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Cambios a Teleportar

Zio

Pornorroleador oldschool
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El "problema" que planteas es justo lo que se pretendía generar con el nerfeo; como jugadora me encontraba con que no podías rolear de chill por los caminos porque, simplemente, nadie usaba los caminos, era mucho mejor utilizar tps en masa de un sitio a otro de Doyle, rushear niveles, experiencia e items y adiós muy buenas, a llanear el resto del día.

Como DM aún peor, prueba a tener que ambientar en los tres mismos sitios de siempre porque solo encuentras gente en Gólems, el Gusano o los monos.
O a preparar una aventura épica por los Humedales y que entre un bardo con pergamino y un clérigo te digan "bueno pues nos llevo a X y de ahí directamente a la zona".
Y luego "es que el servidor da la sensación de que no tiene vida..."; hombre, pues lógico, ¿no?

Es un servidor de rol persistente, no un mmo.
En palabras de alguien más sabio que yo, ya me gustaba la idea, no tenías que vendérmela tan bien. ;)
Ojo, como digo puedo entender ese punto.

Ahora el problema se lo lleva el pobre que pueda jugar apenas un par de horas al día o el que esté a deshoras y no se pueda unir por qué el viaje tardará más tiempo del que dispone/les llevaría acabar el trabajo. O pasa que se queda en tierra, o se va a mitad quedándose sin nada.
 
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ET Faker

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Ojo, como digo puedo entender ese punto.

Ahora el problema se lo lleva el pobre que pueda jugar apenas un par de horas al día o el que esté a deshoras y no se pueda unir por qué el viaje tardará más tiempo del que dispone/les llevaría acabar el trabajo y o pasa quedándose en tierra, o se va a mitad quedándose sin nada.

Sí, también entiendo eso amigo, no te quito la razón ahí; al final cuando se da una herramienta y se "abusa" un poco de ella bajo la excusa de que el juego y el motor lo permiten, lamentablemente muchas veces terminan pagando justos por pecadores.

Sé que habrá casos puntuales en los que sea una p*tada, pero en términos generales creo que es un cambio positivo.
 

Vinter

Vampiro buceador de lagos
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Sí, también entiendo eso amigo, no te quito la razón ahí; al final cuando se da una herramienta y se "abusa" un poco de ella bajo la excusa de que el juego y el motor lo permiten, lamentablemente muchas veces terminan pagando justos por pecadores.

Sé que habrá casos puntuales en los que sea una p*tada, pero en términos generales creo que es un cambio positivo.
Gente como yo que tiene el tiempo justito por temporadas para entrar va a verse dañada por este tipo de historias, pero es algo que no me sorprende. Había un abuso excesivo del teleportar con anterioridad, y el cambio es algo que me veía venir desde mayo cuando he visto a ciertas personas literalmente usar teleport para moverse de Agujas a los Llanos, o desplazamientos aun más ridículos.

Al margen del "a quien puede fastidiarle" (Porque aunque cueste un poco más, solo hay que tener paciencia para adherirse a los grupos), sí que pienso que igual la implementación de la medida es un poco brusca y yo hubiera optado por el "es una herramienta circunstancial, usadla como tal". ¿A qué me refiero con esto?

Pues precisamente, como se ha pronunciado antes, con CDs. Comerse 2 horas de CD de un teleport a cambio de transportarse más rápido al punto de partida, me parecería un cambio bastante justo, considerando las circunstancias. Ahora bien, yo siempre que me he adherido al servidor (y llevo jugando por temporadas desde 2007, que ya es decir) siempre he jugado con personajes cuya movilidad era, "arre jamelgo", o "En el coche de San Fernando, un poquito a pie, un poquito andando" y eso no es algo que me agobie especialmente; pero sí puedo entender el malestar de no tener un recurso en absoluto. Pienso que se podría haber atajado de una forma un poco menos abrupta con este método, ya que fuerza a los jugadores a ponderar los recursos y al mismo tiempo evita que se abuse del sistema.

¿En cuanto a lo dicho por Skotos? Yo lo tengo claro. O follamos todos, o la puta al río (con perdón); y en este caso pues dado que seguramente el devolver el TP al estado anterior con el CD propuesto probablemente sea inviable, o descartado, yo entiendo que un clérigo debiera contar con una palabra de regreso en grupo en una esfera superior, puesto que así se genera una asimetría que personalmente no le veo mucho sentido.

Ahora bien, es mi humilde opinión que puede alinearse con el pensamiento de unos o de otros, mi postura siempre va a ser la de que hay que adaptarse a las circunstancias.
 

