*Avakot aporta un informe en lo referente al Contemplador y sus circunstancias*
"Tras lo descubierto ayer, queda claro que recuperar el fragmento de la llave no será tarea fácil. El lugar pertenece al llamado Primero, el contemplador original del que nacen sus copias cuando tiene pesadillas. Según Mordrerk, esas copias son más débiles y cada una posee un poder distinto, pero el Primero reúne todos esos poderes. Debemos asumir que puede desintegrar, petrificar, dominar la mente y matar con sus rayos si se le enfrenta directamente; Pudimos confirmar que efectivamente, el contemplador del enclave comercial es una copia.
La guarida se describe como un laberinto mortal. Sus pasadizos cambian de lugar, algunos muros se desploman, hay runas explosivas, trampas y guardianes. También se mencionaron horrores nacidos de sus propios sueños. No parece una fortaleza estable, sino un lugar diseñado para separar y destruir a cualquiera que entre.
El dato más importante es que la despensa parece ser la clave. Vor’Zhul afirmó que, si conseguimos llegar hasta ella, estaremos cerca del salón del Primero. Por tanto, la despensa debe considerarse nuestro primer objetivo dentro de la guarida. No sabemos si el fragmento de la llave está allí, pero sí parece ser el punto más cercano a la zona central.
La despensa está llena de cadáveres y es mantenida por los grimlocks. Estos sirven al Primero, conocen los túneles mejor que nadie y podrían ser decenas o incluso centenares. También se dijo que el olfato de los grimlocks no reconoce a los muertos como presas vivas, sino como muertos. Esto podría permitir una entrada usando magia que nos haga pasar por cadáveres.
Existe la posibilidad de dejarse capturar por los grimlocks para que ellos mismos nos lleven hacia la despensa, pero es una opción muy peligrosa. Para ellos, los habitantes de la superficie y los drows serían una presa valiosa. Podrían llevarnos al lugar correcto, pero podría ser que nos lleven directamente con el Primero, es una apuesta arriesgada.
La zona de acceso estaría cerca de los terrenos de Usth Natha, entre la fortaleza de Kragg Durrar y los dominios de los hijos de la telaraña, en un terreno escarpado que apareció de forma repentina. Esto refuerza la idea de que la guarida no es un lugar natural ni seguro.
Atentamente:
Avakot, moneda de Oro de los Rundeen."