_Elminster
Discípulo comegemas
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- 19/12/17
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Bueno pues dado que más o menos tengo un conocimiento de las criaturas, motor de juego y mapear en Aurora de forma semicorrecta, es hora de ir posteando una agenda para atender posibles peticiones.
Voy a dejar algunos puntos que creo son necesarios y hay que cumplirlos.
PUNTOS IMPORTANTES
No tengo un horario fijo y definido, iremos fechando conjuntamente según veamos disponibilidades. Intentaré conectar tardes y noches según nos convenga en función de las horas necesarias para realizar la escena/guiada.
Solo respondo a mps en el foro o en éste hilo para las peticiones. De ser necesario, se creará un hilo para debatir posibles fechas y dejarlo todo fijado.
Hay DMs de diferentes ámbitos y es posible que la escena que necesitas requiera de ese DM, habla primero con él y tras su aprobación, continuaremos.
No me gustan nada las guiadas/escenas por facciones. Reinos Olvidados es un mundo de aventureros, no de druidas , paladines, o grupos únicos y de un solo ámbito.
Valoro enormemente que las peticiones sean realizadas por grupos de aventureros o grupos de diferentes facciones, para fomentar el rol y salir de esa zona de confort que tanto nos gusta.
Entiendo que los Que Tocan el Arpa no se van a traer a alguien que no sea de los suyos. . . pero quizá haya alguna manera de hacerlo. Me gusta ver esas cosas y las premio
.
Se positivo, optimista, arriesga. De dónde se ha sacado eso? eso de qué manual es? no existe se lo está inventando.
No y no, es algo que genera mal estar y que dificulta la diversión a todos. Puede que eso que no entiendes sea un conjuro que desconoces totalmente (como "Un Paso más allá") o simplemente que no supieras las aptitudes sobrenaturales de la criatura que tienes frente a ti (como el Tejeconjuros y su capacidad de conjurar 8 proyectiles mágicos en un asalto / 8 niveles de conjuros por round)
Eres un aventurero, compórtate como tal.
Todas mis criaturas tienen distintos grados de resistencias a elementos y daños físicos debido al incremento de poder de los pjs en el servidor vs el valor de desafío de las criaturas de paleta (estático en éstos años). No te asustes, intento que las criaturas no te duren dos golpes y te de tiempo a insultarla mientras la apalizas.
NO se lotea los cadáveres, nunca.
Rolea tus acciones y si vas a llevar alguna en secretismo, mándame un privado.
Tiradas siempre públicas aunque no siempre diré las CDs, es posible que sean variables dependiendo del pj o momento de la escena.
Las quejas por favor primero a mi, para no saturar al administrador y resto de DMs y solventar el problema. Si no hemos conseguido llegar a un entendimiento, entonces procede.
Si la queja es sobre la guiada, al final de ésta.
Usad varitas y pociones previo aviso a mi vieja persona, excepto en combate puesto que la muerte, destrucción y el dolor de barriga os permite usar todos los recursos posibles.
COMBATES
He establecido dos modos distintos en las escenas : modo normal y modo heróico.
Qué es esto?
La elección es siempre de los jugadores, que deben votar conjuntamente qué es lo que quieren.
Modo normal:
Los caídos en éste modo no necesitarán ser alzados con resurrecciones, pero sí se requiere de una tirada de Sanar con una CD que comienza en 5 y que se incrementa en 5 más la segunda vez que cae y así sucesivamente.
Si el sanador que le asiste pasa la CD, aplicaré un SANAR DM para después dejarle a 1 punto de vida.
Se podrá realizar siempre y cuando quede un jugador vivo al menos en el grupo.
Si todos caen, la escena o guiada fracasa y todos despertarán en algún lugar de Amn (templo, hospital . . .)
Modo heróico:
Las criaturas en los combates con más complicadas, con más vida, ataque, aptitudes sobrenaturales y resistencias de las que suelo aplicar.
Serán más inteligentes y se centrarán en los más débiles, mientras su INT sea 10 o superior.
Un caído en combate solo puede ser alzado mediante resurrección, con la misma CD anterior de Sanar que para el modo normal y la cual se va incrementando de igual modo.
Hay posibilidad de resurrecciones mientras un PJ quede vivo y posea formas de resucitar.
Si todos caen, la misión fracasa y despertarán en algún lugar de Amn.
Diferencias en las recompensas:
Además de las explicadas, la recompensa siempre es mayor en modo Heróico que en normal, más loot aleatorio (en un modo puede ser loot legendario y en el heróico - titánico), monedas, xp. . . y posibilidad de escenas extras en el modo heróico o situaciones que de otra manera no se habrían vivido.
