Grifo
Apilador de Muros de Fuego
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Un individuo de la raza que motiva este hilo saludando a un joven aventurero que en su única esperanza de fama, fortuna y escapar de la vida de los plebeyos, se ha ido de aventuras. Ha partido en busca de emociones, con sus sueños y metas como guía. Camino del Orco | Los Naranjos - Circa 1499.
Con ánimo de alentar al debate, expondré mis puntos esquematizados sobre por qué pienso que el osgo sería un buen candidato para formar parte del elenco de razas libres, daré para ello un par de pinceladas refiriéndome a qué creo que los acredita para tal posición y qué papel podrían jugar dentro del servidor. Espero y agradezco vuestra participación pese a que quizás no sea el asunto más popular.
Qué tienen a favor
| Si nos referimos a hasta qué punto sus pluses afectan al plano mecánico, nos encontramos con que las actualizaciones más recientes en lo referido a la armadura los presentan como una raza sólida por su +3 natural, una ventaja interesante pero a mi parecer, no más potente que el gran tamaño de un semiogro. La combinación resultante de tener un +4 en fuerza y un +4 en Moverse Sigilosamente (una habilidad que escala por destreza y recompensa fundamentalmente builds basadas en esta stat) hace que cuente con bonificadores aprovechables, pero que no resultan rompedores. En la otra mano, y pasando al plano del rol, es evidente que es una raza que no ha gozado de gran popularidad en los últimos tiempos, y si bien son la cúspide de la jerarquía de poder trasgoide, no arrebatan ni por sus características ni por su rol el papel que ejercen sus compañeros, los imprudentes trasgos y los estratégicos grandes trasgos, sino que más bien ofrecen una tercera opción que puede hacer aflorar roles interesantes entorno a este crisol de especies. De ser los osgos una raza abierta, abre la posibilidad a que sus individuos con alineamientos excepcionales cuenten como razas cerradas al igual que lo hacen los semiogros. Añadir que para los más quisquillosos con la creación de personaje, el modelo de semiorco alberga un rostro de osgo con fenotipo editable. |
Qué tienen en contra
| Su vinculación racial hacia Murann los sigue haciendo una raza que cuenta con el deber natural de servir a una facción de trasfondo, lo que limitará de base el círculo de jugadores que la elegirán, y por tanto, pese a todo lo anterior expuesto, es dudoso que su liberación suponga un crecimiento disparatado en la creación de personajes con esta raza. En cuánto a la posibilidad de elegirlo como una raza cerrada para jugar sin responsabilidad hacia Murann, habrían de ser primeras cuentas, y de nuevo, poca gente está dispuesta a volver un osgo su cuenta principal. Su exclusión como raza menor cerrada deja a Murann sin una opción peticionable que contribuya a sus filas, un puesto que en vista al reciente regreso de los duérgar quizás podría llenar un hipotético retorno del orog. |