Novedades

¡Se buscan aventureros!

DM Guty

Dungeon Master
Registrado
22/8/22
Mensajes
588
Escena 1 (1).png
​
El rumor corre al calor de las chimeneas en las tabernas del puerto de Athkatla, deslizándose entre jarras de cerveza tibia y marineros de lengua suelta. No es una proclama grandiosa del Consejo ni una gesta para héroes de leyenda, sino una de esas oportunidades sencillas que marcan el inicio de un verdadero viaje.

Un intendente menor de la noble Casa Alibakkar busca aventureros y mercenarios dispuestos a prestar servicio. El encargo está abierto a cualquier aventurero con voluntad de ponerse en marcha: se buscan brazos firmes, ojos atentos para las guardias nocturnas y el coraje suficiente para cuidar de los compañeros en el camino abierto.

La tarea consiste en escoltar un carruaje cerrado hacia las tierras del norte. Entre arcones de viaje, mantas pesadas y enseres domésticos, se custodia una pieza de hondo valor familiar: un viejo laúd de concierto tallado en madera de nogal, una modesta reliquia dotada de antiguo afecto que la familia prefiere no confiar a carreteros descuidados.

La marcha comenzará al despuntar el alba desde los muelles fluviales de la ciudad. El carromato avanzará primero hacia Crimmor, la encrucijada de las caravanas, para renovar las herraduras y revisar los ejes antes de encarar el tramo más incierto del viaje.

Desde allí, la ruta ascenderá hacia el frío norte en dirección a Nashkel, remontando el paso de La Carretera Mordida. Es un sendero donde el viento cala hasta los huesos y las primeras nieves amenazan con atascar las ruedas, frecuentado por salteadores de caminos y pequeñas partidas de trasgos hambrientos que vigilan desde los riscos.

La recompensa es justa para quienes buscan ganarse unas monedas y labrarse un nombre: buena suma monedas de oro en mano al entregar la carga a salvo en Nashkel, raciones calientes durante la marcha y lecho cubierto en los descansos autorizados. Aquellos dispuestos a calzarse las botas de viaje solo deben presentarse con armas afiladas y ropas de invierno en la taberna del Paseo Maritimo, junto al muelle sur, antes del amanecer.​

Offtopic :

Propósito de la escena: La intención principal de este encuentro es romper con los grupitos habituales y dinamizar la interacción entre personajes. La idea es sacar a los paladines de sus órdenes cerradas, a los monjes de sus claustros y monasterios, y a cada uno de su zona de confort para juntarlos en una cuadrilla clásica y variada de aventureros que normalmente no viajarían juntos.

Día y hora: La primera sesión será este miércoles a las 21:30
Duración:
Dependiendo del ritmo del rol y el avance del viaje, la trama puede extenderse y dividirse en dos escenas/sesiones.

Regla de inscripción (Cupos por clase):

Solo se permite un personaje por clase.
La asignación es por riguroso orden de llegada: quien responda primero reservando su clase, se queda con la plaza. Las clases disponibles son:​
  • Guerrero: Garrett de Thorolund
  • Paladín: Kael Morvain
  • Clérigo: Snivaun
  • Bárbaro: Thandrin Battlehammer
  • Explorador: Barrabas
  • Druida: Oso Douglas
  • Bardo: Madeleine Sweeny
  • Pícaro: Lamb
  • Monje: Isaac
  • Brujo: Espadachín Aventurero
  • Mago: Jadzia (Arthal como reserva)
  • Hechicero: Numina
Aquellos interesados deben responder a este hilo indicando:​
  1. Nombre del personaje:​
  2. Clase:​
  3. Breve descripción del personaje: (aspecto básico, actitud o concepto en un par de líneas)​
  4. Reacción / Cómo se entera del rumor: (un breve texto narrativo indicando dónde escucha el murmullo, cómo reacciona y el motivo por el que decide acudir a la taberna).​
 
Última edición:

Essex

Zapatillas de osito de Shama
Registrado
6/12/16
Mensajes
1,815
1. Arthal.
2. Mago
3. Elfo solar de rasgos dorados y ropas negras y plateadas, el cual según cantan los bardos se comió su propio corazón.
4. Se encontraba en una taberna odiando a los humanos tanto como se odia a si mismo y buscando pistas del Mirlo para sacarle la piel a tiras o perdirle un autografo, lo decidirá el momento que lo encuentre. Allí descubre el rumor y decidió apuntarse por el oro que necesitará para reponer su laboratorio del Norte, para cuando el Enclave Esmeralda lo destruya finalmente.

