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Pereza

Kenku sin plumas
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[dropshadow=blue]CAMBIOS (23/02/2013)[/dropshadow]

Para el próximo reinicio:

:arrow: En el río de Náshkel ya no habrá un banco en el agua.

:arrow: Retirado el campamento de la Cantera de Torre Alta y sustituído por unas ruinas.

:arrow: El cofre persistente de la Sede de la Liga de la Bota y el Sendero es seleccionable ya.

:arrow: Corregidos todos los script correspondientes a las quest enanas. Ya no se podrán hacer varias veces, excepto alguna miniquest que da poca cosa.

:arrow: Arregladas las ropas del Barrio Bajo que no dejaban cruzar a los persojanes de mayor tamaño.

:arrow: Corregido el comerciante de esmeltaran oriental, ya no ofrecerá mercancía especial.

:arrow: El oso grande de las cuevas del Camino de la Costa ya no dará loteo.

:arrow: Añadido árbol de trasfondo en Ideptón.

:arrow: El diario de una de las Quest de Náshkel dejará de aparecer en las alcantarillas de Athkatla.

:arrow: El Sacralizar y desacraclizar debería ir bien ya en los templos de Amnagua y Cueva del Weldath.

:arrow: Jon Germes ahora sí es sargento de capa y espada.

:arrow: El Posadero de Lady Galvena tendrá bien los dialogos.

:arrow: Cierto depósito de Roca de los Picos de las Nubes ahora será más accesible.

:arrow: En la Cueva de los Rastreadores ahora debería poderse descansar siempre.

:arrow: Arreglado el dialogo del Archimago Omaris Gilish.

:arrow: El árbol de zancada arborea de Náshkel estará ahora donde corresponde, al sur de la ciudad, algo apartado de la civilización.

:arrow: Añadido un árbol para zancada en el exterior de Kazad Gromdal.

:arrow: El objeto de Quest "Daga del ladrón nocturno" ya no será ilegal.

:arrow: Retoques menores en el área Kazad Gromdal

:arrow: Retoques menores en el área Kazad Gromdal - Minas superiores.

:arrow: Retoques menores en las áreas del Túnel enano entre Purskull y Crimmor.

:arrow: Remapeada el área Kazad Gromdal - Salones.

:arrow: Remapeada el área Kazad Gromdal - Interiores.

:arrow: Remapeada el área Kazad Gromdal - Fortaleza de los Rompecráneos.

:arrow: Remapeada el área Kazad Gromdal - Sala de la Runa.

:arrow: Remapeada el área de Kazad Gromdal - Habitación de Posada.

:arrow: Ahora la cámara de la Runa debería ser accesible para cualquier enano y cualquier personaje que posea el símbolo del Clan Rompecráneos.

:arrow: Añadida el área Kazad Gromdal - Templo Kuldar.

:arrow: Corregidas más nimiedades además de las pedidas por la gente.

:arrow: Todos estos cambios han supuesto una reducción del peso de 170808 bytes (unos 166 kb).
 

Pereza

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[dropshadow=blue]CAMBIOS (26/02/2013)[/dropshadow]

Para el próximo reinicio:

:arrow: Nuevo intento de que los cerdos de Náshkel no se paseen por toda el área.

:arrow: La liga de la Bota y el Sendero tienen ya un cofre de llaves de facción.

:arrow: Remapeada el área "Athkatla - Puerta Este - Cuarteles de la Guardia".

:arrow: El establo de Kazad ya debería funcionar.

:arrow: El Oso ya no tendrá de nombre poni :lol:

:arrow: Guardias enanos del exterior de Kazad ya aparecen.

:arrow: La Puerta de los Salones debería ser ya más accesible y no dar fallo al salir.

:arrow: Ya se puede entrar a la habitación de la posada de Kazad.

:arrow: Retoques menores en la fortaleza del Clan.

:arrow: Todo esto conlleva una reducción de 352.100 bytes (unos 340 kb)
 

Pereza

Kenku sin plumas
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[dropshadow=blue]CAMBIOS (05/03/2013)[/dropshadow]

:arrow: Establo de Kazad debe funcionar correctamente.

