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Kronos

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Novedades parche 17/11/2024

Novedades

  • Nuevo Maniquí.
  • Nuevo sistema de alturas para todos los PJs (cada raza tendrá valores diferentes de alturas y será reajustada al entrar y salir:
    • Humanos -> 107 - 93%
    • Elfos > 113 - 97%
    • Drows > 97 - 90%
    • Enanos escudo > 104 - 98%
    • Enanos dorados > 98% - 94%
    • Semiorcos > 93 - 102%
    • Medianos > 103 - 97%
    • Gnomos > 103 - 97%
    • Aasimar, genasíes y Tieflings > Lo mismo que humanos
    • Orcos > Mismo que semiorco
    • Trasgos >gnomos con 83 a 93%
    • Kobolds > medianos con 70 a 90%
    • Hobgoblin > mismo que humanos
    • Osgo > semiorcos 100 a 106%
    • Goliat > humanos 115 - 130%
    • Ogrillón > semiorcos 120 - 130%
    • Kenku > mediano 120-140%
    • Githzerai > Mismo que humanos
    • Yuan ti > Mismo que humanos
    • Semifata > Mismo que elfos
    • Tanaruk > Semiorcos 102 a 105%
    • Minotauros > semiorcos 102 a 110%
    • Ogros > 130 - 140%
    • Ogros Hechiceros > 130 - 135%
    • Elfos estelares, salvajes, shadar kai, avariel, eladrin, lythari > Mismo que elfos
    • Enano ártico > 95% - 90% Enano
    • Azer > Mismo que enano escudo
Correcciones de Bugs
  • Muranndin Arkshan el Cambista: Ya debería detectar los comandos de texto y no tendría que tener error en la conversación.
  • Mago de Caravassar y de los No-Muertos ahora sí funciona para ir a Murann.
  • Los esclavos el Paseo de Waukeen ahora saldrán con facción plebeyo y no serán atacados por los guardias.
  • Julak El Chaman y Choca la Bruja ya no tienen conversación, pues éstas estaban creadas para dar el conjuro Indectabilidad por item y ahora está por conjuro normal y corriente. (Añadidos los archivos a borrar en el post correspondiente).
  • La Sombra del Danzarin ya no sale con el nombre del PJ, si no con el nombre FALSO del PJ.
  • Reverberador sónico ahora sale en la interfaz de selección como tal, con su descripción correcta.
  • La CD del artífice se calcula correctamente.
  • La Infusión Electrocutador, salta SOLAMENTE a criaturas con -9 o superior de vida, no rompiendo puertas y demasía.
  • Las dotes de Auras de Paladín y Paladín de los Antiguos ahora otorgan inmunidad a miedo permanente.
  • Añadidos nuevos destinos a los marineros, borrada la opción de Irphong que aún permanecía en Agujas.
  • Si se elije en un marinero un destino en el que ya se está, devuelve error indicando que elijas otro destino.
  • Arreglado sistema de sangrado al tener vida entre 0 y -9.
  • Arreglada la caravana a Athkatla y añadida otra hacia Puskull.
  • Arreglado el acceso a la tienda de los bardos del Distrito del Río.
  • Arreglado el acceso al dungeon del Príncipe del Agua en Caravasar
  • Modificada la dificultad de diferentes encuentros del servidor.
  • Arreglados numerosos bugs de mapeado.
  • Se ha modificado el acceso al Distrito del Río desde el Distrito de la Tumba para que no haya que recorrer todo el distrito y modificadas las ubicaciones de las puertas.
  • Se han añadidos cáctus secos en la zona de los orcos de los Picos de las Nubes.
  • Corregido bug por el que los Artífices tenían muchos más conjuros de los que deberían.
  • Corregidos numerosos bugs de áreas/mapeado.
 
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Kronos

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Novedades parche 06/12/2024

Parche mayoritariamente de corrección de bugs con algunas novedades técnicas de mejora de calidad de vida y equilibrio. Es el penúltimo gran parche del año que será también enfocado en corrección de bugs.

Todo el parche está hecho principalmente por El_Vara.

