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Carta de convocatoria a Kazad Gromdal

Que día podrías reunirte en Kazad Gromdal?

  • Domingo 13 a las 22:00

    Votos: 17 73.9%
  • Lunes 14 a las 22:00

    Votos: 8 34.8%
  • Martes 15 a las 22:00

    Votos: 10 43.5%
  • Miércoles 16 a las 22:00

    Votos: 4 17.4%
  • Jueves 17 a las 22:00

    Votos: 8 34.8%
  • Viernes 18 a las 22:00

    Votos: 5 21.7%

  • Votantes totales
    23

Layna

Admirador del brazo de Sune
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Un anuncio seria colgado en las posadas lugares de la ciudad de la moneda así como enviado a los organismos oficiales y facciones implicadas, en él podría leerse en un común un tanto seco.



Yo la Sargento Erika Azerkyn comunico a los grupos oficiales y casas comerciales que posean información sobre los seísmos y posteriores ataques de no muertos perpetrados por un supuesto liche en las recientes lunas a comparecer ante el consejo de la cámara baja de la ciudad en Kazad Gromdal para contrastar información y alinear una respuesta unánime y contundente para evitar nuevos ataques de este y acabar con él.

A su vez extiendo a todo aquel aventurero libre o comerciante que tenga información de enjundia o quiera ayudar en las labores serán escuchados por el consejo y se mirara si son aptos para ayudar.

Todo enemigos o prófugo de la justicia o raza perseguida en Kazad Gromdal quedará fuera de esta llamada y no será amparado por su hospitalidad siendo perseguido, arrestado y juzgado si pone un pie en la ciudadela.

Alta hacha,
Firmado Erika Azerkyn


Offtopic :
Como comentamos hoy en el hospicio deja llamada abierta a todos los implicados no malignos descarados y confesos enemigos de Kazad :p .

La idea es reunirnos y trazar una ruta de accion conjunta para poner fin al liche asi como poner en conjunto la informacion de cada cual.

Para que no sea un engorro si somos muchos una vez concretemos pasare unos puntos a los implicados para saber que se tratara.
 

thedead210

Bebedor de Galdrims
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Offtopic :
Por mi me vienen bien: Domingo, Martes, Jueves y ya. El resto de días tengo exámenes. Un saludo!
 

Aderin

Pirata sin barco
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Un robusto proveniente del sur con ropas oscuras como la noche y bordados dorados con larga barba morena quizás se entere del rumor y pueda ofrecer su escudo.

Offtopic :
Puede que termine la trama de la guerra el viernes y pueda estar algunos roles
 

AmixuJoestar

Vampiro que no usa azules
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— El discípulo guerrero se habría enterado de dicha noticia tan descarada. Se encaminaría con cierta convicción hacia el lugar de los hechos. —

[tab=30][tab=30] Me alivia que la naturaleza de mi sangre sea bien recibida en Kazad Gromdal. Dicho esto, contad con mi presencia para ejecutar cualquier estrategia o plan necesario. Llevo dekhanas trabajando en algo de cierto interés que quizás pueda venir bien a dicho suceso...

[tab=30][tab=30] ¡La no-muerte caerá!

[tab=30][tab=30]¡Contad con mi espada Lealtad!
 

Krystäl

Multa de Rox sin firmar
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*Con un poco de fortuna, los caminos volverán a cambiar para la sacerdotisa de Plata dirigiéndoles nuevamente a las tierras de los Robustos para permanecer junto a ellos y ofrecer su ayuda*



Offtopic :
Lo mismo que Belegor. Creo que la trama finaliza el viernes con una pelea, momento en que ya regresaría nuevamente.
 

Lufram

Discípulo comegemas
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Lufram ve el llamamiento en eso se queda pensando unos minutos, -Claro así que aquella reunión queme entrometí sin permiso alguno, era sobre ese tal Liche, ¿pero un Liche puede provocar esos terremotos? Bueno sea como sea, iré a esa reunión para ver y ayudar todo lo que pueda, además no sé si sabrán sobre ese tipejo con alas y sus acompañantes muertos vivientes y otras cosas...
 

