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Puerta de Baldur AU - ¿Como es tu personaje?

Skotos

El cansino de los Siervos de Hueso
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Dando buenos usos a la IA, ha surgido hoy un debate típico: ¿qué pasaría si tu personaje fuese un PJ sito en un contexto moderno?

Os presento a Gwenaëlle Mirvalen, profesora asistente en la Sorbonne (ATER - Attachée temporaire d’enseignement et de recherche), en proceso de acabar su tesis doctoral especializada en historia de la religión, con énfasis en prácticas mágicas, superstición y cultura religiosa medieval. Es de origen franco-español y está obsesionada con publicar papers sobre prácticas ocultistas del siglo XIII.

Como buena nepobaby, vive en un piso minúsculo (pero sorprendentemente bonito) en el Ve o XIVe arrondissement de Paris. Evidentemente, su puesto apenas cubre sus gastos.

Es voluntaria en varias ONGs y ha hecho un gap year en Kenia.​


Ahora os toca. ;)

Es un hilo para reírse, así que todo lo que se ponga, tomáoslo con humor.
 
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Skotos

El cansino de los Siervos de Hueso
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Pero pasa el promt!
Prompt genérico para un AU moderno


Toma mi personaje de fantasía y reimagínalo como una persona que existiese en el mundo real y en la actualidad, manteniendo su personalidad, historia, virtudes, defectos, relaciones, clase social y forma de enfrentarse a los problemas.


No traduzcas literalmente su profesión o poderes: busca un equivalente moderno y verosímil. Por ejemplo, un guerrero podría ser militar, deportista, policía o rescatista; un mago podría dedicarse a la investigación o la academia; un sacerdote podría trabajar en una institución religiosa, ONG, política social, medicina, etc. Elige aquello que mejor refleje al personaje.


1. Imagen


Genera una imagen del personaje en este universo moderno.


Mantén sus rasgos físicos reconocibles —rostro, cabello, constitución, cicatrices, expresión, edad aproximada y elementos distintivos—, pero sustituye completamente la ropa, armaduras, armas y entorno fantástico por elementos contemporáneos.


La vestimenta debe reflejar:


  • su personalidad;
  • profesión;
  • clase social;
  • gustos;
  • grado de formalidad;
  • estilo de vida.

Evita simplemente ponerle «ropa moderna genérica». El resultado debería permitir intuir quién es esa persona antes de conocer su historia.


Sitúalo en un entorno actual coherente con su vida: universidad, oficina, hospital, calle, gimnasio, taller, cuartel, apartamento, bar, transporte público, etc.


2. Trasfondo moderno


Después, inventa su equivalente contemporáneo indicando:


Nombre:
Edad:
Lugar de nacimiento:
Lugar de residencia:
Ocupación:
Estudios o formación:
Origen social/familiar:


Explica brevemente cómo llegó hasta su situación actual y adapta los acontecimientos más importantes de su historia original a experiencias plausibles del mundo real.


3. Personalidad


Resume:


PERSONALIDAD
Principales rasgos positivos y negativos.


INTELIGENCIA
Cómo piensa, qué se le da bien y cuáles son sus puntos ciegos.


RELACIÓN CON EL PODER
Cómo responde a la autoridad, el liderazgo, el prestigio y las jerarquías.


RELACIÓN CON LAS EMOCIONES
Cómo procesa el miedo, la tristeza, la ira, el afecto y la vulnerabilidad.


DEFECTOS
Incluye defectos reales. No conviertas todos sus defectos en virtudes encubiertas.


CONTRADICCIONES
Presenta entre cuatro y seis tensiones internas del personaje.


GUSTOS Y HOBBIES
Qué hace realmente en su tiempo libre, incluyendo algunos gustos mundanos o incluso un poco ridículos.


DESEO PROFUNDO
Qué quiere realmente de su vida, aunque quizá no sea capaz de expresarlo directamente.


El objetivo es que parezca una persona real, no una versión idealizada del personaje original. Conserva aquello que lo hace reconocible, pero deja que su nuevo contexto cambie algunas cosas.
 