El rol y la escena es la recompensa
--> NO
Tesoros y experiencia os aguardan por igual al final de vuestras aventuras pero también el fracaso y quedarte sin ver el final, elige con cabeza
.
MAGIA:
Los conjuros roleados con los que nunca tendré problema son los del Manual del Jugador, si bien tengo que aceptar las pirulas del Manual de Todos los conjuros y magia de Faerun (con excursión frecuente y aberraciones similares) . . . prefiero que antes se me comuniquen si se van a usar y antes de empezar la escena. Es posible que algunos de ellos los reduzca o los varíe si creo que perjudican o son un sin sentido.
Magia épica: No es disipable con magia corriente: ni disipar magia normal , ni mayor, ni campo antimagia. Requieren de magia épica para contrarestarlos y solo un conjurador con capacidad para elaborarla (dote), diseñarla (conocimiento de conjuros para la CD necesaria) y tenerla (haya podido desarrollarlo) podrá hacerlo, pocas veces veréis una situación así pero se puede dar el caso.
Si tenéis dudas sobre éste tipo de magia o cómo se comporta, no tengo problemas en explicarlo o ayudaros en éste tema. Puede ser complejo si nunca lo has usado , recomiendo coger el manual de niveles épicos y echarle un vistazo.
TIRADAS.
Habilidades: el 1 no es pifia y el 20 no es éxito automático, tan solo suman. No quiero ver morir a pjs porque sacaron un 1 en una cuerda floja, siendo éste un experto en ello o con una capacidad de reflejos suficiente para reaccionar a ello. El factor suerte sigue existiendo, dado que un 1 sigue siendo la tirada más baja.
Dotes épicas / habilidades épicas: cómo es posible que ese ser rompa un muro de fuerza de un puñetazo? y que ese camine por las paredes? Se puede, el manual lo contempla aunque con unas CDs bastante absurdas y un nivel de personaje elevado. No te sorprendas cuando veas algo similar, ésto es fantasía y todo puede ocurrir.
Que no lo hayas visto antes no implica que no pueda ocurrir.
Es posible que no te guste lo expuesto o no comulgues con la mayoría de lo citado. Para los que les encaje, aquí estoy.
Creo que eso es todo, iré editando según me vaya dejando cosas.
Voy a dejar algunos puntos que creo son necesarios y hay que cumplirlos.
PUNTOS IMPORTANTES
No tengo un horario fijo y definido, iremos fechando conjuntamente según veamos disponibilidades. Intentaré conectar tardes y noches según nos convenga en función de las horas necesarias para realizar la escena/guiada.
Solo respondo a mps en el foro o en éste hilo para las peticiones. De ser necesario, se creará un hilo para debatir posibles fechas y dejarlo todo fijado.
Hay DMs de diferentes ámbitos y es posible que la escena que necesitas requiera de ese DM, habla primero con él y tras su aprobación, continuaremos.
No me gustan nada las guiadas/escenas por facciones. Reinos Olvidados es un mundo de aventureros, no de druidas , paladines, o grupos únicos y de un solo ámbito.
Valoro enormemente que las peticiones sean realizadas por grupos de aventureros o grupos de diferentes facciones, para fomentar el rol y salir de esa zona de confort que tanto nos gusta.
Entiendo que los Que Tocan el Arpa no se van a traer a alguien que no sea de los suyos. . . pero quizá haya alguna manera de hacerlo. Me gusta ver esas cosas y las premio
Se positivo, optimista, arriesga. De dónde se ha sacado eso? eso de qué manual es? no existe se lo está inventando.
No y no, es algo que genera mal estar y que dificulta la diversión a todos. Puede que eso que no entiendes sea un conjuro que desconoces totalmente (como "Un Paso más allá") o simplemente que no supieras las aptitudes sobrenaturales de la criatura que tienes frente a ti (como el Tejeconjuros y su capacidad de conjurar 8 proyectiles mágicos en un asalto / 8 niveles de conjuros por round)
Eres un aventurero, compórtate como tal.
Todas mis criaturas tienen distintos grados de resistencias a elementos y daños físicos debido al incremento de poder de los pjs en el servidor vs el valor de desafío de las criaturas de paleta (estático en éstos años). No te asustes, intento que las criaturas no te duren dos golpes y te de tiempo a insultarla mientras la apalizas.
NO se lotea los cadáveres, nunca.