SWOTL

Doble de Ilmater en las palizas
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Puedo cualquier día, me adapto.
 

Lenora

Piedra calcinada de la Espiral
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<El aasimar siendo ya conocedor de algunos de estos hechos se emprenderia el vuelo dirección a Kazad, dispuesto a asistir a dicha reunión>

''Decrépitos y nigromantes vagan por los senderos, aterrorizando a las pobres almas inocentes que pueblan la gran nación amniana. Hemos de trazar planes, pues la hora de cumplir nuestras más sacras deudas ha llegado''
 

abisail

Restos de un PJ de Aharadad
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El bardo Onofer habiendo sido testigo de uno de estos siniestros sucesos encamina sus pasos a Kazäd Grômdal para informar a la sargento Erika y ofrecer su colaboración.
 

Layna

Admirador del brazo de Sune
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Todos aquellos que se hubieran desplazado a Kazad Gromdal o hubieran enviado un mensajero para informarse del llamado de la Sargento de la escala militar recibirían de los guardias de la ciudad un documento la hora día y lugar de la reunión, así como los puntos a tratar y metodología.



Información de la reunión:

La reunión se convoca el día 7 de Mirtul al caer el sol (OFF: 13/02 a las 22:00) en los salones de Kazad Gromdal.

Dado la previsión de la gran afluencia de grupos y aventureros se procederá con la siguiente normativa:

  • Cada grupo tendrá un portavoz que hablará como su representante cuando toque exponer o dar la opinión de algo a este grupo. El portavoz podrá delegar su turno de palabra a otro integrante del grupo si este tuviera o pudiera expresar mejor un hecho pero dado el tiempo limitado que tendrá cada turno de voz se ruega se intente ser breve y conciso al exponer hechos sin divagaciones.

  • Aquellos individuos solitarios no alineados con ninguna facción o grupo podrán asistir pero quedaran relegados a hablar en ultimo lugar al acabarse de tratar cada punto para exponer uno a uno sus informaciones o opiniones.

  • Todos los que acuden a la reunión se comprometen a mantener la calma, respetar el turno de palabra y dejar todo tratamiento hostil o inapropiado en la entrada junto a sus armas, en caso de no ser respetuoso el individuo podrá ser sancionado, expulsado o llevado a los calabozos (según la actitud y gravedad de los hechos), Kazad Gromdal velada por la seguridad de todos y sus soldados intervendrán si se diera el caso.


Orden de los puntos a tratar:

  1. Turno de Documentación: Se procederá a facilitar a buena fe toda la información relevante que este escrita (informes, actas…) de todos los asistentes que la posean y lo desee exponer, se dejará unos minutos para que todos los asistentes puedan revisar la documentación.

  2. Turno de Exposición: Por turnos el portavoz de cada grupo ara una breve presentación de su Grupo u organización y tras esta breve presentación realizada la exposición de sus experiencias y encuentros con el Liche y sus no muertos, revelando toda información relevante que no se haya facilitado en el punto 1. Los aventureros externos esperaran su turno de palabra al final de este punto y expondrán sus experiencias o vivencias si creen que es relevante.

  3. Turno de Planificación: Cada grupo por turnos como en el punto 2 propondrá al consejo UN y solo UN plan de acción que crea que acabará con el Liche o detendrá los ataques. Al final de este punto se dejará a los no alineados como en el anterior por turnos de palabra exponer si lo desean algún plan.

  4. Turno de la Cerveza: tras todas las exposiciones de procederá a repartir cena y cerveza a todos los asistentes, así como a dar un tiempo para que puedan dialogar entre sus integrantes mientras comen y beben en ambiente distendido.

  5. Turno de Votación: Tras el punto 4 se procederá a hacer una votación, cada grupo tendrá derecho a un Voto para votar la propuesta de acción que mejor crea, lo dará su portavoz. En caso de empate Kazad Gromdal desempatará. Las personas no alineadas no podrán votar, más si podrán ayudar a la acción.