:arrow: Solucionado bugg del Banco de Kazad que impedía sacar o meter dinero correctamente.

:arrow: Retirados los numeros puntos de mapa que habían salido en Náshkel y no tenían sentido alguno.

:arrow: Ahora aparecerá algún guardia a la entrada del cuertel de la Guardia de Athkatla.

:arrow: Retirada toda referencia de Idepton al antiguo Clan del Oso azul.

:arrow: Se ha tratado de solucionar el bug que había en el dialogo del preso del cep en Skaug.

:arrow: En el alcazar subterráneo del Imperio de las Nelaznher ahora sí se venden componentes para conjuros.

:arrow: En la habitación de descanso del alcazar subterráneo del Imperior de las Nelaznher ya se puede comer.

:arrow: El banco de Skaug debería fucionar correctamente.

:arrow: Retocada la salida hacia el exterior de los Salones de Kazad Gromdal, para que de la impresión de puerta principal.

:arrow: Ehm... Nuevo intento de retener a los cerdos de Náshkel en su corral.

:arrow: Solucionado un bug en el conjuro de teleportar.

:arrow: Recompuestas las áreas anteriores de Caravsar y del Weldaz, dado que la megatrama ha llegado a su fin más o menos.

:arrow: Corregido pequeño fallo en las Criptas de Rayzhiel (o como se llame)
 

Pereza

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[dropshadow=blue]CAMBIOS (20/03/2013)[/dropshadow]


:arrow: Retirada área Torre Negra - Estancias superiores

:arrow: Retirada área Torre Negra - Salón Tenebroso

:arrow: Retirada área Torre Negra - Subterráneos

:arrow: Retirara área Esmeltaran - Vampiresa Velada - Criptas

:arrow: Retirada área Athkatla - Distrito del Cementerio - Morada de los Necrofagos

:arrow: Se incluye el área Necropolis

:arrow: Se incluye el área Necropolis - Subterráneos

:arrow: Se incluye el área Necropolis - Biblioteca Ancestral

:arrow: Se incluye el área Esmeltaran - Mansión Rosacruzada - Exterior

:arrow: Se incluye el área Esmeltaran -Mansión Rosacruzada - Interior

:arrow: Se incluye el área - Entrada a la Necropolis

:arrow: Remapeada el área Esmeltaran - Vampiresa Velada - Interiores.

:arrow: Reducción del peso en 56.752 bytes (55 kb)
 

Pereza

Kenku sin plumas
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[dropshadow=blue]CAMBIOS (23/03/2013)[/dropshadow]


:arrow: Retoques menores en el área de Cueva de los Bandidos cerca de Inmescar.

:arrow: La caravana de kilius del camino del río ahora cobrará lo que dice.

:arrow: El árbol druídico de la Cordillera de los Picos de las Nubes no estará al lado de un encuentro de bichos.

:arrow: El recargador de varitas de Ust Natha no estará ya en la academia, sino que lo tendrá el mago de la zona de mercado.

:arrow: Retoques menores en el área de Costa Norte de Athhkatla

:arrow: Retoques menores en el área de los Páramos del río Alandor.

:arrow: Retirada una reja sin sentido que había en las minas superiores de Kazad.

:arrow: El Portal de Caravasar ya debería funcionar correctamente.

:arrow: En cierta área de la antipoda oscura ya no quedarán ciegos los drows.

:arrow: Retirada el área de Athkatla - Cueva Sangrienta - Cripta de Bodhi.

:arrow: Retoques menores en el área Athkatla - Cueva Sangrienta - Cripta de Bodhi (además de cambiarle el nombre)

:arrow: Recargador de varitas de la Biblioteca Ancestral debería ir ya.

:arrow: Añadidos ciudadanos y algún dialogo de ambientación a la Necropolis.

:arrow: Añadido ubicado comestible en Esmeltaran - Mansión Rosacruzada - Interiores.