//Apúntame en la reserva porque estoy en otra trama y no sė si podre ir a esto.
 

ururui

Enano con acento ruso
Registrado
10/9/26
Mensajes
19
  • Nombre del personaje: Lamb ViejoSauce
  • Clase: Pícaro
  • Breve descripción del personaje: un mediano alegre con interés por forjarse una carrera comercial en Amn.
  • Reacción / Cómo se entera del rumor: Lamb se entera de la partida de la caravana mientras está inmerso en uno de sus habituales regateos por un par de guantes de seda verde musgo, pues un enano con demasiada voz para tanto pecho está hablando con otro a unos pies de allí sobre la buena oportunidad que representa. Al final, descarta los guantes y se encamina a su sastre de confianza.
<<Creo que tendré que adquirir algo más apropiado por si hace frío... tengo un par de ideas ya para las telas... no, ese color no, no conjunta bien con las... botas? buena idea! botas de montaña también...>>
​
 
Última edición:

Barabas

Niño sin padres ni hospicio
Registrado
22/5/26
Mensajes
26
  1. Nombre del personaje: Barabas
  2. Clase: Explorador
  3. Breve descripción del personaje: Barabas es un anciano alto y delgado, de piel morena curtida por décadas de sol y camino. Es un hombre de carácter amable y siempre viaja acompañado de su fiel sabueso Zula.
  4. Reacción / Cómo se entera del rumor:
    Barabas desayunaba en una taberna de Athkatla. El posadero, conocido suyo, se acercó hasta su mesa.
    —Oye, viejo, me he enterado de un trabajo que igual te interesa. Buscan gente para escoltar un carruaje hasta Nashkel. Pagan bien, dicen.
    —¿Escoltar un carruaje? —Barabas dejó el pan sobre la mesa—. Eso lo sé hacer, muchacho. ¿Quién contrata?
    —Un noble, creo. Pregunta en la taberna del Paseo Marítimo, junto al muelle sur.

    Terminó de desayunar, pagó la cuenta y despertó a Zula, que dormía bajo la mesa. Poco después, ambos se dirigían hacia el muelle sur.
 
Última edición:

Arrakis

Alas del Pegaso de Valrieth
Registrado
5/10/23
Mensajes
2,361
  1. Nombre del personaje: Jadzia Odger (Jadzia Lartos)​
  2. Clase: Mago O Picaro (ambos)​
  3. Breve descripción del personaje: Quizás lo primero que pueda llamar la atención sobre ella es, por supuesto, el color de su piel. Teñida de un tono oscuro y un tanto mortecino refulge con cierta suavidad antinatural. Sus facciones, que no muestran una belleza fuera de la media generalmente se encuentran completamente en reposo, en expresión tranquila y meditativa. Sus ojos están teñidos por un velo de oscuridad, un manto negro que todo lo abarcaba, convirtiéndolos en dos pozos completamente negros que reflejan la luz de forma un tanto antinatural.

    De ellos nace una mirada calmada y distante, inexpresiva y quizá un tanto triste. Lleva su larga cabellera trenzada de forma metódica, entrelazada con una tira de seda de tonos pálidos que otorgan un contraste con la oscuridad de su pelo y que confiere a su aspecto un tono más cuidado y elegante aunque funcional.

    De estatura media o quizás un poquito más baja, tiene una complexión atlética y definida, mucho más fibrosa que la mayoría de sus compañeros arcanos.​
  4. Reacción / Cómo se entera del rumor:
    La mujer deslizó la mirada en dirección a la calle tras escuchar a uno de los comerciantes, acercandose con paso lento. Inclinando con suavidad la cabeza hizo tintinear un instante sus abalorios y las joyas de sus manos, permaneciendo después en silencio tras volver a escuchar 'Alibakkar' en la conversación.
    ¿Un convoy de interés por una de las mas grandes familias mercaderes? Un leve atisbo de euforia prendió en ella, antes de consumirse arrancado de sus entrañas por la propia materia que componia su cuerpo. Deslizó unas monedas hacia los comerciantes, haciéndose notar de forma obvia esta vez.