  6. Descanso: En este punto se procederá a un breve descanso los grupos o personas que no deseen participar en la acción más votara podrán retirarse si así lo desean dado que el voto no es vinculante y no se obligara a nadie a hacer lo que no desee hacer, valga decir que todos estamos aquí para acabar con una amenaza grave y valga la pena dejar las diferencias.

  7. Turno de Exposición Virtudes: Se procederá a otra ronda de exposición, pero en este caso cada grupo expondrá donde se sentirá mejor o que puede aportar al Plan Votado en el punto 5.

  8. Turno de Votación de Liderazgo: En este turno cada grupo votara por turnos quien desea que mantenga el liderazgo en la campaña, un grupo no puede votarse a sí mismo. Los aventureros no alineados no podrán votar, pero sí podrán ser propuestos como líder si algún grupo así lo estima oportuno por sus capacidades. El grupo o individuo que salga Votado será el líder de la alianza y teniendo en cuenta las virtudes expuestas en el Punto 7 realizada en el plazo de una luna un plan detallado que facilitada al resto para su ejecución.

Con esto se dará por finalizada la reunión y todos podrán regresar a sus hogares para preparase.

Cuando el plan del Líder sea facilitado y estudiado aquellos grupos que estén de acuerdo volverán a Kazad Gromdal y dejaran su firma en un documento de Alianza temporal comprometiéndose ahora si a cumplir con su labor en la campaña a pena de perder su honor de no cumplirse.

Todo aquel que acuda se entiende que ha leído esta misiva y acepta sus términos.

Alta hacha
Firmado Sargento Erika Azerkyn


Offtopic :
Bueno creo que es claro, dado que seremos muchos he puesto unos puntos rígidos para no divagar sin rumbo, el objetivo es salir con algo conciso para tomar cartas en el asunto.
Un saludo y por si acaso no a quedado claro DOMINGO 13 a las 22:00 en Kazad Gromdal

Para facilitar el Punto 1 pongo aquí el Informe militar de Erika sobre el encuentro con el Liche, si otros grupos desean hacerlo podemos usar este hilo.

ESTE INFORME SERIA DADO ON ROL EL DIA DEL EVENTO, solo lo pongo aquí para agilizar y no tener que estar pasándonos el día y esperando que se lea, aquellos que no acudan ON ROL no tendrían acceso.


Layna":1l9nysc8 dijo:
Un informe detallado llegaría a los mandos militares y consejeros de Kazad Gromdal con las explicaciones siguientes:


Informe de la Escala Militar
II Patrulla Formación Sargento Erika

Yo Erika Azerkyn pongo en conocimiento de la escala militar lo acontecido la pasada luna en la que según las rutinas establecidas se confecciono una formación de Robustos para realizar instrucciones militares rutinarias pero que dada la gravedad de los hechos creo menester dejar registro para su posterior análisis y solución por parte del consejo.

Antecedentes:

Una comitiva que contaba con el soldado Davgnar Trazarunas y el soldado Joagnar Trazarunas fue reunida con el objetivo de realizar instrucciones militares rutinarias. Se estableció para este fin una patrulla des de los Llanos de la ciudad de la monera hasta el poblado humano de los Picos.

En las inmediaciones de los llanos se encontró la comitiva con el mentor gentil Arthal y dado que declaro su deseo de ayudar en la patrulla se le asigno un lugar en la misma, sumándose en ultimo momento un sacerdote de Torm de ascendensia Asimar llamado Jared y una mujer humana llamada Caliope.

Así pues como resumen la patrulla contaba de:

  • Sargento Erika Azerkyn
  • Soldado Davgnar Trazarunas
  • Soldado Joagnar Trazarunas (Dirigiendo la expedición para su aprendizaje en estos menesteres)
  • Gentil Arthal (Mago de prestigio reconocido de la universidad de Eldive experto en historia)
  • Asimar Jared (Sacerdote de Torm de rectas convicciones)
  • Caliope (Humana conjuradora de algún tipo, combatia con armadura y látigo la vi realizar algunos conjuros que creo son de la escuela Nigromantica *Anotación* Vigilar)


Hechos:

La patrulla empezó rutinariamente y la comitiva liderada por el Camarada Joagnar abanzo sin mas peligro que algún bandido ocasional.
Al llegar al camino de los picos y empezar el ascenso a la empinada montaña se encontraron algunos Kobolds alados autóctonos de la zona que representaron peligros durante todo el camino (despertaron la curiosidad del arcano Arthal pero dejando lo inusual de ver kobolds medio dragón no son relevantes).

