Monti
Amante elfa de un Zhentarim
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Athkatla
A causa de las pérdidas producidas en Nashkell el año anterior, la compañía artística "Los Reflejos de la Mirada" de Athkatla, organiza un pasacalles y una feria benéfica con el fin de recaudar fondos para la asolada ciudad. Desde varias ciudades se recibe apoyo para este fin.
Amn
La horda parece ver en la Naskel afectada por la tragedia, el punto débil de la nación. Se sospecha que la horda deslucida pretende acceder por allí al resto de ciudad amnianas. Su sombra sobre estas tierras amaneza con una gran catástrofe.
En un punto situada mucho más al sur de Amn, en un claro del camino del comercio, se reune un numeroso y variopinto grupo con el fin de purgar definitivamente el templo erigido en honor a Cyric que tantos años ha permanecido allí. Se comienza por derrocar la estatua que se erguía n las afueras del templo. Aquellos que se aventuraron en su interior, consiguen salir mientras el templo se desmorona.
Un sabio anciano es secuestrado por miembros de la horda con el fin de que les ayude a descifrar unos escritos, pero un grupo de aventureros le rescatan, y conocemos así los planes del ejército no-muerto. Trataban de alzar como aliado a un enano que yace en un tétrico panteón sembrado de trampas. Nuevamente, Amn sale victoriosa en una empresa contra la horda, destruyendo el cuerpo antes de que éstos lleguen al panteón.
A causa de las pérdidas producidas en Nashkell el año anterior, la compañía artística "Los Reflejos de la Mirada" de Athkatla, organiza un pasacalles y una feria benéfica con el fin de recaudar fondos para la asolada ciudad. Desde varias ciudades se recibe apoyo para este fin.
Amn
La horda parece ver en la Naskel afectada por la tragedia, el punto débil de la nación. Se sospecha que la horda deslucida pretende acceder por allí al resto de ciudad amnianas. Su sombra sobre estas tierras amaneza con una gran catástrofe.
En un punto situada mucho más al sur de Amn, en un claro del camino del comercio, se reune un numeroso y variopinto grupo con el fin de purgar definitivamente el templo erigido en honor a Cyric que tantos años ha permanecido allí. Se comienza por derrocar la estatua que se erguía n las afueras del templo. Aquellos que se aventuraron en su interior, consiguen salir mientras el templo se desmorona.
Un sabio anciano es secuestrado por miembros de la horda con el fin de que les ayude a descifrar unos escritos, pero un grupo de aventureros le rescatan, y conocemos así los planes del ejército no-muerto. Trataban de alzar como aliado a un enano que yace en un tétrico panteón sembrado de trampas. Nuevamente, Amn sale victoriosa en una empresa contra la horda, destruyendo el cuerpo antes de que éstos lleguen al panteón.
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