DMT Faker

Dungeon Master
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Lindara la verdad es que no habría cambiado mucho, porque la inspiré en una de mis cantantes favoritas que es actual, pero hace sus shows muy basados en la época medieval.


Seguiría viviendo su sueño de ser artista itinerante sin grandes pretensiones, estancada en la época en la que fue feliz, dedicada a su amor y su libertad. :yamete:

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Sariel

Enano sin acento ruso
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Skottos me hizo esta, dice que es ex-SWAT o algo asi.

Edad: 34 años.

Ocupación: Coordinadora regional de emergencias y operaciones humanitarias; antigua oficial del ejército. Sariel empezó su vida adulta en el ejército, donde destacó por su resistencia física, disciplina y capacidad para tomar decisiones bajo presión.

Tras abandonar la carrera militar pasó a la gestión de emergencias y la ayuda humanitaria, primero sobre el terreno y después al frente de operaciones cada vez más importantes. Su carrera, sin embargo, nunca ha estado exenta de polémica. Sariel tiene fama de saltarse protocolos cuando considera que retrasan una intervención, enfrentarse públicamente con superiores y políticos, y tomar decisiones difíciles sin preocuparse demasiado por cómo serán recibidas después.

Sus críticos la consideran autoritaria, impulsiva y demasiado dispuesta a convertir una crisis en una cuestión personal; quienes han trabajado con ella suelen responder que, cuando todo falla, es precisamente a Sariel a quien quieren al mando.

A sus 34 años es una figura respetada y discutida a partes iguales: incómoda para las instituciones, muy popular entre buena parte del personal de campo y absolutamente incapaz de quedarse callada cuando cree que alguien está haciendo mal su trabajo.

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Cyrilet

Minsorrano sin caminos
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Os presento a este notas de aqui, un joven y guapo muchacho de 24 años, 50% Español y 50% venezolano, frustrado con la vida como el que más.

Su nombre es Zyon Ashby o.. "El pincel" como le llaman sus conocidos tras haber apuñalado con un pincel a uno de sus profesores de la carrera de bellas artes.

En su paso por la carcel, conoció a gente turbia y termino haciendo tatuajes talegeros por un par de cigarros sueltos y evitar sufrir el mismo destino que su "exprofesor", aun que no con un pincel.

Tras su paso por la misma, se alquiló un piso de mala muerte y siguió con su nueva vocación de artista y tatuador.

Empezo tatuando a los vagabundos de su barrio para usarlos de paleta, pero ahora no le va tan mal.

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Se ha reinsertado en la sociedad, pero sigue durmiendo con una Glock bajo la almohada y un ojo abierto. (Sueña con que su exprofesor vendrá a por él con un pincel en mano)
 
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DM Elfina

Dungeon Master
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FICHA DE PERSONAJE — CALENDIL​

DATOS BÁSICOS​

Nombre: Calendil
Edad: 142 años
Lugar de nacimiento: Toledo, España
Lugar de residencia: Madrid, España
Ocupación: Peleadora profesional de MMA y entrenadora de artes marciales
Estudios o formación: Formación como entrenadora deportiva, primeros auxilios, preparación física y nutrición deportiva.
Origen social/familiar: Familia trabajadora de clase media-baja.


TRASFONDO​

Calendil nació en Toledo en una familia trabajadora. Su padre era mecánico y su madre trabajaba como auxiliar administrativa. Creció en un barrio modesto y desde muy joven aprendió que la vida no suele regalar segundas oportunidades.

A los doce años comenzó a practicar artes marciales. Al principio no buscaba convertirse en deportista: necesitaba aprender a controlar su temperamento y encontrar una manera de canalizar una energía que no sabía manejar.

Su talento apareció rápidamente.

Calendil no era necesariamente la más fuerte de su generación, pero tenía una capacidad extraordinaria para observar, aprender y adaptarse. Mientras otros dependían de la fuerza o de movimientos aprendidos de memoria, ella estudiaba a sus rivales hasta encontrar sus puntos débiles.