Fue una vez nos adentrábamos ya en la recta final de la escarpada subida cuando el tiempo dio un vuelco inesperado, la lluvizna habitual de estas estaciones cambio a una tormenta abrumadora y los rayos se precipitaron sobre nosotros, la montaña empezó a temblar de manera extraña y hubieron algunos desprendimientos.

El arcano Arthal comento (aunque era por todos evidente) que aquel tiempo estaba siendo creado por alguien. En este punto el gentil informo que “ALGO” nos estaba escudriñando y rápidamente nos reunió para mediante un poderoso sortilegio protegernos de aquella cosa que deseaba saber donde estábamos. Sin duda este rápido acto salvo al grupo pues los rayos dejaron de impactar donde estábamos, como si al perder nuestra ubicación aquel o aquello que los estaba invocando no supiera donde dirigirlos.

La comitiva siguió adelante por el camino intentando pasar aquel temporal cuando de repente como si nos acercáramos a donde se nos querían el tiempo se volvió cada vez mas y mas inestable, entonces fue cuando la tierra se desquebrajo y un grupo de No muertos nos asaltaron rodeando la comitiva que resistió el envite como solo una formación integrada por robustos puede hacer (cabe destacar que tanto el gentil como los humanos se integraron perfectamente en la formación y por ello esta resistió perfectamente).

En este punto y viendo la gravedad de lo que estaba pasando se pensó en la retirada pero dado que el soldado al mando tenía la última palabra se preguntó a Joagnar cómo proceder, diciendo este que se explorada la cueva y se investigara aquel mal que estaba profanando la montaña (valga decir que procedió como yo lo hubiera hecho).

Así pues la comitiva se adentró en la cueva y nada más entrar pudimos ver a un sacerdote de alguna deidad humana empalado que sin duda era una advertencia a los posibles forasteros, pero el grupo no dudo y nos adentramos en un complejo de túneles que nos llevaron más y más profundo a las entrañas de la montaña, a cada esquina había más y más muertos, primero hordas de estos que fueron abatiros fácilmente pero cuan mas bajábamos los muertos eran mas peligrosos, solo la marcialidad del grupo y la buena practica en la que se pusieron las enseñanzas para formar en túneles mantuvo la muerte lejos de los camaradas y aliados de la expedición.


En el descenso nos encontramos en una caverna un mural en el que escrito en Humano común había una proclama que paso a escribir aquí:

OH MI PRINCIPE… TODOS… TODOS Y CADA UNO SEREMOS TUYOS ETERNAMENTE… TODOS HAREMOS VUESTRA VOLUNTAD… NADIE DE ESTAS TIERRAS ESCAPARA DE TU BENDICIÓN.

AIHAVANN EL ETERNO

El gentil Arthal informo en este momento al grupo que un tal Dhaunae le hablo de una Banshee que enfrentaron en el asalto al cementero y esta hablaba de un amor perdido cullo nombre también era Aihavann. Así pues alimento nuestras sospechas sobre su conexión con los ataque y los problemas del cementerio todos vinculados al dios Cyric.

También comentar que el gentil hablo sobre este tal Aihavann que le sonaba el nombre, pero dijo que según lo que él sabía era un comerciante que murió de viejo y cullos restos reposan en el cementerio de la ciudad de la moneda.


Tras este breve análisis del mural la comitiva siguió adelante no pudiéndose retener mucho en esta caverna dado que los muertos nos rodeaban y atacaban.

