Jose-G-C
Hipogrifo de Azalea
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Buenos días, llevo un tiempo con la idea. Y visto que la pericia en combate, sobretodo su versión mejorada. Se ha visto muy limitada ahora mismo. Mi sugerencia es adaptarla al manual, contando la nueva limitación que tiene.
Actualmente al activar pericia o pericia mejorada te añade un bonus de CA de máximo 5 o 10, se puede configurar para perder mas o menos ataque. Pero también te añade un malus de velocidad y fallo de conjuro que no esta en el manual. Si antaño podías activarla hasta el máximo de 20 a nivel 20 siendo guerrero o combatiente puro. Actualmente su máximo es 10. Hagas lo que hagas.
Y si, se que alguno dirá, libertad de movimiento. Pero creo que esa no debería ser la solución. Pericia en combate y su versión mejorada están pensadas para dar un bonus de CA en combate cuerpo a cuerpo. Sacrificando ataque. Pero al ser un modo que se puede mantener activo (gracias a dios), no es raro que el conjurador se olvide de que lo tiene activado, y falle por algo que no debería tener. O que al ir a moverte al siguiente combate te veas ralentizado porque si.
Yo personalmente pondría que fuera una dote que tienes que activar estando en combate cuerpo a cuerpo. Que no de fallo de conjuro ni ralentice a nadie. Y se pueda mantener activa tras el combate, o se mantenga al menos un minuto fuera del mismo.
Esta y otras dotes de combate ayudan mucho a que los combatientes puedan seguir luchando al frente. E incluso algunas clases con la dote puedan verse también en un rol similar, aunque no con tanto beneficio.
Actualmente al activar pericia o pericia mejorada te añade un bonus de CA de máximo 5 o 10, se puede configurar para perder mas o menos ataque. Pero también te añade un malus de velocidad y fallo de conjuro que no esta en el manual. Si antaño podías activarla hasta el máximo de 20 a nivel 20 siendo guerrero o combatiente puro. Actualmente su máximo es 10. Hagas lo que hagas.
Y si, se que alguno dirá, libertad de movimiento. Pero creo que esa no debería ser la solución. Pericia en combate y su versión mejorada están pensadas para dar un bonus de CA en combate cuerpo a cuerpo. Sacrificando ataque. Pero al ser un modo que se puede mantener activo (gracias a dios), no es raro que el conjurador se olvide de que lo tiene activado, y falle por algo que no debería tener. O que al ir a moverte al siguiente combate te veas ralentizado porque si.
Yo personalmente pondría que fuera una dote que tienes que activar estando en combate cuerpo a cuerpo. Que no de fallo de conjuro ni ralentice a nadie. Y se pueda mantener activa tras el combate, o se mantenga al menos un minuto fuera del mismo.
Esta y otras dotes de combate ayudan mucho a que los combatientes puedan seguir luchando al frente. E incluso algunas clases con la dote puedan verse también en un rol similar, aunque no con tanto beneficio.