CORRECCIONES DE BUGS


- Arregladas gran cantidad de quest automáticas rotas
- Arreglada la caravana a Athkatla y añadida otra hacia Puskull.
- Flechas de madera ya no deberían dar daño a divino.
- Modificado los nombres de las Maestrías Elementales del archimago a los nuevos tipos de daño.
- Bomba de raíces debería borrar sus efectos al salir del área de efecto.
- Conversación de solar ajustada, Picos ahora indica Bosque del Alandor, y lo que es la Bajada al Enclave de Tezhyr (los elfos), indica Enclave de Tezhyr.
- Los PJs con subrazas cerradas, estaban habilitados para bajar de la planar, ahora deben ser validados.
- Eladrin puede entrar al Claro de Plata mediante el dolmen.
- El Berserker, si bajaba de planar, perdía el onhit de la armadura que le permitía convertirse en frenesí al ser golpeado, se ha hecho que la propiedad eliminada se reponga al bajar de planar tras la limpieza.
- La cabeza 194 de semiorco (la de un dracónido) ahora también aparece en semiorca.
- La cabeza 146, 60, 142 de humano no debería ser seleccionable en el maniquí corporal. (Dan problemas o están bugueadas).
- La quest de la drow debería dar el premio ahora y el cambio de alineamiento.
- A los DMs no les debería detectar como PJs recién creados (lo que les evitará recibir oro y un contenedor de variables cada vez que entren, esperemos que con esto fallas en rehechos en temas de contenedores que se cruzan se minoricen).
- Los sastres y modelos, no borran los items a pasar de modelo sastre a modelo corporal e inversa.
- Ahora cuando coloreas, te devuelve al inicio de selección de opciones (donde eliges cambiar modelos o cambiar colores en armaduras).
- Se ha puesto un parche en el onexit básico de las áreas para intentar eliminar la variable arena e identificar las áreas que por lo que sea meten el modo arena y no lo borra.
- El OnEnter de las áreas comprueba si el evento OnEnter es el de arena, si no es y tienes la variable de Arena, elimina la variable (evitando PJs inmortales).
- Ya no debería aplicarse la altura del maniquí a los PJs al darle a la opción de "aplicar" en phenotipo.
- Debería funcionar retroceder en las partes de la armadura por debajo de 0.
- Añadido sistema de seguridad para ayudar a los DMs, si un PJ obtiene mas de un 1 contenedor de variables simultáneamente, salta un aviso.
- Los allegados de todas las clases no deberían poder duplicarse de ninguna forma.
- Los allegados no se deberían quedar bugueados en el grupo al ser desconvocados o al morir.
- Mesa animada debería tener conversación y funcionar bien.
- Se añadió la posibilidad de cambiar el torso en los maniquíes.
- Los maniquíes vuelven a chivarte el color actual del material que estamos cambiando, teniendo en cuenta las partes. Si ya se ha coloreado alguna parte, la opción "colorear por completo" siempre devuelve el color del material del torso.
- La tienda del Templo de Kazad ahora tiene tienda.
- El Cazador Local de los Llanos ahora tiene tienda, aunque solo abre por el día.
- La Suma Sacerdotisa de Selune, del Templo de Selune de Athkatla, ahora tiene las dos tiendas que perdió (no se ha recuperado sus mazas).
- El clérigo del templo de Bhaal ahora tiene tienda, resucita y resucita allegados.
- La tienda del Mercado del Aventurero de Ekmus, ahora debería ir bien.
- El ubicado "subir al bote" del Distrito Portuario solo funciona si tienes el Pase de los LDS.
- El cofre de materiales de los elfos ahora tiene inventario (se puede abrir).
- Palacio de Suldanessellar ahora tiene la puerta enlazada al interior del palacio.
- Cabeza de Roxter es saqueable.
- Contrabandista que te llevaba a la antigua cofradía de Brymley, ya no tiene conversación, es inútil se puede entrar sin pagar nada y de paso, no iba bien.
- Llaves de las habitaciones del Orco Feliz, ahora desaparecen tras usarse.
- Ilfhater, la Rakhasa de Caravassar desaparece tras aparecer el Rakhasa, debería volver al morir el rakhasa.
- Las habitaciones del Casino de Caravassar ahora sí consumen sus llaves.
- El Banco de Athkatla ya no tiene dos banqueros, por lo que no duplica el oro que guardas vía comandos de chat.
- Las tragaperras de la Jarra de Adamantina ahora sí crean los PNJs al usarlas.
- Añadido OnExit a las habitaciones de las Cinco Jarras.
- Rastro de Tymora te quita la llave antes de subir al segundo piso, ahora la habitación tiene el sistema de posadas.
- El Anciano de los Alrededores de Agujas de Oro, salía demasiado lejos del campesino y por ende, la conversación (donde participa el campesino) se rompía al no detectar al campesino. Se ha hecho que el viejo esté mas cerca del campesino.
- El Plano de Fuga ahora no te empuja si no tienes deidad a ningun lado, ya que el PNJ que te sacaba de ahí sin deidad está igualmente dentro del muro (no tiene sentido empujar entonces). Te salta el mensaje donde indica que Kelemvor te castigará por ateo con los efectos visuales, pero no te empujará a ningún lado.
- Seteadas como áreas naturales la Zona Boscosa del Camino del Comercio y las Laderas de los Picos de las Nubes.
- Añadida opción para el tp de la zancada arbórea en Crimmor.
- Líder KuoToa de la Costa Norte de Murann vuelve a soltar la cabecita para la quest.
- Gnoll de la Costa Norte de Murann vuelve a tener su conversación para la quest de las hormigas.
- El Puesto de Venta cogerá el nombre del disfraz si el jugador esta disfrazado en lugar del nombre original.
- Se ha limpiado "recursos que faltan" del módulo de pruebas y del módulo tocho (al menos, en los recursos de la paleta, obviando áreas).
- Quest de las hormigas de Murann trasladada al nuevo sistema y borrados los archivos inútiles de ésta.
- Si te poliformas disfrazado, al destransformarte ya no saldrá tu nombre real, sino el del disfraz.
- Quest del viejo de las ratas de los Llanos trasladada al nuevo sistema y borrados los archivos inútiles.
- Quest de Deidhan trasladada al nuevo sistema y borrados los archivos inútiles.
- Quest del Devorador trasladada al nuevo sistema y borrados los archivos inútiles.
- Quest del Viejo Misterioso del Libro de Nigromancia trasladada al nuevo sistema y borrados los archivos inútiles.
- Quest de los Corrosivos (Corona de Cobre) trasladada al nuevo sistema y borrados los archivos inútiles.
- Quest de las monedas de la Corona de Cobre trasladada al nuevo sistema y borrados los archivos inútiles.
- Quest de los suministros de Friago trasladada al nuevo sistema y borrados los archivos inútiles.
- Los ubicados de oficio reaparecen a las 12 horas de juego.
- Arreglado el bug para los allegados con PJs con nombres largos. Ahora tomará todos los carácteres posibles de su nombre hasta sumar un maximo de 32 en la variable: nombre + tag criatura.
- Quest del Ilitio y el Granito Rojo trasladada al nuevo sistema y borrados los archivos inútiles. (Pdta: El Granito Rojo ahora está ubicado donde se entraba antes a la Torre Oscura, en la cueva de los Tumularios.)
- El combate con dos armas o ambidiextro se da con AddFeatByLevel, que automatiza la pérdida de la dote si se pierde el nivel en el que se entregó.
- Limpieza de contenido inservible, eliminados más de 350 archivos inutilizados del servidor.