Los asaltos de los muertos fueron una constante y tras bajar lo que estimo son unos 200 o 300 metros en la entraña de la montaña nos encontramos una caverna fuertemente infestada de criaturas de poder considerable (en este punto tuvimos que recurrir a magia poderosa para aprisionar y destruir a la mayoría de seres pues el combate cerrado esas criaturas nos superaban, incluso la humana Caliope invoco alguna clase de criatura de gran poder para apoyar el asalto *apunte* diría que algún tipo de bestia demoniaca aunque no puedo asegurarlo).

Finalmente, y tras grandes esfuerzos logramos romper el cerco y adentrarnos en el lugar que aquellos no muertos protegían, en el encontramos un Altar de Cyric el señor de las mentidas, en el que había velas y un gran pentáculo.


El arcano Arthal intentó realizar algunos conjuros pero aquel lugar tenia un gran poder y estaba protegido por algo impío y peligroso, a cada acción emprendida o hechizo lanzado para romper sus defensas mas y mas muertos acudían a protegerlo.

Se llego a la conclusión que solo un hechizo de Sacralizar podía romper el impío poder de aquel lugar, pero dado que el sacerdote Jared informo que requería de un día entero y esencias especiales para ello se descarto la idea. Los combatientes a dudas penas lográbamos retener con todo nuestro esfuerzo y poder arcano las oleadas de insepulcros que cada vez más venían a nosotros como olas a una playa, era impensable aguantar ni siquiera una hora aquel ritmo así que pese a que el soldado Joagnar planteo el quedarnos se optó a una retirada estratégica y necesaria abandonando el lugar para informar y volver con más efectivos para completar el ritual.

Así pues, el grupo se retiró por un túnel perseguido por los no muertos por el que logramos ascender y acabar saliendo a un lateral de la montaña. Para evitar que la marea de no muertos irrumpiera en la superficie y pudiera causar mas daño opte por cerrar la boca del túnel mediante magia, confinando así aquellos seres a las entrañas de la montaña al menos por el momento.

Al ya encontrarnos en la superficie y lejos de la influencia del subsuelo el mago Arthal pudo conjudar un sortilegio de teleportacion que nos llevo sanos y salvos (aunque exaustos) a Arkhatla.

Conclusiones:

Mi recomendación es que hemos de volver a ese lugar (a poder ser con un buen número y clérigos) y sacralizar el altar para evitar que se levanten más y más no muertos, aquel lugar tenía algún tipo de “conciencia” pues los muertos parecían defenderlo por lo que no descartaría que si el problema no se resuelve acabe creándose una horda de muertos deambulantes por las montañas o incluso un ejército a las órdenes de aquello que habite el altar.

Firmado:
Sargento Erika Azerkyn


Offtopic :
Dejo aquí lo acontecido ayer sábado en la patrulla nocturna, esta enlazado a una Trama DM Greed.

Cualquier cosa la comentamos on rol.
 

SWOTL

Doble de Ilmater en las palizas
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//Tremendo curro de organización, tienes mi admiración.

El domingo noche nos vemos entonces.
 

KahjiitaZ

Vampiro que no usa azules
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*Caliope prepara algunos suministros para encaminarse hacia Kazad con el objetivo de ser presente en la reunión sobre el asunto de los no muertos*

-Una vez mas los no muertos apareciendo por Amn veamos a ver que tienen que aportar en esa reunión
 

Layna

Admirador del brazo de Sune
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Tras la reunión transcurrida a puerta cerrada en la ciudadela de Kazad llegaría una carta con el acta resumen escrita a los lideres de los diversos grupos, en ella podría leerse:




ACTA REUNION I – GRAN ALIANZA​

La reunión a puerta cerrada fue realizada pese a los incidentes iniciales y la aparición de insepulcros en las cercanías de Kazad Gromdal, fue moderada por la Sargento Erika y tubo la participación de muchos camaradas, así como de los siguientes grupos representados.

  • -El Ancla Plateada (Portavoz Silvio)
  • -Legión de Fuego (Portavoz Lufram)
  • -Universidad arcaba de Eldive (Portavoz Arthal)
  • -Enclave esmeralda (Portavoz Zentacord)
  • -La Orden del radiante (Portavoz Adellian)
  • -Ejercito de la cicatriz (Cabo Fran)
  • -Iglesia de Loviatar (Portavoz Caliope)
  • -Acero Argente (Portavoz Dahaunae)
  • - Suldanessalar (Portavoz Acala)
  • - La Eterna melodía (Portavoz Onofer)
  • -División de la moneda (Portavoz Mazer)

De los puntos acordados solo se trataron el primero y segundo punto, solo entrando en el tercero y dando su opinión de acción la División de la moneda.