:arrow: Retiradas todas las pociones de Sanar de las tiendas. Esto es algo poco común y aparecían personajes que se las tomaban como si fueran caramelos.

:arrow: Actualizado el salón de tronos DM's.

:arrow: Todo esto acompañado de una reducción de peso de 235403 bytes (unos 230 kb)
 

Pereza

Kenku sin plumas
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[dropshadow=blue]CAMBIOS (25/03/2013)[/dropshadow]


:arrow: Ya no saldrán encapuchados en cierta área que no deberían salir.
:arrow: Retiradas las pociones de "Sanar" equivalentes a los vampiros
:arrow: Adaptada Kama de nv 20 que incumplía la normativa de objetos.
:arrow: Arregladas armas de herrería que incumplían la normativa.
:arrow: Ajustado el loteo de la Cripta de los héroes... ahora será más apropiado para niveles bajos, no tan desfasado.
:arrow: Retirada la entrada del enclave druida de los Páramos, ocurrió esto al recurrir a un área anterior a dicho cambio.
:arrow: La necropolis en el oficio de artesanía arcana ya debería disponer de todo.
:arrow: Editado el sistema de inscribir pergaminos. Esto es un tema que ya se había desfasado en abusos. Ahora costará además del oro 100 px por nivel de la esfera y habrá que esperar una hora por nivel de esfera para recurrir de nuevo a la dote
 

Monti

Amante elfa de un Zhentarim
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(4/4/2013)

- Ajustados 3 'dungeons' más al nuevo sistema de potenciamiento del pícaro (trampas aleatorias y XP al abrir cerraduras y desarmar trampas).
- Las resistencias al daño mágico y divino se han eliminado del mod. Ocasionaban muchos fallos y abusos en muchas situaciones.
- Niveles de lanzador para las clases de prestigio. Arduo trabajo que finalmente se ha llevado a cabo. Todos los conjuros del NwN + PB ahora tomarán en cuenta los niveles de lanzador del Maestro de la Lividez, Bribón Arcano y Caballero Arcano (agradeceremos que comuniquéis cualquier posible fallo). Recordamos además que cada clase de prestigio incrementa su nivel de lanzador de forma distinta:
  • Maestro de la Lividez: +1 cada 2 niveles.
  • Bribón Arcano: +1 cada nivel.
  • Caballero Arcano: +1 cada nivel excepto el primer nivel.
- Revisión del oficio de artesanía arcana. Se ha reajustado varios encantamientos que considerábamos desequilibrantes. Work in progress, seguiremos dándole caña a esto.
- Propiedad de objeto "Limitacion de uso: género" corregida. Ya no podremos saltarnos esta limitación en determinadas situaciones.
- Se ha incluido un script que corrige el famoso bug de obtener huecos de conjuro no permitidos en tu nivel a través de objetos. Si no llegas al nivel requerido el objeto no te dejará ser equipado.
- Reajustadas ciertas tiendas para eliminar piedras de afiladura y pergaminos de arma flamígera, arma mágica mayor y revivir a los muertos.
- Corregido un pequeño bug en la forma animal de los licántropos gatos. Ya no aparecerán gatos blancos o cerdos cuando no deberían (¬¬).
- Varios conjuros han sido reajustado según los manuales de D&D 3.5:

-Anegar- Corregido el daño, ahora dejará a 0 pg al fallar la salvación.

-Bombardeo- Ahora requerirá foco divino. Ahora aplicará correctamente el efecto de los escombros, inmovilizando un asalto a aquellos que fallen la salvación.

-Dañar- Ahora el minimo de vida al que dejará es 1. Ahora restablecerá a los no muertos la ceguera, confusión, aturdimiento, sordera y daño de característica. Ahora con tirada de voluntad. Con posibilidad de golpe crítico.

-Desmoronar- Ahora afectará correctamente a ubicados.

-Explosión solar- Ahora afectará a cienos. Ahora los vampiros que fallen la salvación serán destruidos. Disipa correctamente los efectos de oscuridad mágica.

