Novedades

Cambios del Módulo

Vash

Pomo de Puerta de Baldur
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[dropshadow=blue](6/10/2012)[/dropshadow]

- Ajustados los precios de la caravana a la aldea de Kazad Gromdal.
- Retoques menores en la cueva de los bandidos de Gambiton.
- Movido cierta roca en las alcantarillas para que no sea una "trampa mortal".
- Retoques varios en athkatla.
- Descanso permitido en el pico de mithril.
- Añadidos carteles y renombradas areas de Murann.
 

Monti

Amante elfa de un Zhentarim
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[dropshadow=blue](8/10/2012)[/dropshadow]

- El Borrador de PJs ya debería volver a funcionar.
- La bajada desde la Bolsa planar a la aldea de Kazad Gromdal ya debería funcionar.
 

Vash

Pomo de Puerta de Baldur
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[dropshadow=blue](30/10/2012)[/dropshadow]

- Arreglada salida del curtidor. Ya saldra el PNJ correspondiente al entrar en dicha area.
- Arreglada entrada a cierta sede que al parecer dejo de funcionar con el remapeo.
- Añadir el cubo de curtir a la paleta para cuando se estropea el ubicable.
- Movida cierta entrada de cierta facción a cierto punto más coherente.
- revisada de nuevo bajada enanos desde planar, con el simbolo rompecraneos tambien dejara bajar (definitivamente funciona).
- revisados semidragones, ya no perderan las garras y mordiscos al salir y entrar o en reinicios.
- Las gemas de purskul ya no serán infinitas como hasta ahora (las de oficio seguiran siendo infinitas).
- revisadas ciertas flechas de elurion que hacian mas daño de lo que debian.
- Corregido fallo por el cual al salir del tunel de Crimmor a Purskull mirabas en dirección de volver a entrar.
- Colocada fuente en los barrios bajos, junto al templo de ilmater.
- Corregida entrada al templo de Amnagua, ya hay escalera de bajada
- Retirados golems de valle misnor (hace mucho que se quitaron onrol)
- Quitado que los objetos de marquen de trama al equiparse (acabando con cierto bug).
- Arreglado sistema de almacen de ingredientes (ahora deberian salir todos y aceptar algunos que no aceptaba).
- Puerta dimensional y volar pueden usarse en Nashkel
- Eliminada transición sin salida en el imnescurso.
- Corregido numero de ingredientes para resistencia de artesania arcana, funcionara como en otros oficios, 1 resistencia 5, 2 resistencia 10.
- Artesania arcana en anillos y amuletos corregida, ahora permite re-encantar un objeto(solo los creados a partir de ahora). De forma que se puede poner de una propiedad en una propiedad. Se podrá seguir poniendo todo de golpe, pero puede llegar a fallar el script si se sobrecarga.
- Corregido antiapilamiento si no llevas equipo.
- Aguja de peleteria y punzones de orfebreria creados como espada corta para razas grandes.
- Reducir numero lingotes adamantita y mithril a la misma cantidad que otros materiales requieren.
- Retiradas ciertas areas de intriga y añadidas otras para quest DM.
- Aumentado bono constitución del caballo, minimo 2 a nivel 1, +1 cada 5 niveles.
 

Monti

Amante elfa de un Zhentarim
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[dropshadow=blue](3/11/2012)[/dropshadow]

- Arreglado un reciente bug con las cuerdas con garfio. Al recogerlas ya se creará el ítem correctamente (agradecimientos a Vash).
 

Vash

Pomo de Puerta de Baldur
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[dropshadow=blue](15/11/2012)[/dropshadow]

- Artesania arcana reajustada, ya no suma dos veces la dificutlad base del objeto, ni cuenta otras propiedades que no sean de caracteristica para el limite de que sumen entre ellas 8.
- Cleriga de umberlee e brynnley ahora resucita.
- Clerigo enano de Kazad Gromdal ahora resucita.
- Cierta flor silvestre de la bifurcación del sur ya deja de romper la ley de la gravedad, ahora esta en el suelo.
- Corregida "silla" que era una mesa en la posada de esmeltaran.
 

