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<Evento> La forja de Sangre & Oro en el Imperio.

DM Kapillo

Sombrero perdido de Astrid
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​

Tras los grandes éxitos en la frontera el oro arrebatado por las fuerzas imperiales a lo que la mar escupió, la extracción del Oro desde la infra-oscuridad y la supervivencia frente a una criatura ancestral tan vieja como el mismo mundo junto con el regreso con éxito del Consorcio Rundeen de Isla Medusa.

Sus hazañas, decisivas durante la era conocida como la Fiebre del Oro, han llenado las arcas del Imperio.​

Un murmullo recorre Muranndin. Nace entre mercaderes y soldados, se filtra en tabernas y muelles, y acaba apoderándose de la ciudad.

Se prepara "La gran dekhana". El distrito portuario se llena de puestos reservados a gremios y comerciantes independientes, todos bajo la atenta supervisión del Consorcio Rundeen. Se anuncian invitados de renombre: el temido clan Crujecráneos está en camino, cargado de botín y gloria tras sus victorias en las Colinas Troll.

El Coliseo tampoco duerme. El Ejército de Muranndin anuncia combates, torneos, apuestas y espectáculos, además de cacerías para abastecer la arena y los festines. Entre los rumores, uno destaca: la posible captura de una criatura de naturaleza mágica, observada de cerca por el Cónclave Negro.

Y aunque la guerra en la frontera continúa, parte de la ciudad ya celebra: por las victorias, por el oro que fluye… y por la llegada de los gigantes.

En Muranndin, las festividades han comenzado.



​


Offtopic :

Este evento estará compuesto por una serie de actividades organizadas y llevadas a cabo por y para jugadores, quienes, a continuación de este post, irán exponiendo de qué tratará cada una de ellas. La dekhana de festividades se celebrará desde el domingo 22 hasta el viernes 27, llenando Muranndin de celebraciones, juegos, peleas, oportunidades y suculentos premios.
 

archedchristian

Bug oculto de Darth
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Dentro de los muros de la Ciudad de las Bestias se anuncian grandes torneos, celebraciones donde sus habitantes dan rienda suelta a sus instintos más primarios. Se invita a naciones vecinas a desafiar a sus campeones, pues las bestias se proclaman superiores a cualquier héroe o rufián, convencidas de haber sido quienes detuvieron al Ejército del Este.

En los carteles pueden leerse dos competiciones:

​

Forja de Hierro (dia 25 miercoles a las 22:00 en la arena de Murann)​

Torneo individual.
La inscripción es de 20.000 monedas de oro.

El vencedor será reconocido como digno rival de las bestias y el oro recaudado se repartirá entre los tres primeros puestos:
  1. 50%
  2. 30%
  3. 20%

Pacto de Sangre (dia 27 viernes a las 22:00 en la arena de Murann)​


Torneo por parejas.
Se invita a organizaciones amnianas y muranitas a presentar a sus campeones.
La inscripción es de (100 monedas de oro onrol por equipo)

Los premios se distribuirán del siguiente modo:
  1. 50%
  2. 30%
  3. 20%

Si algún participante no dispone del oro necesario, los Rundeen podrán actuar como prestamistas, fijando el interés que consideren oportuno.

El evento permite ocultar identidad y rostro. Solo será necesario entregar la inscripción e indicar a qué organización se representa. Se aceptará una única pareja por organización, así que la elección deberá ser cuidadosa.

Ambos torneos seguirán las normas de la arena: cada participante podrá conjurar un máximo de cinco hechizos, antes o durante el combate, según acuerden los contendientes. En caso de desacuerdo, un árbitro decidirá las condiciones.

El uso de magia o artefactos magicos estarán prohibidos para el público, únicamente los participantes podrán emplearla dentro de los límites establecidos.

Offtopic :
Se pide a los participantes llegar una media hora antes, de esta manera podremos evitar retrasos. El uso de VV o ver lo invisible se permitira de manera ooc dado a que no se espera que sea aburrida de ver y de esta manera se respetara la ambientacion y posibilidad de hacer trampas para quien tenga el valor de hacerlo jeje.

Link para no ensuciar este post: Inscripcion
 
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DreamCatcher

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FERIA MERCANTE DE LOS RUNDEEN​
Desde que comenzaron los rumores de la festividad, el distrito portuario no ha tardado en transformarse. Nuevos puestos y espacios comerciales se alzan cada vez, muchos de ellos bajo el sello de los Rundeen.

