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[Ahriman&Ofnir] El Torneo del Emir

DM Ofnir

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Durante décadas la Arena de Caravassar ha sido el coliseo elegido para la realización de docenas de pruebas y torneos: En su arena han sangrado algunos de los campeones más famosos de todo Amn, Murann y los reinos vecinos.

Y ahora, bajo el patrocinio de los genios, los espectáculos mortales previos quedarán como una nota a pie de página frente a la magnitud del despliegue que los Sultanes Elementales planean realizar.

Libre de toda restricción o prejuicio mágico, la clausura de la Feria del Fuego Celeste se presenta como un espectáculo no visto en las Tierras de la Intriga desde la caída de los imperios de los grandes emires genios del pasado, Calim y Memnon.


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La Liga de la Urdimbre​

No hay mayor virtud para los genios que la manipulación de la magia: El dominio absoluto sobre los poderes que rigen y doblegan la realidad.

La Liga de la Urdimbre es el inicio de una liga de taumaturgos y arcanos en su dominio por la supremacia, demostrando la magnitud del poder que hayan adquirido. Las reglas son pocas: Aquellos que mueran en las arenas serán resucitados a costo pagado por los promotores genios de Caravassar. Lo que se busca es el desempeño absoluto del poder en su máximo exponente, libre de cualquier tipo de atadura, sea esta moral o cultural.

Reglas del Torneo
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♦ Inscripción: Cualquier personaje con al menos 5 niveles en una clase arcana (Incluyendo clases de prestigio): Hechicero, Bardo, Brujo, Mago, Artíficiero.
♦
El torneo se realizará en duelos mágicos de uno contra uno, al mejor de tres rondas.
♦ No hay separación entre ligas: Cualquier personaje puede participar da igual su nivel. Utilicen su imaginación y alcense con la victoria desde una posición de desventaja.
♦ Premios:

▬ 1º Puesto: 1000 monedas de platino (1.000.000 oro motor), El Fajín del Místico Supremo y 2 años ( 8 meses off) de manutención con todo gasto incluido en Caravassar.
▬ 2º Puesto: 250 monedas de platino ( 250.000 oro motor) y El Emblema del Visir
▬ 3º Puesto: 100 monedas de platino (100.000 oro motor) y un baile privado de uno de los mejores danzarines-esclavo genasi (Género a elegir) del Marid Noble Ajhuu
▬ 4-6 Puestos: 50 monedas de platino ( 50.000 oro motor).

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El Laberinto Infinito​

Como cierre del evento general, tendrá lugar la prueba de El Laberinto Infinito: En ella, grupos de 6 gladiadores enfrentarán oleadas cada vez más letales de enemigos.

Que no esperen un desafío sencillo. Los Genios no han reparado en gastos y han convocado a todo tipo de criaturas horribles, controlándolas mediante poderosa magia y resguardos que harán que su letalidad se concentre solamente en la arena y en los que participen en ella.

¡Diez oleadas! ¡Cada grupo tendrá una oportunidad de superarlas todas, con descanso entre oleada y oleada, y aquellos que lleguen a la última recibirán un premio de valor incalculable!

Reglas del Laberinto Infinito
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♦ Inscripción:
Los jugadores pueden inscribirse en grupo o solitario. Los grupos pueden ser de hasta un máximo de 6, pero también ser menos. Todos los inscritos serán distribuidos en grupos para llenarlos, intentando mantenerlos equilibrados en las aptitudes de sus miembros, aunque los jugadores pueden en el momento del torneo unirse a otros grupos antes de que los DM los repartamos . NPC's pueden usarse para rellenar el último grupo que quede sin cubrir.
♦ Cada grupo tendrá una sola oportunidad de superar las 10 rondas. Tras cada ronda victoriosa podrán descansar en la arena. Una caída de todos los miembros (No vale quedarse en un santuario o permanentemente en invisible , puesto que no hay limite de tiempo) marca el final de ese grupo en el Laberinto Infinito.
♦ No hay separación de nivel. Los jugadores pueden ir en grupos a su gusto y distribuirse como consideren. Las oleadas serán iguales para todos los grupos.
♦ Los premios dependerá de hasta qué oleada llegue un grupo:
▬ 10 oleadas: 1000 monedas de platino para cada integrante (1.000.000 oro motor), La Daga Enjoyada de Campeón del Laberinto (1 por participante) , 3 cofres titánicos por participante y un deseo comunal concedido por el Djinni de Caravassar.
▬ 9-8 oleadas: 250 monedas de platino para cada integrante ( 250.000 oro motor) y 2 cofres titánicos por participante.
▬ 7-6 oleadas: 100 monedas de platino para cada integrante (100.000 oro motor) y 1 cofre titánico por participante.
▬ 5-4 oleadas: 50 monedas de platino para cada integrante ( 50.000 oro motor) y 2 cofre legendarios por participante.
▬ 3-2 oleadas: 25 monedas de platino para cada integrante ( 25.000 oro motor) y 1 cofre legendario por participante.