A los dieciocho años comenzó a competir profesionalmente.

Con el paso de las décadas se convirtió en una luchadora respetada dentro del circuito. Su edad siempre fue un tema extraño para quienes la conocían por primera vez: Calendil aparenta poco más de veinte años, pero lleva más de un siglo acumulando experiencia.

Nunca ha explicado completamente por qué envejece tan lentamente.

Para ella, simplemente es una parte de su vida que ha aprendido a mantener en privado.

El tatuaje del dragón rojo representa una de las ideas que más profundamente definen su filosofía:

la fuerza no consiste en no tener miedo, sino en aprender a dominarlo.

Actualmente combina las competiciones profesionales con su trabajo como entrenadora. Especialmente disfruta trabajando con jóvenes que tienen problemas para encajar, controlar su carácter o encontrar un lugar al que pertenecer.

Continúa entrenando en el mismo gimnasio donde comenzó muchos años atrás.

Y aunque nadie sabe exactamente cuántas generaciones de alumnos han pasado por allí, Calendil sigue entrando cada mañana por la misma puerta.


PERSONALIDAD​

Calendil es disciplinada, orgullosa, independiente y extremadamente perseverante.

Tiene un carácter fuerte y no soporta que la traten con condescendencia.

Prefiere una verdad dolorosa antes que una mentira destinada a hacerla sentir mejor.

Es profundamente leal con las personas que considera suyas. Cuando alguien consigue ganarse su confianza, Calendil puede llegar a ser extraordinariamente protectora.

Sin embargo, tarda muchísimo en confiar.

A primera vista puede parecer fría o distante, pero esa frialdad es más una defensa que una falta de sentimientos.

Siente las cosas con mucha intensidad y precisamente por eso ha aprendido a mantenerlas bajo control.

Es valiente, práctica y muy difícil de intimidar.

También es cabezota, orgullosa, impulsiva y demasiado competitiva.


INTELIGENCIA​

Calendil posee una inteligencia principalmente práctica, analítica y espacial.

Su mayor talento consiste en observar.

Puede detectar pequeños cambios en la postura, respiración o ritmo de una persona y utilizarlos para anticiparse a ella.

Sus 142 años también le han proporcionado algo que sus rivales no pueden adquirir fácilmente:

experiencia.

Ha visto cambiar generaciones enteras de deportistas, técnicas de entrenamiento y estilos de combate.

Aprende constantemente.

Su principal defecto intelectual es que confía demasiado en su propia capacidad para resolver los problemas.

Está acostumbrada a sobrevivir sola y eso hace que le cueste aceptar ayuda.


RELACIÓN CON EL PODER​

Calendil respeta la competencia, no el cargo.

No le impresionan demasiado el dinero, la fama, los títulos ni las jerarquías.

Puede respetar profundamente a una persona con autoridad si considera que esa persona sabe lo que hace.

Pero tendrá enormes problemas obedeciendo a alguien incompetente simplemente porque ocupa una posición superior.

Como entrenadora es exigente, pero nunca pide a sus alumnos algo que ella misma no estaría dispuesta a hacer.

El problema aparece cuando su deseo de proteger a los demás se convierte en necesidad de controlar sus decisiones.


RELACIÓN CON LAS EMOCIONES​

Calendil ha aprendido durante décadas a esconder sus emociones.

Cuando está triste, entrena.

Cuando está enfadada, entrena.

Cuando tiene miedo, entrena todavía más.

El gimnasio se ha convertido en su refugio emocional.

La ira es una emoción que entiende perfectamente.

La tristeza le resulta mucho más incómoda.

Y la vulnerabilidad directamente la aterroriza.

No le gusta que los demás la vean débil.

Sin embargo, con las personas que quiere puede ser sorprendentemente afectuosa.

Simplemente no suele decirlo.

Prefiere demostrar cariño haciendo cosas por los demás.