EQUILIBRIO

- Los estafermos ahora permiten subir hasta nivel 6 golpeándolos.
- Las pociones curativas ahora tienen cooldown, curar moderadas, leves, graves, críticas, restablecimiento menor y antídoto.
- Añadida cimitarra al evento de sutileza del espadachín y ahora debería (esta vez sí) aplicarse bien los daños.
- Ahora los PJs nuevos empiezan al 5, además pillan 35k.
- Las pociones ahora tienen un cooldown de 8 segundos y al usarlas antes de tiempo en vez de perderlas se te crean una copia de la misma en el inventario.

NOVEDADES

- Los DMs podrán subir y bajar niveles de clase a los PNJs con el CEP CREATURE WIZARD.
- Los DMs tienen un nuevo comando: dm_nocurar que impide a los jugadores usar conjuros de curación.
- Los DMs tienen un nuevo comando: dm_noreg, que aplica un daño por asalto (sin ruidos ni animaciones de dolor, desconozco si sale en el log el daño que quita o es un ajuste silencioso), que reduce la vida a un PJ. Calcula automáticamente cuanta reg tiene un PJ teniendo en cuenta dotes pasivas (como las del brujo) y/o razas, siempre aplica un -1 a la vida por el típico item de reg.
- La cantidad de niebla ahora de la varita de meteorologia tiene opciones porcentuales de 10 en 10 (no habrá mucha o poca niebla de golpe, si no que notaréis opciones mas progresivas).
- Creada una dote de activación instantánea para los DMs que emula la dote para usar comando de voz (la lupa).
- Ahora el comando dm_guardar, mantiene el guardado de la CA aumentada.
- Añadidas tiradas mediante chat de comandos, los comandos en !dAyuda.
- Añadidos cofres para entregar como recompensas en Paleta - Personalizada - Tutorial
- El comando dm_nocurar también impide curación mediante pociones.
- Actualizadas las tiendas generales con las pociones de curación con stacks.
- Tienda del Hospicio ahora tiene pociones también en stacks de 10.
- Tienda del templo de Muranndin - Jotunheim ahora vende pociones también en stacks de 10.
- Tienda de Enclave de Tethir, ahora tiene también las pociones curativas en stacks de 10.
- Tienda del Templo del Morndinsamman, vende también pociones curativas individuales y en stacks de 10
- Si no tienes idiomas y/o deidad, ante el aviso te mete un tp.
- Las varitas al ser creadas se nombran: Varita de + "Nombre del Conjuro".
- Las varitas del brujo ahora se pueden meter en mochilas, soltar/dar, pero solo las podrá usar el creador de éstas. Normalmente, si se pierden del inventario del creador, se destruyen (y si no se destruyen quedarán inutilizadas si no se es el creador idependientemente de ello).
 