Offtopic :
Este evento tendrá lugar el domingo 22 , a las 19:00h aproximadamente, empezando por el torneo de la Liga de la Urdimbre.

Interesados en inscribirse haganlo respondiendo aquí siguiendo el mismo formato. Si quieren inscribirse en ambos torneos usen el mismo post, y si van a inscribirse en grupo intenten inscribirse todos con un solo post.

♦ Liga de la Urdimbre:
Nombre del personaje: (Puede ser un pseudónimo)
Clase: (No necesita indicar la distribución de niveles solo la clase básica arcana que justifica su participación)
Raza del personaje: (Puede estar oculta)

♦ Laberinto Infinito:
Nombre del personaje o Grupo: (En caso de grupo este será el nombre que elija el grupo)
Integrantes del grupo: (En caso de ser varios)
Especialización del personaje/s: (Relevante para la distribución de grupos no llenos)
Nivel/es: (Relevante para la distribución de grupos no llenos)

 
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LucienThorns

Copa de Champán de Trauson
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♦ Liga de la Urdimbre:
Nombre del personaje: Azamuth Oropartido
Clase: Artífice
Raza del personaje: Semiorco
 
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Arrakis

Alas del Pegaso de Valrieth
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♦ Liga de la Urdimbre:
Nombre del personaje: Jadzia Odger
Clase: Mago
Raza del personaje: Umbra

Offtopic :
Decidiré más cosas sobre la marcha (identidad, raza publica o no), es para dejar constancia de mi participación y antes del torneo edito
 
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BobM

Aventurero que viajó solo y sigue vivo
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♦ Laberinto Infinito:
Nombre del personaje o Grupo
: Los Ladrones de las Sombras
Integrantes del grupo: Eclipse, Uxvrek, Ámbar, Rata Coronada, Cassandra, la Gladiadora, Azamuth (Contratación del Pendulo)
Especialización del personaje/s: (En orden) Artista Marcial, Asesino, Arcano, Asesino, Asesino, Artifice.
Nivel/es: (En orden) 16, 16, 16, 20, 16, 16
 
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Krul

Familiar de Ente
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Al escuchar por las calles de Caravasar durante las celebraciones sobre el torneo que se iba a realizar, Alice se acercaría con su uniforme del Ejército de Amn, hacia la zona de inscripciones del propio coliseo de la ciudad tras consultarlo con su oficial al mando Ewan y sus compañeros de escuadrón. Mientras lo observaba con sus iris carmesís, deslizaría el formulario que solicitaban con la información cumplimentada hacia el encargado para inscribir a su equipo.​

♦ Laberinto Infinito:
Nombre del personaje o Grupo: Astra Militarum (Ejército de Amn)
Integrantes del grupo: Alice, Ewan, Fortuna, Kaia, Soran, Tanya. (Amberley como sustituta).
 
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Meyares

Gerardo de Amn
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*Un humano vestido con ropajes marrones y una gruesa cota de malla reforzada, se acerca al gran coliseo de Caravassar*
Usted disculpe...
Para apuntarse en el desafío del Laberinto Infinito... es necesario tener un equipo?

*Al alzar la mirada el encargado puede ver la figura claramente de un mercenario que mantiene su cara oculta bajo una mascara *

—-xxx—-


​
♦ Laberinto Infinito:
Nombre del personaje o Grupo:
Integrantes del grupo:
Sciath
Especialización del personaje/s: Guerrero
Nivel/es: 12
 
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Akula

Vampiro buceador de lagos
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Con una invitación en mano, el maestro Jaevis Lightbringer se presenta al torneo mágico.