DEFECTOS​

  • Es orgullosa y le cuesta reconocer sus errores.
  • Es extremadamente cabezota.
  • Puede tener mal genio.
  • Es demasiado competitiva.
  • Le cuesta pedir ayuda.
  • Puede resultar intimidante sin pretenderlo.
  • Juzga demasiado rápido a las personas que considera débiles.
  • Puede confundir independencia con aislamiento.
  • Tiende a querer proteger a los demás incluso cuando no se lo han pedido.
  • Es excesivamente dura consigo misma.
  • Tiene miedo al fracaso.
  • Utiliza el entrenamiento para evitar enfrentarse a determinados problemas emocionales.
Su mayor defecto quizá sea este:

Calendil cree que tiene que ser fuerte constantemente.


CONTRADICCIONES​

1. Es extremadamente independiente, pero necesita sentirse necesaria.

Dice que no necesita a nadie, pero le afecta profundamente sentirse apartada.

2. Detesta la violencia innecesaria, pero disfruta combatiendo.

Para ella existe una diferencia entre luchar y hacer daño.

3. Quiere libertad, pero vive sometida a una disciplina brutal.

Entrenamiento, alimentación, descanso y competición estructuran prácticamente toda su vida.

4. Tiene una enorme seguridad física, pero inseguridades emocionales.

Puede enfrentarse a alguien mucho más grande sin retroceder, pero una conversación sobre sus sentimientos puede hacerla bajar la guardia inmediatamente.

5. Quiere proteger a los demás, pero puede terminar controlándolos.

Su intención suele ser buena, pero no siempre respeta los límites de las personas que quiere.

6. Quiere una vida tranquila, pero necesita desafíos.

Después de 142 años, la ausencia completa de objetivos le produce una sensación de vacío.


GUSTOS Y HOBBIES​

Fuera del gimnasio, Calendil es bastante más normal de lo que podría parecer.

Le gustan:

  • Los videojuegos de lucha.
  • Los juegos de rol y fantasía.
  • Las películas de acción antiguas.
  • El rock.
  • El café demasiado fuerte.
  • La comida picante.
  • Los perros grandes.
  • Cocinar cuando tiene tiempo.
  • Los tatuajes.
  • Analizar combates antiguos.
  • Comprar zapatillas deportivas.
  • Dar paseos nocturnos.
  • Conducir sin rumbo cuando necesita despejarse.
Tiene además una afición que intenta ocultar:

colecciona pequeñas figuras de dragones.

Tiene algunas muy bonitas y caras, pero conserva especialmente una pequeña figura de plástico que compró cuando era joven.

Nunca reconoce públicamente que le tiene cariño.


DESEO PROFUNDO​

Calendil dice que quiere seguir compitiendo.

Dice que quiere ganar.

Dice que quiere ser la mejor.

Pero, en realidad, eso no es lo que más desea.

Después de 142 años, Calendil está cansada de tener que demostrar constantemente que es fuerte.

En el fondo quiere poder sentirse suficiente sin tener que ganar ningún combate.

Sueña con tener algún día un gimnasio propio, rodearse de personas en las que pueda confiar y enseñar a otros todo lo que ha aprendido durante su larga vida.

Quiere poder despertarse una mañana y pensar:

«Ya está. No tengo que demostrar nada más.»
Pero existe un problema.

Una parte de Calendil ama demasiado los desafíos.

Necesita algo contra lo que luchar.

Y esa es su gran contradicción:

la misma fuerza que la ha mantenido en pie durante 142 años es también la que le impide descansar.

Su mayor virtud y su mayor defecto son prácticamente la misma cosa:

Calendil necesita ser fuerte incluso cuando nadie se lo está pidiendo.

