Novedades

Cambios del Módulo

Vash

Pomo de Puerta de Baldur
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[dropshadow=blue](26/6/2012)[/dropshadow]

- Corregidos varios objetos de la tienda de Ribald
- Corregidos varios collares de la tienda de Purskul
- Defensa con dos armas ahora da bono de esquiva
- Cierto cofre de Maztica ahora tiene tesoro
- Los tesoros con mas de 3 propiedades solo podran ser equipados por niveles 16 en adelante
- Modificada finta y finta mejorada, ya no deberia detener tu acción ni la víctima quedarse quieta de ser un PJ.
- La comida ya se vende 24 horas en Murann
 

Vash

Pomo de Puerta de Baldur
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[dropshadow=blue](27/6/2012)[/dropshadow]

- Movido ubicable de cierta quest enana, ahora deberia dejar acceder a su contenido
- Arreglado el problema con los colores metal 2 de yelmos, ahora deberia dejar poner los de la segunda pestaña de "more"
- Cerrado el acceso a Suldanessalar a todo el que no sea elfo o semielfo (tambien cerrado a drows, semidrows y no-muertos). Habilitado un objeto entregable por DM para su libre acceso, y otro para su prohibición a entrar.
- Movido generación del encuentro de gigantes en Murann - Acantilado para que no salga en la transición
- Eliminada puerta al cementerio desde los barrios bajos que a veces impedia entrar en estos
 

Vash

Pomo de Puerta de Baldur
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[dropshadow=blue](2/7/2012)[/dropshadow]

- La cancion de irisorio jorgorio ya no dejara permanente la RC disminuida.
- Algunas musicas de diferentes areas cambiadas.
- Ya no se podrá usar puerta dimensional para entrar a Suldanessalar.
- Los jabalies y serpientes que no soltaban pieles ahora deberian hacerlo.
- El maestro herboledo de la universidad de oficios de Athkatla ya no tiene cuernos.
- Modificado objeto ilegal, Escudo de mithril en el talles de Cromwel.
- movidos pino de los Paramos del Alandor para facilitar el paso.
- Perpicacia del buho ahora afecta al objetivo y no solo al lanzador.
- Almacen de Purskul restaurado en la herbolisteria.
- Modificado llamar las raices para poderlas desconvocar hablando con ellas, Modificado baul animado y animar libros para que vuelvan a tu grupo si salieron del mismo (ahora podeis recuperar el baul si os caeis o desconvocar las raices sin tener que matarlas).
- Movidos los cactus secos de la costa de Brynnley para acceder a ellos.
- Cierto baston de la antipoda oscura de cierto demiliche modificado.
- Modificado exorcismo y destierro, no desconvocaran a compañeros animales o familiares.
- Modificado bombardeo y disipar magia mayor, aumentando el nivel de lanzador maximo a 20.
- Modificada afiladura, ahora afectara a armas perforantes y cortantes que no sean a distancia.
- Tesoro de Gruunk Hojanegra reducido conforme a su relación dificultad/tesoro.
- La vampiresa velada ya vuelve a tener cierta cerveza en el menú.
 

Vash

Pomo de Puerta de Baldur
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[dropshadow=blue](12/7/2012)[/dropshadow]

- Añadido cofre persistente en la ciudad enana, La palabra de regreso de la fortaleza enana movida a su templo.
- Añadido Lobo terrible y huargo a las razas gnomas y medianas para montar.
- El Enjambre aracnido ahora pueden usarlo varones.
- Los PJs que salgan de los templos sacralizados ya no conservaran los bonos de los mismos.
- Ataque poderoso y pericia en combate guardara el valor tras cada reinicio.
- Modificado Teleportar, Teleportar Mayor y palabra de regreso, Ya no se da el caso que cuente al lanzador para el limite en los casos que no debia contarlo. Bajada posibilidad de fallo de Teleportar normal.
- Modificado interiores de la Espiral de las Almas
- Revisado el código de la máquina de Pompaipa de Amnagua. Ya no contara para el limite de propiedades las limitaciones, luz y calidades. Además "regenera" un uso de la misma tras una hora si no ha explotado la maquina.
- Revisaros los cofres del tesoro de Lord Mimo.
- Modificada Asoladora +4, ahora es asoladora +5.
- Caudillo de la tribu Gnoll oscuro modificado para tener tesoro aleatorio.
- Modificados porcentajes de gemas al picar, ahora saldran ligeramente mas frecuentes al agotar una veta y Cada gema tiene una posibilidad de salir del 10 al 15% dependiendo cual sea.
 