-Glifo custodio- Ahora requerirá un componente material, arenilla de diamante. Su duración será permanente, hasta que sea descargado. Ahora el conjuro podrá secuenciar algunos conjuros hasta tercera esfera. El lanzador podrá lanzar un conjuro sobre el glifo, y este lo absorberá, sustituyendo el efecto anterior que tuviera, para desatarlo cuando el glifo se desencadene en lugar del estallido original.

-Lamento de la banshee- Ahora afectará a todas las criaturas salvo al lanzador.

-Marabunta- Ajustada la duración a turno/nivel. Corregido bug por el cual efectuaba una tirada contra RC al entrar al área.

-Némesis Inexorable- Ahora aunque se supere la tirada de fortaleza, se aplicará correctamente el daño de 1d4 a la FUE y dejará aturdido un asalto.

-Rayo Solar- Ahora afectará a limos. Ahora destruirá vampiros que fallen la salvación. Duración de la ceguera adaptada a asaltos/nivel. Corregido bug por el cual si una criatura viva era afectada junto a un grupo de muertos, aplicaba el daño de vivos a todas las criaturas.

-Sanar- Ahora el mínimo de vida al que dejará a los nomuertos es 1. Aplicará correctamente la dote "Curación aumentada". Ahora restablecerá daño de características, ceguera, confusión, sordera, aturdimiento, enfermedad, veneno y fatiga. Ahora con tirada de voluntad para resistir el efecto (si eres muerto viviente). Con posibilidad de golpe crítico.

-Sanar a las masas- Ahora el minimo de vida al que dejará a los no-muertos es 1. La sanación máxima se aplicará correctamente a 250 pg. Aplicará correctamente la dote "Curación aumentada". Ahora restablecerá daño de características, ceguera, confusión, sordera, aturdimiento, enfermedad, veneno y fatiga. Ahora con tirada de voluntad para resistir el efecto y sin ataque de toque (si eres muerto viviente).

-Veneno- Ahora calculará adecuadamente la CD del conjuro y aplicara el veneno que más se ajuste a la misma.

Agradecimientos especiales al resto del Equipo Técnico y Colaboradores, que han ayudado mucho en esta actualización _deacuerdo
 

Monti

Amante elfa de un Zhentarim
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(5/4/2013)

- Corregidos algunos errores en la modificación de Yelmos en los modelos sastres. Ahora ya dejará cambiar correctamente todos los colores de Metal y corregidos algunos fallos de scripts (aún queda por solucionar el fallo de la modificación de armas en ciertas situaciones).
- Añadido un objeto nuevo para apariencia animal de licántropo (gato blanco). Implicados podéis pedirlo a los DMs.
 

Monti

Amante elfa de un Zhentarim
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(8/4/2013)

- Aplicado pequeño parche en los líquidos corrompidos del sistema de corrupción de líquidos de algunas criaturas. Ahora te los creará de 1 en 1 y no de 10 en 10.
- Añadido efecto visual en el conjuro Rayo Solar.
- Incrementado ligeramente el daño de Marabunta. Se irá duplicando cada asalto hasta un máximo de 16d6. Recordamos que el conjuro aún no funciona bien (es uno de esos conjuros de área que en módulos grandes no funcionan bien) y no ejecuta el daño cada 6 segundos sino cada 10-30 aproximadamente.
 

Monti

Amante elfa de un Zhentarim
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(9/4/2013)

- Retoques del oficio de Artesanía Arcana. Work in progress, como la última vez. Anunciamos también que dada la complejidad de la programación del oficio y lo mal optimizado que lo consideramos, empezaremos un proyecto para reescribirlo de cero para que sea más simple, personalizable y mejor. Esperemos así poner fin a un sin fín de retoques "de fuerza mayor" y podamos ajustarlo como realmente queremos, aunque tardemos algún mes en acabarlo. Tiempo al tiempo.
- Corregido un pequeño fallo del conjuro Marabunta de la actualización anterior.
- El coste por inscribir pergaminos lo hemos ajustado de nuevo. Se ha reducido a la mitad la XP necesario (50 * esfera) y se ha duplicado el tiempo de enfriamiento entre pergamino y pergamino (360 segundos por esfera).
 