 

Adjuntos

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Rokhen

Gerardo de Amn
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ALDRIC VEYR — AU MODERNO​


Nombre: Aldric Veyr
Edad: 27 años
Lugar de nacimiento: Toledo, España
Lugar de residencia: Madrid
Ocupación: Guardia Civil, destinado en Policía Judicial, con especialización progresiva en delitos violentos y búsqueda de fugitivos.
Estudios o formación: Formación militar y policial de la Guardia Civil; cursos de Policía Judicial, intervención operativa y técnicas de investigación. Ha estudiado además Criminología parcialmente a distancia, más por utilidad que por interés académico.
Origen social/familiar: Clase media trabajadora. Familia estable, tradicional y bastante exigente, ligada durante varias generaciones al servicio público, fuerzas armadas, seguridad o profesiones similares.


Trasfondo moderno​


Aldric creció en una familia donde había palabras que se utilizaban con bastante seriedad: responsabilidad, deber, palabra y consecuencias.


No tuvo una infancia particularmente desgraciada. Tampoco una especialmente permisiva. En su casa se esperaba que hicieras aquello que habías dicho que ibas a hacer y que respondieras cuando te equivocabas. Ese ambiente explica bastante mejor al Aldric adulto que cualquier trauma espectacular.


De joven destacó físicamente y tuvo facilidad para desenvolverse en situaciones de presión. Nunca fue especialmente sociable, pero sí fiable. Mientras otros compañeros buscaban carreras más lucrativas, él terminó entrando en la Guardia Civil.


No porque sintiera una fascinación infantil por las armas o los uniformes, sino porque la institución ofrecía algo que le resultaba profundamente atractivo: un marco claro dentro del cual proteger a unas personas de otras.


Durante sus primeros años fue un agente extremadamente reglamentista. Creía sinceramente que las instituciones funcionaban siempre que quienes las componían cumplieran correctamente con su obligación.


Esa confianza se ha deteriorado.


Un caso particularmente grave relacionado con violencia reiterada cambió bastante su manera de entender su trabajo. Aldric participó indirectamente en una investigación donde un sospechoso que llevaba tiempo siendo conocido por las autoridades continuó acumulando incidentes antes de cometer un delito especialmente grave.


Legalmente, nadie podía haber actuado mucho antes.


Aldric comprende eso intelectualmente.


Emocionalmente, jamás terminó de aceptarlo.


Desde entonces empezó a distinguir entre lo legal y lo justo, una diferencia que anteriormente apenas existía para él.


Ahí está el equivalente moderno de su Juramento de Venganza.


No se ha convertido en un policía corrupto ni en un justiciero clandestino. Todavía cree en la ley. Pero cuando considera que alguien representa una amenaza real, se vuelve extraordinariamente persistente y comienza a interpretar cualquier obstáculo administrativo como algo que debe ser rodeado, desmontado o soportado hasta poder alcanzar al individuo.


Los compañeros dicen que Aldric nunca «se olvida» de un expediente.


No es exactamente un cumplido.


Su peculiar herencia de Dragón Esmeralda se traduce en el AU de una manera mucho más mundana. En su familia paterna aparecen ocasionalmente unos ojos de un verde extraordinariamente intenso, y Aldric tiene además pequeñas zonas de pigmentación irregular alrededor de una sien y parte del cuello. De cerca llaman bastante la atención. No significan nada sobrenatural, aunque contribuyen mucho a esa sensación incómoda que produce cuando observa fijamente a alguien.




PERSONALIDAD​


Aldric es disciplinado, protector, extremadamente perseverante, sobrio y difícil de intimidar. Una vez que ha decidido asumir responsabilidad sobre algo, cuesta muchísimo apartarlo.


También es inflexible, suspicaz, dominante y bastante poco indulgente.


Su principal problema es que concede muchísimo valor a la intención y al carácter. Si alguien comete un error, puede comprenderlo. Si interpreta que alguien ha actuado con cobardía, crueldad deliberada o irresponsabilidad consciente, recuperar su respeto resulta muchísimo más difícil.


No necesita caer bien.


Eso le proporciona independencia, pero también le permite ignorar durante demasiado tiempo el efecto que provoca sobre los demás.




INTELIGENCIA​


Aldric posee una inteligencia fundamentalmente práctica y analítica.


