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Capas que sean espadas, carcajs ...

Wallack

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Buenas!

He estado haciendo unas pocas pruebas y creo que no sería mucho trabajo hacer unas capas que tengan el modelo de las espadas y carcajs (y mochilas) que aparecen en la 1.69.

Sé que hay modelos de cuello para eso, pero los pocos que hay son bastante malos comparados con el espadón, espadas y carcajs que introdujo la 1.69.

Creo que la mejor idea es hacerlo capas (si llevas un cuello de espadas no te pones una capa porque rompe todo XD) y de este modo serían muy fácilmente equipables y desequipables.

Hice una prueba cogiendo directamente el modelo del carcaj, renombrándolo como una capa y aparece sin problemas. Habría que ajustar la altura (aparece abajo, casi en el suelo) y/o la escala para las diferentes razas.

Es una opción para no tener que pedir a los DM's ¡me subes y me dejas ponerme unas alas que no son alas y son carcaj!

Yo no sé mucho de modelar pero vamos, siempre ajustaba todo a base de editor de texto, cambiar al altura es muy fácil XD Si no os disgusta mucho igual le echo un ojo al tema.
 

EspadaUngida

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Si tienes que tocar el nwmax y ajustar la altura para los carcaj imagino que ya pedirá que se añada en un hak el nuevo contenido, no sé cómo se podría hacer eso que dices por script.

Si es por hak tendrá que esperar ya en otra actualización me temo.
 

Wallack

Pornorroleador en sequía
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Sí, claro, sé que tiene que esperar a otra actualización y que debe ser por haks. No es necesario usar el nwmax ni el gmax ni nada realmente, pero si hay que tocar modelos y añadirlos a un hak.

No se trata de si se tiene que esperar o no, sino de si interesa, gusta o no, ya que creo que podría hacerlo sin mucho esfuerzo.
 

_NagaShadow_

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Siento desilusionarte Wallack, pero mi experiencia trasteando capas es que sí, si que hay que tocar el gmax y además huesos que es lo más complicado aparte de las animaciones.
 

Wallack

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Naga, para cambiar la altura del modelo del carcaj (que ya está creado con sus texturas y su todo) no necesito tocar el gmax, eso es cierto XD

No hace falta que tenga animaciones. No hablo de crear nuevas capas como tal, como capas, hablo de usar los modelos de espadas y carcajs y hacerlos disponibles como capas. Vamos ya he hecho una prueba y no hay problema.

EDIT: o se podrían añadir como cuellos. Si la idea es no tener que andar pidiendo a los DM's que te añadan un carcaj bonito XD
 

_NagaShadow_

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Como cuellos ya he añadido carcajs, hachas, espadas, espadones, cimitarras y alguna cosina más. También como túnica. Pero temo que en esta actualización ya no van a entrar :)

mochilasfinal.jpg



Si crees que puedes hacer eso que dices de meterlo como capa (porque los cuellos y túnicas ya están llenos casi-o todos los huecos) estaría muy bien. Todo es ponerte en contacto con alguno de Arquitectos o a Monti directamente(a mi hasta el 10 de marzo no me mires >_<)
 

Wallack

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Es curioso lo bien que pueden meterse cosas del NWN2 en el 1 eh!

Pues probaré a ver si es posible eliminar la animación de las capas porque el carcaj sale perfecto pero se "mueve" XD
 

EspadaUngida

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Más sencillo es meter algo que ya está hecho en el NWN 1 :p Eso de que se te mueve la capa es por los huesos, creo que hay forma de bloquearlos al menos en la túnica vía 2da.
 

_NagaShadow_

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En el 2da de túnicas no se pueden bloquear los huesos, solo tapar partes del cuerpo y poner CA. En el de las capas ya no lo recuerdo bien, se que tenia la opción de permitir que haya transparencias, pero lo de los huesos no me acuerdo (y lo peor es que no me suena).
 

Fula

Pitillo desechado de Talivia
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ahhh que bueno que estan esos modelos!

igual offtopic puedes craftear lo que necesitas el cuello, y hay una opción para dejar la capa invisible, logrando basicamente el aspecto que buscaba el op
 
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