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[Anuncio] ¿BUSCAS UN ARMA CON PERSONALIDAD?

Mr.Blue

Escritor de muchotexto
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¡¡𝗛𝗢𝗟𝗔, 𝗛𝗢𝗟𝗔 𝗔 𝗧𝗢𝗗𝗢𝗦, 𝗔𝗤𝗨𝗜 𝗗𝗢𝗨𝗚𝗟𝗔𝗦 𝗜𝗡𝗙𝗢𝗥𝗠𝗔𝗡𝗗𝗢!!​

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𝑯𝒐𝒚 𝒗𝒆𝒏𝒈𝒐 𝒂 𝒉𝒂𝒃𝒍𝒂𝒓𝒐𝒔 𝒅𝒆 𝑻𝒉𝒂𝒏𝒅𝒓𝒊𝒏 𝑩𝒂𝒕𝒕𝒍𝒆𝒉𝒂𝒎𝒎𝒆𝒓, 𝑻𝒉𝒂𝒏𝒅𝒓𝒊𝒏 𝒑𝒂𝒓𝒂 𝒍𝒐𝒔 𝒂𝒎𝒊𝒈𝒐𝒔.

𝑼𝒏 𝒆𝒏𝒂𝒏𝒐 𝒉𝒆𝒓𝒓𝒆𝒓𝒐 𝒒𝒖𝒆 𝒔𝒆 𝒉𝒂 𝒅𝒆𝒋𝒂𝒅𝒐 𝒄𝒂𝒆𝒓 𝒑𝒐𝒓 𝑨𝒎𝒏 𝒄𝒐𝒏 𝒖𝒏𝒂 𝒑𝒓𝒐𝒑𝒖𝒆𝒔𝒕𝒂 𝒒𝒖𝒆 𝒎𝒆𝒓𝒆𝒄𝒆 𝒗𝒖𝒆𝒔𝒕𝒓𝒂 𝒂𝒕𝒆𝒏𝒄𝒊𝒐𝒏.

𝒀 𝒆𝒔 𝒒𝒖𝒆 𝒆𝒔𝒕𝒆 𝒏𝒐 𝒆𝒔 𝒆𝒍 𝒕𝒊𝒑𝒊𝒄𝒐 𝒂𝒓𝒕𝒆𝒔𝒂𝒏𝒐 𝒒𝒖𝒆 𝒕𝒆 𝒄𝒂𝒈𝒂 𝒖𝒏𝒂 𝒆𝒔𝒑𝒂𝒅𝒂, 𝒕𝒆 𝒍𝒂 𝒆𝒏𝒕𝒓𝒆𝒈𝒂 𝒚 𝒕𝒆 𝒎𝒂𝒏𝒅𝒂 𝒂 𝒄𝒂𝒔𝒂. ¡𝑵𝒐, 𝒔𝒆ñ𝒐𝒓! 𝑬𝒔𝒕𝒆 𝒆𝒏𝒂𝒏𝒐 𝒗𝒂 𝒖𝒏 𝒑𝒂𝒔𝒐 𝒎𝒂𝒔 𝒂𝒍𝒍𝒂.