Pereza

Kenku sin plumas
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[dropshadow=blue](13/7/2012)[/dropshadow]

:arrow: Arreglado el establo de la Orden del Muy Radiante Corazón (que no tenía tienda)

:arrow: Remapeadas ligeramente el área: La Carretera Mordida - Paso de los Colmillos

:arrow: Rempaeada el área: La Carretera Mordida - Sur del Paso de los Colmillos

:arrow: Remapeada el área: La Carretera Mordida - Proximidades de Náshkel

:arrow: Remapeada el área: Desfiladero

:arrow: Remapeada el área: Exteriores de la Aldea enana

:arrow: Renombradas todas las áreas de la aldea enana, para dar más personalidad.

:arrow: Remapeada: La Carretera Mordida - Casa del Amanecer Helado

:arrow: Remapeada TODA Náshkel

:arrow: Añadidas Cinco o Seis Quest... ni idea, el caso es que hay muchas variables y dependiendo de cómo se actúe ocurrirán unas cosas u otras. (No se pueden hacer todas las Quest, pues se hace según seas malo o bueno, pero la recompensa es la misma para todos los caminos)

En total es un pack de doce áreas con el que hemos conseguido reducir el peso del módulo en más de 600 kb. Esperamos que os guste. Para cualquier error relativo a este añadido, os agradecería que me lo comentasais por un tema que abriré en viewtopic.php?f=7&t=50827

Un saludo
 

Pereza

Kenku sin plumas
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[dropshadow=blue](14/7/2012)[/dropshadow]

:arrow: Arreglada cierta poción de cierta tienda de Náshkel (¿se dice así?) _confuso2

:arrow: Ciertas quest de Náshkel deberían ir ya, porque a cierto dm se le olvidó importar ciertos objetos al módulo y entonces no se daban.

:arrow: Vacas de Náshkel cambiadas por Bisontes.... en agradecimiento a cierto jugador >_<

:arrow: Ciertas faltas de ortografía de la nueva Náshkel corregidas.

:arrow: Cierta armadura de la Carretera Mordida ya no es una inutilidad, es algo goloso.

:arrow: Se ha hecho que cierta veta de granito sea más fácil de picar.

:arrow: Cierto menú de la posada del Dragón Llameante es comestible ya

Esperamos que os guste. Para cualquier error relativo a este añadido de Náshkel, os agradecería que me lo comentasais por un tema que abriré en viewtopic.php?f=7&t=50827

Un saludo

PD: La quest del amuleto sigue sin poder hacerse, me falta un pequeñito detalle, que mañana a primera hora (cuando me levante a las 16:00) cambiaré :wink:
 

Pereza

Kenku sin plumas
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[dropshadow=blue](15/7/2012)[/dropshadow]



Corregidos errores pequeños para el siguiente reinicio:

:arrow: Ya sí se deberían poder realizar todas las quest de Náshkel. Señalado en el mapa el mausoleo de los Kensiddar. Cabe mencionar que conforme se vayan realizando las Quest, otro pnj puede mandarte otra quest (si es que hablas con él). Todos los pnj's están relacionados.

:arrow: El trono del Thane enano más o menos arreglado (más no se puede hacer por ahora)

:arrow: Muchos enanos de la fortaleza enana que se paseaban desnudos ya van con armadura (también la bailarina enana de los salones)

:arrow: Añadida gestos de inteligencia artificial a los enanos de los Salones que estaban parados (y no tenían dialogo grupal)

:arrow: Cambiado el nombre del pastor que está con los Bisontes

:arrow: Añadidos diálogos genéricos a algunos pnj's del Exterior del Hospicio

:arrow: Poción de Sanar que se vende en el Equipamiento de las Nubes con un precio más acorde.

:arrow: Cambiados los objetos que se venden en la tienda de los rastreadores (En la cueva del Sur del Paso de los Colmillos). Equipo necesario para un aventurero iniciado que quiera cruzar los Picos de las Nubes.