Kronos

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Novedades parche de Enero 2025

Este parche de Enero será el último gran parche importante en bastantes meses. Salvo pequeñas correcciones de bugs (quest automáticas) y cosas que nos han quedado en el tintero (convocados) que se irán modificando poco a poco. En estos meses hemos intentado corregir una gran cantidad de errores. Nuestro objetivo de ahora en adelante es crear un equipo de trabajo para trabajar en una expansión del servidor, mucho más ambiciosa que la de Septiembre (con nuevas clases, subclases, conjuros, dotes, ropas, cabezas, etc.) por lo que os pedimos paciencia y que disfrutéis de las novedades implementadas ya que es algo que probablemente nos lleve todo el año (iremos contándoos novedades en 4-5 meses cuando ya tengamos cosas que enseñar, en este caso implicaremos más a la Comunidad en su desarrollo, ajuste y testeo).

Novedades

- Habilitada la clase Maestro de Múltiples Formas. La clase de Cambiante dejará de ser seleccionable próximamente. [by Noler]
- Mapeado del Gremio de Aventureros. [by Kronos]
- Mapeado del interior del barco de la Bregan D'Erthe [by Faker]
- Mapeado del interior del Enclave Thayino [by Faker]
- Remapeado de interior de posada del Distrito de la Gema [by Faker]

Correcciones (by Vara)