♦ Liga de la Urdimbre:
Nombre del personaje:
Jaevis Lightbringer.
Clase:
Mago.
Raza del personaje: Tiefling.
 

Playerexe11

Vampiro que no usa azules
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♦ Laberinto Infinito:
Nombre del personaje o Grupo: Escamas lunares (patente pendiente)
Integrantes del grupo: Sariel , Eothain, Baldrak, Rukhar, Nadja Maughadar, Gavin Piesveloces
Especialización del personaje/s: (en orden) Clérigo/Combatiente/Combatiente/Combatiente/Combatiente/Combatiente
Nivel/es: (en orden) 16/16/16/12/16/12
 
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Teiglin

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♦ Liga de la Urdimbre:
Nombre del personaje:
Obara Alghul [Probablemente usando otro nombre]
Clase: Mago.
Raza del personaje: Humano
 

Dugan

Elfo que no discute
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*Nadja ve en el torneo una buena forma de poner a prueba sus capacidades y se apunta sin mas, dispuesta a ir sola contra las oleadas si es menester*

♦ Laberinto Infinito:
Nombre del personaje o Grupo:
Integrantes del grupo:
Nadja Maughadar
Especialización del personaje/s: (en orden): Combatiente/tanque
Nivel/es: (en orden): 16
 
Última edición:

Manny_LoneWolf

Donante voluntario de sangre
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*La mestiza seguidora de Sune inscribiría ella misma y en persona a un pequeño grupo, dejando este abierto por si alguien más se quiere sumar con ellas.*

♦ Laberinto Infinito:

Nombre del personaje o Grupo:
Pasión Ardiente
Integrantes del grupo: Fery | Alexia | Brizaelinth​
Especialización del personaje/s (en orden): Paladín | Bruja | Bardo
Nivel/es (en orden): 16 | 16 | 16

Para los DM:
Offtopic :
Holas. :) No creo que el jugador de Brizaelinth y yo podamos estar antes de las 21:30 aprox, así que os lo dejo comentado con fines organizativos. Si al final no podemos participar pues no pasa nada, pero a las 19 es muy pronto para nosotros. ¡Gracias! (y)
 

thedead210

Panfleto tirado de Shack
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♦ Laberinto Infinito:
Nombre del personaje o Grupo: No se, lo que gustes.
Integrantes del grupo: Dhaerrow
Especialización del personaje/s: ¿Sobrevivir? Cortar carne.
Nivel/es: 16
 

Hela

Calculador épico de fichas de PJ
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*La elfia se apunta al equipo de la Pasión ardiente cuando la semiorca se lo comenta.*

♦ Laberinto Infinito:

Nombre del personaje o Grupo:
Pasión Ardiente
Integrantes del grupo: Fery | Alexia | Brizaelinth | Calendil​
Especialización del personaje/s (en orden): Paladín | Bruja | Bardo | Monje
Nivel/es (en orden): 16 | 16 | 16 | 16

Para los DM:
Offtopic :
Estoy como estas dos pedorras hasta las 21:30 tengo obligaciones off que atender pero si podemos asistiré encantada
 

Aculatraxas

Campero de tiendas
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*La joven maga observa desde la distancia, llamada por su curiosidad se acerca en lentos pasos para tomar un formulario, completándolo y dejándolo en las demás fichas de inscripción*
(Veré si tengo lo que se necesita...)

♦ Liga de la Urdimbre:

Nombre del personaje: Vraska
Clase: Maga (12)
Raza del personaje: Tiefling
 
Última edición:

Teiglin

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♦ Laberinto Infinito:
Nombre del personaje o Grupo: Ojo al Parche
Integrantes del grupo: Obara Alghul, Vraska, Faurin, Dhaerrow
Especialización del personaje/s: (en orden): Mago/Mago/Tanque/Guerrero
Nivel/es: (en orden): 16, 12, 20,16
 
Última edición:

KinderMalo

Orco del Desolado
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♦ Laberinto Infinito:
Nombre del personaje o Grupo:
Integrantes del grupo: Trevor, Barrol, Dante, Pereza, Nadya
Especialización del personaje/s: (en orden): Combatientes
Nivel/es: (en orden): 12, 12, 12, 12, 12
 
Última edición:

Nazgul

Vestido de Valak
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Liga Urdimbre:
Nombre: Uxvrek de Thultanthar
Clase: Mago
Raza del personaje: humano
 
Última edición:

DM Ofnir

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Offtopic :


Roster de la Liga de la Urdimbre:

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La posición de Azamuth Oropartido será sorteada al momento de empezar con una tirada de d100. El que saque el dado más alto ocupará esa posición y Azamuth la suya.