:arrow: Reducido el número de Kobolds que se encontraba en el Desfiladero del Este de la Carretera Mordida. Dicho desfiladero ha sido retocado muy ligeramente

:arrow: Añadidos más ciervos blancos con pieles de Peletaría


Recordad, los errores de Náshkel en este hilo viewtopic.php?f=7&t=50827

Un saludo y gracias.

 

Pereza

Kenku sin plumas
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[dropshadow=blue](17/7/2012)[/dropshadow]



Corregidos errores pequeños para el siguiente reinicio:

:arrow: Cambiado el vuelo vampiro del cementerio de Náshkel a un lugar más discreto.

:arrow: Ahora los personajes nuevos que visiten Náshkel, también podrán bajar desde la planar.

:arrow: Añadidas flores luminosas en la fuente del buen samaritano.

:arrow: Corregidas más falta de ortografía de dialogos

:arrow: Las puertas de la posada de la Luz del Norte, se cerrarán con llave, después de usar las llaves (no quedarán abiertas)

:arrow: Añadida zona de descanso el el sótano de la Espiral de las Almas.

:arrow: Añadido un cofre con llaves infinitas para los miembros del azote (en la Espiral de las almas)


Recordad, los errores de Náshkel en este hilo viewtopic.php?f=7&t=50827

Un saludo y gracias.

 

Pereza

Kenku sin plumas
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[dropshadow=blue](23/7/2012)[/dropshadow]



Corregidos errores pequeños para el siguiente reinicio:

:arrow: El templo de Máskara ya no venderá el objeto ilegal que daba libertad de movimiento permanente.

:arrow: Encuentro de una de las Quest de Náshkel más ajustado a un personaje de nivel 10.

:arrow: Los cerditos en Náshkel ya no saldrán a pasear, entrando incluso a la ciudad en alguna ocasión...

:arrow: Cierta mancha de sangre, ya no se llamará "cadaver de mujer"

:arrow: Corregidas todas las faltas de ortografía que se han encontrado en los dialogos de la aldea enana y sus minas (Kazad Cromdal)

:arrow: Quitadas todas las transicciones de las minas de Kazad Cromdal, ahora va con ubicados, algo más bonito.

:arrow: Añadidos puntos de ruta a los interiores de la ciudad enana

:arrow: Añadidos efectos de sonido a los interiores de la ciudad enana (se escuchará gente y tal... que antes parecía un poco desértica).

:arrow: Retocada la última área de las minas, para que no sea exactamente igual que la anterior, que se note más la profundidad.

:arrow: Estancias de Mulahey retocadas, tratando de mejorar la ambientación.

:arrow: Retocada ligeramente la Sala de la Runa de la Fortaleza Rompecráneos.

:arrow: Añadido cofre en la fortaleza Rompecráneos que contiene infinitos emblemas del clan, para que los jugadores no tengan que esperar a que un DM de al iniciado el emblema.

:arrow: Retocada la Quest de Granito de la Aldea enana (Kazad Gromdal), ahora la pueden hacer más jugadores por reinicio. Se debe utilizar la herramienta adecuada (ya no vale cualquier arma) y si tienes niveles de oficio, será mucho más sencilla de realizar.

:arrow: La Quest de la herboristería de Kazad Cromdal ya se puede realizar también.

:arrow: La Quest de los terrarones de Kazad Cromdal ya se puede realizar. Los dos pnj's implicados te dan correspondiente recompensa y puedes repetir, aunque las siguientes recompensas, no suelen ser mayores. Ojo: Los terrarones no siempre soltarán lo que se quiere, pero si se insiste se consigue.

:arrow: Retocadas las tiendas, para que haya menos objetos y útiles (como en Náshkel)

:arrow: Todo esto ha conllevado una leve reducción del peso del módulo, de 101.552 bytes (unos 99 kb).

Recordad:




Un saludo y gracias.

 

Pereza

Kenku sin plumas
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[dropshadow=blue](8/8/2012)[/dropshadow]



Cambios pequeños para el siguiente reinicio:

:arrow: Los tridentes que se consiguen en cierto templo subterráneo ya son infinitos, si van 10 jugadores, puede coger un tridente cada uno.

:arrow: Retocado ligeramente el templo de Umberlee de Brinnley, ahora tiene más agua.