- Revisadas algunas conversaciones que miraban mal si la raza del PJ era vampiro (como la entrada a Bodhi desde las cuevas). Lo mismo con el liche. Eliminados scripts y opciones de conversación que llamaba a ghouls y otras razas que ya no existen.
- Puerto de Athkatla, ahora para pasar entre las cajas, bajo el pasillo del barco hay un ubicado clickeable.
- La subida y bajada de los Picos, debería ser coherente a la lógica.
- La Reina Hormiga, vuelve a tener cofre (se me olvidó ponerle la variable).
- La varita Stage Manager (la peonza) tiene una nueva opción, que permite enlistar única y exclusivamente ubicados creados por DMs. La varita de Placeable Attitude, copia la variable del ubicado al moverlo.
- Agujas de Oro - Templo de Waukeen: Ahora no salen PNJs de Caravassar, si no guardias aúreos, además, Sarila Tebrentan y Moneda Sagrada Tharundar Olehm ya no salen desnudos.
- La varita Stage Manager (la peonza) ahora guarda (usando su nombre) el ID de apariencia cambiada y el Escalado, que se aplicará al crear el set de la peonza.
- La varita de placeables ajusted (o como se escriba), tiene una nueva opción para cambia la apariencia del ubicado, con su lista y todo, todo profesional.
- Los cofres entregados por los DMs a los jugadores tendrán en la descripción del item qué DM los entrega y cuando se usen, creará el cofre con su nombre, que, en teoría, debería quedar registrado en los items también que se genere en ese cofre en la descripción como si se trataran de un boss.
- Los item de los Tesoros ahora tienen los colores (o muy parecido en el caso del titánico) de los colores de tiers.
- Quest del molino de Gambiton pasada al nuevo sistema y eliminados archivos sobrantes.
- Quest de la Jarra, de los aventureros y el mapa, pasada al nuevo sistema y eliminados archivos sobrantes.
- Quest de D'Arnisse pasada al nuevo sistema y eliminados archivos sobrantes.
- Palabra de Regreso debería dejar viajar y marcar todas las zonas que sí que permitían antaño y algunas nuevas (adaptaciones de antiguas perdidas).
- La Zancada Arbórea debería ir perfectamente y tener la conversación adecuada.
- Conjuros de tipo "Persona" debería tener en cuenta como humanoides a todos las razas jugables (que son todas humanoides).
- Bribón Arcano vuelve a tener d6 de vida.
- Medianos Fortecor se llaman Fortecor y no Fontecor.
- Corregida errata del item Aptitud Racial: Invisibilidad.
- Tienda de clérigo general ahora vende stack de 10 de antídoto (en vez de 9).
- Zancada Arbórea, va correctamente en Muranndin - Costa Norte - Frontera.
- Los tentáculos negros tienen los scripts originales de la versión 1.87.8193.35 (solo que les he puesto que afecten a criaturas de todos los tamaños), deberían funcionar correctamente (el servidor mantenía los originales de la pre EE.
- Los dominios destrucción y sanación ya no muestran en el texto que dan conjuros de 9º esfera en 8º.
- Reconectadas las transiciones entre el Monte de Cumbre de Lanza - Ascenso IV con Carretera Mordida II.
- Reactivado que al usar una poción antes de que se cumpla el cooldown te devuelva la poti utilizada (así no pierdes la poti sin disfrutar su uso).
- La espada planar convocada no debería salir con una bolsa en su parte media, se le ha eliminado ese bug visual.
- Conectada la cueva de Arkhal a La Horda Negra III. (De paso la he rotado que se entra de norte a sur y no de sur a norte).
- El modelo sastre (en el apartado de las ropas), permite poner las apariencias de tamaño gigante (la versión semiorca y la versión humana).
- No se puede cambiar de forma (vampiros) mientras se está montado, ni se puede montar mientras se está con la forma cambiada.
- Quest de los contrabandistas pasada el nuevo sistema y limpiados sus archivos residuales.
- La Palabra de Regreso debería funcionar en el Hospicio tras poner el nombre del área en los idiomas igual que en el idioma Español.
- El Elixir de Conocimiento debería dejar de buguearse, pudiendo usarse siempre que haga falta si se cumple el paso del tiempo.
- Elixires del Alquimista ahora si tienen todos el efecto visual de tirar la poti.
- Se ha mejorado el script AntiStack, para que no elimine los bonos de Skill que aplica un mismo conjuro (por ejemplo el conjuro de Clariaudiencia/Clarividencia, que aplicaba avistar y la borraba para aplicar escuchar).
- Todos los scripts de spells que meten habs, se les ha añadido el arreglo para el AntiStack.
- Las razas ya no pueden elegir apariencias, si desean mirar, deben pedirlo a los DMs/ETs (algunas se han perdido con los nuevos haks y suele dar errores, pasamos a la variante segura).
- Creado el sistema para mensajes de conexión.
- La tienda del Distrito del Templo (Daerha) debería ir bien.
- Arreglado que la Aptitud Sortílega no mire la clase para lanzar el Spell (por ende, la lanzaba a nivel basico).
- Sombra nostálgica que daba Luz Negra, eliminada y sus archivos eliminados.
- Aura de Valor ya no es hostil a los npcs y aliados.
- Girallon ahora suelta pieles míticas (que no míticas grandes, que no se corresponde al post del oficio de Kronos).
- Añadido Debug al sistema nuevo de tesoros, para intentar detectar qué propiedades dan problemas para añadirse a los items.
- El sastre ahora se equipa una armadura al resetearle las ropas a su apariencia por defecto.