Así pues, por votación de los presentes dado que muchos tuvieron que partir se llegó a las siguientes conclusiones:

  1. Los grupos se comprometen de querer presentar un PLAN a facilitarlo en como mucho una fase lunar (OFF: una semana off) así como se compromete a leer los planes que se vayan enviando detenidamente.
  2. Pasado este tiempo se votara una propuesta y un grupo para liderarla y llevarla a cabo (OFF: el lunes 21 podría hacerse si lo veis bien).

Alta hacha
Sargento Erika Azerkyn



Offtopic :
Bien lo dicho tenemos hasta el lunes para enviar propuestas dado que somos muchos pondré un listado de los grupos y el representante que pone en el Foro para ayudar.

Si un grupo no desea presentar nada que avise igualmente enviando un NO ENVIO NADA, para asi cuando tengamos todos poder adelantar la votación y no eternizar todo.

Algunos no se su cuenta así que esos que se pronuncien en el hilo para ver su Nick (pongo ¿?? A los que no tengo claro si alguien sabe algun contacto de ese grupo me lo pase y actualizo).

  • -El Ancla Plateada (¿??)
  • -Legion de Fuego (contacto: Lufram)
  • -Universidad arcaba de Eldive (contacto: Essex)
  • -Enclave esmeralda (contacto: Zethan)
  • -La Orden del radiante (contacto: SWOTL)
  • -Ejercito de la cicatriz (¿??)
  • -Iglesia de Loviatar (contacto: KahjiitaZ)
  • -Acero Argente (contacto: Nyra)
  • -Suldanessalar (contacto: thedead210)
  • -La Eterna melodía (contacto: abisail)
  • -División de la moneda (contacto: Lemuu)
 

Livamyrd

Enano sin acento ruso
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Offtopic :
Hola hola! Soy el jugador que lleva a Silvio di Stephano.

Pregunta: ¿La propuesta la ponemos en este hilo o la mandamos por MP y nos compartirás el resto?

Un saludo
 

Lemuu

Pornorroleador oldschool
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*Marzer, por parte de La Guardia de Amn envía su propuesta a los interesados que asistieron a la reunión*

Como dije en la reunión, la idea:

  • Usar el conjuro de hablar con los muertos en los cadáveres de los sacerdotes encontrados por los picos.
  • Investigar el templo donde se encontraron los 7 sacerdotes y la puerta.
  • Usar el conjuro de hablar con los muertos en los cadáveres de los sacerdotes del templo (en caso de lograr encontrar los cuerpos y que éstos no hayan sido alzados).
  • Una vez obtengamos mas información llevar las llaves al templo y abrir la puerta sellada. (Esto depende MUCHO de la información obtenida)
  • Rajar a los desgraciados!

Nota: Podríamos ir una sola vez al templo y arriesgarnos con las llaves, pero ya eso lo dejo a votación de cada grupo.


Referente a la llave Murannita, simplemente hablar con ellos y pedírsela. Si no aceptan, les podemos dar nuestras llaves y que ellos se encarguen de luchar contra una horda de alzados solos. La otra cosa será moverlas...necesitamos a un trasgo y a lo que sea que tenga la otra llave para poder operarlas.
Creo que nos tocará trabajar con ellos de todas formas, a menos que encontremos una forma de mover Y usar las llaves en la puerta sin ser de la raza específica.


sello.png

Cabo Marzer, División de la Moneda
 

Zethan

</c> de Minikanyas
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Offtopic :
Buenas,

no estoy en el Enclave esmeralda por lo que mi asistencia será individual. Asignad al Enclave esmeralda a Loreliel por favor.

Saludos.
 