Monti

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(11/4/2013)

- Ya no saldrán objetos con resistencias a mágico o divino en los objetos de saqueo (pequeño fallo de actualización anterior).
- Escudo Centinela de Ribald retocado.
- Reducido el daño de la lesión de la "gallina" de alquimia.
 

Monti

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(16/4/2013)

- Añadidas 6 áreas de intriga, retiradas 3.
- Reajustados algunos "jefazos" del servidor. Work in progress.
 

Monti

Amante elfa de un Zhentarim
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(22/4/2013)

- Corregida cierta túnica azul del sistema de saqueos aleatorio que tenía un valor de oro muy por encima de lo normal.
 

Pereza

Kenku sin plumas
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[dropshadow=blue]CAMBIOS (26/04/2013)[/dropshadow]

Para el próximo reinicio:


:arrow: El enano de las minas superiores de Kazad Gromdal (Puerta Oeste) ya no cobrará al salir.

:arrow: Las hachas arrojadizas que venden en Kazad, ahora deberían tener bien las propiedades.

:arrow: El Guardia de la entrada de Púrskul ya no debería ir a pegarle palos al "mozo" de cuadra.

:arrow: En Kazad Gromdal el cerebro que había sobre una roca ha sido retirado :D

:arrow: El Cofre Persistente de la Fortaleza Rompecráneos y el de la Liga de la Bota y el Sendero NO será ya un cofre peligroso _confuso2

:arrow: Torre Alta ahora debería poderse marcar con el conjuro Palabra del Regreso de los Clérigos.

:arrow: Solucionado el problema de llaves que tenían en el Filo Dorado.

:arrow: Los asientos en el Cuervo Negro ahora sí deberían ir bien, no mirando al este.

:arrow: Ahora sí se debería poder el barco desde Idepton a Edive.

:arrow: La habilidad de Pisada sin rastro debería aplicarse ya en ciertas áreas.

:arrow: El Padre Vicentius del Hospicio de San Annur explicará ahora porque no hay libros en la biblioteca que hablen sobre el santo.

:arrow: La puerta del vestíbulo de la Mansión Rosacruzada ya no podrá abrirse con abrir cerraduras.

:arrow: Ya se debería poder rezar en el altar de Sharess, en el local de Alindra.

:arrow: Inclusión de nueva área "Sede de la Casa Gáldrim"

:arrow: Incremento del peso prácticamente nulo de 8954 bytes (unos 9 kb)
 

Pereza

Kenku sin plumas
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[dropshadow=blue]CAMBIOS (29/04/2013)[/dropshadow]

Para el próximo reinicio:


:arrow: Al rezar en el altar de Sharess del local de Alindra saldrá bien el nombre de la deidad cuando se falle el rezo.

:arrow: Algún tesoro del sistema de tesoros (usando las palas) se ha arreglado para que ya sí se pueda conseguir.

:arrow: Aumentada la CD para encontrar cierto pasadizo.

:arrow: Loteo del despellejador disminuído, ya no será tan fácil obtener dinero abusando de este.

:arrow: Incluída nueva área "En algún recóndito lugar". La localización del área es secreto :p

:arrow: Incremento considerable del peso, en 65406 bytes (unos 64 kb)
 

Pereza

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[dropshadow=blue]CAMBIOS (14/05/2013)[/dropshadow]

Para el próximo reinicio:


:arrow: Retirado el acceso al área privada de los 17 Centinelas.

:arrow: En las posadas de Ust Natha ya tienen para beber agua, llenar cantimploras etc etc.

:arrow: Retiradas las restricciones de acceso a las academias de Melee-Magthere, Arach-Tinilith y Sorcere en Ust Natha, ya que por rol TODOS los drow pasan, al menos 1 año de su instrucción, en cada una de ellas.