- Debería ir la "simetría" en el modelo sastre.
- La Aptitud Sortílega del Archimago se ha pasado al mismo sistema que el GuardaConjuros del Artífice. Ahora es un item y es activable, debería funcionar bien, teniendo en cuenta niveles correctamente y no dar más problemas. Se ha hecho los scripts de sustento para la subida y bajada de nivel, entre otras.
- Los vampiros ahora pueden descansar en arenas sin necesidad de ataudes ni cosas raras.
- Función de chat nueva para DMs. _dma, permite mandar mensajes a todos los PJs que estén en un mismo área.
- El item de los arpistas, al ser usado en el lugar correcto, crea una puerta de entrada a su sede.
- Añadido sistema de barco a la sede Arpista.
- PNJs sede Arpista pasado al sistema de carga al entrar PJs.
- Girallones no debería quedarse atontados al ser seteados como animales carnívoros (agresivos).
- Consumición de nivel (Nivel Negativo) ya no se disipa en la función ReaplicarEfectosPB.
- Eliminado item de arpistas misceláneo sin uso.
- Quest de la Niña y el Paladín pasada al sistema nuevo y limpiados los recursos sobrantes.
- Quest del Curtidor pasada al sistema nuevo y limpiados los recursos sobrantes.
- Corregido el Teleportar (en todas sus variantes) para que funcione con la Aptitud del Artífice.
- Mapa Underdark - Descenso II ahora está enlazado al mapa Underdark - Bosque del Alandor - Mar de Magma, haciendo que ahora esté de nuevo conectado toda la zona de los ilicitos y etcétera.
- Las plantas de herbología deberían reaparecer y se les ha coloreado el nombre.
- Añadidas en la paleta las variantes de la infraoscuridad de las plantas de herbología y añadidas las mismas en las areas "nuevas" de la infra. Añadidos cactus secos en Kalathyr (para sustituir los de Brymley).
- Ahora sí, arreglada la Aptitud Sortílega del Archimago (también detecta si se intenta usar magias personales sobre otros y lo evita).
- Las monturas y animales de carga no desaparecen al morir el dueño, se quedarán en el mapeado hasta ser recogidas o asesinadas.
- Cambiado el encuentro del Camino del Río - Tierras D'Arnisse de bandidos.
- Añadido el comando dm_vampsafe y dm_areavampsafe, para hacer a un vampiro inmune al sistema de sol o un área segura para un vampiro, además del comando !vampsafe para que los jugadores se eliminen por si mismos la inmunidad si no hay DM en el momento para borrársela.
- Los DMs pueden mandar privados con los comandos dm_ir o dm_traer para ir al objetivo del comando o traer al objetivo del comando.
- Los PNJs del umbral no debería salir con una bolsita bug y no debería tener el inventario utilizable.
- La espada planar no debería salir con una bolsita bug y no debería tener el inventario utilizable.
- Los lobos blancos terribles de los licans y lythari deberían salir todos escalados como el del lythari.
- Repartidas en 4 tiendas del servidor (maga del Distrito del Templo, Imnescar, Caravassar y Murann) mochilas mágicas grandes y pequeñas, con las propiedades de las mochilas de Brymley, habilitando todas las apariencias disponibles para las mismas en el aurora.
- Añadido al Ogro Hechicero la dote "Alterar Forma", que tiene el Fey'Ri.
- Añadido soporte para el "Alterar Forma", ahora siempre aplica el tamaño 1.0 al poliformarse, al volver usar la dote, volverás al tamaño original. Se ha añadido esta forma de poliformarse al sistema de identificar disfraces, siendo que quien tenga Visión Verdadera, podrá descubrir el nombre del PJ automáticamente en este estado. Se ha añadido una explicación de algunas cosas a tener en cuenta en la conversación que les afecta.
- El OnEnter del servidor no devolverá el tamaño original de la raza si se ha cambiado, si el jugador está con la Poliformación Racial activa.
- La Herramienta Disfraz, ahora diferencia entre cambiantes y PJs poliformados o disfrazados, a la hora de elegir o tirar vs disfraz o usar visión verdadera.
- Ahora se puede usar la Herramienta Disfraz, si se está poliformado para cambiarse el nombre, para intentar descubrir a otros, etc. (Disfrazarse estando poliformado solo servirá para cambiar la apa si es dinamica y el nombre y/o descripción, las tiradas para identificar prioriza si se está o no poliformado para permitir tirada de avistar o no).
- Las llaves de la cofradía de esclavistas ya no son de trama (se pueden guardar en mochilas).
- Ahora los scripts del artífice analizan bien si se tiene alguna dote para el daño y la CD.
- Se ha rehecho todo el sistema de cooldowns del Artífice, a ver si ahora no da mas problemas con el enfriamiento del elixir del conocimiento, entre otros. (Este cambio puede conllevar nuevos errores a corregir, tocará probarlo subido).
- Se ha añadido la infusión Ciborg al antistack, ahora debería durar lo que debe sus efectos.
- Se ha añadido la infusión Berserker al antistack.
- Las dotes y sistemas de resucitar, no metarrolean el nombre original de los PJs.
- Genasi de tierra tiene bien seteada la resistencia a acido.
- Tienda de Murann del trasgo de carpintería ahora genera items.
- Gato Pardo del Distrito del Puente no sale hostil.
- Portal de la flecha blanca del Faro en los Exteriores de Agujas tiene transición en ambos sentidos.
- Capilla de Kelemvor del cementerio tiene PNJs Paladines de Kelemvor y el altar es de Kelemvor.
- Configurada la sede del Gremio de Aventureros.