:arrow: Para conseguir el taladro y realizar la quest del despellejador ya no es necesario comprarlo, sino buscarlo en la tienda y cogerlo. (tampoco hay que esperar a que abra la tienda para comprarlo)

:arrow: Los Terrarones se han des-dopado bastante. Ya no serán tan dificiles de abatir ni tendrán TS's aberrantes. También dan con algo de más probabilidad ciertos objetos.

:arrow: Corregido fallo de la Quest de Granito de Kazad, que a veces desaparecía la cantera y no te dejaba seguir picando.

:arrow: Remapeado el nivel inferior de las minas, ahora dará la sensación de profundidad e ir ascendiendo hacia el final de las minas. De nuevo, se le ha tratado de dar un poco de más tranfondo a la última sala de la mina.

:arrow: Retocada la conversación del enano que inicia la quest de las minas de Kazad para que sea algo más coherente.

:arrow: Retocada ligeramente la posada del Pico de Mithrill.

:arrow: Eliminado cierto martillo ilegal que hacía daño positivo exagerado. Ahora es legal.

:arrow: El Ilitio de la Quest de Sir Sales ya no lo vende el mediano de Crimmor.

:arrow: En Murran ahora podrán rezar a Sêlune, el altar es utilizable y tiene el script correspondiente.

:arrow: Añadidas tiendas varias en Murann, que facilitarán el equipo necesario a personajes de nivel bajo para que sobrevivan. También hay cosas para niveles más altos.

:arrow: Retocado el encuentro de la corta norte de Murann, ya no saldrán lobos terribles que se comerán a los niveles dos que se desvíen de la ciudad. Saldrán lobos, menos terribles :p

:arrow: Añadida nueva Quest es Murann, con su pnj iniciador correspondiente. Es una quest pensada para niveles bajos, que a lo largo de ella ganarán bastante px. Dicha Quest no proporcionará practicamente nada a los niveles altos.

:arrow: Añadido escriba en Ust Natha, de manera que los drow puedan escribir sus aventuras o lo que sea. (El escriba es el propio vendedor de pergaminos)

:arrow: Implementado un script quita-bufos, para evitar personas mal-intencionadas.

:arrow: Retocados ligeramente los templos de Athkatla de: La Triada, Helmo y Láthander. Ya se puede rezar en el altar de Lathander.

:arrow: Añadidas algunas tiendas más al Paseo de Wauken, recurriendo a aquellos pnj`s que no tenían dialogo (Pescadero, carnicero, panadero, Vidente... )

:arrow: Corregidos ciertos errores gráficos que ocurrían al superponer baldosas (como ocurría en el paseo de Wauken o Distrito del Puente)

:arrow: Retocadas en general todas las tiendas de las superficie, exceptuando las de facciones "normales" (no se incluyen vampiros, que la tenían desfasada y Muranitas)

:arrow: Cuando se vayan a ver las nuevas tiendas, es recomendable leerlo todo, pues a veces, estableciendo conversación con los pnj's puede ofrecer cosas distintas. Hemos tratado que haya de todo, es dificil, pero bueno. Si hemos dejado marginada algún arma pues me lo comunicáis ^_^

:arrow: Todos estos cambios van acompañados de una importante reducción de peso, 2.001.771 bytes (unos 1950 kb).

Recordad:




Un saludo y gracias.

 

Pereza

Kenku sin plumas
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[dropshadow=blue](10/8/2012)[/dropshadow]



Cambios pequeños para el siguiente reinicio:

:arrow: El anillo de la Acuidad ahora es para hechiceros, no para magos.

:arrow: Las mochilas menores de reducción de peso no serán mejores que las mochilas buenas de reducción de peso (es algo que llevaba tiempo mal ya)

:arrow: La vidente del paseo de Wauken no te dirá ya que es de Misnor.

:arrow: Implementada la tienda de armaduras pesadas +4 y +5 y más cosas +4/+5 en Kazad.

:arrow: ¡Terrarones un poco más débiles!

:arrow: Cierto mercader enano de runas ya no abrirá por la noche.

:arrow: Retocada la conversación del enano que inicia la quest de las minas de Kazad para que sea algo más coherente.

:arrow: En cierto templo se venden ya los tridentes de a una mano.

:arrow: La quest de cierta Dragona verde ya no aparece como hecha. Aunque tampoco se ha retocado, simplemente se ha puesto para que mande a paseo al personaje que hable con ella. Más adelante lo mismo se toca algo (pero que no sea quest exclusiva para una sola facción).