Se comenta que casas mercantes externas, así como comerciantes independientes e incluso organizaciones llegadas de otras tierras han sido vistos negociando con miembros del Consorcio. A cambio de una pequeña tasa, estos estarían autorizando a levantar sus propios puestos durante la dekhana, donde podrán vender sus productos o exhibir sus artesanías en las zonas designadas para los eventos.

Todo apunta a que la Feria Mercante funciona como una invitación abierta a comerciantes foráneos: una oportunidad para darse a conocer y aprovechar la llegada de visitantes, aventureros y guerreros atraídos por las celebraciones. Algunos incluso murmuran que el registro asociado a las tasas podría incluir algún tipo de beneficio adicional, aunque no está claro si se trata de algo real o simplemente de una estrategia para atraer a más participantes.

Mientras tanto, y a medida que se aproximan los torneos del Coliseo, algunos miembros del Consorcio también parecen aceptar apuestas discretas sobre quiénes se alzarán como vencedores en la arena.​



Offtopic :
Para cualquier comerciante, Casas Comerciales u Organizaciones, que desee montar un puesto durante la Festividad podrá hacerlo. Bastará con comunicar su interés a un miembro de los Rundeen y abonar una tasa de 10.000 por motor (o cualquier acuerdo). Una vez realizado, tendrá vía libre para instalar su puesto en cualquier momento.
 

zumoenvenenado

Otro Cantoscuro
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LA TIMBA DE LOS RUNDEEN​

Entre los muchos atractivos que promete la dekhana, el consorcio Rundeen ha reservado un rincón especial para quienes persiguen la fortuna.

Durante la feria, habrá varias timbas abiertas al público. Pero la timba es solo el pretexto. El ambiente, dicen quienes ya han sido invitados, es lo que realmente engancha. La música mantendrá el ánimo encendido mientras los dados ruedan, y un rincón de narguile aguardará a los asistentes con mezclas cuidadosamente seleccionadas.

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Para quienes busquen algo más que juego, la feria incluirá también una subasta con dos piezas codiciadas: un astrolabio, reliquia perteneciente al clero de Selûne, y unas botas celestiales que ya han despertado el interés de aventureros y coleccionistas por igual. La casa de cuentas acogerá a los distintos pujadores.

Offtopic :
Trataremos de organizar las timbas en distintos días, siendo el primero el próximo miércoles 25 a las 20:00.

El juego es sencillo: tres dados, un solo lanzamiento. Cada participante coloca su apuesta en el centro de la mesa. Si los tres dados muestran la misma cifra, el jugador se lleva el bote acumulado. Si no, la apuesta queda sobre la mesa y el turno pasa al siguiente. La banca retiene una pequeña parte fija de cada apuesta antes de que el bote crezca.

La subasta tendrá lugar en la casa de cuentas el jueves 26 a las 20:00.
 

DreamCatcher

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LA TIMBA DE LOS RUNDEEN​

A pesar de la reciente aparición de las brumas en distintas zonas de la región, la festividad no se detiene. Los Rundeen mantienen la celebración en marcha: puestos abiertos, juegos de azar, música, comida y bebida para todo aquel que desee distraerse antes del siguiente espectáculo.

La Forja de Hierro se prepara en el Coliseo. Pronto llegará el momento del combate y, como siempre en Muranndin, la arena decidirá quién merece la gloria.​



Offtopic :

¡RECORDATORIO! ​
Día 25 de Febrero. Timba de los Rundeen a las 20:00+, en Jotunheim. La Forja de Hierro (Combates 1vs1) a las 21:30+ en el Coliseo.​

EL TRECE DORADO
Juego Adicional para la Timba – La Mesa de las Cartas​
– Objetivo. Acercarse a 13 sin superarlo.
– Participación. 10.000 monedas de oro por jugador (forma el bote).
– Ronda Inicial. Cada jugador tira 2d6 y suma el resultado. En su turno puede: plantarse (mantener su total), o pedir carta (tirar 1d6 adicional). Si supera 13, queda eliminado. Los turnos continúan por orden hasta que todos los jugadores se planten o queden eliminados.
– La Mesa. La mesa tira 2d6. Si el resultado es 8 o menos, tira 1d4 adicional. Repite mientras tenga 8 o menos. Si supera 13, la mesa queda eliminada.
– Victoria. Gana quien esté más cerca de 13 sin pasarse. Si la mesa es eliminada, ganan los jugadores más cercanos. Si hay empate, se rompe con una tirada adicional. Quien obtenga 13 exacto recibe una recompensa adicional.​
 
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zumoenvenenado

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LA TIMBA DE LOS RUNDEEN​

Entre los muchos atractivos que promete la dekhana, el consorcio Rundeen ha reservado un rincón especial para quienes persiguen la fortuna.