Es bueno reconstruyendo acontecimientos, detectando contradicciones, recordando pequeños detalles de conversaciones y observando el comportamiento de las personas cuando están sometidas a presión.


No es un intelectual particularmente creativo.


Frente a un problema busca:


hechos → responsables → riesgos → opciones → acción.


Su principal punto ciego aparece cuando la realidad no tiene un culpable identificable.


Aldric maneja perfectamente un conflicto contra una persona.


Maneja considerablemente peor una situación causada por incompetencia difusa, burocracia, mala suerte o estructuras defectuosas.


Necesita que los problemas tengan una solución.


Y algunas veces simplemente no la tienen.




RELACIÓN CON EL PODER​


Respeta enormemente la autoridad legítima, pero muy poco el rango por sí mismo.


Un superior competente puede conseguir de Aldric una lealtad casi absoluta.


Un superior incompetente seguirá recibiendo obediencia formal, pero perderá inmediatamente su respeto.


Esta diferencia es importante.


Aldric no es rebelde.


Puede cumplir una orden que considera equivocada y después redactar un informe de seis páginas explicando exactamente por qué lo era.


Tiene cierta facilidad natural para mandar porque transmite seguridad en situaciones difíciles. Sin embargo, corre el riesgo de convertirse en un jefe excesivamente exigente: tiende a asumir que los demás deberían soportar la presión aproximadamente igual que él.




RELACIÓN CON LAS EMOCIONES​


Aldric siente muchísimo más de lo que muestra.


Miedo: lo convierte en preparación. Cuando tiene miedo estudia, revisa, comprueba equipo y anticipa escenarios.


Tristeza: se aísla. Trabaja más. Habla menos.


Ira: paradójicamente se vuelve más frío. Cuanto más enfadado está, menos levanta la voz.


Afecto: lo expresa haciendo cosas. Llevarte al aeropuerto a las cuatro de la mañana, arreglar algo de tu casa o aparecer cuando tienes un problema le resulta mucho más sencillo que decir «me importas».


Vulnerabilidad: la detesta.


No porque considere débiles a las personas vulnerables, sino porque ser él quien necesita ayuda le produce una profunda sensación de pérdida de control.




DEFECTOS​


Aquí Aldric tiene unos cuantos y algunos son importantes.


Puede ser rencoroso. Aunque diga que un asunto está solucionado, recuerda perfectamente quién hizo qué.


Puede caer en pensamiento moral binario. Cuando decide que alguien es una mala persona empieza a interpretar información ambigua de la peor manera posible.


Tiene tendencia al control. Justifica demasiadas veces su intromisión diciendo que simplemente está intentando evitar un problema.


Puede ser emocionalmente agotador en una relación. No monta escenas constantemente; el problema es precisamente el contrario. Se cierra, se vuelve distante y espera que la otra persona deduzca qué ocurre.


Es mal perdedor moral. Puede aceptar que alguien sea mejor tirador, corredor o investigador que él. Le cuesta muchísimo aceptar descubrir que alguien a quien despreciaba tenía razón.


Y tiene una peligrosa tendencia a considerar la dureza como una herramienta universal. A veces funciona.


Otras veces simplemente hace daño.




CONTRADICCIONES​


1. Protege a los vulnerables, pero le incomoda profundamente sentirse vulnerable.


Puede pasar horas ayudando a una víctima y después ser incapaz de admitir que él mismo está pasando una mala época.


2. Cree en la ley, pero no cree que la legalidad garantice justicia.


Necesita la institución, pero cada vez confía menos en que la institución por sí sola sea suficiente.


3. Detesta a las personas que abusan del poder, pero él mismo puede resultar intimidante y controlador.


Probablemente tardaría bastante en reconocer esta contradicción.


4. Es extremadamente leal, pero su confianza es frágil.


Entrar en su círculo cuesta mucho. Salir puede requerir un único acontecimiento.


5. Dice que no le importa lo que los demás piensen de él, pero necesita profundamente considerarse un hombre honorable.


La desaprobación social le importa poco.