:arrow: En la Necrópolis, el efecto de oscuridad de cierta capilla debería ir bien ya.

:arrow: La Deidad "Calcetines" ha perdido a su último fiel

:arrow: Añadido en las puertas de la Necropolis un "Nicho de Monturas", donde podrán sacar y guardar su montura.

:arrow: Retoque menor en la Cripta de Bodhi, pensando sobre todo en aquellos ghul de nivel bajo.

:arrow: Retoques menores en la posada de Murran.

:arrow: En el templo olvidado de las Sombras ya no se colocarán trampas en los portales de regreso (impidiendo su uso).

:arrow: Algunos jefes ya no se pondrán ocasionalmente a dormir enmedio del combate...

:arrow: Remapeada la Guarida del Dragón Blanco Anciano.

:arrow: Algunos Orcos del Camino Orco deberían ser más "inteligentes" ahora. No obstante, siguen haciendo absurdeces.

:arrow: Algunas pequeñas correcciones.

:arrow: Reducción del peso, en 33959 bytes (unos 33 kb)
 

Pereza

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[dropshadow=blue]CAMBIOS (18/05/2013)[/dropshadow]

Para el próximo reinicio:


:arrow: Cierto altar ya no podrá rezarse infinitas veces.

:arrow: Unos ubicaditos de la necropolis arreglados, para que sean usables por vinculados también.

:arrow: Estafermos de la casa Despana ahora deberían dar px a los niveles bajos.

:arrow: El Dragón Blanco ahora no debería gastar cierto objeto de Quest durante el combate.

:arrow: Retoque menor en la cueva del Dragón Blanco.

:arrow: Pasado un personaje a pnj líder de facción.

:arrow: Corregidos varios fallitos pequeños que no recuerdo.

:arrow: Peso se mantiene prácticamente igual.

 

Luck

El cansino de los Siervos de Hueso
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[dropshadow=red]CAMBIOS (05/06/2013)[/dropshadow]

Para el próximo reinicio:


:arrow: Eliminadas las áreas de Crimmor - Costa norte, Crimmor - Este, Crimmor - Hogar del alcalde, Crimmor - Cuna de Chauntea, Crimmor - Pensión Madreperla, Crimmor - Pensión Madreperla - Habitación.

:arrow: Modificadas las áreas de Crimmor y Crimmor - Interiores.

:arrow: Añadidas las áreas de Crimmor - Habitaciones y Crimmor - Teatro de la Alegría.

:arrow: Reducción del tamaño de 195'704 Kb.

 

Luck

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[dropshadow=red]CAMBIOS (06/06/2013)[/dropshadow]

Para el próximo reinicio:


:arrow: Correcciones varias en Crimmor: recolocación de los carteles de horarios en el puerto, ajuste de la bandera del templo de khauntea, corregido cartel de Bienvenidos a Crimmor y añadida fuente de esencias.

:arrow: Correcciones varias en Crimmor - Interiores: corregidas las puertas de las posadas, añadidos scripts anti-teleportar/volar/etc., rotado el almacén de la cuna de Khauntea y actualizadas las tiendas.

:arrow: Correcciones varias en Crimmor - Teatro de la Alegría: pociones de sanar eliminadas e inscripción ajustada.

 

Luck

El cansino de los Siervos de Hueso
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[dropshadow=red]CAMBIOS (12/06/2013)[/dropshadow]

Para el próximo reinicio:


:arrow: Correcciones varias en Crimmor: ya se podrá usar la tienda de campaña en el campamento, añadidos dos cristales anti-magia, añadido Archimago Encapuchado a las murallas de la ciudad, activado el establo, área explorada por defecto.

:arrow: Correcciones varias en Crimmor - Interiores: añadido Archimago Encapuchado en la casa del alcalde, configurada la palabra de regreso en el templo de khauntea.

:arrow: Correcciones varias en Crimmor - Teatro de la Alegría: tienda de clérigo básica activada, configurada la palabra de regreso.
 
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