Kronos
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[tab=50]Buenas a todos Baldurianos,
[tab=30]Con el fin de año y comienzo del nuevo curso entramos en época de hacer balance y planificar todo lo que está por venir. Para la administración es muy importante analizar y valorar todos aquellos comentarios y sugerencias que nos transmitís a lo largo del año. Meditar qué ha funcionado y qué no lo ha hecho y con todo esto tomar decisiones -a menudo difíciles- e intentar transmitir una línea a seguir para el nuevo curso. Este post iba a publicarse en las próximas semanas, pero debido a la rumorología extendida en la comunidad a raíz de las recientes -y numerosas- bajas DMs de las últimas semanas y la incertidumbre que esto suele generar entre vosotros hemos decidido adelantarlo. Queremos dejar claro que estamos trabajando para que pronto el Staff esté completo y en pleno funcionamiento, repartiendo ámbitos y facciones y funcionando cómo merecéis.
[tab=30]A la hora de analizar el curso como un todo y sin profundizar en los casos concretos de cada uno hemos decidido centrar nuestra atención en tres puntos que creemos fundamentales para la continuidad del servidor. Estos son; la actividad/movimiento on-rol, el buen ambiente y el número de jugadores/DMs conectados. Siguiendo estos tres pilares y analizando todo el año 2015, tomando como referencia no sólo los números, sino también vuestras impresiones públicas y privadas como las encuestas y todos aquellos comentarios que nos habéis hecho llegar de una forma u otra. Gracias a toda esa información -que aunque mucha, a menudo es insuficiente- hemos llegado a las siguientes conclusiones.
[tab=30]Tenemos una primera y prolongada época que comprendería desde Enero hasta Septiembre en la que el servidor avanzaba en una clara línea ascendente muy positiva. Hasta llegar a un culmen de 80 jugadores simultáneos conectados, todo dentro de un buen ambiente general y una clara actividad de rol. Tras la caída del servidor por un ataque (durante una semana) esta línea se mantendría durante unas pocas semanas pero en Octubre empezaría un descenso que se vería especialmente marcado en Diciembre con medias de hasta 30 jugadores por la noche y una clara 'negatividad' en cuanto a medio ambiente y actividad/movimiento en el servidor, profundizada sobretodo entre las facciones de jugadores y también dentro del Staff DM. Esto se ha trasladado en muchas de las respuestas que nos habéis hecho llegar en la última encuesta, o en varios de los posts de sugerencias que han ido derivando en la percepción de inactividad y poco movimiento en el servidor. También muchos de vosotros jugadores y DMs que nos habéis hecho llegar vuestra opinión personal sobre lo que fallaba y lo que se podría mejorar. Y con todo esto las conclusiones que llegamos fueron las siguientes:
[tab=30]La actividad/Movimiento en el servidor. Creemos que los jugadores no se sienten lo suficientemente protagonistas en la historia, no se ven capaces de influenciar en el mundo que le rodea y su papel en las quest es puntual, dando una sensación de que si no estaban ellos otros hubieran hecho su papel con las mismas acciones. Esto provoca que si los jugadores no crean sus propias tramas dónde ellos se sientan importantes la única forma que sienten de adquirir relevancia es por medio de las tramas DMs, generando una DM Dependencia muy dañina para la persistencia del servidor. Pero aún así esta es una decisión complicada, en el pasado hubo muchos abusos en relación a la entrega de un poder desmesurado. Se sucedían casos de personajes que vetaban la entrada o bloqueaban el rol a otros jugadores de manera injustificada, perjudicando la experiencia de juego. También núcleos de rol que estaban muy alejados de la coherencia o el trasfondo del servidor. Y por último y más relevante, cuando los jugadores son protagonistas y antagonistas de lo que sucede esto no siempre implica el éxito y el fracaso a menudo es más difícil de digerir, afectando al segundo punto, el ambiente. Sin embargo creemos que tenéis razón y que dar más relevancia a los jugadores en sus iniciativas y menos en promover nuestras propias tramas es muy importante, e iremos poco a poco ampliando las cotas a todos aquellos que hagan méritos para merecerlo, pero habrá mucho control en esto, de la misma forma que se puede subir se puede bajar si tu personaje ha dejado de tener las virtudes que lo llevaron hasta la cima. Y por qué no, es posible que alguien te haga bajar. La vida no siempre es justa y el rol, como representación fantástica de la vida tampoco tiene por qué serlo, lo importante es que todos tengáis off-rol las mismas oportunidades.
