se, si tienes un rato, hoy estaré hasta las 23:00 mas o menos por si quieres verlo in-game
 

Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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Acabamos de probar ragnaros y yo y lo que no fuciona es la fabricación, de hecho, ha invocado un yunque de la paleta y tampoco ha funcionado.

Tiene pinta de que el script que debe ejecutarse no está o no lo desencadena
 

Jackdaniels

Bolsa de la Bolsa Planar
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Clase: Maestro de la lividez
Problema: Fallo de conjuro, dote "Afinidad con armadura de muerto viviente "
Descripcion:

El fallo de conjuro de nivel 8 sigue sin aplicarse bien tras el parche nuevo
1720702442619.png

Como se ve en la foto, solo me quita 10% en vez de 20% de lo que me debería quitar al lvl 8
 

Dhraax

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Clase: Maestro de la lividez
Problema: Fallo de conjuro, dote "Afinidad con armadura de muerto viviente "
Descripcion:

El fallo de conjuro de nivel 8 sigue sin aplicarse bien tras el parche nuevo
Ver el archivo adjunto 17806

Como se ve en la foto, solo me quita 10% en vez de 20% de lo que me debería quitar al lvl 8
El problema es que aplica la dote dos veces a nivel 8 pero no se apilan entre si, es la misma. Para probarlo deberían bajarte a nivel 7 de MDL y volver a subirlo al 10, así la dote del 8 se te replica.
 

rallanstar

Receta de Noctis
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Clase: Archimago
Problema: Aptitud sortílega archimago.
Descripcion:
  • El archimago, al usar su aptitud sortílega con Teletransportación Mayor, solo es capaz de teletransportar a 3 personas.
  • En cambio, la Teletransportación normal de conjuro permite mover a 5 personas (al nivel 16).
  • Anteriormente, la aptitud sortílega con Teletransportación Mayor permitía igualmente mover a 5 personas.
  • todo esto paso inicio tras la actualización realizada el dia 07/07/2024
Saludos.
 

Andorian

Stalker de Pornorroles
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-Clase: Adepto Sombrío
-Problema: Aptitud sortílega de Adepto Sombrío.
-Descripcion del problema:
  • El Adepto Sombrío, al usar su aptitud sortílega Caminar por la sombra, solo es capaz de teletransportar a 3 personas.
  • En cambio, el conjuro Teletransportación Mayor permite mover a 5 personas (al nivel 16).
  • Todo esto paso inicio tras la actualización realizada el dia 07/07/2024

¡Saludos!
 

pazuzu_

Corona de la reina de Aitana
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Clase: Clérigo
Problema: No se pueden crear varitas de oscuridad
Descripción del problema: Al lanzar oscuridad sobre una varita de hueso no ocurre nada, ni siquiera se recibe un mensaje en el log. Al lanzar oscuridad sobre una varita de hueso que está en el suelo se crea un efecto de oscuridad alrededor de la misma (No ocurre con otros conjuros)
 

Jose-G-C

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Tipo de problema: invocación Devorar magia.
Problema: Devorar magia es una invocación mayor que emula al disipar magia mayor, y debería proporcionarte 1PG por nivel del brujo al disipar un conjuro que no sea del mismo brujo.
El problema es que ahora disipa como un disipar de nivel 10, bajando muy considerablemente el poder de disipación de este. Y dejándolo al mismo nivel que otras invocaciones menores, que en vez de darte vida hieren al disipado.
Antes disipaba como un disipar mayor de tu nivel de lanzador (máximo 20 si no recuerdo mal).
Me he lanzado yo mismo suerte del oscuro, siendo un conjuro de nivel 16 como mi pj, y he necesitado mas de 10 intentos para disipareme mi propio conjuro. Para un ejemplo el Log

Edit: El bug es que sin ropas o armadura, parece no tomar bien el nivel de lanzador al disipar.
1722194433297.png
1722194480170.png
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Edit: comprobado, fue por no llevar armadura/ropas
1722195377719.png
 
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