    Queria saberlo todo.

    Offtopic :
    Lo dejo por si cae alguno de los personajes implicados, y dejo las dos clases..porque mi personaje es las dos cosas y ninguna y no entra completamente ni en un bloque ni en otro.
 

thedead210

Bebedor de Galdrims
Registrado
26/3/20
Mensajes
1,720
Edad
25
Nombre del personaje: Espadachín Aventurero
Clase: Brujo
Breve descripción del personaje: Un espadachín encapuchado, lleva un estoque a su cintura.
Reacción / Cómo se entera del rumor: Mientras bebía en una taberna de Caravasar los rumores del norte llegarían hasta él partiendo a por el oro
 

Vinter

Gerardo de Amn
Registrado
8/8/19
Mensajes
500
Edad
33
  • Nombre del personaje: Garrett de Thorolund
  • Clase: Monje (O guerrero, es multiclase)
  • Breve descripción del personaje: Un joven artista marcial de aspecto espigado, cabello rubio y presencia afable. Viste con ropajes sencillos, y suele ir armado solamente con un bastón y una espada que rara vez abandona la vaina.
  • Reacción / Cómo se entera del rumor: En una de sus muchas idas y venidas por el mercadillo de Waukeen, Garret suele poner el oído en las conversaciones de los mercaderes y de los vecinos de Athkatla, siempre atento a rumores interesantes, oportunidades y problemas de los que pudiera enterarse. Escuchando a algunos porteadores de los muelles que llegaban con mercancías, el monje sonríe para sí y echa a caminar, dispuesto a ponerse una vez más a prueba.
 

Vrounston

Enano sin acento ruso
Registrado
23/7/15
Mensajes
1,467
  1. Nombre del personaje: Kael Morvain
  2. Clase: Vengador Magistrado ( Variante de Paladin)
  3. Breve descripción del personaje: Paladin juramentado de la Venganza, seguidor de Torm
  4. Reacción / Cómo se entera del rumor: Paseando por la ciudad, mientras compraba el pan en algun puesto escucha los rumores. Decide acercarse a investigar el asunto ya que le parece algo extraño que la Casa Alibakkar decida contar con extraños para proteger algo tan preciado.
 

Alcachofa Frita

Gerardo de Amn
Registrado
3/2/23
Mensajes
500
  1. Nombre del personaje: Isaac
  2. Clase: Monje
  3. Breve descripción del personaje: (Breve)Individuo de ropas oscuras sencillas, joven y de aspecto atlético.
  4. Reacción / Cómo se entera del rumor: (Breve) Escucharía dichos rumores en una taberna de Athkatla, tras pedir unos víveres. No tuvo una gran reacción, solamente vio aquello como una oportunidad, una prueba más para si mismo.
 

Mr.Blue

Piedra calcinada de la Espiral
Registrado
7/6/26
Mensajes
70
  1. Nombre del personaje: Oso Douglas
  2. Clase: Druida/Maestro de Múltiples Formas
  3. Breve descripción del personaje: Douglas es un hombre alto, de unos 1,80 m, robusto y algo rellenito, con abundante vello y buena higiene. Tiene el cabello castaño, rizado y desordenado, con algunas canas. Lleva tatuadas una pata de oso y un nenúfar en los pies. Viste de forma sencilla y rudimentaria, usando prendas hechas de pieles y materiales animales. Su expresión suele ser neutra y tranquila, como si pocas cosas consiguieran alterar su calma.
  4. Reacción / Cómo se entera del rumor: Douglas se enteraría gracias a su curiosidad. Siempre que tiene ocasión revisa los tablones de anuncios en busca de algo que hacer, así que al encontrarse con la convocatoria y ver que algunos amigos suyos ya estaban inscritos, no tardaría demasiado en apuntarse él también.

    Además... ¡había comida gratis! Y Douglas nunca ha sido de los que desperdician una buena oportunidad para ayudar y comer algo por el camino.
 

