Novedades parche de Enero 2025
Este parche de Enero será el último gran parche importante en bastantes meses. Salvo pequeñas correcciones de bugs (quest automáticas) y cosas que nos han quedado en el tintero (convocados) que se irán modificando poco a poco. En estos meses hemos intentado corregir una gran cantidad de errores. Nuestro objetivo de ahora en adelante es crear un equipo de trabajo para trabajar en una expansión del servidor, mucho más ambiciosa que la de Septiembre (con nuevas clases, subclases, conjuros, dotes, ropas, cabezas, etc.) por lo que os pedimos paciencia y que disfrutéis de las novedades implementadas ya que es algo que probablemente nos lleve todo el año (iremos contándoos novedades en 4-5 meses cuando ya tengamos cosas que enseñar, en este caso implicaremos más a la Comunidad en su desarrollo, ajuste y testeo).
Novedades
- Habilitada la clase
Maestro de Múltiples Formas. La clase de Cambiante dejará de ser seleccionable próximamente. [by Noler]
- Mapeado del Gremio de Aventureros. [by Kronos]
- Mapeado del interior del barco de la Bregan D'Erthe [by Faker]
- Mapeado del interior del Enclave Thayino [by Faker]
- Remapeado de interior de posada del Distrito de la Gema [by Faker]
Correcciones (by Vara)
- Revisadas algunas conversaciones que miraban mal si la raza del PJ era vampiro (como la entrada a Bodhi desde las cuevas). Lo mismo con el liche. Eliminados scripts y opciones de conversación que llamaba a ghouls y otras razas que ya no existen.
- Puerto de Athkatla, ahora para pasar entre las cajas, bajo el pasillo del barco hay un ubicado clickeable.
- La subida y bajada de los Picos, debería ser coherente a la lógica.
- La Reina Hormiga, vuelve a tener cofre (se me olvidó ponerle la variable).
- La varita Stage Manager (la peonza) tiene una nueva opción, que permite enlistar única y exclusivamente ubicados creados por DMs. La varita de Placeable Attitude, copia la variable del ubicado al moverlo.
- Agujas de Oro - Templo de Waukeen: Ahora no salen PNJs de Caravassar, si no guardias aúreos, además, Sarila Tebrentan y Moneda Sagrada Tharundar Olehm ya no salen desnudos.
- La varita Stage Manager (la peonza) ahora guarda (usando su nombre) el ID de apariencia cambiada y el Escalado, que se aplicará al crear el set de la peonza.
- La varita de placeables ajusted (o como se escriba), tiene una nueva opción para cambia la apariencia del ubicado, con su lista y todo, todo profesional.
- Los cofres entregados por los DMs a los jugadores tendrán en la descripción del item qué DM los entrega y cuando se usen, creará el cofre con su nombre, que, en teoría, debería quedar registrado en los items también que se genere en ese cofre en la descripción como si se trataran de un boss.
- Los item de los Tesoros ahora tienen los colores (o muy parecido en el caso del titánico) de los colores de tiers.
- Quest del molino de Gambiton pasada al nuevo sistema y eliminados archivos sobrantes.
- Quest de la Jarra, de los aventureros y el mapa, pasada al nuevo sistema y eliminados archivos sobrantes.
- Quest de D'Arnisse pasada al nuevo sistema y eliminados archivos sobrantes.
- Palabra de Regreso debería dejar viajar y marcar todas las zonas que sí que permitían antaño y algunas nuevas (adaptaciones de antiguas perdidas).
- La Zancada Arbórea debería ir perfectamente y tener la conversación adecuada.
- Conjuros de tipo "Persona" debería tener en cuenta como humanoides a todos las razas jugables (que son todas humanoides).
- Bribón Arcano vuelve a tener d6 de vida.
- Medianos Fortecor se llaman Fortecor y no Fontecor.
- Corregida errata del item Aptitud Racial: Invisibilidad.
- Tienda de clérigo general ahora vende stack de 10 de antídoto (en vez de 9).
- Zancada Arbórea, va correctamente en Muranndin - Costa Norte - Frontera.
- Los tentáculos negros tienen los scripts originales de la versión 1.87.8193.35 (solo que les he puesto que afecten a criaturas de todos los tamaños), deberían funcionar correctamente (el servidor mantenía los originales de la pre EE.