Las rondas se resolverán al mejor de tres, descansando entre duelo y duelo. No hay más reglas salvo que abandonar la arena es derrota inmediata.


Equipos del Laberinto Infinito:
♦ Los Ladrones de las Sombras:
Eclipse, Uxvrek, Ámbar, Rata Coronada, Cassandra, la Gladiadora, Azamuth (Contratación del Pendulo)
♦ Astra Militarum: Alice, Ewan, Fortuna, Kaia, Soran, Tanya. (Amberley como sustituta).
♦ Escamas Lunares: Sariel , Eothain, Baldrak, Rukhar, Nadja Maughadar, Gavin Piesveloces
♦ Pasión Ardiente: Fery | Alexia | Brizaelinth | Calendil (2 Huecos para asistentes del publico o NPC)
♦ Ojo al Parche: Obara Alghul, Vraska, Faurin, Dhaerrow | Sciath (Integrante solitario)(1 huecos para asistentes del publico o NPC)
♦ Clan Vespertina: Trevor, Ira, Dante, Pereza, Nadya, (1 huecos para asistentes del publico o NPC)

Los grupos tendrán una oportunidad de derrotar las 10 oleadas, uno tras otro. Abandonar la arena implica descalificación completa. La única manera de pasar de oleada es derrotar a todas las criaturas. Caer KO en una oleada no permite alzarse de nuevo pese a ser una arena. Tiene que quedar un integrante del grupo en pie para que se considere que la oleada se ha superado.

Tras cada oleada los integrantes del grupo podrán descansar. Antes de cada oleada contarán con aproximadamente 20 segundos para usar sus sortilegios y potenciadores. Se irán anunciando estas cosas en el torneo.
 
Última edición:

DM Ofnir

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Llega a su fin el Torneo del Emir, y con él, la Feria del Fuego Celeste. La noche de Caravassar se llenó con los fuegos de artificio mágicos de los genios y el griterío del público por el despliegue mágico en la Arena Planar de la ciudad de los Sultanes Elementales.

Por todas las calles de la ciudad las celebraciones que cerraron la Feria fueron abundantes, hasta obscenas en su esplendor: Los genios no escatimaron en gasto alguno para dar el cierre a la Feria que marcaba la inauguración oficial de su nuevo enclave extra-planario en el plano material.


Algunos ojos miran suspicaces a los Emires mágicos, recordando los temibles imperios que antaño esclavizaron a los humanos en la región de Amn, Tethyr y Calisham, pero otros muchos aceptan, tal vez ignorantes de la historia pasada, los agasajos en formas de oro y espectáculo.



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LA LIGA DE LA URDIMBRE
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El evento que inauguró el Torneo del Emir, la primera edición de la Liga de la Urdimbre, una liga de duelos arcanos patrocinada por los genios , vio pasar por la arena a avezados arcanistas de todo origen y naturaleza.

Estos se enfrentaron en una serie de duelos que culminó con la victoria de Uxvrek de Tultanthar. Tras su victoria, estandartes del antiguo y perdido Imperio Netherino ondearon mágicamente en la arena, para aplauso de los espectadores ignorantes de su verdadera naturaleza. Como ganador de la primera edición de la Liga de la Urdimbre, obtuvo un millar de monedas de platino (1.000.000 oro motor), así como dos años de manutención (8 meses offrol) a todo gasto en Caravassar y sus casinos y habitaciones y el símbolo de su estatus como campeón actual de la Liga de la Urdimbre: El Fajín del Mistico Supremo, de valor incalculable. Este no solo le otorga un estatus privilegiado en Caravassar, si no también el deber de defenderlo en siguientes entregas de la Liga de la Urdimbre si desea mantener el título y los privilegios asociados.