Monti

Amante elfa de un Zhentarim
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[dropshadow=blue](16/11/2012)[/dropshadow]

- Área de intriga nueva: La nada.
- Área de intriga nueva: El cosmos.
- Nueva herramienta DM mejorada: Varita de encuentros. Los DMs tienen un tema explicativo aquí con toooodo lo nuevo. Hay mucha funcionalidad nueva.
- Optimización importante del mod: se ha ganado algo más de 250kb. de peso.
 

Pereza

Kenku sin plumas
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[dropshadow=blue](19/11/2012)[/dropshadow]


Para el próximo reinicio los siguientes cambios:


:arrow: Añadida área Archipielago Nelanzher - Alcazar subterraneo del Imperio de Bane

:arrow: Añadida área Archipielago Nelanzher - Kraag

:arrow: Añadida área Archipielago Nelanzher - Carcalznoséqué

:arrow: Añadida área Archipielago Nelanzher - Skaug

:arrow: Añadida área Archipielago Nelanzher - Skaug - Interiores

:arrow: Añadida área Archipielago Nelanzher - Skaug - Palacio Imperial

:arrow: Modificada el área de Mar de las Espadas

:arrow: El transito por el mar de las Espadas ahora será menos pesado.

:arrow: Morka en Muraan ahora venderá equipo básico también.

:arrow: Cabe mencionar que hay que retirar un área del archipiélago Nelanzher. Que no se ha retirado por pereza...

:arrow: Corregidos algunos fallos pequeños (que no muchos).

:arrow: Todo esto conlleva un incremento del peso en 1.026.196 Bytes (unos 1000 kb, un mega). Esperemos que esto no sea un precedente... Añadir que el staff de Puerta de Baldur ha intentado todo lo posible porque esta expansión se redujera en cuanto a peso. Sentimos este incremento, pese a todo, no repercutirá de sobremanera en el lag del servidor

:arrow: Peso actual del módulo: 90.526.536 Bytes (
 

Pereza

Kenku sin plumas
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[dropshadow=blue](21/11/2012)[/dropshadow]


Para el próximo reinicio los siguientes cambios:


:arrow: Skaug ya es destino en el conjuro de Teleportar del arcano

:arrow: La Palabra del Regreso ya debería ir en algunas zonas

:arrow: Corregidos pequeños fallos y bugs

:arrow: Corregido el sistema de barcos, ya no debería haber barcos con alas :p

:arrow: Reducción de peso en 65.610 bytes (unos 64 kb)

:arrow: Peso actual del módulo: 90.460.926 Bytes
 

Discordia

Barril de Khaof
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[dropshadow=blue](03/12/2012)[/dropshadow]

:arrow: Retoques menores en Edive
:arrow: Andorë sustituido por megalito chamanico en Ideepton (hace años que ese arbol ya no esta como nodo)
:arrow: Quitdor cristales de cuarzo de esencia en caravasar, ahora se venden los normales
:arrow: Quitdar cierta conversación sobre el consejo de los seis en el distrito gubernamental (era información offrol)
:arrow: Corregido bug en artesania, ya no permitira regenerar mas de 3 en bastones
:arrow: memorizar opcion de chat de emociones
:arrow: Corregido camuflaje y unirse a la tierra, ahora si deberia aplicar los bonos
:arrow: añadido Establo en sulda.
 

Pereza

Kenku sin plumas
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[dropshadow=blue](09/12/2012)[/dropshadow]

Para el próximo reinicio:

:arrow: Añadido primer tramo del Camino de la Costa

:arrow: Añadido desvío del Camino de la Costa.

:arrow: Añadida Sede del Filo Dorado.

:arrow: Añadida Sede Gáldrim.