- Los dominios destrucción y sanación ya no muestran en el texto que dan conjuros de 9º esfera en 8º.
- Reconectadas las transiciones entre el Monte de Cumbre de Lanza - Ascenso IV con Carretera Mordida II.
- Reactivado que al usar una poción antes de que se cumpla el cooldown te devuelva la poti utilizada (así no pierdes la poti sin disfrutar su uso).
- La espada planar convocada no debería salir con una bolsa en su parte media, se le ha eliminado ese bug visual.
- Conectada la cueva de Arkhal a La Horda Negra III. (De paso la he rotado que se entra de norte a sur y no de sur a norte).
- El modelo sastre (en el apartado de las ropas), permite poner las apariencias de tamaño gigante (la versión semiorca y la versión humana).
- No se puede cambiar de forma (vampiros) mientras se está montado, ni se puede montar mientras se está con la forma cambiada.
- Quest de los contrabandistas pasada el nuevo sistema y limpiados sus archivos residuales.
- La Palabra de Regreso debería funcionar en el Hospicio tras poner el nombre del área en los idiomas igual que en el idioma Español.
- El Elixir de Conocimiento debería dejar de buguearse, pudiendo usarse siempre que haga falta si se cumple el paso del tiempo.
- Elixires del Alquimista ahora si tienen todos el efecto visual de tirar la poti.
- Se ha mejorado el script AntiStack, para que no elimine los bonos de Skill que aplica un mismo conjuro (por ejemplo el conjuro de Clariaudiencia/Clarividencia, que aplicaba avistar y la borraba para aplicar escuchar).
- Todos los scripts de spells que meten habs, se les ha añadido el arreglo para el AntiStack.
- Las razas ya no pueden elegir apariencias, si desean mirar, deben pedirlo a los DMs/ETs (algunas se han perdido con los nuevos haks y suele dar errores, pasamos a la variante segura).
- Creado el sistema para mensajes de conexión.
- La tienda del Distrito del Templo (Daerha) debería ir bien.
- Arreglado que la Aptitud Sortílega no mire la clase para lanzar el Spell (por ende, la lanzaba a nivel basico).
- Sombra nostálgica que daba Luz Negra, eliminada y sus archivos eliminados.
- Aura de Valor ya no es hostil a los npcs y aliados.
- Girallon ahora suelta pieles míticas (que no míticas grandes, que no se corresponde al post del oficio de Kronos).
- Añadido Debug al sistema nuevo de tesoros, para intentar detectar qué propiedades dan problemas para añadirse a los items.
- El sastre ahora se equipa una armadura al resetearle las ropas a su apariencia por defecto.
- Debería ir la "simetría" en el modelo sastre.
- La Aptitud Sortílega del Archimago se ha pasado al mismo sistema que el GuardaConjuros del Artífice. Ahora es un item y es activable, debería funcionar bien, teniendo en cuenta niveles correctamente y no dar más problemas. Se ha hecho los scripts de sustento para la subida y bajada de nivel, entre otras.
- Los vampiros ahora pueden descansar en arenas sin necesidad de ataudes ni cosas raras.
- Función de chat nueva para DMs. _dma, permite mandar mensajes a todos los PJs que estén en un mismo área.
- El item de los arpistas, al ser usado en el lugar correcto, crea una puerta de entrada a su sede.
- Añadido sistema de barco a la sede Arpista.
- PNJs sede Arpista pasado al sistema de carga al entrar PJs.
- Girallones no debería quedarse atontados al ser seteados como animales carnívoros (agresivos).
- Consumición de nivel (Nivel Negativo) ya no se disipa en la función ReaplicarEfectosPB.
- Eliminado item de arpistas misceláneo sin uso.
- Quest de la Niña y el Paladín pasada al sistema nuevo y limpiados los recursos sobrantes.
- Quest del Curtidor pasada al sistema nuevo y limpiados los recursos sobrantes.
- Corregido el Teleportar (en todas sus variantes) para que funcione con la Aptitud del Artífice.
- Mapa Underdark - Descenso II ahora está enlazado al mapa Underdark - Bosque del Alandor - Mar de Magma, haciendo que ahora esté de nuevo conectado toda la zona de los ilicitos y etcétera.