La segunda posición fue para Dama, una mujer de naturaleza umbría que obtuvo con magia poco ortodoxa la victoria hasta perder en la final contra el campeón: Volvería a casa con un premio de 250 monedas de platino (250.000 oro motor) y el Emblema del Visir, un medallón que le otorga el privilegio de desafiar directamente al actual poseedor del Fajín del Místico Supremo en la próxima Liga de la Urdimbre, obteniéndolo en caso de ganarle.

La tercera posición fue para el alquimista del Cónclave Negro, Azamuth Oropartido: Enfrentando múltiples veces al campeón, sus artes gondianas no llegaron a superar las dotes mágicas del adepto sombrío. Sin embargo, su habilidad le otorgó el deseado tercer puesto: Recibió cofres repletos de oro por el valor de cien monedas de platino (100.000 oro motor) y un vale transferible y firmado a nombre del Sultán de las Mareas y Marid Noble Ajhuu, a intercambiar cuando desee por una sesión de baile privado en una de las salas más exclusivas de la Gema de los Deseos, llevado a cabo por una (O uno) de las mejores bailarinas genasi de agua al servicio (obligado) del Sultán.

El resto de los participantes entre los puestos cuarto y sexto recibieron una compensación y premio de cincuenta monedas de platino (50.000 oro motor), con el objetivo de saldar los gastos de los componentes mágicos empleados durante el torneo.

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EL LABERINTO INFINITO
​
El evento principal de la noche fue El Laberinto Infinito: Numerosos grupos se enfrentaron a criaturas convocadas , invitadas o esclavizadas por los genios de Caravassar para demostrar su capacidad y letalidad, enfrentando enemigos cada vez más letales y poderosos en un conflicto sin parar que no solo ponía a prueba su capacidad de improvisar y adaptarse al enemigo si no de prepararse con velocidad ante oleadas incesantes de enemigos y el empleo y gestión de sus recursos.

ETAPAS DEL LABERINTO
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♦ 1ª Etapa: Horrores Tambaleantes:
Convocados desde la capa superior del Hades, Oinos, estos horrores no-muertos presentaban un desafío inicial para los aspirantes: Una distracción que buscaba hacerles consumir sus recursos antes de empezar la lucha real.

♦ 2ª Etapa: Tentadores Abisales: Arrancados de una de las infinitas capas del abismo, y capitaneados por un íncubo, compañero personal de un mago conjurador a servicio de los genios, estos horrores mágicos alzaban hordas de no-muertos convocados para atormentar a los aspirantes.

♦ 3ª Etapa: Guardia de los Efreet: Los azer esclavos son artesanos sin parangón empleados por los efreeti de Caravassar. Empuñando sus hachas igneas, y capitaneados por una Maestra del Filo Janni presentaban el primer desafío marcial real a los aspirantes.

♦4ª Etapa: Incursores de Ust Natha: Estos drows fueron capturados por una de las patrullas de la guardia genasi de caravassar que ahora recorren los alrededores de su ciudad para proteger las caravanas mercantes y extender la voluntad de los Sultanes Elementales. El orgullo de las clérigas de Lolth no fue nada comparado al poderio mágico de Caravassar.

♦ 5ª Etapa: Ilicido capturado: Un horror indescriptible, estas criaturas fue sometidas en las guerras del norte que azotaron Puerta de Baldur en los últimos años. Nadie sabe como los genios procuraron a estas criaturas, pero las usaron como ecuador en el Laberinto Infinito: El desafío que marcaba el inicio de los encuentros verdaderamente letales.

♦ 6ª Etapa: Guardinales de Elysium: Los guardinales participantes del Laberinto Infinito fueron invitados personalmente por los emires de Caravassar. Los celestiales de naturaleza animal no dudaron en lanzarse a la arena para desafiar a los contendientes, buscando probar a aquellos con bondad en sus corazones, y poner fin a las aspiraciones de aquellos con maldad en sus intenciones.

♦ 7ª Etapa: Esclavizadores Abisales: Convocados desde Avernus por los Dao de Caravassar, este grupo de infernales actúan como mercenarios en los planos a cambio de monedas de alma. Capitaneados por Nebiros, un veterano Cornugón con siglos de experiencia en las Guerras de Sangre, supusieron un desafío que terminó con el recorrido de más de un grupo.