:arrow: Cinco Quest automáticas que tienen relación con las nuevas áreas (aunque no todas se inician en dichas áreas) Varias presentan distintos senderos, según alineamiento del personaje. Como ocurría con las quest de Náshkel, el camino escogido repercutirá en la reputación del personaje.

:arrow: Corregidos errores menores.

:arrow: Retoques menores en la Orden del Muy Radiante Corazón.

:arrow: Retocados los guardias del Bastión Kalgrim.

:arrow: Falta ultimar algún detalle, como incluir árboles talables o cosillas así. Pero la versión ya es jugable :D

:arrow: Reducción del peso mínima (9 kb), pero por lo menos no se ha incrementado :p
 

Pereza

Kenku sin plumas
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[dropshadow=blue](11/12/2012)[/dropshadow]

Para el próximo reinicio:

:arrow: Corregida cierta piedra de señales.

:arrow: Añadidos Dialogos a algunos pnj's.

:arrow: Corregidas algunas fuentes de las que no se podía beber.

:arrow: Corregido sarcófago en Náshkel que atrapaba aventureros.

:arrow: Añadido cofre con "llaves" a la sede Gáldrim.

:arrow: Eliminado cierto ubicado que desafiaba a la gravedad.

:arrow: Ya no habrá kobold's ninja en el desfiladero.

:arrow: Retirados los lobos de la Carretera Mordida (pero cuidado en los desvíos), haciendo posible el transito por personajes de nivel más bajo. Los lobos se han dispersado por la montaña. Ahora hay más variedad de bichos, no todo lobos.

:arrow: Corregida alguna puerta de Púrskul.

:arrow: Retoques en la Sede de la Liga de la Bota y el Sendero.
 

Pereza

Kenku sin plumas
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[dropshadow=blue](13/12/2012)[/dropshadow]

Para el próximo reinicio:

:arrow: Corregido Cofre Persistente que desaparecía al usarlo

:arrow: Cambiado el nombre de los Yetis de la Cordillera, por Yestis

:arrow: Ya no aparecerán ocasionalmente esos lobos enmedio del camino principal de la Carretera Mordida (que a veces aparecían ahí)

:arrow: Añadida nueva área.

:arrow: Añadido cofre con "llaves" a la sede Gáldrim.

:arrow: En la tienda de ingredientes de conjuro ahora venden pergaminos en blanco también.

:arrow: Las tiendas de oficios de los vampiros ya abren todas por la noche

:arrow: Un cartelito que había enmedio en el Cruce de Caminos de Púrskul ya es "útil".

:arrow: Pequeña reducción de peso: (40.935 bytes/ 40 kb)
 

Pereza

Kenku sin plumas
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[dropshadow=blue](14/12/2012)[/dropshadow]

Para el próximo reinicio:

:arrow: Comida de cierta posada ya es comestible.

:arrow: El símbolo de facción de cierta facción ya NO es comestible :D

:arrow: Arreglada la entrada y salida de una cueva secretosa.

:arrow: Algunos altares en los que no se podía rezar, ya sí se puede.

:arrow: Añadida nueva área de Intriga para ambientar megatrama

:arrow: Ambientado campamento con tiendas para enanos, Filo y bárbaros (todo esto es temporal hasta que se termine el asunto)

:arrow: Cabe mencionar que hay varias áreas de intrigas de ambientación (temporales) que no han sido borradas. Son incrementos temporales de peso, pero merece la pena tenerlos en cuenta :p
 

Monti

Amante elfa de un Zhentarim
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[dropshadow=blue](24/12/2012)[/dropshadow]

- Los jugadores ya no podrán gritar dentro del servidor. Los DMs seguirán teniendo activa esta opción. Si es necesario avisar de alguna escena podéis pedir a los DMs que griten por vosotros.
 