Rolea tus acciones y si vas a llevar alguna en secretismo, mándame un privado.
Tiradas siempre públicas aunque no siempre diré las CDs, es posible que sean variables dependiendo del pj o momento de la escena.
Las quejas por favor primero a mi, para no saturar al administrador y resto de DMs y solventar el problema. Si no hemos conseguido llegar a un entendimiento, entonces procede.
Si la queja es sobre la guiada, al final de ésta.
Usad varitas y pociones previo aviso a mi vieja persona, excepto en combate puesto que la muerte, destrucción y el dolor de barriga os permite usar todos los recursos posibles.
COMBATES
He establecido dos modos distintos en las escenas : modo normal y modo heróico.
Qué es esto?
La elección es siempre de los jugadores, que deben votar conjuntamente qué es lo que quieren.
Modo normal:
Los caídos en éste modo no necesitarán ser alzados con resurrecciones, pero sí se requiere de una tirada de Sanar con una CD que comienza en 5 y que se incrementa en 5 más la segunda vez que cae y así sucesivamente.
Si el sanador que le asiste pasa la CD, aplicaré un SANAR DM para después dejarle a 1 punto de vida.
Se podrá realizar siempre y cuando quede un jugador vivo al menos en el grupo.
Si todos caen, la escena o guiada fracasa y todos despertarán en algún lugar de Amn (templo, hospital . . .)
Modo heróico:
Las criaturas en los combates con más complicadas, con más vida, ataque, aptitudes sobrenaturales y resistencias de las que suelo aplicar.
Serán más inteligentes y se centrarán en los más débiles, mientras su INT sea 10 o superior.
Un caído en combate solo puede ser alzado mediante resurrección, con la misma CD anterior de Sanar que para el modo normal y la cual se va incrementando de igual modo.
Hay posibilidad de resurrecciones mientras un PJ quede vivo y posea formas de resucitar.
Si todos caen, la misión fracasa y despertarán en algún lugar de Amn.
Diferencias en las recompensas:
Además de las explicadas, la recompensa siempre es mayor en modo Heróico que en normal, más loot aleatorio (en un modo puede ser loot legendario y en el heróico - titánico), monedas, xp. . . y posibilidad de escenas extras en el modo heróico o situaciones que de otra manera no se habrían vivido.
El rol y la escena es la recompensa
Tesoros y experiencia os aguardan por igual al final de vuestras aventuras pero también el fracaso y quedarte sin ver el final, elige con cabeza
MAGIA:
Los conjuros roleados con los que nunca tendré problema son los del Manual del Jugador, si bien tengo que aceptar las pirulas del Manual de Todos los conjuros y magia de Faerun (con excursión frecuente y aberraciones similares) . . . prefiero que antes se me comuniquen si se van a usar y antes de empezar la escena. Es posible que algunos de ellos los reduzca o los varíe si creo que perjudican o son un sin sentido.
Magia épica: No es disipable con magia corriente: ni disipar magia normal , ni mayor, ni campo antimagia. Requieren de magia épica para contrarestarlos y solo un conjurador con capacidad para elaborarla (dote), diseñarla (conocimiento de conjuros para la CD necesaria) y tenerla (haya podido desarrollarlo) podrá hacerlo, pocas veces veréis una situación así pero se puede dar el caso.
Si tenéis dudas sobre éste tipo de magia o cómo se comporta, no tengo problemas en explicarlo o ayudaros en éste tema. Puede ser complejo si nunca lo has usado , recomiendo coger el manual de niveles épicos y echarle un vistazo.
TIRADAS.
Habilidades: el 1 no es pifia y el 20 no es éxito automático, tan solo suman. No quiero ver morir a pjs porque sacaron un 1 en una cuerda floja, siendo éste un experto en ello o con una capacidad de reflejos suficiente para reaccionar a ello. El factor suerte sigue existiendo, dado que un 1 sigue siendo la tirada más baja.
Dotes épicas / habilidades épicas: cómo es posible que ese ser rompa un muro de fuerza de un puñetazo? y que ese camine por las paredes? Se puede, el manual lo contempla aunque con unas CDs bastante absurdas y un nivel de personaje elevado. No te sorprendas cuando veas algo similar, ésto es fantasía y todo puede ocurrir.
Que no lo hayas visto antes no implica que no pueda ocurrir.
Es posible que no te guste lo expuesto o no comulgues con la mayoría de lo citado. Para los que les encaje, aquí estoy.
Creo que eso es todo, iré editando según me vaya dejando cosas.