♦ 8ª Etapa: El Talón Impenetrable: Traídos desde Acherus previo pago de lo que cobraría un ejército de mercenarios mortales, esta guardia de élite Maug fue desplegada por los emires de Caravassar para desafiar con puro poder físico y militar a los aspirantes. Su capitán, Tal-Kuthun, ha luchado durante más de trescientos años por los planos a servicio del mejor postor.
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♦ 9ª Etapa: Yiolga la Anciana y su teatro de sombras: Esta Bruja de la Noche se aproximó a los genios al haberse extendido el rumor por los planos del torneo que organizaban en el plano material. Sus motivos, y el pago que exigió para participar , son conocidos solo por ella, pero las criaturas sombrías que controlaban supusieron el final de muchos aspirantes.

♦ 10ª Etapa: Cassiel, la Hoja Celeste de Zariel: Los cielos se abrieron y maravillaron (U horrorizaron a aquellos de corazón oscuro) a los presentes. Descendiendo en una perfección inexistente en el plano mortal, la figura de una Solar se presentó ante los primeros en superar todos los desafíos y llegar a la última etapa del Laberinto Infinito. Conocida como Cassiel la Hoja Celeste de Zariel, el espíritu gentil de la celestial no dejó margen de duda de su poder cuando blandió su enorme espadón llameante, aquel que le da nombre: Yarh-Ashmani. Cuentan los bardos que en el pasado sirvió como la segunda de la mismísima Zariel, ambas al servicio del Señor del Mañana, Lathander. Se negó a acompañar a la que era su mentora y mejor amiga en su ofensiva hacia los infiernos, y ahora permanece en una cruzada personal por redimir a la que antaño fue su confidente, o purificarla, si es incapaz de llegar a la bondad que aun cree anida en el fondo del corazón de la ahora Archiduquesa de Avernus. Con una sonrisa en los labios, su espada acabó con todos los grupos: Salvo con uno. Un conjuro penetró las defensas mágicas de la Solar. Una brecha mínima, que ella misma había abierto para probar el valor de los mortales y darles una oportunidad de derrotarla. La figura femenina estalló cual figura de cristal en miles de pequeños trozos para asombro de los presentes, antes de recomponerse en un torbellino llameante, proclamando a los victoriosos ganadores.

Los grupos participantes fueron los siguientes:
♦ Los Ladrones de las Sombras: Eclipse, Uxvrek, Ámbar, Rata Coronada, Cassandra, la Gladiadora, Azamuth.

Estos aspirantes , los primeros en saltar a la arena, enfrentaron desde el desconocimiento las oleadas del Laberinto Infinito, alcanzando a superar la novena ronda tras un despliegue magistral de aquel llamado Mercer Rata Coronada, derrotando en solitario a Yiolga la Anciana y sus dos Nocticulas. Sucumbieron, asombrados, al fuego purificador de Cassiel, ganando cada uno tesoros por valor de 250 monedas de platino (250.000 oro motor) y artefactos mágicos de las cámaras del tesoro de los genios (2 cofres titánicos)

♦ Astra Militarum: Alice, Ewan, Fortuna, Kaia, Soran, Tanya.

Las fuerzas armadas de Amn hicieron un papel ejemplar en el Laberinto Infinito: Su coordinación dejó fuera margen de toda duda y acabaron con efectividad con oleada tras oleada de enemigos, llegando hasta la mismisima Cassiel. Tal vez envalentonada , la Aasimar conocida como Alice Valdor cargó a su encuentro, cayendo bajo un solo tajo de Yarh-Ashmani, siendo comendada por la mismisima Solar por su arrojo y valor. Por su papel ganaron cada uno tesoros por valor de 250 monedas de platino (250.000 oro motor) y artefactos mágicos de las cámaras del tesoro de los genios (2 cofres titánicos)

♦ Escamas Lunares: Sariel , Eothain, Baldrak, Rukhar, Nadja Maughadar, Gavin Piesveloces