Pereza

Kenku sin plumas
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[dropshadow=blue](25/12/2012)[/dropshadow]

Para el próximo reinicio:

:arrow: La Sacerdotisa de Umberlí de Brinnley ya no comprará de todo, sólo tridentes.

:arrow: La descripción de cierto alcalde ya no es la de una araña espada.

:arrow: Las papeleras de Brinnley ya son útiles.

:arrow: Ya se puede descansar en los baños "La Liche Mojada"

:arrow: Ya hay curaciones por parte del sacerdote en la catedral de Skaug.

:arrow: Los oficios de los gouls ya abren por la noche.

:arrow: La "cosa chunga" que pasa cuando entras noche en la casa de cierto gnomo ya no es permanente, dura un tiempo.

:arrow: Corregidas nimiedades varias.

:arrow: Retiradas algunas áreas de intriga de quest anteriores y añadidas otras para quest posteriores.
 

Pereza

Kenku sin plumas
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[dropshadow=blue](07/01/2013)[/dropshadow]

Para el próximo reinicio:

:arrow: La cosa chunga de Brinnley ya no debería saltarte si a la noche sales de la zona

:arrow: Pequeños cambios en la Espiral de las Almas

:arrow: En los Barrios bajos ya se puede conseguir polvo

:arrow: Retirado altar y estátua de las cloacas de Amnagua, que parece ser que atentaba contra el transfondo.

:arrow: Retiradas tres áreas de intriga que ya no se utilizarán

:arrow: Corregidas nimiedades varias.
 

Monti

Amante elfa de un Zhentarim
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- Varias modificaciones en el sistema de creación de objetos en PNJs y Cofres. Esperamos subsanar valores de oro en saqueos demasiados elevados y hacer un poco mejor varios objetos. Seguiremos trabajando en esto poco a poco.
- Los bastones de madera de cierta quest volverán a aparecer con más frecuencia en los saqueos.
- Cierto libro de quest no volverá a aparecer en el saqueo de PNJs y Cofres.
- Nueva quest automática. Las ruinas del templo.
- Nuevo sistema de Regeneración de trampas para mazmorras. Actualmente usado solo en la nueva quest, pero esperamos implementarlo en todas las mazmorras más interesantes si funciona como es debido. Creará trampas aleatorias por toda el área, y las regenerá cada cierto tiempo.
- Implementados dos scripts para bonificar con una XP simbólica la desactivación de trampas y abrir cerraduras. Usado en pocos lugares todavía.
- Corregido un importante bug en artesanía arcana.
- Esperamos que se haya corregido el fallo de script "wrap_bp_onexit" tan repetitivo.
- La máquina de Ponpaipa si llegase a explotar se podrá reparar y volverla a usar pasado un tiempo.
 

Monti

Amante elfa de un Zhentarim
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[dropshadow=blue](23/01/2013)[/dropshadow]

- ¡La Costa Norte de Murann reune sus tropas!
- Un par de dungeons se han ajustado al nuevo sistema de regeneración de trampas.
- Pequeñas correcciones en la nueva quest automática de las ruinas del templo.
- Rebalanceada la XP simbólica al abrir cerraduras y desactivar trampas.
 

Monti

Amante elfa de un Zhentarim
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[dropshadow=blue](29/01/2013)[/dropshadow]

- Dos mazmorras más se beneficiarán del sistema de trampas y XP al abrir cerraduras y desactivar trampas.
- Reducido tiempo de invisivilidad y santuario al usar la aptitud Esconderse a simple vista. Será el tiempo justo para ocultarse con la habilidad tradicional de sigilo.
- Implementada ampliación de cierto sistema. Después de unos días de testeos se anunciará oficialmente.
 

Monti

Amante elfa de un Zhentarim
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[dropshadow=blue](4/2/2013)[/dropshadow]

- La Sede de facción del Círculo de los Páramos ahora se encontrará en otro lugar.
- Corregido un "pequeño" bug con el nuevo sistema de trampas. Ya no creará trampas épicas cuando no debería.
 
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