Quetzalcoatl

Reciclador de post
Registrado
16/6/12
Mensajes
5,471
  1. Nombre del personaje: Madeleine Sweeny​
  2. Clase: Bardo​
  3. Breve descripción del personaje: Humana de cabellos oscuros y ojos azules que normalmente viste ropas sencillas en tonos azulados o negros. De mirada amable y trato fácil. Muestra prendido en sus ropas el broche en forma de pipa de marfil del Gremio de Aventureros.​
  4. Reacción / Cómo se entera del rumor: Mientras visita el Teatro de las Cinco Jarras para comprar un par de cuerdas nuevas para su arpa, Madeleine acaba entretenida en una conversación con las recepcionistas. Entre una anécdota y otra, éstas le hablan de los rumores que circulan sobre la caravana Alibakkar y especialmente de la reliquia que parece acompañarla: un antiguo laúd envuelto en historias y comentarios de toda clase. Aquella noticia despierta la curiosidad de la bardo. Decidida a averiguar cuánto hay de verdad tras los rumores, Madeleine no tarda en acudir a la llamada.​
 

Pedrologon

Enano con acento ruso
Registrado
26/5/26
Mensajes
10
  1. Nombre del personaje: Thandrin Battlehammer
  2. Clase: Bárbaro
  3. Breve descripción del personaje: Joven enano de cabellos y barbas pelirrojas, tiene una gran cresta en medio y la cabeza rapada a los lados. Siempre lleva su gran hacha al hombro, con camisa de malla verde y sus brazos musculosos al aire.
  4. Reacción / Cómo se entera del rumor: Su amigo Barabas se lo comento de camino a cazar por el rio, al enterarse de la oportunidad de un buen dinero y una posible aventura, Thandrin no dudo ni un minuto y se acerco junto a su amigo a inscribirse.
 

Rokhen

Liche táctico
Registrado
21/2/24
Mensajes
544
Nombre del personaje: Snivaun
Clase: Clerigo
Breve descripción del personaje: Kobold de estatura promedio de escamas blancas en cuerpo y rojas por la parte superior de la cabeza y espalda. Suele vestir tubicas azules, desgastadas, con medias lunas en algunos lugares.

Reacción / Cómo se entera del rumor:

Enterandose al realizar sus labores en los Llanos para con el hospicio, trató de escuchar algo mas de aventureros que hablasen del tema en el lugar y, finalmente sin comprender quien es la familia contratante, la mente del pequeño kobold solo pensó en que podria ayudar si alguien resultaba herido. Si había escolta se esperaba peligro, si habia peligro alguien necesitaría los cuidados del pequeño y su señora.
 

ururui

Enano con acento ruso
Registrado
10/9/26
Mensajes
19
Offtopic :

  1. Nombre del personaje: Thandrin Battlehammer
  2. Clase: Bárbaro
  3. Breve descripción del personaje: Joven enano de cabellos y barbas pelirrojas, tiene una gran cresta en medio y la cabeza rapada a los lados. Siempre lleva su gran hacha al hombro, con camisa de malla verde y sus brazos musculosos al aire.
  4. Reacción / Cómo se entera del rumor: Su amigo Barabas se lo comento de camino a cazar por el rio, al enterarse de la oportunidad de un buen dinero y una posible aventura, Thandrin no dudo ni un minuto y se acerco junto a su amigo a inscribirse.
Nen estaba pensando en tu pj cuando he escrito lo mio xD tu eres el enano, lo planeamos y no sale
 

ImVermilion

</c> de Minikanyas
Registrado
24/4/20
Mensajes
1,167
  1. Nombre del personaje: Numina
  2. Clase: Hechicera
  3. Breve descripción del personaje: Hin albina cuya piel y pelo son blancos como la nieve, ojos grandes y verdes de un color esmeralda intenso. Suele vestir con colores rojos intensos que destacan en contraste con su aspecto níveo.
  4. Reacción / Cómo se entera del rumor: La hechicera liberada de sus deberes de Decana de la Arcanum y ahora también como Alcaldesa de Gambiton se aburría intensamente cuando se enteró del rumor de dicha aventura, sin muchas más preocupaciones y ganas de volver a las Aventuras se pone en contacto para participar en el trabajo, no por dinero ni fama, si no por aburrimiento.
 

Conectados

Arriba