Su propia desaprobación puede destruirlo.


6. Busca estabilidad, pero se siente extrañamente vivo en situaciones de crisis.


Después de años trabajando bajo presión, una vida completamente tranquila probablemente le produciría inquietud.




GUSTOS Y HOBBIES​


Aquí es donde deja de parecer el protagonista permanentemente dramático de una novela.


Entrena cuatro o cinco veces por semana. Prefiere pesas, carrera y boxeo antes que deportes colectivos.


Le gustan muchísimo los documentales históricos, especialmente los relacionados con historia militar, exploraciones y grandes investigaciones criminales.


Tiene una moto que cuida bastante más de lo necesario.


Cocina sorprendentemente bien, aunque su repertorio es limitado. Puede preparar seis platos excelentes y prácticamente nada más.


Lee novela histórica y thriller policial, pero tiene la irritante costumbre de intentar descubrir al culpable antes de llegar a la mitad.


Tiene además un gusto completamente impropio de su apariencia: le encantan los concursos televisivos de cultura general. Los ve en casa mientras cena y protesta en voz alta cuando los concursantes fallan algo que considera evidente.


Conduce escuchando rock clásico, metal y bandas sonoras.


Y conserva una caja con relojes baratos. No relojes de lujo: relojes mecánicos viejos comprados en mercadillos que desmonta y trata de reparar.


Le resulta relajante que un mecanismo tenga una causa concreta cuando deja de funcionar.




DESEO PROFUNDO​


Aldric diría que quiere hacer bien su trabajo, proteger a los suyos y poder mirarse al espejo sabiendo que no apartó la vista cuando debía intervenir.


Eso es cierto.


Pero no es todo.


Lo que realmente desea es llegar algún día a un punto en el que pueda creer que ya no necesita estar permanentemente alerta.


Una casa estable.


Una pareja en la que confíe completamente.


Quizá hijos.


Un círculo pequeño de personas que estén seguras.


Y la posibilidad de sentarse una noche, cerrar la puerta y pensar:


«Hoy no tengo que proteger a nadie.»


El problema es que Aldric probablemente no sabría qué hacer consigo mismo cuando finalmente llegara ese día.

Bueno, la IA ve a Aldric como un toledano

Nombre: Aldric Veyr
Edad: 27 años
Lugar de nacimiento: Toledo, España
Lugar de residencia: Madrid
Ocupación: Guardia Civil, destinado en Policía Judicial, con especialización progresiva en delitos violentos y búsqueda de fugitivos.
Estudios o formación: Formación militar y policial de la Guardia Civil; cursos de Policía Judicial, intervención operativa y técnicas de investigación. Ha estudiado además Criminología parcialmente a distancia, más por utilidad que por interés académico.
Origen social/familiar: Clase media trabajadora. Familia estable, tradicional y bastante exigente, ligada durante varias generaciones al servicio público, fuerzas armadas, seguridad o profesiones similares.

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DM Volrath

Dungeon Master
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El fabuloso "Ertai Crowley", mago mediocre que anima fiestas de niños. Alcohólico de día, alcohólico depresivo de noche.
Suele dormir en refugios para gente sin techo, come en los pocos cumpleaños que logra rascar entre ciudades y de la caridad de restaurantes antes de cerrar.
 

farraces

Bug de oscuridad
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Nombre: Dick Cars
Ocupación: Trabajador Social / Fundador de una ONG y Refugio para Personas Vulnerables "El Abrazo del Dolor".

Contexto:
Dick es el fundador y director de "El Abrazo del Dolor", un centro de acogida integral ubicado en uno de los barrios más deprimidos y peligrosos de una gran metrópolis moderna (quizás un trasunto de un distrito conflictivo de una gran ciudad europea o americana, asolado por la pobreza, la adicción y la violencia de las bandas).