[tab=30]El buen/mal ambiente en el servidor. Esto es más difícil de cuantificar y valorar. El mal ambiente puede darse en círculos concretos, es imposible que todos estemos cómodos. Sin embargo en este punto es cierto que hemos percibido un desgaste sobretodo en las facciones y en el propio grupo DM. Cuando uno se toma el juego como si fuera algo más que un juego se crea una presión que afecta a nuestra diversión y nuestra relación. No debemos tampoco sentirnos mal por ello, los cargos de relevancia hacen que podamos sentirnos con un trabajo y una responsabilidad a cuestas, o unas expectativas con difíciles requisitos que cumplir -y mantener- como son los desbloqueos, las subrazas o los liderazgos. Y cuando estamos expuestos a esto durante un largo tiempo esto crea un desgaste que se resuelve en nuestras relaciones. Ese desgaste hace que te vuelvas demasiado negativo, crees que hay demasiadas cosas por mejorar y te sientes demasiado crítico con los otros jugadores, DMs o tramas. Tampoco han ayudado las filtraciones, hemos percibido que ha habido un claro aumento de ellas en los últimos meses. Las filtraciones perjudican a todos, primero crean un descontento en los jugadores filtrados pues sólo reciben los aspectos negativos o una visión negativa del mismo, sin percibir todo como un conjunto del que puedan forjarse una opinión completa y segundo perjudican la confianza dentro del Staff que no se siente cómodo expresando su opinión privada dentro del grupo. Esta desconfianza en algunas ocasiones se resuelve con más filtraciones a otro grupo de jugadores con una versión diametralmente opuesta a la anterior aumentando la distensión e involucrando a otros. En más de una ocasión hemos recibido a jugadores que se quejaban de que otros jugadores recibían filtraciones por información que les habían filtrado a ellos mismos otros directores. Con todo este texto lo que vemos es que sino tenemos cuidado -DMs y Jugadores- el servidor se sectarorizará y faccionará en grupos no sólo de personajes sino también de opinión. Sin entender la comunidad como un grupo mucho más grande.
[tab=30]Si los dos primeros puntos funcionan al final el número de jugadores se ve afectado de forma positiva. Por este motivo en los últimos días nos hemos reunido con todos los DMs y hemos atendido a muchos de vosotros -jugadores- por privado. En algunos casos hemos visto la importancia de relajar tensiones y percibir todo como un trabajo en equipo, y también en algunos casos la necesidad de tomarse un descanso para poder volver en el futuro con fuerzas renovadas. Es importante que, al echarse un lado, nos formemos una idea menos negativa del conjunto. Por todo esto es para nosotros muy importante que a partir de este momento entre sabia nueva y crear un Staff mucho menos dependiente del pasado, ocupar varios puestos con gente nueva y menos veterana, gente como la que nosotros fuimos cuando llegamos por primera vez, con menos roces y sobretodo, con mucha ilusión y ganas. Sin mochilas en las espaldas que condicionen las relaciones con otros jugadores o con otros DMs. Es por eso que hemos rechazado algunas peticiones de jugadores veteranos que ya habían sido DMs o que entendíamos que tenían roces pasados que podían condicionar a otros jugadores y DMs.
[tab=30]Toda esta nueva organización y línea a seguir que estamos creando esperamos que vuelva a dar un nuevo impulso al servidor y revierta la dinámica negativa que estábamos siguiendo antes de que no tenga solución. Entended que muchas de las decisiones que tomamos son complicadas de tomar y no siempre son bien recibidas. Me temo que, si estas han sido acertadas o equivocadas es algo que sólo se percibirá dentro de varios meses. Lo que sí queremos es mostrarnos lo más transparentes posibles, con el fin también de que podáis comprender nuestras decisiones, quizás más difíciles de entender sino se dispone de toda la información que disponemos.
[tab=30]Por último pediros un poco de paciencia, en dos semanas esperamos tener todas las modificaciones realizadas y el Staff completamente operativo. Mientras tanto seguir entrando y divirtiéndoos y no dudéis de enviarnos cualquier comentario de forma pública o privada -como prefiráis- que tenga como fin mejorar el servidor.
