DM Ofnir
Adorador reciente de Talona
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LOS VIEJOS ARCHIVOS
Buenos días queridos usuarios. Presento aquí, sin más dilación, mi agenda como DM, un concepto extravagante pero útil para expresar mi filosofía a la hora de gestionar el rol que habré de dirigiros ingame así como para uso propio con el fin de ordenar todo aquello que queda pendiente por realizar.
♦ ÁMBITOS: Athkatla
Facción: Los Ladrones de las Sombras.
Facción: Las Fuerzas Armadas de Amn.
Facción: Compañía Amniano-Karaturense.
Facción: La Orden del Guantelete
Facción: La Corte de Bodhi
Facción: La Arcanum Schola
♦ HORARIO:
Cualquier día de la semana: De las 20:00-21:00 en adelante hasta las 00:00-01:00 con días libres elegidos por mi propia libertad y voluntad según apetencias o necesidades. Labores de foro, realizadas por las mañanas en horario laboral.
♦ SOLICITUD DE TRAMAS Y ESCENAS, QUÉ ACEPTO Y QUÉ NO:
- Método de solicitud:
Ninguno. No acepto peticiones de tramas o escenas presentadas a mi persona por discord o mensaje privado. Estas han de gestionarse por el subforo de peticiones y especificar que son dirigidas a las facciones que recaen en mis ámbitos. La mayor parte de las escenas se realizarán como consecuencias a acciones ingame.
- ¿Qué acepto si estas se presentan correctamente?
Ambientar: Si se va a realizar algo con fin comunal o personal con más gente(Misas, sacrificios, fiestas, entrenamientos, prácticas, torneos, etc...) acepto que se solicite presencia para ambientar el entorno con NPC's y decorados temporales.
Tramas de facción o grupo: Considero que las tramas han de presentarse con la idea de usarlas para mover rol para los demás. A más altruista la petición, más me encargaré de que el jugador, si invierte su tiempo, esfuerzo y muestra iniciativa, reciba un trato digno. Entiendo los puestos de poder en las facciones como posiciones de responsabilidad offrol para ser un motor de rol, lo mismo para aquellos que aspiren a tener los desbloqueos máximos del servidor. Las tramas de facciones, de la misma manera, deben estar pensadas en dar el rol a la mayor cantidad de gente y grupos posibles, y con esto no me refiero a hacer escenas de 40 personas si no que impliquen a otros jugadores.
No favorezco las tramas planteadas desde una perspectiva egoísta, del yo y el yo, basadas en fastidiar a otros, donde el jugador que las propone no se ha ni planteado los riesgos posibles , o más bien, rutas para que su trama funcione mal u otros grupos de jugadores puedan torcer sus planes y concluir en una derrota.
Por mi parte, las derrotas onrol nacidas de consecuencias de un buen rol donde se ha permitido a otros jugadores intervenir y actuar, serán siempre recompensadas desde una perspectiva offrol. Los que han de ganar o perder son los personajes, pero los roleros siempre deben pasarselo bien y ser recompensados por su tiempo y esfuerzo.
♦ NORMATIVA DE MIS AMBIENTACIONES, ESCENAS Y TRAMAS:
- Críticos:
En mis roles, todas las tiradas consideran el éxito y el fallo crítico. Sean de característica, salvación o habilidad (importante asimilar esto), el 20 y el 1 serán considerados como tal, ya que aunque no sea la normativa "canon", el propio manual la considera como alternativa y lo veo un sistema mucho más interesante.
Esto no significa que el impacto vaya a ser siempre equivalente, pues que nuestros personajes tengan un 5% de tropezarse con su propio pie y que se les caiga el arma cuando son luchadores veteranos de nivel 16-20 no es divertido para nadie.
- Loot:
Los cofres que suelten los enemigos no deben ser looteados a no ser que yo os indique lo contrario en algún momento específico. A su vez, solo porque un enemigo no deje un cofre visible no significa que no podáis tener la iniciativa de intentar sacar algo de él: para está el rol, para imaginar.
- Encuentros:
El contexto de cada encuentro definirá lo que se os permite hacer. No asumais que siempre podréis bufaros durante 2 minutos antes de cada batalla solo porque esté ocupado escribiendo. Tampoco buscaré ir a matar: No soy gran aficionado del motor de neverwinter nights y busco la dificultad por otros medios más roleros que por el poder de las criaturas.
Los conjuros roleados podrán ser utilizados durante todo el transcurso de la escena (aunque para las tramas fechadas deberéis enviármelos mínimo con un día de antelación por mensaje privado y, si es algo espontáneo, tenerlos tipificados en vuestra ficha del foro para poder utilizarlos) excepto para los enfrentamientos por motor. Por el contrario, las varitas y pergaminos solo podrán ser usados durante los enfrentamientos por motor y como preparación para los propios enfrentamientos por motor (bufos y demás).
Y añado: tampoco permitiré el cambiarse de amuletos, anillos, etc... durante un rol, excepto contadas excepciones. Lo que traigáis puesto es lo que vais a usar, así que preparáos bien para las que sean fechadas. La excepción a esto es el uso de equipo coherente con habilidades asociadas: Herramientas de ladrón, equipo de sanar, un cuchillo con bonos a supervivencia para desollar un cuerpo, etc...
Si un jugador muere en combate durante un enfrentamiento, no podrá ser tratado hasta el final del combate. Tras finalizar el combate se podrá recuperar la consciencia del PJ caído mediante magia (Revivir a los muertos o resurrección). También se podrá revivir mediante una tirada exitosa de sanar (CD 25), que aumentará en +5 por cada vez que muera el mismo PJ. Bajo ningún concepto será posible el uso de varitas/pergaminos para resucitar.
♦ CONSECUENCIAS Y LA MUERTE PERMANENTE:
La muerte permanente me parece una premisa básica del respeto por los jugadores: El rol es un juego y no existe juego si no hay opción al fracaso. No soy fan de las consecuencias temporales: Años en el servidor me han enseñado que los jugadores casi nunca las respetan y la propia naturaleza de D&D vuelve irrelevantes la mayoría de consecuencias que en otros lados serían razonables, como cicatrices, enfermedades, pérdidas de estatus , etc...
La muerte es necesaria porque no se puede recompensar el rol de aquellos que se arriesgan y muestran iniciativa cuando no hay riesgo del fracaso más absoluto, lo cual lleva a un rol sanitizado donde nunca pasa nada.
No creo en las muertes gratuitas. No creo en las muertes para presumir de cuan difícil son mis narraciones. Las muertes que ocurran serán por decisiones, y solo por tiradas cuando estas tiradas sean las consecuencias de decisiones previas tomadas por los jugadores.
No siempre va a haber riesgo en mis escenas, en la mayoría de ellas, siempre se puede tomar un papel menos atrevido para personajes que por su rol o por que el usuario offrol no lo desea, no quiere tomar riesgos.
Pero aquellos que busquen el desafío, lo encontrarán. Y yo lucharé para que haya recompensas dignas al riesgo asumido. Pero riesgo se asumirá aquellos que las quieran, ténganlo por seguro.
De la misma manera, no habrá muerte a personajes que no se realice con el mayor de los respetos hacia su rol y figura, salvo que estas sean un castigo por un rol completamente absurdo.