:arrow: Corregidos detalles de la conversación de cierto cerrajero Kuo-ta

:arrow: Ya no lloverá tanto en la Costa Norte de Murann, se puede descansar. Desl mismo modo, el encuento de "lobos menos terribles" se ha puesto para que se regenere.

:arrow: Atenógenes el mercader de los llanos, tiene ahora un puesto de venta decente. Porque es un tío legal y tiene los papeles en regla. _confuso2

:arrow: Retocado el encuentro de la corta norte de Murann, ya no saldrán lobos terribles que se comerán a los niveles dos que se desvíen de la ciudad. Saldrán lobos, menos terribles :p

:arrow: Ya se puede adquirir cierta cerveza en la Vampira velada.

:arrow: Retocada el área de los Banitas del Bastión Alpha 1BJ o como sea. Se les ha añadido una sede.

:arrow: Retocado ligeramente Montecráneos, ahora no se podrá acceder a todas las salas sin antes llevar a cabo una serie de acciones muy secretas. _confuso2

:arrow: Determinado anillo que vendían en el mercado del Aventurero ya no va contra de la Ley de insepultos esa rara.

:arrow: Todo esto no ha conllevado un incremento del peso. Sino lo contrario, aunque muy poquito :( (15.678 bytes, 14 kb de reducción de peso). Aunque cabe recordar que todavía tenemos un área temporal con los objetos personalizados, que en cuanto se retire disminuiremos más el peso :)

Recordad:




Un saludo y gracias.

 

TheShadow

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[dropshadow=blue](21/8/2012)[/dropshadow]

:arrow: Incluidas 2 nuevas áreas de intriga (dadle las gracias a DM Kronos)
:arrow: Ajustados 3 pequeños dragones, ahora la dificultad estará más ajustada al "premio" que se consigue acabando con ellos

Todo ello ya funcionando.

Un saludo y gracias.
 

TheShadow

Aventurero que viajó solo y sigue vivo
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[dropshadow=blue](21/8/2012)[/dropshadow]

:arrow: Arreglado cierto problemilla al acceder a un objeto en el taller de cierto enano portuario.

:arrow: Trasladado cierto baúl que no debería estar donde estaba


Todo ello ya funcionando.

Un saludo y gracias.
 

TheShadow

Aventurero que viajó solo y sigue vivo
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[dropshadow=blue](30/8/2012)[/dropshadow]

:arrow: Arregladas las cantidades de comida y bebida del posadero del mono Vulgar, ahora podrá satisfacer toda la demanda.

:arrow: Retoques menores en NPCs para optimizar el modulo y el peso del mismo.

:arrow: Añadida área para la creación de NPCs, ahora será más fácil y cómodo crearlos desde 0 (solo DMs).

:arrow: Ahora Gambiton tendrá guardia.

:arrow: Eliminada área de objetos personalizados, ya no es necesaria.

Todo ello en el próximo reinicio.

Un saludo y gracias.
 

Vash

Pomo de Puerta de Baldur
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[dropshadow=blue](03/09/2012)[/dropshadow]


:arrow: Movidos guardias funebres del paseo de waukin a la entrada del cementerio

:arrow: Ampliado almacen de ingredientes con mas objetos de oficios

:arrow: Renombrados algunos ingredientes de esencias y rebajada la dificultad de esenciarlos

:arrow: Crespenar ahora tiene una ruta fija y el desencadenante de terremotos esta algo reducido para que no salte tantas veces.

:arrow: Corregido cierto cofre en cierta sede de facción, ya no duplica objetos

:arrow: Colocado cierto Altar en cierto bosque

:arrow: Añadida caravana a suldanessalar desde el bosque de Eldar (al lado maestro flechero)

:arrow: Añadida caravana a Kazad Gromdal desde el camino del rio (hermano mayor de Kilinus)

:arrow: Satiros del bosque de Weldazh ya no tan mortales para niveles medio/bajo

:arrow: Bajada desde planar para elfos a Suldanessalar (excepto algunos casos como drows)

:arrow: Bajada desde planar para enanos a Kazad Gromdal

:arrow: Añadida Suldanessalar como destino para elfos y aliados al conjuro teleportar y teleportar mayor

:arrow: Arreglada (de nuevo) la palabra de regreso de los enanos

:arrow: Corregida cierta capa de cierta tienda, ya no tendrá cuatro propiedades

Ello en el próximo reinicio...
 