Sariel

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Voy a ser algo simple y se que mi palabra quizá no se tome en cuenta por que mis dos personajes van a poder "disfrutar" del teleportar mayor, tanto maga como cleriga con dominio de viaje.

Doy la razón en que dominio de viaje a cobrado sentido ahora, antes era literalmente usseles, tirar un dominio a la basura, cosa que de forma egoísta agradezco pero... aquí viene lo importante, Dios, ayer iba volviendo de tumularios y... BOOM, me encontre un grupo de gente en los caminos, amazing, no habia visto eso en todo lo que llevo en la comunidad que ya rozará casi un año.

Creo que se entiende lo que quiero decir, con el nerfeo se esta conseguiendo lo que se buscaba, encuentros, y se produciran más cuando paulatinamente con el tiempo empiecen a consumirse los pergaminos creados previamente.

Se que mi "voto" es "nulo" por que egoistamente me conviene por así decirlo, pero de verdad, me gusta el nerfeo.

Aun así el punto de Zio es real, gente como poco tiempo lo tiene más jodido, es algo dificil de negar, pero tambien dificil de solucionar.
 
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Manny_LoneWolf

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Hola,


Yo hace tiempo que no juego con Raylock por motivos varios, y por lo tanto ya no dispongo ni uso teleport desde que Fery es mi personaje principal (que ya hace prácticamente un año). Así que sí, conozco de buena mano el quedar con alguien en Caravasar y estar en la otra punta del servidor y perder un buen rato en el camino. Entiendo los que defendéis a capa y espada lo de «sin teleport la gente rolea por los caminos», pero eso es y de nuevo un extremo, ya que yo me he encontrado muchas veces con gente y no han pasado del saludo (que tampoco lo veo anormal, cada uno tiene sus cosas que hacer). Dicho esto, de igual modo me sabe mal que se haya nerfeado el conjuro cuando es algo que se tiene de por sí en Dungeons and Dragons, pero, entiendo perfectamente el motivo aunque me parezca una decisión bastante drástica, ya que yo he visto en muchas ocasiones los campeos express patrocinados por Doyle.

No obstante, me gustaría decir algo para el staff, siempre desde el buen rollo: creo que cuando se conoce quién o quiénes son los que cometen los abusos, se debería de dar una colleja a esos jugadores (o personajes) en vez de hacer un pagan justos por pecadores, más que nada que este tipo de actuaciones está bien para los niños, pero no para los adultos que normalmente hemos de conocer la definición de injusticia. :)


Que la Puerca os acompañe. (y)​
 

ET Faker

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Sí; no obstante, los adultos también deberían saber comportarse como tal sin que otros adultos vengan a recordarles que ya no son niños. ;)
 

Manny_LoneWolf

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Sí; no obstante, los adultos también deberían saber comportarse como tal sin que otros adultos vengan a recordarles que ya no son niños. ;)

Eso pasa en la vida real y por lo tanto pasa aquí (al final es más el jugador que el personaje), y por desgracia es tarea del staff el repartir esas collejas (a mí me encantaría hacerlo si estuviera arriba). Mejor hacer cosas localizadas y no generales, porque al final con tanto nerfeo igual el juego deja de ser divertido. (y)

Como dije es una opinión sin más, porque ya ha pasado en varias ocasiones y normalmente se suele saber el origen. :)​
 

Kronos

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Quizás lo que hemos perdido sea la noción de lo que es divertido y no lo es en un servidor de rol.

Convertir el juego en un MMO donde el objetivo sea facilitar llegar a nuestro destino lo más rápido posible para conseguir nuevos objetos y poder reiniciar la ruta para mí dista mucho de la filosofía de D&D. A veces se resta para sumar y la intención detrás de reducir o quitar algunas cosas es habilitar nuevas que quedaban descartadas. Reducir a la mínima expresión la dificultad del juego lo hace más aburrido y además resta muchas opciones de rol. No utilizar los caminos inhabilita muchos roles que pueden sucederse allí. Por ejemplo reducir la variedad de lugares del servidor para que los jugadores compartan más espacio juntos y no se disgreguen tanto (cosa que creo que está funcionando).

Actualmente el servidor es bastante más 'corto' que antes. Hay menos ciudades y todas ellas están unidas por diferentes formas de viaje rápido como el naval o las caravanas. Además del teleportador de Caravasar o la propia Bolsa Planar. Si hay un evento global los DMs suelen poner portales a la zona o cerca. Creo que hay muchas formas que ya facilitan la vida lo suficiente. Por ejemplo vería bien sugerencias como añadir más salidas rápidas desde el final del dungeon a la entrada, especialmente en los más largos.
 
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