Novedades

Años 1469-1470-1471-1472

Kronos

Administrador
Registrado
7/8/12
Mensajes
25,815
Edad
37
Año 1484. Año de los Durmientes Despiertos

Invierno:
  • El Consejo de los Seis inicia obras de remodelación de la entrada norte de la ciudad y en el Palacio de los Seis.
Primavera:

  • Tras varias crisis El Doblón de Oro es vendido a un comprador externo de origen norteño. Con el traslado Kalm pone en venta la posada de la Luz de Alandor.
Verano:

  • Una cuadrilla de orcos del camino del orco ataca uno de los molinos de grano de los alrededores de Purskul causando varias víctimas mortales.
Otoño:

  • Las obras del túnel de las Cueva Antiguas terminan, los zombies y duergars comienzan a construir un pequeño fuerte a la entrada de la vieja cripta de Bodhi.
  • Multitud de granjeros protestan frente a la Casa del Grano y la hacienda de la familia Thonok hartos de los ataques y problemas derivados del camino del orco. Tanto la familia como el gremio no toman más iniciativa que dar condolencias a los muertos y sus familias.
  • Un viejo aventurero retirado compra la Luz de Alandor e inicia reformas en todo el local.

Año 1485. Año de la Venganza del Enano de Hierro
Invierno:
  • Gambiton tiene nueva alcalde y es por primera vez en su historia de raza mediana. Los medianos ya son más numerosos que los humanos en la villa de Gambiton.
  • El nuevo Distrito de la Gema surgido tras la división de parte del distrito de la Fe y Palacio y la remodelación de la Puerta Norte se convierte en el nuevo lugar de moda entre la alta sociedad amniana más joven.
  • Los enanos de Kazad concluyen la construcción del fuerte frente al Gemebundo. Comienzan los preparativos para trasladar allí al rey y el consejo.
  • La nueva alcaldesa de Gambiton nombra nuevo día festivo local la reconstrucción de la villa de Gambiton tras la destrucción muranní y el hermanamiento de la comunidad halfing y humana que hizo posible su reconstrucción y repoblación
Primavera:

  • Un representante de la Familia Alibakkar se reúne con la Familia Thonok. En la salida se reúne con algunas de las familias de los hombres que murieron el año pasado por ataque orcos.
Verano:

  • La Familia Alibakkar y la Familia Thonok lanzan un comunicado una declaración de guerra contra los orcos del Camino del Orco en venganza por las vidas perdidas. Se celebra una semana de festejos en la ciudad de Purskul
Otoño:

  • La Familia Alibakkar empieza a reclutar mercenarios para asaltar el Camino del Orco. Muchos semiorcos de Purskul se unen al ejército Alibakkar.
  • Concluyen las obras en la Luz de Alandor y el local abre a clientes pensado principalmente en aventureros de todo tipo y razas.
  • Abre la posada la Jarra Adamantina que se anuncia como la posada más lujosa y moderna de la ciudad, rápidamente se convierte en el lugar preferido de muchos jóvenes adinerados.

Año 1486. Año de los Pergaminos de la Montaña de Nether

Invierno: Invierno
  • Se construye un enorme campamento Alibakkar.
Primavera:

  • El ejército Alibakkar se lanza contra el Camino del Orco. Tras una primera barrida que es un total éxito los orcos supervivientes y más tribus que vivían en los alrededores se dedican a hacer guerrilla contra los mercenarios que tienen que recular al campamento mercenario.
Verano:

  • Los problemas con los orcos se extienden a Crimmor y la Costa Sur. Los orcos en venganza empiezan a atacar aldeas y villas al oeste de Amn. El camino del orco parece seguro, pero no así el resto.
Otoño:

  • Constructores Alibakkar y Thonok escoltados por mercenarios construyen una carretera segura que una Purskul con Crimmor. La Familia Alibakkar ofrece una recompensa por cabelleras orcas que se extiende por toda Amn.
  • Multitud de enanos viajan al enano gemebundo mientras que en Kazad Gomdal queda una comitiva suficiente para atender las minas y proteger la fortaleza. El rey deja a su cargo a un duque y a los jóvenes a cargo de la fortaleza.

Año 1487.

Año de la Runa de los Señores Triunfantes

Enero: Invierno
  • Un desprendimiento cae sobre los obreros que construyen el fuerte oscuro en la puerta de Bodhi muriendo casi todos los obreros, criaturas custodias y perdiendo la mitad del espacio construido.
Primavera:

  • Nuevos zombies venidos desde las Criptas de Bodhi vuelven a retomar la obra de Bodhi para no perder el trabajo hasta ahora realizado
  • Decenas de tribus orcas que han huido del camino orco asaltan casas y fincas de la Costa Sur en Athkatla obligando a las fuerzas locales a construir un fuerte de madera que bloquee el acceso de estas. Lo mismo sucede en Crimmor. La plebe empieza a llamar las zonas ocupadas por los orcos como tierras desoladas.
Verano:

  • El Camino del Orco es concluido y al término los Alibakkar muestran un contrato de décadas de antigüedad que les da control a la explotación agrícola y ganadera de gran parte de esta zona. El contrato es una cesión de la familia Thonok.
Otoño:

  • Las obras de la Familia Alibakkar empieza a contratar a cientos de agricultores para trabajar el nuevo Camino del Orco.
  • La marcha de mercenarios y protección Alibakkar y el creciente tráfico de caravanas entre Purskul y Crimmor por el Camino del Orco es el caldo de cultivo perfecto para la aparición de bandidos en el camino del orco.
  • El asentamiento de Bodhi es concluido aunque con numerosas bajas en las criaturas, zombies de los trasgos y un pequeño draco custodian el lugar y vigilan la entrada al puente.
 
Última edición:
Arriba