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Agenda DM Zodak

DM Zodak

Dungeon Master
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30/5/21
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Zodakagenda

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He cruzado las dimensiones hasta donde la luz y la oscuridad se vuelven una sola

Horario

Lunes a Jueves (Verano) → Desde las 21:00 hasta las 00:00 Aunque se puede hacer un tardeo.
Fines de semana → Totalmente aleatorio.


Ambitos


Por determinar


Petición de escenas y ambientaciones

  • Para solicitar escenas hay una plantilla con su explicación detallada de como hacerlo AQUI

  • Se aceptan ambientaciones en los ámbitos propios y los generales, para ámbitos de otro DM será con su consentimiento.

  • Para que se valide una autoguiada ha debido de ser previamente aceptada, alegando los extractos justos de screens y relato no muy extenso.



Durante las escenas

  • Conjuros on-rol: Según normativa. Necesitaré que se envíen un par de días antes para poder peguntarle todas mis dudas a Auva.

  • Tiradas: Me gusta la posibilidad de pifia impensable y éxito insólito, así que los 1 y los 20 se tendrán en cuenta para todas las tiradas.

  • Consecuencias: TODAS tus acciones tendrán de alguna forma su consecuencia (desde ignorar a alguien hasta salvar/matar a cierta persona, la elección de un camino o la manera de abordar un obstáculo), por lo que debéis meditar bien que hacer. Las consecuencias pueden ser onrol y también por motor, por ejemplo cambios de alineamiento (mínimos, nunca completos a no ser que sea algo muy importante) Muerte Permanente, Pérdidas o roturas de equipo, Mutilaciones o daños físicos (temporales o permanentes), Contraer enfermedades y todo tipo de consecuencias lógicas. Pero no toda consecuencia es negativa para el PJ, también puedes entablar amistad con un PNJ, encontrar algo valioso y único, recibir cierto estatus para algo en concreto, cambios físicos positivos . . . .

  • Conjuros por Motor: Se indicará que va a usarse, con qué intención y se gastará el uso pertinente.

  • Pergaminos/varitas: Se indicará que va a usarse, con qué intención y se gastará la carga pertinente.

  • Número de participantes: Normalmente entre 3-8 personas para tener una mejor experiencia para todos, aunque dependiendo del tipo de escena se admitirán más, nunca menos de 3.

  • Muertes Permanentes: El sentido común juega un papel importante a la hora de recibir MP en una de mis tramas o quest. Una racha de mala suerte (acciones equivocadas y malas tiradas, por ejemplo) puede ser también la causante de la muerte permanente. Y se debatirá la MP de aquellos personajes que mueran más de 3 veces por motor en importantes tramas/escenas, o que realicen acciones alocadas o desproporcionadas con mal resultado.

  • Enfrentamientos: Ya sea tu quest de matar a X cosa, a los enfrentamientos que vaya poniendo y diferentes NPC que te amenacen o tengas que derrotarles, SIEMPRE puede haber una solución ONROL, pensad bien lo que hacer antes de tiraros contra un bicho gigante o un gran grupo de PNJs hostiles (a no ser que sea una emboscada y empiecen los PNJs a atacaros). Premio mas el ingenio ONROL que el Chetismo.

  • Loteo: Esta PROHIBIDO lotear sin permiso durante las tramas.

  • Tiradas: Si hacen falta tiradas por vuestras acciones las pediré, no las vayáis haciendo sin control porque entorpece todo. Prohibido cambiarse los objetos en mitad de la escena para mejorar las habilidades sin rol previo, o hacerlo para mejorar la tirada cuando se pida.

  • Caídos en combate: no se permite la resurrección por motor. Siempre se me deberá avisar antes de levantar a alguien y os daré indicaciones, ya sea utilizando un conjuro por motor o utilizando la habilidad sanar.

  • Insistencia: si veis que me habéis pedido hacer una tirada, usar un conjuro roleado o algo similar en una escena y no os he respondido, insistidme porque se me puede haber pasado. En el caso de que no podáis hacer algo (u os diga un resultado distinto a lo que habéis solicitado), siempre os lo diré expresamente.

Extra

Me gusta la comedia, lo épico y lo escabroso, pero siempre llevado con respeto hacia los demás jugadores y la ambientación, tanto del servidor como de la escena en concreto.

Si alguien se pasa o hace que la experiencia de los demás compañeros no sea satisfactoria será expulsado de la escena y puede que de la trama.

Soy amante de la idea "a mayor riesgo mayor es la recompensa", pero eso no es aplicable a riesgos tontos o innecesarios, si no a objetivos codiciosos pero bien planteados. En mis escenas siempre suele haber un extra a parte del objetivo principal que sume riesgo pero, a su vez, implique una mayor recompensa de lograrse.

Las cosas no tienen por qué siempre salir bien, el fracaso es parte de la vida del PJ y TODO es una herramienta de rol.

Vamos a divertirnos y pasarlo bien, un DM contento es más generoso que uno agobiado por las ansias y dramas.
 
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