Skotos
El cansino de los Siervos de Hueso
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- 4/7/07
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Muy buenas.
Dado el inminente cambio que va a haber en el servidor, posteo esa sugerencia por si no se hubiese pensado ya.
Creo que con la adaptación (o más bien acercamiento) de ciertos estándares a 5a edición, existe una oportunidad enorme para mejorar el sistema de habilidades existente. Ya que habrán muchos reworks, es un buen momento para plantear cambios que afecten las fichas.
Como soy consciente de que el NwN tiene sus limitaciones (y que ciertas habilidades están hardcoded), mis sugerencias serían las siguientes:
1- Regalar a todo PJ 2 puntos de habilidad por nivel, independientemente de su puntuación en Inteligencia y clase. Es decir, podrían llegar a maxearse dos habilidades más.
Este punto es importante porque un problema de 3.5 es que sencillamente existen demasiadas habilidades, y algunas son básicamente lo mismo. Como será dificil reducir el número, una alternativa es sencillamente dar más puntos a los PJ para que al menos, puedan hacer algo más que las dos cláseas que tengan.
2- Reformular habilidades físicas (Saltar, Trepar, Nadar...) y fusionarlas en una sola: Atletismo.
Esto creo que es un poco evidente. Son habilidades que han sido incluidas posteriormente (es decir, no son nativas de NwN), y que yo sepa, apenas tienen uso de motor. Son especialmente perjudiciales para las clases que irónicamente las tienen como cláseas, ya que suelen ser al mismo tiempo clases que tienen pocos puntos de habilidad por nivel. Esta sugerencia sería menos relevante si se atiende la primera, ya que en parte subsanaría el problema.
3- Liberar habilidades basadas en el Saber (Saber Otros, Saber Local) para que sean cláseas para cualquier PJ.
Esto redunda un poco en lo anterior. Existen demasiadas habilidades y muy pocos puntos. Puedo entender que Saber Arcano o Religión estén circunscritas a una clase ya que son saberes muy especializados, pero no hay grandes motivos para que las otras, que son además Saberes "cajón" (engloban muchas otras categorías) no puedan ser cláseas para cualquier PJ. Así podríamos justificar más fácilmente en ficha habilidades menos "genéricas" para la clase (un Guerrero, por ejemplo, podría ser un historiador, o un experto en geografía).
Dado el inminente cambio que va a haber en el servidor, posteo esa sugerencia por si no se hubiese pensado ya.
Creo que con la adaptación (o más bien acercamiento) de ciertos estándares a 5a edición, existe una oportunidad enorme para mejorar el sistema de habilidades existente. Ya que habrán muchos reworks, es un buen momento para plantear cambios que afecten las fichas.
Como soy consciente de que el NwN tiene sus limitaciones (y que ciertas habilidades están hardcoded), mis sugerencias serían las siguientes:
1- Regalar a todo PJ 2 puntos de habilidad por nivel, independientemente de su puntuación en Inteligencia y clase. Es decir, podrían llegar a maxearse dos habilidades más.
Este punto es importante porque un problema de 3.5 es que sencillamente existen demasiadas habilidades, y algunas son básicamente lo mismo. Como será dificil reducir el número, una alternativa es sencillamente dar más puntos a los PJ para que al menos, puedan hacer algo más que las dos cláseas que tengan.
2- Reformular habilidades físicas (Saltar, Trepar, Nadar...) y fusionarlas en una sola: Atletismo.
Esto creo que es un poco evidente. Son habilidades que han sido incluidas posteriormente (es decir, no son nativas de NwN), y que yo sepa, apenas tienen uso de motor. Son especialmente perjudiciales para las clases que irónicamente las tienen como cláseas, ya que suelen ser al mismo tiempo clases que tienen pocos puntos de habilidad por nivel. Esta sugerencia sería menos relevante si se atiende la primera, ya que en parte subsanaría el problema.
3- Liberar habilidades basadas en el Saber (Saber Otros, Saber Local) para que sean cláseas para cualquier PJ.
Esto redunda un poco en lo anterior. Existen demasiadas habilidades y muy pocos puntos. Puedo entender que Saber Arcano o Religión estén circunscritas a una clase ya que son saberes muy especializados, pero no hay grandes motivos para que las otras, que son además Saberes "cajón" (engloban muchas otras categorías) no puedan ser cláseas para cualquier PJ. Así podríamos justificar más fácilmente en ficha habilidades menos "genéricas" para la clase (un Guerrero, por ejemplo, podría ser un historiador, o un experto en geografía).