Estos siervos de los dioses buenos se lanzaron a la liza en una mezcla de poder divino y maestría marcial que dejó impresionado al público. Arrasaron con oleada tras oleada de enemigos hasta llegar ante la mismísima Solar que se alzaba entre ellos y el premio más atractivo del evento. Valientemente presentaron batalla, aguantando más que nadie frente a la Hoja Celeste. Los espectadores asombrados aun gritan de como volando cual proyectil de balista con alas doradas, la caballero del guantelete, Nadja Maughadar, se estampó directamente contra el vientre de la Solar, derribándola sobre la arena, entre carcajadas de la celestial. Por su papel ganaron cada uno tesoros por valor de 250 monedas de platino (250.000 oro motor) y artefactos mágicos de las cámaras del tesoro de los genios (2 cofres titánicos)

♦ Pasión Ardiente: Fery | Alexia | Brizaelinth | Calendil | Azamuth Oropartido (Extra)

Este grupo de valerosas aspirantes se enfrentó en inferioridad contra los desafios del Laberinto Infinito. Mezclando dones mágicos, ingenio y astucia, con maestría marcial lograron superar seis de las oleadas del Laberinto Infinito, culminando con un duelo entre la maestra elfa Calendil y Nebiros, Capitán Cornugón. La mujer elfa se mostró como una adversaria demasiado escurridiza para ser derrotada, debiendo de emplear sus dones infernales el diablo cornudo para derribarla y acabar con ella con su letal mangual infernal. Por su papel ganaron cada uno tesoros por valor de 100 monedas de platino (100.000 oro motor) y artefactos mágicos de las cámaras del tesoro de los genios (1 cofres titánico)


♦ Ojo al Parche: Obara Alghul | Vraska | Faurin | Dhaerrow | Sciath | Caballero Thayino

El último grupo de la noche, principalmente compuesto por autoridades Thayinas y sus mercenarios contratados se lanzó a la arena con un plan claro: La supremacía mágica protegida por el muro impenetrable que representaba el ya legendario mercenario Faurin Yunque de Piedra. Ronda tras ronda acabaron con todo desafío ante ellos llegando a enfrentarse a la mismísima Cassiel.
Los aspirantes tenían un plan, y mientras la distraían, el Caballero Thayino encontró una brecha en las defensas mágicas de la Solar, llegando por primera vez en todo el evento a hacerle daño genuino, la señal que la misma consideraba suficiente para considerarse derrotada por los mortales. Por su victoria frente a un enemigo a toda apariencia invencible, se proclamaron como Campeones del Laberinto Infinito.

Por su desempeño, obtuvieron las mayores recompensas que los genios de Caravassar ofrecian en el Torneo del Emir:
Cada uno recibió oro por valor de 1000 monedas de platino (1.000.000 oro motor), artefactos mágicos de gran poder suficientes para armar a una banda de aventureros (3 cofres titánicos), una Daga Enjoyada de Campeón del Laberinto infinito, marcando su estatus en la ciudad de los genios como campeones gloriosos y el premio más preciado de todos: Un deseo de los Sultanes Elementales.


Cualquier posibilidad se presentó ante los vencedores: Los genios no pusieron restricción alguna a qué deseos solicitaron. Pero cualquier sabio sabe que jugar con poderes de tal calibre, y más manejados por genios, es un enorme riesgo para el avaricioso y ambicioso. Pidieron la Vida Eterna, probablemente uno de los deseos más habituales:

Y esta les fue concedida. Envueltos en magia elemental primordial, todos pudieron ver como regresaban a la juventud , al apogeo físico y mental de su existencia. No verían el fin de sus días llegar por el paso del tiempo. Pero donde los genios otorgan, se cobran parte: No morirían por el insondable discurrir de las arenas del destino, pero serían vulnerables a acero, magia , y cualquier otro mal. No solo eso, pese a haberse visto rejuvenecidos, sus cuerpos volverían a deteriorarse a su ritmo habitual, condenados a una existencia eterna como ancianos seniles e inútiles, de no encontrar una manera de conservar su vigor durante los siglos futuros.


Offtopic :
Espero que hayan disfrutado tanto del evento como yo de preparar los encuentros y ambientarlos. Gracias a Ahriman, obviamente, por llevar entre ambos este evento.

Felices fiestas, próspero año nuevo, y nos veremos en 2025 para muchas más aventuras.
 
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