- Las plantas de herbología deberían reaparecer y se les ha coloreado el nombre.
- Añadidas en la paleta las variantes de la infraoscuridad de las plantas de herbología y añadidas las mismas en las areas "nuevas" de la infra. Añadidos cactus secos en Kalathyr (para sustituir los de Brymley).
- Ahora sí, arreglada la Aptitud Sortílega del Archimago (también detecta si se intenta usar magias personales sobre otros y lo evita).
- Las monturas y animales de carga no desaparecen al morir el dueño, se quedarán en el mapeado hasta ser recogidas o asesinadas.
- Cambiado el encuentro del Camino del Río - Tierras D'Arnisse de bandidos.
- Añadido el comando dm_vampsafe y dm_areavampsafe, para hacer a un vampiro inmune al sistema de sol o un área segura para un vampiro, además del comando !vampsafe para que los jugadores se eliminen por si mismos la inmunidad si no hay DM en el momento para borrársela.
- Los DMs pueden mandar privados con los comandos dm_ir o dm_traer para ir al objetivo del comando o traer al objetivo del comando.
- Los PNJs del umbral no debería salir con una bolsita bug y no debería tener el inventario utilizable.
- La espada planar no debería salir con una bolsita bug y no debería tener el inventario utilizable.
- Los lobos blancos terribles de los licans y lythari deberían salir todos escalados como el del lythari.
- Repartidas en 4 tiendas del servidor (maga del Distrito del Templo, Imnescar, Caravassar y Murann) mochilas mágicas grandes y pequeñas, con las propiedades de las mochilas de Brymley, habilitando todas las apariencias disponibles para las mismas en el aurora.
- Añadido al Ogro Hechicero la dote "Alterar Forma", que tiene el Fey'Ri.
- Añadido soporte para el "Alterar Forma", ahora siempre aplica el tamaño 1.0 al poliformarse, al volver usar la dote, volverás al tamaño original. Se ha añadido esta forma de poliformarse al sistema de identificar disfraces, siendo que quien tenga Visión Verdadera, podrá descubrir el nombre del PJ automáticamente en este estado. Se ha añadido una explicación de algunas cosas a tener en cuenta en la conversación que les afecta.
- El OnEnter del servidor no devolverá el tamaño original de la raza si se ha cambiado, si el jugador está con la Poliformación Racial activa.
- La Herramienta Disfraz, ahora diferencia entre cambiantes y PJs poliformados o disfrazados, a la hora de elegir o tirar vs disfraz o usar visión verdadera.
- Ahora se puede usar la Herramienta Disfraz, si se está poliformado para cambiarse el nombre, para intentar descubrir a otros, etc. (Disfrazarse estando poliformado solo servirá para cambiar la apa si es dinamica y el nombre y/o descripción, las tiradas para identificar prioriza si se está o no poliformado para permitir tirada de avistar o no).
- Las llaves de la cofradía de esclavistas ya no son de trama (se pueden guardar en mochilas).
- Ahora los scripts del artífice analizan bien si se tiene alguna dote para el daño y la CD.
- Se ha rehecho todo el sistema de cooldowns del Artífice, a ver si ahora no da mas problemas con el enfriamiento del elixir del conocimiento, entre otros. (Este cambio puede conllevar nuevos errores a corregir, tocará probarlo subido).
- Se ha añadido la infusión Ciborg al antistack, ahora debería durar lo que debe sus efectos.
- Se ha añadido la infusión Berserker al antistack.
- Las dotes y sistemas de resucitar, no metarrolean el nombre original de los PJs.
- Genasi de tierra tiene bien seteada la resistencia a acido.
- Tienda de Murann del trasgo de carpintería ahora genera items.
- Gato Pardo del Distrito del Puente no sale hostil.
- Portal de la flecha blanca del Faro en los Exteriores de Agujas tiene transición en ambos sentidos.
- Capilla de Kelemvor del cementerio tiene PNJs Paladines de Kelemvor y el altar es de Kelemvor.
- Configurada la sede del Gremio de Aventureros.
El parche se irá aplicando a lo largo de la semana (algunas áreas aún no están aplicadas actualmente).