Monti

Amante elfa de un Zhentarim
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[dropshadow=blue](24/9/2012)[/dropshadow]

- Aplicada actualización de haks del servidor. Más detalles aquí.
- Numerosos y enormes cambios por todo el módulo. Toda la info se encuentra en el enlace de arriba.
 

Monti

Amante elfa de un Zhentarim
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[dropshadow=blue](25/9/2012)[/dropshadow]

- Scripteada finalmente la nueva dote Aguante. Ahora resistirá hasta 4 golpes de daño atenuado cada 15 minutos.
- Corregido pequeño bug: Los bonus/malus de las protecciones de los templos ya se eliminarán correctamente.
- Corregido otro pequeño bug: Los objetos de dominios ya deberían asignarse correctamente.
- No se podrá dormir encima de una montura en habitaciones de posada (o similares) si se diera el caso.
- La puerta creada por los magos encapuchados ahora podrán entrar en ella los jugadores del mismo grupo del lanzador. Además se han cambiado algunos efectos visuales.
- El efecto de puntos de golpe temporales de las monturas ha sido eliminado (causaba muchos fallos y dolores de cabeza). Se ha sustituido por un bonificador +1 a la Con por cada 5 niveles de montura.
- Revisada la programación de algunos scripts menores.
 

Monti

Amante elfa de un Zhentarim
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[dropshadow=blue](27/9/2012)[/dropshadow]

- Añadidas 2 comando de Chat DMs: dm_dominio para ajustar dominios de clérigos ingame (experimental, veremos qué tal funciona); y dm_teleport para teleportar al objetivo al punto de ruta deseado.
- Eliminado comando de Chat DM: dm_ok. Ya no será necesaria confirmación para aplicar los otros comandos.
 

Monti

Amante elfa de un Zhentarim
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[dropshadow=blue](1/10/2012)[/dropshadow]

- Eliminada la función DM "dm_dominio", al final no funcionaba como se esperaba. Para solucionar el bug de los objetos de dominio habrá que rehacer los PJs clérigos antiguos con dominios activables. Poco a poco se llevará a cabo.
- Corregido un pequeño fallo con la función DM "dm_teleport".
- Añadidas 2 áreas temporales para tramas.
 

Pereza

Kenku sin plumas
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Para el próximo reinicio los siguientes cambios:

:arrow: Remapeada y optimizada el área de "Athkatla - Barrios Bajos"

:arrow: Remapeada y optimizada el área de "Athkatla - Calles - Interiores"

:arrow: Remapeada y optimizada el área de "Athkatla - Distrito Gubernamental - Interiores"

:arrow: Remapeada y optimizada el área de "Athkatla - Alcantarillas" (primer nivel)


:arrow: Remapeada y optimizada el área de "Amnagua - Alcantarillas"

:arrow: Remapeada y optimizada el área de "Amnagua - Túnica Amarilla - Azotea"

:arrow: Remapeada y optimizada el área de "El Imnescurso - Proximidades de Gambiton - Cueva de los bandidos"

:arrow: Optimizadas las áreas de Náshkel e interiores. Cambiado el atuendo de la guardia de Náshkel por algo más abrigado :p

:arrow: Añadido Cristal Antimágia en la ciudad de Náshkel, por consecuencias roleadas.

:arrow: Retocada la capilla de la triada de Minsor y añadido un pnj con algo más de transfondo (y conocido)

:arrow: Ya se puede entrar y salir de las criptas de Náshkel por la entrada de los Matanecrarios. Fue un fallo tonto de etiquetas.

:arrow: Ya se pueden coger más taladros de madera de la caja de Cronwell.

:arrow: El altar del templo de Umberlí de Brinnley ya no será de Bane (por descripción)

:arrow: Los Banitas ya deberían poder descansar en su sede

:arrow: Todo esto conlleva una reducción de peso de 900.148 Bytes (879 kb)

:arrow: Os recordamos que hay tres áreas temporales (áreas de intriga) que cuando sean retiradas se ganará peso también :)

:arrow: Peso actual del módulo: 90.451.449 Bytes (
 
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