El parche se irá aplicando a lo largo de la semana (algunas áreas aún no están aplicadas actualmente).
 

Kronos

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Novedades parche de Febrero 2025

Este parche de Febrero será uno de los últimos del año, ya que estamos trabajando en un gran parche a final de año.

- Arreglada la tienda de Caravasar, la cual no mostraba las mochilas nuevas.
- Los efectos visuales del Golpe Horrible y de la Llama Sagrada se han cambiado a unos mas humildes y menos exagerados.
- Añadido soporte para los mmf y los polimorfares para el sistema de disfraz. Ahora también indicara la raza base y no el nombre.
- Renombrado ubicado del Gremio de Aventureros para que la entrada a las habitaciones se llame entrada y no salida.
- El tablón de Anuncios del Gremio de Aventurero, es un tablón de anuncios funcional.
- La salida de los Humedales a la Costa Sur, ahora tiene coherencia: Humedales - Ruinas - Costa Sur, tanto para ir como para volver.
- La entrada al Gremio de Aventureros del Distrito de la Guardia debería ser accesible.
- Los Humedales tienen conexión al Camino del Río (que tenía los puntos del mapa y las transis hechas, pero no las conexiones).
- Las armas de los convocados del umbral ya no dejan caer su arma.
- Los PNJs ayudantes no deberían dejar oro en forma de botín al morir.
- La Infusión Humificador solo debería afectar a los enemigos.
- Descripción de los subspells de círculo mágico contra alineamiento tienen la descripción correcta.
- Los clérigos del servidor tiran restablecimiento mayor cuando se les pide una curación superior.
- El comando _dma no salta con privados y si se usa el canal DM, solo lo lee los DMs. Ahora solo funciona en los canales: Gritar, DM, Hablar.
- Añadido sistema de efecto visual al escribir, activable/desactivable a placer.
- Los daños salen ajustados a las normativas de objetos en el loot (los máximos de 2d6 no existen vía looteo, está como estaba antes, pero solamente ajustando los que deben salir a menos).
- De la carne a la piedra no funciona con no-muertos.
- Archimago ya no tiene avistar como clásea (los archimagos tendrán que bajarse los niveles para ajustarse ésto).
- Acelerar vuelve a ser el que había previo al actual.
- La dote desarmar, no funciona si hay riesgo de items traspasados entre PJs (avisa de ello y cancela).
- La poción volátil hace los mismos efectos que el acelerar (y no debería apilarse los mismos), tampoco apilan los efectos de ataque extra y el extra de velocidad de la sidra de pera con los acelerares y la volátil.
- Clérigo: Usar pergaminos/varitas de un conjuro de dominio ya no pide emular nivel lanzador. Mientras se cumpla los requisitos se usará de forma automática.
- Añadido un calculo para los que tengan nivel de lanzador bajo y rangos en UOM alto. Ahora el sistema mirará si es más fácil superar la tirada usando UOM o emulando nivel de lanzador según la dificultad.
- Ahora el sistema de tesoros, cuando crea un pergamino le añade todas las clases que tenga en la lista de spell.2da, como clases que pueden usar el pergamino.
- Desconectarse mientras estas en modo anónimo ya no borrará la descripción y el retrato cuando vuelvas a reconectar y salir del modo anónimo. También volverás a conectar con el nombre correcto de anónimo X.
- Añadido comando "dm_ia" para que los DMs puedan añadir IA a copias de PNJs para usarlos como PNJs hostiles en tramas.

Cambios en el Maestro de Múltiples Formas

- Ataque base modificado, ahora tiene avance 1/1
- Reducción de característica principal de la mayoría de formas según tabla (para compensar el buffo del ataque base)
- A la forma de Ogro / Ettin añadida la competencia con armas (lanza de guerra)
- Añadido competencia y soltura con armas enormes a las formas de gigante (Ogro, Ettin, Ogro H, Gigante Colina, Gigante Fuego y Gigante Hielo)
- Oseogarfio reducción de CA (15->2)
- Forma de Draña ahora tiene Combate con dos Armas Mejorado en lugar de Combate con dos Armas Mayor.
- Todas las formas de dragones tienen +2 CA
- Añadido Sutileza con armas a los dragones que tienen mas destreza que fuerza (negro, verde y cobre)
- Las formas que usan arco ganan ahora disparo rápido parte de Sátiro. (Aguijoneador, Centauro, Arpia, Driada, Ninfa, Pixy y Medusa)
- La duración de forma salvaje ahora dependerá del nivel más alto entre: Druida, Mago, Hechicero y Maestro de Múltiples Formas.
- MMF: Ya no se debería perder arma al destransformarte después de cambiar de área ni acumular habilidades especiales de diferentes formas.
- MMF: Aguijoneador/Centaura: Añadida competencia con armas simples para la lanza.
- MMF: Ya se pueden usar las habilidades especiales de las formas en ubicados.

El parche se irá aplicando a lo largo de la semana (algunas áreas aún no están aplicadas actualmente).
 

Kronos

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Novedades parche de Marzo 2025


Correcciones de bugs

- Cubo Gelatinoso: Añadida la competencia con arma de criatura.
- Formas MMF: Al morir ya recuperas tu forma original.
- Añadido espejo en el templo de la Corte de Bodhi a cierta posada.
- Añadido acceso antiguo a los humedales de Murann.
- Arreglado el hospicio a como estaba antes.

Modificaciones en el servidor

- Se ha modificado la duración de las horas a cinco veces más largas; de 3 minutos a 15 minutos.
- Cada vez que se reinicie el servidor se marcará la hora inicial a las 19:00 en lugar de las 12:00 como estaba antes.
- Los vampiros ahora no se quemarán hasta las 8 de la mañana en lugar de las 6 de la mañana.


PD: El cambio del tiempo va a estar en fase de testeo durante las próximas dos semanas. Monitorearemos también los conjuros y efectos de duración por horas para que quede equilibrado.
 