Un saludo a todos,
Administración de Puerta de Baldur.
[tab=30]Con el fin de año y comienzo del nuevo curso entramos en época de hacer balance y planificar todo lo que está por venir. Para la administración es muy importante analizar y valorar todos aquellos comentarios y sugerencias que nos transmitís a lo largo del año. Meditar qué ha funcionado y qué no lo ha hecho y con todo esto tomar decisiones -a menudo difíciles- e intentar transmitir una línea a seguir para el nuevo curso. Este post iba a publicarse en las próximas semanas, pero debido a la rumorología extendida en la comunidad a raíz de las recientes -y numerosas- bajas DMs de las últimas semanas y la incertidumbre que esto suele generar entre vosotros hemos decidido adelantarlo. Queremos dejar claro que estamos trabajando para que pronto el Staff esté completo y en pleno funcionamiento, repartiendo ámbitos y facciones y funcionando cómo merecéis.
[tab=30]A la hora de analizar el curso como un todo y sin profundizar en los casos concretos de cada uno hemos decidido centrar nuestra atención en tres puntos que creemos fundamentales para la continuidad del servidor. Estos son; la actividad/movimiento on-rol, el buen ambiente y el número de jugadores/DMs conectados. Siguiendo estos tres pilares y analizando todo el año 2015, tomando como referencia no sólo los números, sino también vuestras impresiones públicas y privadas como las encuestas y todos aquellos comentarios que nos habéis hecho llegar de una forma u otra. Gracias a toda esa información -que aunque mucha, a menudo es insuficiente- hemos llegado a las siguientes conclusiones.
[tab=30]Tenemos una primera y prolongada época que comprendería desde Enero hasta Septiembre en la que el servidor avanzaba en una clara línea ascendente muy positiva. Hasta llegar a un culmen de 80 jugadores simultáneos conectados, todo dentro de un buen ambiente general y una clara actividad de rol. Tras la caída del servidor por un ataque (durante una semana) esta línea se mantendría durante unas pocas semanas pero en Octubre empezaría un descenso que se vería especialmente marcado en Diciembre con medias de hasta 30 jugadores por la noche y una clara 'negatividad' en cuanto a medio ambiente y actividad/movimiento en el servidor, profundizada sobretodo entre las facciones de jugadores y también dentro del Staff DM. Esto se ha trasladado en muchas de las respuestas que nos habéis hecho llegar en la última encuesta, o en varios de los posts de sugerencias que han ido derivando en la percepción de inactividad y poco movimiento en el servidor. También muchos de vosotros jugadores y DMs que nos habéis hecho llegar vuestra opinión personal sobre lo que fallaba y lo que se podría mejorar. Y con todo esto las conclusiones que llegamos fueron las siguientes:
[tab=30]La actividad/Movimiento en el servidor. Creemos que los jugadores no se sienten lo suficientemente protagonistas en la historia, no se ven capaces de influenciar en el mundo que le rodea y su papel en las quest es puntual, dando una sensación de que si no estaban ellos otros hubieran hecho su papel con las mismas acciones. Esto provoca que si los jugadores no crean sus propias tramas dónde ellos se sientan importantes la única forma que sienten de adquirir relevancia es por medio de las tramas DMs, generando una DM Dependencia muy dañina para la persistencia del servidor. Pero aún así esta es una decisión complicada, en el pasado hubo muchos abusos en relación a la entrega de un poder desmesurado. Se sucedían casos de personajes que vetaban la entrada o bloqueaban el rol a otros jugadores de manera injustificada, perjudicando la experiencia de juego. También núcleos de rol que estaban muy alejados de la coherencia o el trasfondo del servidor. Y por último y más relevante, cuando los jugadores son protagonistas y antagonistas de lo que sucede esto no siempre implica el éxito y el fracaso a menudo es más difícil de digerir, afectando al segundo punto, el ambiente. Sin embargo creemos que tenéis razón y que dar más relevancia a los jugadores en sus iniciativas y menos en promover nuestras propias tramas es muy importante, e iremos poco a poco ampliando las cotas a todos aquellos que hagan méritos para merecerlo, pero habrá mucho control en esto, de la misma forma que se puede subir se puede bajar si tu personaje ha dejado de tener las virtudes que lo llevaron hasta la cima. Y por qué no, es posible que alguien te haga bajar. La vida no siempre es justa y el rol, como representación fantástica de la vida tampoco tiene por qué serlo, lo importante es que todos tengáis off-rol las mismas oportunidades.