Durante la feria, habrá varias timbas abiertas al público. Pero la timba es solo el pretexto. El ambiente, dicen quienes ya han sido invitados, es lo que realmente engancha. La música mantendrá el ánimo encendido mientras los dados ruedan, y un rincón de narguile aguardará a los asistentes con mezclas cuidadosamente seleccionadas.

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Para quienes busquen algo más que juego, la feria incluirá también una subasta con dos piezas codiciadas: un astrolabio, reliquia perteneciente al clero de Selûne, y unas botas celestiales que ya han despertado el interés de aventureros y coleccionistas por igual. La casa de cuentas acogerá a los distintos pujadores.

Offtopic :
Trataremos de organizar las timbas en distintos días, siendo el primero el próximo miércoles 25 a las 20:00.

El juego es sencillo: tres dados, un solo lanzamiento. Cada participante coloca su apuesta en el centro de la mesa. Si los tres dados muestran la misma cifra, el jugador se lleva el bote acumulado. Si no, la apuesta queda sobre la mesa y el turno pasa al siguiente. La banca retiene una pequeña parte fija de cada apuesta antes de que el bote crezca.

La subasta tendrá lugar en la casa de cuentas el jueves 26 a las 20:00.

*Se dice que varias piezas de coleccionismo llegaron a manos de pudientes pujadores en la casa de cuentas. El astrolabio ha cambiado de manos y yace ahora en la torre, habiendo pujado dos lingotes de plata por él la vampiresa, maestra de la cábala.*
 
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zumoenvenenado

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LA TIMBA DE LOS RUNDEEN​

Entre los muchos atractivos que promete la dekhana, el consorcio Rundeen ha reservado un rincón especial para quienes persiguen la fortuna.

Durante la feria, habrá varias timbas abiertas al público. Pero la timba es solo el pretexto. El ambiente, dicen quienes ya han sido invitados, es lo que realmente engancha. La música mantendrá el ánimo encendido mientras los dados ruedan, y un rincón de narguile aguardará a los asistentes con mezclas cuidadosamente seleccionadas.

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Para quienes busquen algo más que juego, la feria incluirá también una subasta con dos piezas codiciadas: un astrolabio, reliquia perteneciente al clero de Selûne, y unas botas celestiales que ya han despertado el interés de aventureros y coleccionistas por igual. La casa de cuentas acogerá a los distintos pujadores.

Offtopic :
Trataremos de organizar las timbas en distintos días, siendo el primero el próximo miércoles 25 a las 20:00.

El juego es sencillo: tres dados, un solo lanzamiento. Cada participante coloca su apuesta en el centro de la mesa. Si los tres dados muestran la misma cifra, el jugador se lleva el bote acumulado. Si no, la apuesta queda sobre la mesa y el turno pasa al siguiente. La banca retiene una pequeña parte fija de cada apuesta antes de que el bote crezca.

La subasta tendrá lugar en la casa de cuentas el jueves 26 a las 20:00.

*Lejos de recoger el tinglado, los Rundeen dejan todo tal como está, pues pretenden organizar otra timba, un bis.*

Offtopic :
El sábado a las 22:00.
 

DreamCatcher

Vampiro buceador de lagos
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Los combates en el Coliseo han llegado a su fin. Y aunque la espesa niebla aún se cierne sobre la región —sobre la propia ciudad—, tiñendo el ambiente de un tono más oscuro, algunos aún celebran en sus calles.

Las puertas del Coliseo vuelven a cerrarse, y con ello regresa cierta normalidad tras la conclusión de la Forja de Hierro y el Pacto de Sangre.

Donde antes había inscripciones y apuestas, ahora cuelga un único cartel. En él figuran los vencedores oficiales de los torneos celebrados en la arena, tras la revisión de las normas y de todo lo acontecido durante los combates.​

La Forja de Hierro
— Ganador.
Sondakur, Ejército de Muranndin
— Segundo Puesto. Eclipse, Sombras de Amn
— Tercer Puesto. Kyathel, Pueblo Élfico

El Pacto de Sangre
— Ganadores.
Kyathel y Sylwen, Pueblo Élfico
— Finalistas. Sondakur y Krap, Ejército de Muranndin
 
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