𝑺𝒖𝒔 𝒑𝒊𝒆𝒛𝒂𝒔 𝒕𝒊𝒆𝒏𝒆𝒏 𝒆𝒔𝒆𝒏𝒄𝒊𝒂 𝒑𝒓𝒐𝒑𝒊𝒂. 𝑵𝒐 𝒉𝒂𝒃𝒍𝒂𝒎𝒐𝒔 𝒖𝒏𝒊𝒄𝒂𝒎𝒆𝒏𝒕𝒆 𝒅𝒆 𝒇𝒂𝒃𝒓𝒊𝒄𝒂𝒓 𝒖𝒏 𝒂𝒓𝒎𝒂 𝒐 𝒖𝒏𝒂 𝒂𝒓𝒎𝒂𝒅𝒖𝒓𝒂, 𝒔𝒊𝒏𝒐 𝒅𝒆 𝒅𝒂𝒓𝒍𝒆𝒔 𝒏𝒐𝒎𝒃𝒓𝒆, 𝒆𝒔𝒕𝒆𝒕𝒊𝒄𝒂, 𝒅𝒊𝒔𝒆ñ𝒐 𝒚 𝒑𝒆𝒓𝒔𝒐𝒏𝒂𝒍𝒊𝒅𝒂𝒅. 𝑸𝒖𝒆 𝒔𝒊 𝒗𝒂𝒔 𝒂 𝒍𝒍𝒆𝒗𝒂𝒓 𝒖𝒏𝒂 𝒆𝒔𝒑𝒂𝒅𝒂 𝒅𝒖𝒓𝒂𝒏𝒕𝒆 𝒎𝒆𝒅𝒊𝒂 𝒗𝒊𝒅𝒂, ¡𝒒𝒖𝒆 𝒎𝒆𝒏𝒐𝒔 𝒒𝒖𝒆 𝒕𝒆𝒏𝒆𝒓 𝒂𝒍𝒈𝒐 𝒅𝒊𝒈𝒏𝒐 𝒅𝒆 𝒓𝒆𝒄𝒐𝒓𝒅𝒂𝒓! 𝑵𝒂𝒅𝒂 𝒅𝒆 𝒄𝒐𝒏𝒇𝒐𝒓𝒎𝒂𝒓𝒔𝒆 𝒄𝒐𝒏 𝒖𝒏 𝒕𝒓𝒐𝒛𝒐 𝒅𝒆 𝒎𝒆𝒕𝒂𝒍 𝒈𝒆𝒏𝒆𝒓𝒊𝒄𝒐 𝒂𝒍 𝒒𝒖𝒆 𝒔𝒐𝒍𝒐 𝒍𝒆 𝒊𝒎𝒑𝒐𝒓𝒕𝒂 𝒄𝒖𝒂𝒏𝒕𝒂𝒔 𝒄𝒂𝒃𝒆𝒛𝒂𝒔 𝒑𝒖𝒆𝒅𝒆 𝒄𝒐𝒓𝒕𝒂𝒓.


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¿Y qué ofrece este enano?​
Pues una buena variedad de armas, armaduras, escudos, cascos y munición fabricados con distintos metales, cada uno con sus propias propiedades. Además, no trabaja solo: cuenta con la ayuda de arcanos, lo que permite que algunas de sus creaciones sean todavía más especiales.

¿No sabéis qué encargar? ¿Tenéis dudas sobre un arma? ¡No hay problema! Podéis hablar con él y probar algunas de sus piezas de muestra antes de decidir qué os convence. Que una cosa es enamorarse de una espada a primera vista y otra muy distinta descubrir que no os entendéis en combate.

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¿Y cómo podéis pagarle?​
Aquí viene lo interesante: Thandrin está abierto a distintas formas de pago. Podéis negociar mediante oro, objetos, intercambios o incluso favores, según lo que acordéis con él.

¡Un enano con la mente abierta! Ya podrían aprender otros herreros, jejeje.

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¿CÓMO HACER UN PEDIDO?
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Si os interesa alguna de sus creaciones, contactad con Thandrin Battlehammer y hablad directamente con él para concretar vuestro encargo, los materiales y la forma de pago.

Debajo os dejaré dibujos de algunas de sus piezas y un tablón con las propiedades de los metales disponibles, para que podáis estudiar las posibilidades antes de lanzaros a gastar vuestro preciado oro.

Yo ya he hecho mi pedido. Y, visto lo contento que he quedado, me ha parecido justo dedicarle este pequeño anuncio.



¡No esperéis a que os partan vuestra arma actual para buscar un herrero!

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TABLÓN DE LA HERRERÍA​

Propiedades de los metales​

Las propiedades indicadas se aplican al producto final según el metal y el tipo de pieza. El cobre no añade propiedades. En armas y munición, el tipo de daño físico puede adaptarse al arma fabricada.