Personalidad:

Bondadoso y Sufridor: Dick es conocido en el barrio por ser la persona a la que acuden los desesperados. Sufre genuinamente con el dolor de los demás. Si un adicto tiene síndrome de abstinencia en la puerta, Dick se queda a su lado, compartiendo físicamente ese malestar y esa ansiedad mediante la escucha y el consuelo, absorbiendo su desesperación para que no se sientan solos. A menudo llega a casa agotado física y mentalmente, con ojeras marcadas, pero su mirada, aunque cansada, transmite una paz inquebrantable a quien le mira.

Perseverante: El Ayuntamiento le ha intentado cerrar el centro por "molestar a los vecinos" y las bandas locales le han amenazado en múltiples ocasiones para que no testifique contra ellos por extorsión a los pequeños comercios del barrio. Nada le detiene. Sigue allí, día tras día, reparando ventanas rotas y curando heridas.

Cólera Justiciera: Es un hombre tranquilo, pero la policía local y los trabajadores sociales saben que hay una línea roja. Si Dick presencia un acto de crueldad deliberada, tortura o una atrocidad (como el abuso infantil o la trata de personas que a veces salpica su entorno), su calma desaparece. Es capaz de enfrentarse físicamente a traficantes o políticos corruptos con una furia helada y aterradora, no por odio, sino como una manifestación de protección absoluta hacia los inocentes.

Bromista en Momentos Tranquilos: En el refugio, tras una jornada dura, cuando todos los que viven allí están cenando y a salvo, Dick se relaja. Es el primero en hacer chistes autocríticos sobre su aspecto de "hippie barbudo" o contar anécdotas divertidas de su pasado en la humilde familia que le vio crecer, rompiendo la tensión y regalando risas necesarias.

Descripción Física:
Atlético, de pelo largo rubio recogido en un moño desordenado y una barba descuidada pero cuidada. Viste ropa funcional y resistente: botas de trabajo, vaqueros gastados y chaquetas militares o de trabajo multi-bolsillos, siempre con una mochila cargada de documentación y botellas de agua. Sus ojos azules tienen esa mirada Ilmatari, cargada de ojeras y del cansancio de años de lidiar con la peor cara de la humanidad, pero que ilumina de bondad y esperanza a quien busca refugio.

Origen:
Creció en una zona rural empobrecida, en una familia muy humilde pero llena de amor, donde aprendió el valor de compartir lo poco que se tiene. Ya de niño, su sensibilidad le hacía enfermar al ver el sufrimiento ajeno. Un viejo capellán de prisiones retirado, un hombre de fe profunda y acción social, fue quien le encauzó en el camino del trabajo social y la ayuda humanitaria como vocación de vida, enseñándole que la mayor fuerza es la resistencia en el sufrimiento.

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Bruulz

Piedra calcinada de la Espiral
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Como no podía ser menos, Godric madero xDD

Nombre: Godric Corvayne
Edad: 31 años
Lugar de nacimiento: Silverbrook, Colorado, EE. UU.
Lugar de residencia: Washington D.C.
Ocupación: Investigador principal en la Unidad de Crímenes Complejos (Delitos graves y organizaciones criminales)
Estudios o formación: Licenciatura en Criminología y Justicia Penal. Máster en Análisis Criminal y Seguridad Nacional. Formación adicional en negociación, investigación forense y perfiles criminales.
Origen social/familiar: Familia con historia de servicio público y militar. Clase media alta, valores tradicionales, fuerte sentido del deber.

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Dilacerante

Orco del Desolado
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5/5/19
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Edad
34
Nombre: Thomas Alexander Langley van Eijk
Edad: 23 años
Lugar de nacimiento: Rotterdam, Países Bajos
Lugar de residencia: Rotterdam
Ocupación: Agente de policía, destinado en una unidad territorial de patrulla e intervención.
Estudios o formación: Academia de Policía; formación adicional en primeros auxilios, intervención en situaciones violentas, control de masas y actuación en emergencias.
Origen social/familiar: Clase media-alta. Familia estable, educada y con una fuerte idea del deber y de la responsabilidad personal.

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