Kronos

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Novedades parche de Marzo II 2025


Correcciones de bugs

  • Tanto el Hospicio como el Gremio de Aventureros, tenían ubicados flotantes, se han puesto en su lugar.
  • La pila de libros de la Cripta de Shoon permitirá coger libros infinitos, por si los jugadores erran de libro, que no se queden sin poder hacer la quest. Para evitar el abuso de coger libros para venderlos, los libros del inventario del ubicado no tendrán valor alguno (solo 1 PO).
  • El sistema de limpieza de tiendas y de generación de objetos se ha actualizado para su correcto funcionamiento con el cambio de duración de las horas.
    • Las tiendas generarán los objetos una vez se abren cada 72 minutos de juego (equivalente a las 24 horas de antaño) desde la última vez que generaron contenido. Ahora el tema de los ajustes de las horas del juego no perjudica a la hora de la búsqueda de items mediante tiendas.
    • Las tiendas solo cerrarán a las 3 y 4 de la madrugada del juego (equivalencia +- al tiempo anterior de cierre).
    • Se ha ajustado las horas de cierre de tiendas nocturnas a las horas actuales de cierre 3 y 4; las tiendas abrirán a las 5.
    • A partir de la fecha de hoy, se han de notificar en el apartado de "Errores de Mapeados" todas las tiendas que no tengan el script de tienda nocturna (obviando las del mercado negro), si veis que una tienda abre a las 3 o 4, dad el aviso, se agradecerá mucho.
  • Añadidas líneas de conversación de tiendas nocturnas a:
    • Torinn del Clan Daardendrian.
  • Se añade el bastón a las dotes: Defensa con 2 armas y combate con 2 armas mayor.
  • Habilitado el Templo de Bane de Athkatla como lugar para viajar con la Palabra de Regreso.
  • El Mago de los No-Muertos ahora permite viajar a Caravassar.
  • La Aura de Desesperación no debería tener problemas si hay dos paladines que la activan a la vez. Se ha hecho un fix, para que no se pueda acumular los efectos de dos auras a la vez.
  • Las invisibilidades no podrán lanzarse sobre objetivos montados, al montarse en una montura se eliminarán los efectos de las invisibilidades.
  • Los PNJs de la Ligadura de los Planos Menor, Ligadura de los Planos y Ligadura de los Planos Mayor, no debería dejar caer su arma.
  • Las Infusiones del Artífice ahora tienen nivel innato equivalente a:
    • Infusiones de los items (los base): Nivel 1.
    • Infusiones menores: Nivel 3.
    • Infusiones intermedias: Nivel 5.
    • Infusiones mayores: Nivel 8.
  • Añadido al fix de la invisibilidades y las monturas el conjuro esfera de invisibilidad.
  • Creadas las habilidades especiales del Maestro de Múltiples Formas como tales. No son conjuros por lo tanto no hay tirada de resistencia a conjuros.
  • Las habilidades especiales usarán el nivel de personaje para calcular su duración y la CD según la formula: 10 + Nivel del PJ/3 + modificador de característica según clase:
    -Druida -> Sabiduría
    -Mago -> Inteligencia
    -Hechicero -> Carisma
  • Modificados algunos conjuros para evitar que se acumulen con las habilidades especiales de la clase.
    -Armadura de mago
    -Escudo elemental
    -Vaina Ácida
  • Ahora los conjuros de Ruptura de Conjuro menor y mayor quitan los efectos de las pociones de herboristería Calorífica y Corrosiva.
  • Arreglado el error de Maestro de Múltiples Formas que si eras mujer, al volver a la forma original volvías como hombre.
  • Habilitado el descanso cuando estás transformado con el Maestro de Múltiples formas, recuperando los usos de las habilidades especiales de la forma en la que te encuentres.
  • Arreglado el bug del antistack con la tirada de salvación universal
  • Arreglado el bug del antistack con la regeneración de la forma Troll del Maestro de Múltiples Formas.
  • Artífice: A nivel 1 podrá escoger libremente su especialidad por si se equivoca al escogerla de primeras. Esto ayuda a evitar bugs con los rehechos también.
By Noler y el Vara.
 

Kronos

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Pequeño parche de corrección de bugs

- Sistema de VFX permanentes ahora funciona con los fenotipos de Humano y Semiorco utilizado para las criaturas grandes (Ogros, Goliats, etc)
-Añadido el slot de garras izquierda para que los conjuros potenciadores de armas también les afecte. Esto debería permitir encantar cualquier arma de criatura ya.
- Se ha incluido un nuevo sistema de verificación de cuentas que lleva en testeo desde hace varios meses. Debido a un problema en la detección base de vuestra CDKEY (descubierto gracias a @Imperii que fue quien nos avisó) creamos uno propio que funciona una vez juegues. Si la CDKEY vinculada a un PJ no encaja os bloqueará al PJ y tendréis que pedir un DM para ser desbloqueados.
 
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