Krul

Cojín de la silla mullida de Dukaan
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Wynne que habría estado hablando con Allen y Jared y unos aventureros llamados Maara y Nat buscando la horda y Cyritas por su cuenta en las cuevas escucharía de estos de la reunión que no pudo asistir.

Lo de las llaves, no veo ningún problema, no necesitas ni la mano de un trasgo ni un trasgo. Si son objetos mágicos con esa restricción un usuario que pueda hacer uso de objetos mágicos podría hacerla girar emulando su raza. Un problema menos, ahora sigamos cazando esos Gnolls Cyritas.
 

Nyra

Pornorroleador oldschool
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*La joven elfa enviaría una misiva a Khazad y a los representantes de los grupos con las propuestas de actuación.*

Buenas, intentaré ser breve pero complementada.

  • Está claro qué el templo es importante por el incremento de no-muertos en esa zona, estaría bien volver a ir para poder investigar a fondo cualquier cosa relacionada con el liche y los sacerdotes. Además de si podemos encontrar información sobre el artefacto qué está ahí guardado. Para este tipo de actuación se requerirá un grupo bien compuesto y algo númeroso así qué quién vaya, sería propicio qué escuche al grupo y no actue impulsivamente, el trabajo en equipo es vital para sobrevivir allí.

  • Si se encuentra a los siete sacerdotes en el templo y no son las calaveras encontradas en los Páramos, creo qué sería de ayuda el conjuro qué propuso Marzer en la reunión.

  • Propondría qué un grupo más diplomático intentara reunirse con los muranitas para ver cómo podemos proceder, ya sea entregando la llave, llevando la llave el día que vayamos al templo con el resto o entregarles las nuestras. Hay qué recordar qué los no-muertos no están discriminando entre vivos, les da igual la raza o el clero qué estos posean.

  • Los ordenados han tomado un riesgo considerable al juntar varias llaves, algo noble pero pone en riesgo su hogar, si quieren seguir manteniendo las llaves en su ubicación actual recomendaría juntarlas ahí y aumentar las defensas de este. Si no, buscar otro lugar donde el poblado no pueda sufrir cómo un fuerte para poderlo proteger. Si se mantienen separadas seguramente acaben desgastandonos ya qué ellos no tienen fin y divididos sómos más fáciles de agotar. A lo qué me refiero es a qué si no os parece mal seria bueno pensar en enviar refuerzos al lugar donde se estipule apropiado juntar las llaves para su custodia. Aunque creo qué para casos cómo la no-muerte Mínsor es el lugar más seguro.

Atentamente Dhaunae Lueltar del Acero Argénteo.

Offtopic :
Esto ha sido enviado cómo pone en ** a los representantes de los grupos qué fueron, si alguno de estos grupos quiere mostrar la propuesta a ajenos se puede hacer pero si no, solo lo ven ellos. Lo pongo aquí para evitar tantos líos de ahora busco a x persona y x cuenta.
 

thedead210

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*Un mensaje llegaría hacia todos los portavoces respectivos*

Concuerdo en la mayoría de premisas planteadas. Interrogar a los muertos puede ser un acto.. cuestionable más creo que la situación requiere de que se realice.

Actualmente sabemos que es necesario un amuleto del que no tenemos ninguna pista, solo que esta custodiado por un grupo de no muertos, para ello quizas encontremos alguna pista en el templo cyrita. De igual manera como ha propuesto Dhaunae considero que deberiamos reunir las llaves en el castillo de Minsor dado el peligro que representan, como comentan es el mejor sitio para lidiar contra la no muerte y reforzarlo prevendría de los susodichos ataques.

Recuerdo que tambien poseemos en nuestra mano el báculo de comando de no muertos, que esta siendo investigado en la Torre de magia de Suldanesalar, cuando tengamos más información al respecto la transmitiremos.

Respecto a las bestias... me abstendre de comentar.

Fdo: Celegorm Lymuriler.

Offtopic :
Como comenta los ** solo los portavoces recibirian esto, dado que Acala me cedio en la reu comento esto más si ella adjunta algo o comentase algo su escrito va primero que el mio (dado su puesto como Dendravoz). Sin más un saludo
 
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