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- COBRE
  • Sin propiedades adicionales.
- HIERRO
  • Armas: Mejora +1 y +2 de daño físico.
  • Armaduras, escudos y cascos: Resistencia del 10 % al frío.
  • Munición: 1d4 de daño físico.
- ACERO
  • Armas: Mejora +2 y +2 de daño físico.
  • Armaduras, escudos y cascos: CA +3.
  • Munición: +4 de daño físico.
- PLATA
  • Armas: Mejora +5 contra malignos y 1d4 de daño radiante contra malignos.
  • Armaduras, escudos y cascos: CA +4 contra malignos y resistencia del 10 % a la electricidad.
  • Munición: 1d6 de daño radiante contra malignos.
- HIERROFRÍO
  • Armas: Mejora +5 contra fatas y 2d6 de daño mágico contra fatas.
  • Armaduras, escudos y cascos: CA +5 contra fatas y resistencia del 10 % al frío.
  • Munición: 1d10 de daño de fuerza contra fatas.
- ORO
  • Armas: Mejora +5 contra muertos vivientes y 1d8 de daño de ácido contra muertos vivientes.
  • Armaduras, escudos y cascos: CA +3 y resistencia del 10 % al ácido.
  • Munición: 1d10 de daño de ácido contra muertos vivientes.
- PLATINO
  • Armas: Mejora +3 y 1d6 de daño sónico.
  • Armaduras, escudos y cascos: CA +3 y resistencia del 10 % al daño sónico.
  • Munición: 1d6 de daño sónico y Silencio, CD 14.
- HIERRO ENARDECIDO
  • Armas: Mejora +3 y 1d6 de daño de fuego.
  • Armaduras, escudos y cascos: CA +3 y resistencia del 10 % al fuego.
  • Munición: 1d10 de daño de fuego.
- ACEROSCURO

  • Armas: Mejora +5 y 1d4 de daño de fuerza.
  • Armaduras, escudos y cascos: CA +4 y resistencia del 20 % a la electricidad.
  • Munición: 1d8 de daño de fuerza.
- DLARUN
  • Armas: Mejora +5 y 1d6 de daño de frío.
  • Armaduras, escudos y cascos: CA +4 y resistencia del 20 % al frío.
  • Munición: 1d10 de daño de frío.
- HIZAGKUUR
  • Armas: Mejora +5 y 1d6 de daño de electricidad.
  • Armaduras, escudos y cascos: CA +4 y resistencia del 20 % a la fuerza.
  • Munición: 1d10 de daño de electricidad.
- ARANDUR
  • Armas: Mejora +5 y propiedad Afilada.
  • Armaduras: CA +4 y resistencia del 10 % al daño contundente.
  • Escudos: CA +4 y resistencia del 10 % al daño perforante.
  • Cascos: CA +4 y resistencia del 10 % al daño cortante.
  • Munición: 1d8 de daño físico y Aturdir, CD 14.
- METAL VIVO
  • Armas: Mejora +5 y regeneración vampírica +5.
  • Armaduras, escudos y cascos: CA +5, o +4 con la receta ligera, y regeneración 1.
  • Munición: 1d10 de daño físico y regeneración vampírica 5.
- MITHRIL
  • Armas: Mejora +5 y 1d6 de daño de fuerza.
  • Armaduras: CA +5, o +4 con la receta ligera, y un 30 % menos de fallo de conjuro.
  • Escudos: CA +5, o +4 con la receta ligera, y un 25 % menos de fallo de conjuro.
  • Cascos: CA +5, o +4 con la receta ligera, y resistencia del 15 % al daño cortante.
  • Munición: 1d6 de daño de fuerza y Aturdir, CD 14.
- ADAMANTITA
  • Armas: Mejora +5 y 1d10 de daño físico opuesto.
  • Armaduras: CA +5, o +4 con la receta ligera, y resistencia del 20 % al daño cortante.
  • Escudos: CA +5, o +4 con la receta ligera, y resistencia del 20 % al daño contundente.
  • Cascos: CA +5, o +4 con la receta ligera, y resistencia del 20 % al daño perforante.
  • Munición: 1d10 de daño físico y Aturdir, CD 14.
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¿TE INTERESA ALGUNA DE ESTAS OPCIONES?

Contacta con Thandrin Battlehammer para consultar tu encargo, elegir los materiales y negociar las condiciones del trabajo.

Las posibilidades de la herrería están aquí. El siguiente paso es decidir qué quieres llevar al combate.

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