[tab=30]El buen/mal ambiente en el servidor. Esto es más difícil de cuantificar y valorar. El mal ambiente puede darse en círculos concretos, es imposible que todos estemos cómodos. Sin embargo en este punto es cierto que hemos percibido un desgaste sobretodo en las facciones y en el propio grupo DM. Cuando uno se toma el juego como si fuera algo más que un juego se crea una presión que afecta a nuestra diversión y nuestra relación. No debemos tampoco sentirnos mal por ello, los cargos de relevancia hacen que podamos sentirnos con un trabajo y una responsabilidad a cuestas, o unas expectativas con difíciles requisitos que cumplir -y mantener- como son los desbloqueos, las subrazas o los liderazgos. Y cuando estamos expuestos a esto durante un largo tiempo esto crea un desgaste que se resuelve en nuestras relaciones. Ese desgaste hace que te vuelvas demasiado negativo, crees que hay demasiadas cosas por mejorar y te sientes demasiado crítico con los otros jugadores, DMs o tramas. Tampoco han ayudado las filtraciones, hemos percibido que ha habido un claro aumento de ellas en los últimos meses. Las filtraciones perjudican a todos, primero crean un descontento en los jugadores filtrados pues sólo reciben los aspectos negativos o una visión negativa del mismo, sin percibir todo como un conjunto del que puedan forjarse una opinión completa y segundo perjudican la confianza dentro del Staff que no se siente cómodo expresando su opinión privada dentro del grupo. Esta desconfianza en algunas ocasiones se resuelve con más filtraciones a otro grupo de jugadores con una versión diametralmente opuesta a la anterior aumentando la distensión e involucrando a otros. En más de una ocasión hemos recibido a jugadores que se quejaban de que otros jugadores recibían filtraciones por información que les habían filtrado a ellos mismos otros directores. Con todo este texto lo que vemos es que sino tenemos cuidado -DMs y Jugadores- el servidor se sectarorizará y faccionará en grupos no sólo de personajes sino también de opinión. Sin entender la comunidad como un grupo mucho más grande.
[tab=30]Si los dos primeros puntos funcionan al final el número de jugadores se ve afectado de forma positiva. Por este motivo en los últimos días nos hemos reunido con todos los DMs y hemos atendido a muchos de vosotros -jugadores- por privado. En algunos casos hemos visto la importancia de relajar tensiones y percibir todo como un trabajo en equipo, y también en algunos casos la necesidad de tomarse un descanso para poder volver en el futuro con fuerzas renovadas. Es importante que, al echarse un lado, nos formemos una idea menos negativa del conjunto. Por todo esto es para nosotros muy importante que a partir de este momento entre sabia nueva y crear un Staff mucho menos dependiente del pasado, ocupar varios puestos con gente nueva y menos veterana, gente como la que nosotros fuimos cuando llegamos por primera vez, con menos roces y sobretodo, con mucha ilusión y ganas. Sin mochilas en las espaldas que condicionen las relaciones con otros jugadores o con otros DMs. Es por eso que hemos rechazado algunas peticiones de jugadores veteranos que ya habían sido DMs o que entendíamos que tenían roces pasados que podían condicionar a otros jugadores y DMs.
[tab=30]Toda esta nueva organización y línea a seguir que estamos creando esperamos que vuelva a dar un nuevo impulso al servidor y revierta la dinámica negativa que estábamos siguiendo antes de que no tenga solución. Entended que muchas de las decisiones que tomamos son complicadas de tomar y no siempre son bien recibidas. Me temo que, si estas han sido acertadas o equivocadas es algo que sólo se percibirá dentro de varios meses. Lo que sí queremos es mostrarnos lo más transparentes posibles, con el fin también de que podáis comprender nuestras decisiones, quizás más difíciles de entender sino se dispone de toda la información que disponemos.
[tab=30]Por último pediros un poco de paciencia, en dos semanas esperamos tener todas las modificaciones realizadas y el Staff completamente operativo. Mientras tanto seguir entrando y divirtiéndoos y no dudéis de enviarnos cualquier comentario de forma pública o privada -como prefiráis- que tenga como fin mejorar el servidor.
Un saludo a todos,
Administración de Puerta de Baldur.